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《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

2016-01-30 04:47 8 1 收藏

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析,《龙腾世纪 审判》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。它们所描述的英雄主义传奇也仅仅是这个宏大的奇幻世界的冰山一角。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 龙腾世纪 】

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。

1、Rupture:

Heavy damage over time, ignoring armor

(撕裂:DOT重伤,无视护甲)

2、Shatter:

Heavy cold damage

(碎冰:冰系重伤)

3、 Discharge:

Strong electric damage to all nearby enemies

(电火花:AOE电系重伤)

4、Nightmare:

Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect.)

(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)

5、Weakness:

Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%.)

(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)

6、Basic combo:

Moderate bonus damage

(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)

Cross-Class Combos(跨职业连锁)

(译者:原以为本作简化了技能连锁系统,前作中的CCC系统不再存在。结果还是有的。也就是说,自己和自己玩连锁,是没什么效果的,必须跨职业连锁,才能出现上文中的重伤和附带效果。)

Warrior stun:

Impact Detonator (Warrior, Basic combo),

Precision Detonator (Rogue, Rupture),

Eldritch Detonator(Mage, Weakness)

战士之击晕:

战士触发(普通连锁)

盗贼触发(撕裂)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(虚弱)

Rogue sleep:

Impact Detonator (Warrior, Rupture)

Precision Detonator (Rogue, Basic combo),

Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)

盗贼之昏睡:

战士触发(撕裂)

盗贼触发(普通连锁)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(梦魇)

Mage Freeze:

Impact Detonator (Warrior, Shatter)

Precision Detonator (Rogue, Shatter),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之冰冻:

战士触发(碎冰)

盗贼触发(碎冰)

法师触发(普通连锁)

Mage Paralyze:

Impact Detonator (Warrior, Discharge)

Precision Detonator (Rogue, Discharge),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之麻痹:

战士触发(电火花)

盗贼触发(电火花)

法师触发(普通连锁)

如不完整或错误,待日后更新和补充。

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

《龙腾世纪 审判》10种灰盾值GUARD及效果详解

游戏中,兵种的血量(HP)分三层:

最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)不提供伤减,可以被驱散。最差和最脆弱的一层防护,但也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。

中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)提供伤减。灰盾值有上限,原作者认为100%灰盾值,等同于满红血值。(也有帖子认为只有25%红血值)。可以由被动技能突破上限。

最内层:红血,不解释。护甲值(armour)提供伤减。

兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。

游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD):

剑盾系:

1、Shield Wall(盾墙):

开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击

能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。

双手武器系:

2、Block and Slash(格挡反击):

必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。

先锋系:

3、War Cry(战吼):

群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。

4、Challenge(挑衅):

单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。

5、Charge Bull(野牛冲锋):

攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。

6、Unbowed(装B):

纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。

勇士系(Champion):

7、To the Death(战死无疑):

需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。

8、Walking Fortress(移动堡垒):

需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。

9、Counterstrike(反击):

Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。

装备:

10、某些武器提供每击产生灰盾值。打造物品中也有产生灰盾值的材料。

《龙腾世纪 审判》10种灰盾值GUARD及效果详解


《龙腾世纪 审判》玩家请求添加储物箱 B社考虑中

尽管在过去的《龙腾世纪》游戏中玩家可以将多余的物品储存在特殊的储物箱里,但在《龙腾世纪:审判》里BioWare放弃了这一功能。所以当玩家管理自己的阵营,并有了可以称为家的堡垒时,他们其实并没有空间去放置多余的装备。一名粉丝通过Reddit请求BioWare在游戏中添加储物箱,BioWare QA成员Bryan Johnson在11月19日确认这是玩家们请愿最多的功能之一。

Johnson希望玩家们了解,BioWare已经意识到了他们的请求,但他不确定开发者是否将在《审判》中添加该功能,我们注意到粉丝们的这一请求,但不确定这是否会实现,不过可以确定的是我们已经听到这个请求了。尽管他并不是宣布储物箱将会到来,粉丝们还是很高兴至少开发小组听到了他们的声音。

即使BioWare决定在《龙腾世纪:审判》中添加储物箱,这也不大可能很快实现,因为他们现在的重心在于修复游戏中的各种Bug。因此,现在玩家仍然不得不使用角色的背包来保存他们所需的物品。

