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PS3《龙背上的骑兵3》宝箱收集图文全攻略,《龙背上的骑兵3》本作是一款综合了多种游戏方式的游戏,被巧妙的分成了三部分:空战、低空战以及地面战。以下是本作的图文全攻略,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PS3《龙背上的骑兵3》宝箱收集图文全攻略《龙背上的骑兵3》宝箱收集图文全攻略
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前言
《龙背上的骑兵3》几乎所有的关卡都有宝箱,且数量固定为3个。由于地图较小而标注的标记较大,所以地图上表面的位置只是大概的,具体还需要看每个宝箱获得的地点。
一章 一节
1、追龙的过程中,一条小湖的对面
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2、上山过程中,盾障碍物后
3、高台处,需要跳上崖
一章 二节
1、第一个记录点后,楼梯边上
2、过桥后的山崖上
3、一个建筑物边上的门前
一章 三节
1、在几个需要跳过去的平台前不要急着跳过去,下面有个宝箱
2、在一个木板下方,这边有很多炮击
3、进房间后左转再左转一个小房间内,仔细看右上角地图
PS3《龙背上的骑兵3》D结局最后之歌数拍攻略
由于知道DOD3最后之歌这关非常机车,甚至根本在整玩家,不给玩家看画面,PS3又在客厅,所以在下得在白天且家中没有其他人时,才有办法开喇叭将音乐调大,仔细听游戏中的节奏,所以才迟迟送来这样的攻略影片,虽然本人还没挑战成功,不过挑战没几次,就能顺利到达大合唱,故此将自己使用的方式分享给大家参考。
前言:
此方法限用合唱前,由于合唱后连续半拍过多,并不适用,手机侧录,音量不足请戴耳机并将声音调大
方法如下方影片中,在音乐开始后,照着音乐、铃声数8拍,基本上每一波攻击共为8拍,每一击发出到打到玩家中间间隔4拍,也就是当在数12345678时,在1时听到攻击的铃声,那在数到5时,敌人的攻击正好会打到玩家,此时按下按钮就能够通过,如:12345678,每一波为八拍。
下面为各阶段所需按按键的时机:
以*表示半拍,当有连拍,以1*表示,如45*,表示5是连在一起的拍子,需连续打击两次,若是45*6,则在5拍时,需连打叁次.
下面为各阶段所需按按键的时机:
Zero
5--57--5--57--57--5--567--568--5--57--5--57--567--5
Five
68--68--678--678--68--67--678--68
Four
5--57--567--6--568--67--67--678--7
Three
57--567--5--5678--68--5678--5--5--67--8
Two
567--568--5678--5678--578--78--56*--568--56*8--57
One
5678--5*7*--5678--5*--7*--58--578--56--567*--56--567*8
如果玩家们有玩家过《龙背上的骑兵1和2》的话,大家都会知道其实前两作采用的都是同样的世界观与同样的人物,也就是大家常说的前后续作,不过等待已久的3却让我有点累爱,在下体验了游戏几个小时之后,3完全就是一只披着龙背上骑兵这个名字而已,而接下来的游戏也更让我坚信了我定想法,不过对于看惯了那些黄段子与欢乐剧情的日式ARPG就是意料之中的事了! 十年,不一定能磨出一把好剑 先来说说剧情,1无需多言,就是黑,把人性最真实的黑暗,最真实的扭曲,硬生生的扒开你的眼睛让你无法转移视线地直感这种冲击,简直是黑的能给小伙伴改变三观。有人为了拯救自己的妹妹,作为一兵士在战场上厮杀,甚至不惜与龙签下契约。有人为了赢得所爱之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所种的恶果中。然而其他不同的人则为了不同的渴望和愿望付出不同的代价与不同的黑暗签下契约。每个人的结局都非常沉重,也非常应有所得,详情就不多言了,大家都享受过。 