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《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

2016-01-30 04:59 46 1 收藏

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略,《无主之地:前传》采用《无主之地2》引擎,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss,以下为大家带来的是本作全职业通关体验心得攻略,一起来了解下吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 无主之地 】

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图

这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

最蛋疼的地图,没有之一

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

《无主之地:前传》中玩家有四名角色可以选择,同时还增加了两款全新的武器。接下来为大家介绍的是游戏中飞机及boss的无伤打法,供玩家们参考。

中间最大有氧气的平台背面最下,人可以跳进一堆石头和墙壁中间。当你跳进去后小怪全部站在原地不动弹,关键是他们的子弹也打不到里面,而你却可以向外面射击,就跟敌方工程师放的护盾发生器似的。

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

然后就是打BOSS了,我试了两次。BOSS就是停在空中向你放电球,连后面的变身都没有。

第一次BOSS的子弹完全打不进来,虽然中间没有障碍但boss的子弹会被空气挡住。

第二次BOSS十次能打进来一两次,那种电球完全是挠痒痒,我护盾基本没掉。

把BOSS打空血后他不会立即坠机,需要你出去引他做出最后的。

大家可以多尝试几次。

需要注意的是,如果你跳进来的时候boss在视野范围外,那么它很可能会卡住半天不过来。解决办法是出去引或者原地跳几下,可以等他到了视野内停在空中再进去。

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法

打灰机喽!《无主之地 前传》飞机及BOSS无伤打法


《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图

这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

最蛋疼的地图,没有之一

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图

这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

最蛋疼的地图,没有之一

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。


《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

《无主之地:前传》游戏中支线彩蛋口袋妖怪怎么玩?有些玩家还未发现这个支线任务,接下来为大家带来玩家分享的支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍,有兴趣的一起来看看吧。

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

任务临时手雷,不消耗手雷。

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

这是抓住外星人后手雷滚落在地上。

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

手雷使用类似弹跳寄点吧。

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

任务完成分支

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

我选的护盾,大概就是受伤会几率反弹一个爆破桶??

《无主之地 前传》支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍

如图,伤害在300左右,和面板差不多。

但是感觉没有受到氧气罩和MOD的爆破加成。任务难点,就和抓PM一样,外星人的属性正确的时候,血量越低越容易被手雷抓到(呃),容易误杀。会指定四个属性的外星人,注意,外星人会自己改变属性,但好像一只只有两种属性。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

《刺客信条》中的信仰之跃相信大家都有所耳闻,其实在《无主之地 前传》也有哦。《无主之地 前传》信仰之跃是一个小任务,那么这个任务要在哪里完成呢?如何跳才算成功?这里就用图文简单给大家介绍一下。

信仰之跃1:

1、传送到Triton flats,一路杀到楼顶,向北偏东看,有一个破烂的屋顶铁片堆,月球可没有干草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地板吧。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

2、一阵青烟之后,铁皮破了,露出里面打宝箱。挑战完成。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

信仰之跃2:

3、研发处水族馆,在这个位置向下看,你就会发现入口,还是很容易找到的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

4、从哪边儿进去都可以,左边容易掌握一点儿。下图中,是从左边进去的,跳到这管子上。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

5、转头就可以看见入口了,跳到那里,滑翔进去。也可以踩在图上瞄准的位置,然后退一步再向往前推进。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

6、进来后,在墙角有一个监视器。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

7、打掉它,这里也有一个,别漏掉了哦。

XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

如果你细心玩,你就会发现无主之地前传中不仅仅这一个恶搞的,它还变相隐晦的黑了好多游戏,想想也是挺有意思的。有想法的童鞋可以去尝试下信仰之跃哦,掌握特殊的跳楼技巧。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

《刺客信条》中的信仰之跃相信大家都有所耳闻,其实在《无主之地 前传》也有哦。《无主之地 前传》信仰之跃是一个小任务,那么这个任务要在哪里完成呢?如何跳才算成功?这里就用图文简单给大家介绍一下。

信仰之跃1:

1、传送到Triton flats,一路杀到楼顶,向北偏东看,有一个破烂的屋顶铁片堆,月球可没有干草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地板吧。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

2、一阵青烟之后,铁皮破了,露出里面打宝箱。挑战完成。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

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信仰之跃2:

3、研发处水族馆,在这个位置向下看,你就会发现入口,还是很容易找到的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

4、从哪边儿进去都可以,左边容易掌握一点儿。下图中,是从左边进去的,跳到这管子上。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

5、转头就可以看见入口了,跳到那里,滑翔进去。也可以踩在图上瞄准的位置,然后退一步再向往前推进。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

6、进来后,在墙角有一个监视器。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

7、打掉它,这里也有一个,别漏掉了哦。

PS3《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略

如果你细心玩,你就会发现无主之地前传中不仅仅这一个恶搞的,它还变相隐晦的黑了好多游戏,想想也是挺有意思的。有想法的童鞋可以去尝试下信仰之跃哦,掌握特殊的跳楼技巧。

 

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