《龙腾世纪:审判》现已登陆Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3和PC,除了标准的单人模式,该系列第一次添加了多人合作模式。

《龙腾世纪 审判》玩家请求添加储物箱 B社考虑中

《龙腾世纪 审判》10种灰盾值GUARD及效果详解

游戏中,兵种的血量(HP)分三层:

最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)不提供伤减,可以被驱散。最差和最脆弱的一层防护,但也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。

中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)提供伤减。灰盾值有上限,原作者认为100%灰盾值,等同于满红血值。(也有帖子认为只有25%红血值)。可以由被动技能突破上限。

最内层:红血,不解释。护甲值(armour)提供伤减。

兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。

游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD):

剑盾系:

1、Shield Wall(盾墙):

开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击

能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。

双手武器系:

2、Block and Slash(格挡反击):

必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。

先锋系:

3、War Cry(战吼):

群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。

4、Challenge(挑衅):

单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。

5、Charge Bull(野牛冲锋):

攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。

6、Unbowed(装B):

纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。

勇士系(Champion):

7、To the Death(战死无疑):

需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。

8、Walking Fortress(移动堡垒):

需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。

9、Counterstrike(反击):

Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。

装备:

10、某些武器提供每击产生灰盾值。打造物品中也有产生灰盾值的材料。

《龙腾世纪 审判》10种灰盾值GUARD及效果详解


《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。

1、Rupture:

Heavy damage over time, ignoring armor

(撕裂:DOT重伤,无视护甲)

2、Shatter:

Heavy cold damage

(碎冰:冰系重伤)

3、 Discharge:

Strong electric damage to all nearby enemies

(电火花:AOE电系重伤)

4、Nightmare:

Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect.)

(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)

5、Weakness:

Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%.)

(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)

6、Basic combo:

Moderate bonus damage

(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)

Cross-Class Combos(跨职业连锁)

(译者:原以为本作简化了技能连锁系统,前作中的CCC系统不再存在。结果还是有的。也就是说,自己和自己玩连锁,是没什么效果的,必须跨职业连锁,才能出现上文中的重伤和附带效果。)

Warrior stun:

Impact Detonator (Warrior, Basic combo),

Precision Detonator (Rogue, Rupture),

Eldritch Detonator(Mage, Weakness)

战士之击晕:

战士触发(普通连锁)

盗贼触发(撕裂)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(虚弱)

Rogue sleep:

Impact Detonator (Warrior, Rupture)

Precision Detonator (Rogue, Basic combo),

Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)

盗贼之昏睡:

战士触发(撕裂)

盗贼触发(普通连锁)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(梦魇)

Mage Freeze:

Impact Detonator (Warrior, Shatter)

Precision Detonator (Rogue, Shatter),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之冰冻:

战士触发(碎冰)

盗贼触发(碎冰)

法师触发(普通连锁)

Mage Paralyze:

Impact Detonator (Warrior, Discharge)

Precision Detonator (Rogue, Discharge),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之麻痹:

战士触发(电火花)

盗贼触发(电火花)

法师触发(普通连锁)

如不完整或错误,待日后更新和补充。

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。

1、Rupture:

Heavy damage over time, ignoring armor

(撕裂:DOT重伤,无视护甲)

2、Shatter:

Heavy cold damage

(碎冰:冰系重伤)

3、 Discharge:

Strong electric damage to all nearby enemies

(电火花:AOE电系重伤)

4、Nightmare:

Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect.)

(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)

5、Weakness:

Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%.)