一个黑的非常真实的人性默示录 不知道是不是1的剧情太黑暗太扭曲吓坏了众多11区死宅的年幼心灵,2一改1里的黑暗剧情,从人性激突转到了宗教阴谋,音乐也从1的致郁系变成浓厚的宗教史诗风和无双风,不能否认1的音乐的确很出色,但2的音乐更能带动人心,当年2的片头CG中所使用的BGM「禁断の序曲」和TGS上龙骑士战斗PV中使用的BGM「突破」让多少人亢奋起来了?2的剧情比起1的确是明亮了不少,有爱,有勇气,有胜利,一个异种族的青年在宗教阴谋漩涡中赢得世界与妹子的励志故事。完全不需要有所顾忌地担心下一秒可能会出现niceboat剧情。因此2代带来的冲击感很大程度上是BGM的带动以及与1代的互动环节。 一个亮的非常刺眼的大众向游戏 以下是关于DOD3的感想(正题,决死之吐槽 然后来说说距离1代发售十年后发售的DOD3,这次的主角换成了一位妹子,而且是一位各种意味上不一般的妹子,当然这超设定在现在是非常受众面广阔的,但这不影响DOD庞大的世界观。 but但我错了。虽说DOD一作比一作剧情明亮励志,但这也太明亮了,简直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驴技穷我觉得说的就是这么一回事。3的故事很单纯,一位濒死的妹子在无意中发现了一朵即将会毁灭世界的花朵,然而这朵花却依附在了妹子身上,将她变成了不死身,得知这朵花的真正意义之后,妹子毅然选择自绝,但花为了保护自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己没死成之后,就寻找了最强的龙来与自己一同杀死自己和分裂出来的五位妹子。 剧情上没有什么可以深挖的坑,使徒与歌姬之间的故事也很单纯,仆人与主人,性伴侣,炮灰召唤装置与魔力提供源。游戏中进行的时候时不时会有关于使徒自己和歌姬之间的小故事与黄段子插入,虽然大多都是介绍性癖什么的 关于DOD3,我只能说「一个下三滥的日式黄段子游戏」,玩完之后我学会了不少黄段子,真心。 DOD系列富有特色的多结局,1代奠定了各种不同世界线的不同结局,每个结局都富有深意,主角,契约者,明暗两线所得出来的结果,有感动,有惊恐,也有遗憾。2虽然单调了点,好歹还是很振奋人心,赢了世界,赢了妹子,舍我其谁。 但是3这ABCD四个结局其中有3个结局都不知所谓,感觉完全是为了凑数而做出来,A结局为了填补致死之赤红到DOD1之间的空白,做的逗比点也没啥所谓,但B~D这三个结局简直特别是B和C结局,完全只是互换。D结局个人感觉则是为了向1的最强音游结局致敬而做出来,所以B~D的结局无需多言。 既然标题是龙骑士的故事,那必然是有主角和龙之间的故事,1代凯姆和安洁尔之间从契约者到战友,到最后发展出禁断的感情,这份情从1代一直延续到2代,为此还有特别安排的CG和主题曲,可见这份情远比当时我们看到的要沉重。2代诺威与雷格纳则是跨越了半个种族的父子情,不论是出于何等理由,雷格纳养育诺威,然后交付给骑士团,自己也跟随诺威一同寄身骑士团,不论最后在古龙种的宿命下,以何种觉悟来与自己的孩子诺威对决,在雷格纳倒下的身影中,诺威始终形同当年一起在龙穴中那个爱捉弄父亲的小孩,只不过这次他选择了世界和妹子,每条龙长大了都需要离巢,诺威也不例外。 最后单独说说DOD3中零与米凯尔和米海尔这两条同魂不同命的龙,零与龙之间的关系看起来与两位前辈不一样,比较单纯,能杀死原初歌姬的只有龙的力量,但普通的龙无法杀死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的时代里最强的龙米凯尔,在一开始一切都很顺利的情况下,零和米凯尔却不敌五位妹妹,在受重伤之后米凯尔被迫利用契约进行转生,新生的龙得到了新的名字,新的性格,以及新的性别。 这么萌的龙妹子你见过么!我是没见过。 米海尔在各种意义上都不及他的前生米凯尔,精神年龄如同十岁孩童,爱好和平,爱好玩耍,爱好主人。但这样的米海尔在侧面却触动了零,如果说2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中没有太沉重的故事背景,米海尔和零之间的故事只是单纯的谁节操掉了就让对方捡起来而已,虽说不见得另一方会领情3里的人龙故事着实在我看来没什么太多的地方可以着笔,因为在游戏里一目了然,简直是你懂的程度。 人龙剧情不行,那战斗总能发挥下作用了吧! 不好意思,这游戏的操作手感和人物设定注定了米海尔妹子你只适合卖萌 这作大部分时间都在地面无双,龙骑士战斗部分简直像是附送试玩一样少不说,以前除了在洞穴这种狭窄的室内地方,只要有足够的空间,随时能叫龙出来,这作的龙除了卖萌就没用了,有几次战斗艰苦的想爆seed,但龙却只在天上飞,纯当个领路的NPC,我说你往我这边喷口火也好,路标有R3,看到主人危机你都不来帮忙?