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《堕落之王》多方面通关心得攻略,《堕落之王》是一款难度很高的动作RPG新作,接下来为大家介绍的是玩家分享的多方面通关心得,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《堕落之王》多方面通关心得攻略
因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧!
首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。
然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。
游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。
属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。
装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。
怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。
这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。
耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。
最后随便说点心得
翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势
开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。
BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。
尽可能保证一对一,毕竟不是无双
跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。
最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。
《堕落之王》详细评测 你的选择影响这个世界! 游戏名称:堕落之王 英文名称:Lords of the Fallen 游戏类型:角色扮演RPG 制作公司:CI Games 发行公司:Bandai Namco Games 游戏平台:PC PS4 XBOX One 语言版本:中文 发售日期:2014-10-28 【游戏介绍】 《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室日前正式公布了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》,该作已经秘密研发两年,登陆次世代主机,PC平台。 据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比进击的巨人,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。 当然,最关键的敌人仍然是标题的堕落神,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。 同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。 《堕落之王》中玩家们遇到的前三个BOSS怎么打?接下来介绍的是玩家分享的火刀男、盾男等前三个BOSS的打法技巧,供大家参考。 火刀男 1-3阶段是一手盾,一手刀,值得注意的是,所有会拿盾的BOSS都能够近身盾攻击,虽然不损血,但是能接上致命攻击,如果是贴身战斗一定要保证体力槽里有体力值,随时可以翻滚,BOSS特有技能就是突进的突刺和火刀的砍地火浪,这两个技能伤害比较高,第一阶段只是砍地,从第二阶段开始,砍地的同时会延伸出线性火浪,伤害比较高,第四阶段BOSS有了本质的变化,脱光了装甲后攻击和移动速度提升,并且改变攻击方式,扔掉盾,双手持武器,开始进行旋转攻击,类似旋风斩,挨上可是要掉很多血的,鄙人我是开了镜像后轻松背后捅刀子,总体来说这个BOSS类似纸老虎,不难,死掉之后得到火刀以及鉴定灰烬啥的,火刀要求力量15,前期伤害还算是挺高的,战士估计初始就可以拿得动,不过攻击速度真的挺慢的。 第二个BOSS是盾男 很恶心,会远程攻击,拿手武器是盾,正面攻击你基本打不到他,全都格挡下来了,这个BOSS比较无语的是,无论你距离是啥,他都会发剑气攻击,一般都是两连击,也比较疼,BOSS会定期进行盾防御,两种方式,一种是防御兼攻击模式,盾往地上一卡,两三秒左右会放出盾的影子,直线散射,盾影子有三个,伤害一般,第二就是360度全方位防御,这个阶段你打不到他,他会招出来小怪,前两个阶段招一个,后两个阶段招2个,小怪为低级盾男和速度比较快的双刀盗贼。 笔者认为可以攻击BOSS的时机不太多,大多数时间就是躲剑气,这个BOSS考验耐心,当他用盾击地的时候,是周身伤害,硬直比较大,这个时候就可以上去干他了,散射盾影子攻击次数比较少,但是破绽也最多,慢慢磨死吧,相当磨人的BOSS,干掉后得到BOSS盾,要求力量15,特殊技能就是散射盾之影,和BOSS一样的姿势和效果,发动要耗费魔法值,不错的盾,能用很久。 第三个BOSS也就是我目前打到的最后一个BOSS 我管他叫死神, 因为他拿镰刀,而且我们相约在墓地,这个BOSS不拿盾,但是伤害很可观,也很皮厚,而且有秒人技能,近战普通挥舞镰刀砍人,比较好躲开,他经常会用镰刀击地,然后会在玩家脚下出现雷光,跑开就好,因为我没中过这个技能,所以不知道什么效果,此时BOSS硬直,可以上去砍,但是一定要等最后一个雷光过去后再上,不然你和BOSS脚下都是雷光,他不疼,你疼。