(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)

6、Basic combo:

Moderate bonus damage

(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)

Cross-Class Combos(跨职业连锁)

(译者:原以为本作简化了技能连锁系统,前作中的CCC系统不再存在。结果还是有的。也就是说,自己和自己玩连锁,是没什么效果的,必须跨职业连锁,才能出现上文中的重伤和附带效果。)

Warrior stun:

Impact Detonator (Warrior, Basic combo),

Precision Detonator (Rogue, Rupture),

Eldritch Detonator(Mage, Weakness)

战士之击晕:

战士触发(普通连锁)

盗贼触发(撕裂)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(虚弱)

Rogue sleep:

Impact Detonator (Warrior, Rupture)

Precision Detonator (Rogue, Basic combo),

Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)

盗贼之昏睡:

战士触发(撕裂)

盗贼触发(普通连锁)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

法师触发(梦魇)

Mage Freeze:

Impact Detonator (Warrior, Shatter)

Precision Detonator (Rogue, Shatter),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之冰冻:

战士触发(碎冰)

盗贼触发(碎冰)

法师触发(普通连锁)

Mage Paralyze:

Impact Detonator (Warrior, Discharge)

Precision Detonator (Rogue, Discharge),

Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)

法师之麻痹:

战士触发(电火花)

盗贼触发(电火花)

法师触发(普通连锁)

如不完整或错误,待日后更新和补充。

《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析

《龙腾世纪 审判》多人模式BOSS及职业攻略心得

基础篇:

目前为止地图是三张,然后有3组军队作为敌人登场,分别是(难度简单到难)Venatori, red templar and

demon legion. 下文简称 V字军,红色圣殿 和恶魔军。

地图和怪物间没有联系,也就是说出什么怪物进图后决定,全部看脸。

简单攻略篇:

弓箭手:

首先无论什么情况下,在杂兵战中一定要优先处理对面的弓箭手职业,尤其是在面对V字和红十字的时候特别注意,本作弓箭手皮脆攻击高,总是成组出现,齐射很容易秒人。

所以一定要冲脸/爆发解决,不然后果不堪设想(我刚开始不懂的时候,好几次团灭就是死在弓箭手手下,后来学会冲脸弓箭手了,不知道多少次化难为简)。下面开始3组敌人攻略:

V字军:

就是士兵特征和中世纪骑士差不多的,个个都是铁桶罐子。这是最简单的一组敌人,整个过程从小兵战到BOSS战没有任何值得特别注意的地方,完全是练手和熟悉敌人的一个入门级敌人军团。

从和这组敌人的交手中,我们应该要学会:如何处理弓箭;了解地图的地形;如何处理敌军中的刺客敌人(这在对红圣殿的时候非常重要,下面说);当然更重要的是如何运用自己的职业技能和了解职业弱点。

关底BOSS是个女法师,技能有火焰弹幕,火墙,火冲等,攻击力都不算很高,也是最容易过的一个BOSS,召唤的杂兵里也都是一二级别的近战病,没有法师兵,随便打打就过了。有一次我甚至从头到尾没看清BOSS出现就过了。。。实则是无语。

如果能经常抽到这个军团组合的人,那么是真的非常幸运的,首先这是很好的入门教材,其次是很容易通关。

红色圣殿:

这组敌人你在进地图的刹那看箱子就能判断了,只有红十字在的时候,地图上的箱子都是被红色水晶插着的。

这组敌人小怪难度比较高,其中如前文所述,刺客类敌人shadow(就是会隐身,近战,手是两个红水晶锥子),必须优先处理,见面应马上给予控制技能然后秒掉,这个怪物有是可以一人灭团的,尤其是双手戳戳这个技能,前方面伤不算,中了几本就是下800血,没人可以挡得主。

而这个怪物本身会隐身,接近队伍后排(AI就是这么设计的)。所以很是麻烦,这个怪物的优先级有时候可能会高于弓箭手。

一旦处理好了shadow,那么接下来要稍微注意的是红巨人,这种怪物会释放一种水晶墙阻挡队伍,要注意不要有队伍落单被围在敌人中,不然倒地了也9不了非常可惜。红巨人本身攻击也比较高,但是好在血线不算特别厚,可以风筝搞定。

本组敌人BOSS是红十字指挥官,是个傻乎乎的战士,这个傻大个,会释放 慢动作大地一击,跳斩(这个威胁比较大,好在不是很频繁),以及慢动作的旋风斩(这个是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血会喝药,喝药后出现满GUARD值,喝药动画期间是无敌的,不要浪费技能。

最后一次喝完药(也就是还有10%左右血)时候BOSS因为药物副作用发作等于已经死了,这个时候不要浪费DPS在BOSS身上,而应该转火去对付没有清理完的小怪。我们有次BOSS喝完药已经进入头疼到死亡的动画了,队伍里还在输出,结果杂兵压了上来,差点阴沟翻船。。。

