PS3《命运》刷洞最佳装备介绍,今天小编为大家带来《命运》刷洞最佳装备介绍,准备入手的玩家来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PS3《命运》刷洞最佳装备介绍《命运》中用什么样的装备去刷洞比较好?下面为大家介绍的就是玩家brycechen推荐的《命运》中刷洞的最佳装备,供大家参考。
打够了VG章又不喜打PVP 跟着刷了两天小洞,虽无任何装备上的收获,但也领会了些心得
虽说是心得,但也就装备上的看法,而且是对于懒人来说。
主武器: 斥候步枪 (scout rifle)装弹最好20以上,技能 最好有 shoot to loot 或者打头加弹,第二技能是爆裂弹头,也就是子弹会爆炸造成小AOE 武器等级尽量高吧 因为爆裂弹头会造成2次伤害,但是伤害减半
副武器:狙击枪载弹尽量高吧,也是带上爆裂弹头,最好还带装填技能的
重武器:火箭炮
这么配置下来基本可以无视捡球一直打了也推荐,刷小洞带上刷hive掉钱的道具,每次打之前用一个,钱也不少。钱还是有用的,赌博区什么时候有看见蓝色鉴定时时,钱都砸过去吧。
再来是甲,头就随意吧,手带上斥候步枪填装,甲最好是斥候和狙击加弹腿的话也是
好了这么一套下来,别说要瞄准了,直接对着洞口不断放枪就完事了,一把打完换把武器继续,再懒点,橡皮筋把L1捆上,微调又摇杆和R1,可以看视频了
PS:枪的经验获得对怪的等级有要求。20级的武器小洞没经验的,要练武器就老老实实刷突袭和火星吧。
《命运》材料与耗材中文详细攻略图文列表一览
相信各位守护者在不停地往返宇宙和冒险中已经取得了不少新装备,但在20等后才是真正的开始,Light的多少决定你成长的幅度,而升级防具的防御将可以提升2点Light。
升级所需要的耗材往往是大家在后期最需要的项目,同时要有好的刷材料效率,耗材也是不可缺少的东西,像是弹药盒以及经验加成等。
耗材项目一览:
耗材项目 效果 取得处(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Emerald Coil
翡翠驱动
永久性地提升稀有级(蓝色)浮艇的速度及持久力,同时会将浮艇变为绿色 以23枚奇异硬币和神秘商人换取(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Ammo Synthesis
弹匣
立即补充主武器的弹药 以100水晶和枪铺购买(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Auto Rifle Telemetry
自动步枪弹匣
提高自动步枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Axiomatic Beads
公理化珠
交给键定师可获得200水晶 击倒Vex(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Black Wax Idol
黑色蜡像
当你杀死Hive后提升水晶的掉落量,持续10分钟 击倒菁英Hive或从宝箱取得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Blue Polyphage
当你杀死Vex后提升水晶的掉落量,持续10分钟 击倒菁英Vex或从宝箱取得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Resupply Codes
补给代码
当你杀死Cabal后提升水晶的掉落量,持续10分钟 击倒菁英Cabal或从宝箱取得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Bone Trinkets
骨饰
增加你击倒Fallen的经验值,持续10分钟 击倒Fallen(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Campaign Medals
战斗奖牌
增加你击倒Cabal的经验值,持续10分钟 击倒Cabal(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Ether Seeds
乙太种子
当你杀死Fallen后提升水晶的掉落量,持续10分钟 击倒菁英Fallen或从宝箱取得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Fusion Rifle Telemetry
融合步枪传导器
提高聚合步枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Hand Cannon Telemetry
手枪传导器
提高手枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Heavy Ammo Synthesis
重型弹药匣
立即补充重武器的弹药 以500水晶和枪铺购买(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
House Banners
交给鑑定师获得200水晶 击倒Fallen(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Infusion of Light
光之力注剂
增加经验获取量,持续30分钟 和导师以1粒光球换取(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Machine Gun Telemetry
机枪传导器
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 提高机枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
网路密钥
交给鑑定师获得200水晶 击倒Cabal(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
等离子驱动器
永久性地提升稀有级(蓝色)浮艇的速度及持久力 以23枚奇异硬币和神秘商人换取(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Pulse Rifle Telemetry
脉冲步枪传导器
提高脉冲步枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Rocket Launcher Telemetry
火箭筒传导器
提高火箭筒获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Scout Rifle Telemetry
侦察步枪传导器
提高侦察步枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Shotgun Telemetry
散弹枪传导器
提高散弹枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Silken Codex
丝绸法典
交给鑑定师获得200水晶 击倒Hive(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Sniper Rifle Telemetry
狙击枪传导器
提高狙击枪获取的经验量,持续10分钟 拆解高等的装甲或武器(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Special Ammo Synthesis
副武器弹匣
立即补充副武器的弹药 以250水晶和枪铺购买(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Spent Displacer
增加你击倒Vex的经验值,持续10分钟 击倒Vex(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Stealth Drive
隐形驱动器
永久性地提升稀有级(蓝色)浮艇的速度及持久力,同时会将浮艇变为红色 以23枚奇异硬币和神秘商人换取(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Void Drive
虚空驱动器
永久性地提升稀有级(蓝色)浮艇的速度及持久力,同时会将浮艇变为红色 以23枚奇异硬币和神秘商人换取(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Void Shackles
虚空镣铐
增加你击倒Hive的经验值,持续10分钟 击倒Hive(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Adrian Majkrzak是Bungie的一位高级概念原画师,他最近参与了次世代FPS大作《命运(Destiny)》的设计,而在他的个人网站上也放出了许多他设计的未来风装甲、武器等,时髦值爆表,一起来欣赏下吧!