此技能BOSS发动时动作明显,硬直大,另外一个击地技能就比较鬼扯了,也是我经常中的技能,击地后周围几码内会有淡淡雷光,踩中后玩家会有超大硬直,BOSS直接转身砍你没商量,不过伤害不高,只能看预判滚开。 到第二阶段一开始,BOSS会蹲下不动让你打,他开始积蓄能量,全场电光,大概7-8秒后,BOSS一声震耳欲聋的叫喊,我擦嘞,大叔就150+的hp,丫BOSS直接来一个全屏2000的aoe伤害,无奈LZ我死在这个技能下3次才找到名堂,墓地有很多油灯廊,站在廊下可以避免伤害,那几秒足够你跑过去的了,好多个呢。这个BOSS也会招小怪,他吼叫之后会在地图边上随机位置出两个光茧,砍掉就不会出小怪,但是由于两个光茧距离太远,时间也就够你打掉一个,好在小怪HP不多,移动速度可是比BOSS快,拉开杀掉就行。BOSS血多,杀掉后给死神镰刀,不需求力量,需求你的信仰(神啊!赐予我力量吧!)18点,攻速比火刀还慢,也没什么特别的特殊技能,但是有两个孔,如何取舍个人喜好,反正我不用。 《堕落之王》多方面通关心得攻略 因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧! 首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。 然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。 游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。 属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。 装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。 怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。 这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。 耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。 最后随便说点心得 翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势 开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。 BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。 尽可能保证一对一,毕竟不是无双 跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。 最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。 昨日上午下单,下午去JS那里取货,299大洋入游戏,回家后迫不及待插入4公主,果断开始建号,由于英语水平限制,一些专业词汇不懂,也没有捏人,游戏一开始就是震撼的影音级过场动画,很拉风,动画过后开始操作,地点是教堂,貌似这个游戏上来先要让你死一次,因为你面对的第一个敌人就在一堆对话过后,伤害还很高,最最关键的是,尼玛连个操作说明都没有,直接开战,打我一个措手不及,必然死翘翘,游戏设定的是复活之后所有怪物重置(除了BOSS),你之前获取的经验全部丢失,在尸体处,你的状态栏会以百分比的方式显示当前尸体的经验保存量,从100%开始减少,所以要快速捡尸体,除非你不要经验了,思考了一会下线删号安装那个逆天的4.7G补丁,一小时后重新建号,选的牧师角色(拿锤子的),蓝色技能天赋,装备选择界面是完完全全暗黑3的节奏,护甲不说了,头,胸,手,鞋子,和黑魂不一样的是,这次副手只能拿盾,主手拿武器,三角键可以切换武器使用方式,单手武器单手盾和双手持武器,单手盾可以防御,双手武器攻击有提升,你还能装备一个饰品,但是目前为止我不知道我带的那个有啥用。 重新开打,这一次见面礼小怪可以过了,可以这么说,这个游戏的操作模式和手感完完全全就是魂系列,HP、体力值、魔法值,HP和魔法值就不说了,体力就和黑魂一样,和你武器挥动,加速奔跑有关。负重系统50%、75%有翻滚差异,超过75%那就跟往地上摔一样,且起不来呢,武器使用方式也和魂差不多,但是画面要细腻很多,杀死见面礼后开始开始找大门钥匙,走入一个小小的侧门,这个游戏怪物位置设定也很诡异,有点生化四的感觉,拐角非常多,一不小心就容易被阴一刀,之后的小怪比见面礼要容易一些,血量和伤害都比较低,杀到教堂二层又一个见面礼小怪,杀完得到钥匙,打开教堂大门之后又被阴了,鄙人属于比较小心的(因为有魂经历,怕ADD)这从开场到开教堂大门也就是10分钟左右,已经很慢了,行走路线绝对不超过50米,老手估计三分钟就能搞定之前的部分,没想到,进了教堂门之后直接开始BOSS战,满满的惊吓啊。