简直说多了都是泪。 最后说两个不得不吐槽的究极槽点 1、帧数。卧了个槽,这是PS3的游戏?我是想不懂PS2的两作同屏100多号人,虽说不是同时显示,但也能保持60帧,这作同屏5个左右一起打就卡成狗了,有几次空战简直卡的定格了,这是PS1的游戏? 2、这是最关键的,卖了这么多关子,就凑了一些黄段子进去,关键的卖肉剧情都即时运算,CG就开场那一段后面的全是即时撸不起来啊畜生,老衲股间的巨木都撑起一片天了,你给我看这个?即时的也算了,你人物建模能好点?CG里的零简直是女神有木有!即时演算下这人物建模简直是个女流氓五位妹妹的建模都比你好,起码Three和Two还能给老衲的巨木浇点水。 老衲还是去把十周年包的画册拆开来对着原画prpr算了 牢骚太多了,差一个奖杯就白金了,但没什么动力去刷依赖了,玩完就两个字的感想:累爱 1代是复仇(妹控)龙骑士,2代是救世(把妹)龙骑士,3代是誓血(破鞋)龙骑士 果然在我心中的Drag-on Dragoon只有一作,那就是无印初代。 最后谈谈关于DOD3的暴力与情色因素,DOD3在杀敌时会有非常多的血浆喷泄,歌姬身上,屏幕画面上,的确是有点视觉冲击,但在我看来这不过是门外汉做的暴力因素,不是血肉横飞就能算暴力,引用忍龙的例子,从视觉上来说,RZ的确比2的OT有真实的血腥性,但各位都一致觉得还是NG2比RZ要血腥暴力,那是为什么?那是因为硫酸脸领悟到了什么叫做真正的暴力。 「暴力不是指将敌人大卸八块或是砍得鲜血淋漓,那不是真正的暴力。我认为这才是真正的暴力,它不是砍手砍脚,它是指你和对手之间无形的关系,为了给你的对手造成伴其一生的痛楚。」 然后是情色因素部分,虽然不想用这么露骨的字眼,可能用情欲比较适合,但DOD是什么?一部直白地表现出人类原罪的黑出翔RPG。作为经常与暴力相伴而行的情色因素,估计大多数人对DOD3发售前公布的东西都非常感兴趣,但实际上DOD3对情色因素的着力令人大失所望,没有直白的卖肉,没有直白的情欲,有的只是如今连小学生都会说的黄段子,零除了用语汉子了点,性格充满了暴戾性之外,完全没有好好地在游戏里发挥出性开放的性格。那么为何一开始就给处女厨们留下这么一个坑子?等着出官方本子? 补充一句: ゼロ様、夜のお供が必要なら、ぜひ私に連絡してください!私のバナナあいや、巨木は必ず貴女を更なる絶倫に至れる! PS3《龙背上的骑兵3》刷钱心得分关介绍 出了第三个竞技场后,过一次20我。非常快。准备工作:满功拳套封界冥王和满功长枪夜叉螟楼。一共9关。 第一关,三个弓箭手加一群鬼魂和小兵。开场先清光弓箭,然后曝气将鬼魂和小兵分离,用夜叉跳+三角,扎好了可以清很多。不行就再曝气一次。曝气主要是用来分离被附体的怪。 第二关,两个海怪,锁定右边,移动到视角可以同时看到两个怪的位置。用拳套三角长按,一般后踢10次可以打死,不要贪刀,慢慢打。 第三关两个牛头人,用长枪跳三角杀。 第四关,人马石像+2个骑兵。开场满能量曝气杀掉两个骑兵,然后拳套三角长按杀boss。一般三下boss跪地。 第五关,剑巨人,绕后拳套打。 第六关 法师+骷髅, 用长枪跳方块可以秒法师,先清法师再打骷髅。 第七关会飞的恶魔,完美格挡反弹黑球后跟上长枪跳三角。 第八关三头狗,打屁股没什么说的,唯一注意的是掉两头以后马上曝气杀掉不然狗有一招尾巴连刺很容易被杀。 第九关又是剑巨人,没什么注意绕后踢死。任务199000g。 关于使徒与歌姬: 混帐那不是歌啊!!!(摀耳) 2-5的使徒根本只有Cent守护歌姬到最后一刻啊orz。Five被正太捅、Four的大个子根本是想被杀掉Play才挡在前面、Three的使徒直接倒戈XD 如果照Zero说的时间点的话:(游戏回忆)Zero自杀又復活→(漫画)五姊妹花了一年成为全民偶像,并从少女进化成青少女,One和加百列拉成为好CP→(游戏序章)Zero与米凯尔攻击失败→一年后→游戏主轴。那使徒诞生点有两个,一个是全民偶像时期,一个是 Z米攻击失败后,个狼倾向后者,因为Z米攻击时使徒没有登场,所以说......只花一年就成为全民偶像也太快了吧啊啊啊?!(谜:要吐槽的是这点吗?!) Cent登场后在下开始怀念起米海尔刚开始那有点烦人的声音了......(Cent说话的句尾好讨厌啊orz) 谁能告诉在下正太的脑内构造是什么orz...... 