《命运》原画师作品欣赏:(点击大图有惊喜)
XBOX ONE《命运》职业技能翻译一览
hunter 子职业
枪手(gunslinger):
燃烧手雷:投掷一个爆炸手雷使范围敌人燃烧,造成持续伤害
蜂群手雷:投掷一个冲击爆炸手雷,释放出大量无人机自动攻击附近敌人
绊雷:投掷一个可以附着在表面的手雷,当敌人通过时产生爆炸
二段跳:可以在空中二段跳
跳跃控制:使你在空中更好的控制跳跃
三段跳:可以在空中使出三段跳
跳跃强化:使你能跳得更高
黄金枪:召唤一把使用日光攻击的黄金枪。
神枪手:增强黄金枪瞄准时的准确度
燃烧:被黄金枪杀死的敌人会爆炸
枪斗士:减少黄金枪的冷却时间
小李飞刀:投掷一把飞刀攻击敌人
生命轮回:在黄金枪生效时间内,使用小李飞刀击杀敌人会增加黄金枪持续时间
刀锋燃烧:小李飞刀附加火焰,造成敌人持续伤害
小刀杂耍:小李飞刀爆头击杀敌人立即恢复冷却
遗忘之道:增加坚韧和速度
禁戒之道:增加回血速度和移动速度
未知之道:增加回血速度和坚韧
清道夫:拾取武器弹药时会减少手雷和飞刀的冷却时间
锁眼:黄金枪可以穿透敌人
神入:爆头击杀可以增加武器稳定,可累计3次
漂泊之路:增加所有属性
无畏之路:增加坚韧
流浪之路:增加生命最大值
灾祸之链:爆头击杀增加武器装填速度,可累计3次
超地平线:增加黄金枪的射程
赌徒之刃:增加一把额外的飞刀
如今的PC端,LOL、DOTA2都是大热的游戏,这种大型多人在线竞技游戏有着丰富的英雄类型、有特点的游戏地图,整体就像一个宝藏,足以让你不停的挖掘。在移动端MOBA游戏不多,数得出来的只有《混沌与秩序:英雄战歌》能让人留有印象。今天图老师图老师小编再给大家推荐一款MOBA游戏,由OpenFeint的创始人Jason Citron主导制作的《永恒命运》(Fates Forever)!