键位都还没彻底熟悉就让我打BOSS,真的比魂系列还虐心,可想而知,BOSS战开荒难免跑尸体,因为你不光是摸索BOSS技能,还要摸索这蛋疼的操作方式,BOSS大伙关注的话应该见过,拿火刀的盾火男,血槽分四格,打掉一格会改变阶段,鄙人目前打了三个BOSS,都是分好多阶段,这第一个BOSS阶段划分比较清晰,每个阶段都会崩裂一部分装甲,第四阶段干脆裸奔,连盾都不拿了,拼命三郎的样子,不得不说人物捏的的确霸气,BOSS人高马大,最起码比主角高三头,武器也是很华丽,火刀男躺了之后入手火刀,要求力量15才能拿(人物加点和黑魂也完全一样) 之后就可以存档了,存档的地方是火红的石头,存档不会重置怪物,但是会恢复血量还有你的血瓶数量,血瓶上限可以增长,开始我能拿3个,现在能拿6个,在存档点你可以使用你得到的所有经验进行转化,可以转化成属性点,也可以转化为天赋技能点,转化一次人物等级提升一级,但是每增加一个点数,下一次转化需要的经验也会递增(满满的黑魂即视感),这个游戏对你经验的保存有奖励,每杀一个怪(包括BOSS),只要你不转换你的经验值,就会有经验倍率增加,比如你杀一个小怪给你100经验,下一次杀同样的怪能给你102(x1.02),以此类推,哪怕你存档了也没关系,只要你不转换经验就会一直增加倍率,我没试过太多,达到1.5我就用了,应该会有上限的吧。 值得一提的是,这个游戏武器和护甲真的相当多。鄙人过了三个BOSS手里武器不下15套,刀枪剑戟啥的都有,包括棍棒和拳套,需求不同的人物属性点,点数不够的话伤害那叫一个低,还有一点,部分武器和护甲有孔,可以镶嵌,但是嵌啥我还不清楚,因为我刚刚碰到铁匠,可以确定的是要镶嵌的东西是你之前捡到的未知碎片,开始不知道干吗用,碰到铁匠之后可以进行鉴定,貌似鉴定成功率和品质高低也和你付出的经验有关,不给经验也能鉴定,但是当时我已经穷了,所以没有鉴定任何碎片,碎片是随机获得,打怪给,开箱子也给,我目前是有两种,一种大的,一种小的,了解程度仅限于此。对于天赋技能,有三类,和职业是分开的,你选职业的时候会定你的初始属性点,之后发展其实无关紧要,但是天赋技能的话,玩到现在的我只能点我选的天赋技能,而且天赋技能还和你的主属性挂钩,鄙人牧师,技能选的蓝色牧师系技能,要求faith属性,游戏初始给你第一个,就是镜像,可以吸引敌人注意力,但是和过场动画不一样的是,镜像不会动。只能老老实实的站在那里让NPC虐,技能共三级,我加满了也没发现有啥区别,镜像持续一段时间会消失,当然,也有生命值,貌似和玩家一样,生命值没了也会消失,这个技能我觉得是牧师的保命技能,因为不光可以对小兵用,还可以对BOSS用!转移注意力的必备利器啊,一下子游戏难度就下来了,但是技能释放需要时间,敌人可是很喜欢打断你施法的,第二技能就是减速,释放姿势和镜像一样,也出来一个站着不动的影子,但是影子无法吸引敌人,靠近影子的敌人攻击和移动速度大幅降低,你就跟开了加速齿轮一样,上去砍吧,注意,体力值空了你可就要卡动作了,建议不要盲目的砍杀,打一枪换一个地方是这个游戏的精髓。后两个技能貌似很犀利,一个是短时间加护甲,还有一个我目前还不知道是干嘛的,英文说明一大堆,看不太懂。 游戏大概情况我都说啦,是不是可以给加个分啥的啊,很辛苦的,目前已经打了3个BOSS,在铁匠处存档下线了,这个游戏貌似不能联网玩,希望以后出个联网补丁,总之这个游戏还是很不错的,值得一玩,BOSS战很刺激,也很需要动脑子,小怪容易阴沟帆船,两三个一起过来找你开party就很危险了。 PS4《堕落之王》简单试玩评测介绍 《堕落之王》的故事背景设定在魔幻世界中,喜欢高难度挑战的玩家千万不要错过,接下来介绍的是玩家分享的简单试玩评测,一起来看看吧。 目前我玩到刚灭了第二个BOSS不久,一开始觉得这游戏可能会雷,但玩上以后觉得还不错,对的起3A级大作的价钱吧,如果不看任何攻略或视频,我觉得这个游戏的难度比黑暗之魂2稍微难些,比黑暗之魂1容易些。 BOSS战 不熟悉招数很难,玩家比较容易死,特别是不穿重甲的盗贼职业吃BOSS一个连击就挂了,杂兵类敌人都可以被中型以上的武器打硬直,像精英骑士之类的敌人只能被双手武器或锤子的重攻击(按RT)打硬直,这个设定很不错比黑暗之魂有点进步。 招式 招式的华丽程度也比黑暗之魂好,比如第一个BOSS掉的双手剑用前冲+RT重击打出一招横劈不管对BOSS还是杂兵来说都是神技啊,攻击距离远伤害高而且打完正好跑到敌人身后了。杖比较适合对付大量敌人,匕首对付拿盾的敌人比较容易,前提是你不用吸引敌人的影分身。 辅助魔法 感觉还可以不是太废也不是太BT。总的来说这游戏的战斗还是需要技术含量的。 装备系统 防具分轻、中、重三个等级,跟黑暗之魂类似,重甲重视物理防御,轻甲重视元素和毒抗,中甲比较中庸,这个设定也比较合理,前期已经有蜘蛛毒攻击无视盾牌了。另外我不知道设定了喜爱的装备之后怎么在战斗中切换装备。 喜欢黑暗之魂和其它美式ARPG的可以考虑入正,不会让你失望。 《堕落之王》PS4版玩家初玩心得分享 《堕落之王》是一款极具魔幻风格的第三人称ARPG游戏,同时也是一款难度非常高的硬派游戏。接下来介绍的玩家分享的PS4版初玩心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。 1.先说开箱,除了游戏盘还有两款DLC,一张原声碟,很鸡肋。 2.这游戏按键居然是按XBOX来的,O是取消(B),X是确定(A),本来PC游戏玩多了也能习惯,但前一秒PS系统,马上切换各种按错。 3.游戏优化感觉不好,过场跳过loading要很久,loading时的提示卡牌界面很卡。 4.游戏的操作手感和黑魂很不一样,有点滑,加上自动追尾视角,感觉有点晕,习惯黑魂手感的需要一段时间熟悉。 5.开局推荐不要选刺客装备,刺客配的盾不能完全格挡伤害,匕首虽然攻速快,但伤害小,难出硬直,而翻滚起身较慢,收益不如举盾 6.除了手感,基本操作都和黑魂差不多,唯一的遗憾是跳砍的操作很难,要先跑起来才能出招。 7.打了两个Boss,都有盾,只能等攻击后的硬直,很烦,不知道能不能破盾 8.类似篝火的东西可以保存进度并升级,周围怪不会刷新,死了从那里复活怪才会刷新 9.没有捏脸很难受
《堕落之王》前三个BOSS打法技巧介绍
《堕落之王》上手心得 CG震撼操作类似魂系列
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