BOSS动作慢,攻击力高,可以风筝,但是小兵难度却很高,大量的一二级近战兵,混合着那种蓄力的射手兵十分麻烦。我和野队目前最有效的战术是,退到**或者其他只有1个入口的房间中,队伍中2个人(远程+远程或者远程+坦克)负责风筝和DPS BOSS,然后2个人负责当门神清理小怪。

如果一切顺利的话,很快BOSS和小兵差不多会一起死。BOSS在旋风斩的时候是远程最好的调整位置和输出的世纪,切不可白白浪费。

恶魔军:

恶魔军本誉为难度最高的一组军团,其实本身小怪难度不高,我觉得小怪难度和V字差不多。但是难在最终BOSS恶魔指挥官上。

下面我就来重点说说这个BOSS(小怪难度中等,我就不啰嗦了),我3个20的号在2难度过这个boss 记录只有2次。这个BOSS我总觉得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂静岭的某高级杂兵很像。。。

BOSS招数,

1、近战攻击(释放最不多的技能,无数玩家表示希望BOSS多用用这个招式。。。)

2、暗影突袭:秒人技能,也是新手杀手技能,BOSS选定一个目标后,目标身上会有黑绿色的焰一闪而过,然后BOSS就会在这个人之前站的位置上以近战范围为半径发动圈型地下冲天技能,中了800+伤害,秒天秒地。

3、连吼,一般在2之后使用,BOSS会在路上闲逛,如果有人进入其近战范围那么99%会释放3连吼,如果某人连中3下,会受大概150-200左右的伤害,且进入头疼恐慌状态,同时被减速,并且被BOSS标记,进入技能其技能4的选择范围。

4、火球,这个技能平时BOSS也会偶尔释放,但是如果有人中了3连吼且被标记,那么他100%会释放于标记目标,BOSS会用魔法阵闪现到别的一个远处,然后读条释放4个绿色的小火球,从伤害颜色字来看是精神伤害,这个技能算是飞行道具,所以可以被反弹(我aw有一次就反弹死了BOSS,1难度)。也可以通过柱子和障碍物躲避。 BOSS在释放此技能后,90%会重新使用2技能。

所以BOSS技能顺序是 2-3-4-2.。。。循环。

其带来的第一个问题是,废了近战的输出机会,是的近战在这个BOSS的技能组合面前毫无作为,因为3连吼的BUG般的存在使得输出时间根本不够。我试过奥法战士开FADE强行输出BOSS,是可以不掉血,但是已久会被标记和减速,然后就要面对4火球的攻击,非常伤。我用reaver 的时候是根本找不到机会下手。

第二个问题是秒人技能的存在使得队伍走位很混乱,同样因为3连吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很难第一时间救援,有一次就是,一个队友中了倒地,大家等BOSS传送走了去9,然后刚9起来,BOSS马上又来了秒人技能,直接秒了2个。。。

因为这2个问题的存在,加上BOSS战杂兵的干扰使得这个BOSS难度实在是太高。

我说说我过的经验,

首先队伍一定要有会套子的法师,keeper或者死灵(我不确定是不是死灵有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一个),套子可以避免BOSS的暗影突袭秒人。

这是非常重要的,能为队伍争取很多机会的技能,套子的作用在这个BOSS上比其2个重要N倍(其他2个我没套子的时候也过过,这个BOSS我没套子没过过。。。)

其二如果清怪顺利,队伍可以安排一个人(如果有近战就用这个近战)去专门吃3连吼,用套子抵掉3连吼的伤害,然后BOSS的目标就锁定在了他身上,远程可以死命输出。

其三,我认为过这个BOSS最佳组合是,套子法师2~3个,(我第一次过是3个keeper,一个archer),+1个远程高爆发职业。2个shield mage的情况下,2+1个远程爆发+1个远程爆发/1个偏肉近战。

如果不幸队伍近战多,套子少或者没有的话,请明确这把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的结局了,因为这个BOSS 不平衡的设计,近战毫无作为!

《龙腾世纪 审判》多人模式BOSS及职业攻略心得

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519459.html

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