游戏画面与音效:★★★★☆
首先来看下本作的游戏画面,3D打造的游戏角色、场景与一些PC端上的主流游戏都不遑多让。游戏的光影渲染很棒,在阴影处理上很清晰。整体的画面色彩丰富,一种梦幻战场的感觉。在角色造型上,本作的很有特色,不过相比较DOTA2的角色造型,图老师图老师小编更倾心后者。本作的场景更加清新,透露出一股奇幻的感觉,与PC端上同类型游戏有很大的不同。像游戏常见的三路对6666图改为了两路地图,且大小相应的进行了缩小。
然后看看音乐方面,本作的背景音效、角色语音、战斗音效等也十分贴合游戏的内容。从音效方面可以感受到开发商做得比较认真,武器的打击声,战场的实时语音提醒,都会让人热血沸腾。不过有个很不爽的地方,本作并没有像DOTA2里面那般连续击杀的配音。
游戏操作与玩法:★★★★
对于移动端的MOBA游戏,图老师图老师小编并不怎么看好。因为无论是在游戏内容上,还是操作上,都会跟PC端相比有很大的落差。但是在《永恒命运》中和大多数游戏一样,有着在线匹配模式,有着人机对战,可以开黑也可以打AI,对战的模式是3V3。一切都有模有样,充满了竞技性。对于网络要求也不算特别高,无需挂VPN。《永恒命运》充满了熟悉的竞技性,在减少后只有2条的战线上进行生死搏斗,因为战线变少且变短,所以本作更强调装备压制,更强调第一时间的同伴支援。游戏既讲究个人实力的体现,也强调team的重要性。怎么样,这种熟悉的竞技感,是否让你斗志昂扬。
游戏可玩性:★★★★
《永恒命运》目前只提供了10位英雄供我们挑战(即将开放4个新英雄),而且还只是每周免费开启3位免费英雄供玩家使用。当然,土豪朋友可以使用符石及水晶来购买解锁其他英雄(符石可以通过每日完成日常任务和完成对战的胜利获得)。这种模式很像LOL的模式,表示各种不舒服,为什么就不能所有英雄免费使用、根据个人的喜好和战术的需要来自主选择英雄?不仅仅是英雄的数量一般般,游戏里面的装备类型也少的可怜,少了好多能主动释放技能的装备。游戏中的装备分物理伤害和法系伤害,有吸血、防御等。在游戏中的英雄等级上限是18级,一般情况是你出到2、3件高级装备后,游戏差不多也打完了。
一般英雄的技能有一个被动技能,为每个英雄的特长技能。四个基本技能,伤害型与控制型。一个大招和一个可选的辅助技能。游戏中的技能释放起来比较麻烦,范围性技能点击图标便可在一定范围内施放。比较麻烦的是指向性技能,需要先点击技能图标,然后从自己身上按住滑向敌方才可释放。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢移动端MOBA类游戏的玩家
推荐理由:画面出色、竞技性强
总体来说,《永恒命运》能给予人一种惊艳的感受,但是没有汉化也是一道完美体验的门槛。虽然游戏的体验无法与LOL、DOTA2相比,但是作为移动端上的表现已经足够精彩。希望越来越多的玩家加入进来,希望越来越多的英雄角色供我们免费选择,让我们一起激情,一起战斗!
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《红球闯关4》评测 还是同样味道与熟悉配方
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《命运》官方Bungie回应差评:我们比谁都心痛《命运》上市后,因远远低于粉丝们的心理预期和薄弱的内容整合招来了媒体和玩家们的批评和抱怨,虽然游戏发售后短短5天内轻松突破3.25亿美金。大量的差评也让开发商Bungie意识到问题的严重性。最近Bungie社区经理David Dague开始站出来就批评声做出了表态。
他说:粉丝们的回馈是我们成长的动力。当有人如实反映我们游戏的问题时,我们从不要求粉丝应该站在我们这一边。其实我们比谁都心痛难过。
《命运》在9月9日发售,登录了Xbox360/PS3/Xbox One/PS4平台。在发售后,各大媒体对游戏的评分不甚理想,远远没有达到当初动视和Bungie许诺的高度,GameSpot和Polygon都只给出了6分的评分。
虽然发售首周《命运》称霸各个平台销量榜冠军,但据最新统计显示,从第二周开始《命运》销量出现了锐减的颓势,这恐怕也是动视到现在为止迟迟没有公布销量的原因。
还要再等等!《命运》确认游戏登陆次世代
前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏《命运(Destiny)》除了业已确定的XBOX360和PS3游戏平台之外,Bungie日前还正式确认游戏还将登陆次世代主机平台。
除此之外Bungie并未公布其他更多情报,去年泄露的相关游戏文档显示游戏将在2013年秋季登陆次世代XBOX平台,但是游戏发行商动视已经确认《命运》不会在2013年年内发售。
此外游戏目前尚未公布PC版本,Bugnie工作室COO表示公司乐于将游戏推广至PC平台,希望玩家保持关注与期待。
《命运》主要世界观设定如下,随着Traveler(旅行者)的到来一切随之改变,当我们的文明随着我们的太阳能系统传播,黄金岁月随之开启,但是这并不是忠言,神秘力量袭击,打败了我们,幸存者打造了地下城市,他们开始探索我们的旧世界,却只发行这里充满了知名的敌人,在游戏中玩家扮演地球上仅存的安全之城的保护者(Guardian),你需要使用不可思议的能力,保护城市,打击敌人,收复失地。
游戏既有传统的FPS要素也有大量载具要素,玩家可以自定义自己的角色和载具。游戏对外宣传共享射击游戏,玩家需要时刻保持在线。
Bungie总裁Harold Ryan表示:《命运》是一款工作室多年来梦想打造的游戏,我们与动视合作非常融洽,《命运》将把玩家代之一个充满神秘,动作冒险的全新世界,更为重要的是。《命运》不仅仅是光驱里的光碟,它还是一个充满其他玩家的生机勃勃的社交世界。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519812.html
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