关于结局: DOD1-3的结局总会有些小差别,DOD1是依照路线分支的多重结局,DOD2是週目性的多重结局。DOD3和DOD1比较像,但不同的是,DOD3似乎「承认所有结局的事都是发生过的」,时间轴好像是把「倒煺」视为「前进」的一环,异章时Zero貌似也察觉到分支路线这种事。但在下认为游戏没有把这复杂的逻辑处理清楚,像是Cent在B、C、D路线刚开始就入队,而在D路线中,Two貌似一开始就挂了?这是因为不同的过去造成不同的未来?但是分支貌似又是从A线延生出来的?在下已经搞不懂这块毛线球了orz。 如果要选的话,在下宁愿选择A(共死)B(共生)结局orz只有Zero姊或米海尔一个人/龙活下来还挺难受的... P.S.话说在下塬本以为漫画中追着One的黑龙是黑化的米海尔或是加百列,结果谁都不是XD 《龙背上的骑兵3》简单评测 写给未入手的玩家 为了能给还没购买的玩家一个合理的评价 想开个个人评价的帖子,希望各位达人都能发表对这次龙3的评价。因为是为了还没入手玩家 或者正观望的玩家们,所以希望各玩家们可以给与客观的评论 首先本人 只玩过龙1, neir。这次是入的box.box的特典非常不错。进度上龙3已白金 避免剧透所以除去一些耐玩要素的评价。 从龙3的游戏本身 好的方面来说: 动作不像以前一样的拟人了 ,会感觉比较酷,可以看出制作者在动作上加了功夫(要是系列玩家就会对魔法的废除表示强烈不满)但是非系列玩家的话 魔法有无可以无视。 音乐方面来说 曲目感觉少了点,但都是非常不错的音乐 人设方面 请的是顶级的设计师,人设没有问题。但是 游戏中的建模的还原度不怎么样..如果是以女主人公换装为目的购买的话,表示要做好十足的心里准备。女主人公的待机动作 还是比较好的。 从坏的方面来说: 这么好的人设, 动作也做的很好,但画面没有做完,令人非常的惋惜。虽然是ag制作但也有cavia的成员在,用的引擎也很不错,完全可以做到neir以上的画面。可能龙3的开发周期太短,估计要赶在10周年年内发售而放弃了画面。(画面在无双系列以下,严格来说 在psv跟ps3之间)。 这里不能不说的是游戏帧率跟bug的问题..游戏在特定场景的掉帧 卡帧严重到已经可以用肉眼分辨的地步..而且有时候卡到以为是特写的程度,虽然ag为了改善掉帧 卡帧在游戏发售后第2天就出了升级包,但问题还是没有解决.不过 不召唤龙的话可以有较大改善。bug的话升级了后过场动画等的死机情况减少很多.但是游戏中有的bug没有解决,破使玩家需要重开存档进行游戏。玩家要是怀疑有无掉帧 卡帧情况或想确认程度。可以观看国外网站的视频。 游戏视角上来说,因为是近视角(游戏中也不可以调节)所以会感觉不舒服,长时间游戏会有晕眩症状........而且锁定也做的一般(中下)水平 游戏剧本(系列玩家可能会感到失望.. 但是非系列玩家可以无视)只能说仁者见仁智者见智了。 关于游戏中龙的存在,这次的龙3中龙只算是附属品,所以不能像1那样随时骑乘龙,而且做的也没1那样的好。感觉为了标题而掺进去的角色一样。(系列玩家会感到失望...但是非系列玩家可以无视)。 总体来说 如果是se为了响应各位龙fan们而做的10周年纪念作的话 只能给与10点中2点的评分,但是除去标题(对于非系列玩家)解决帧率视角问题的话可以有7点的评分。从3月14日龙3的发表到12月19日的发售,制作方只有9个月的时间来制作龙3,而ff13lr在原有的基础上的作品 也做了15个月。 可以看出这次的龙3还是一个半成品,所以个人非常期待龙3的加强版。对于非系列玩家来说 可以控制女主人公的动作游戏还是不错的..龙3还是值得一玩的作品。希望制作方有责任心 解决帧率视角问题。对于系列玩家或龙fan来说的话,要是没有消息出加强版,就入手来做珍藏吧。不管这次龙3的销量多少,在日本的反响非常强烈,在很多意义上都很有人气。很可能成绝作。 PS3《龙背上的骑兵3》宝箱收集图文全攻略 《龙背上的骑兵3》宝箱收集图文全攻略 前言 《龙背上的骑兵3》几乎所有的关卡都有宝箱,且数量固定为3个。由于地图较小而标注的标记较大,所以地图上表面的位置只是大概的,具体还需要看每个宝箱获得的地点。 一章 一节 1、追龙的过程中,一条小湖的对面 2、上山过程中,盾障碍物后 3、高台处,需要跳上崖 一章 二节 1、第一个记录点后,楼梯边上 2、过桥后的山崖上 3、一个建筑物边上的门前 一章 三节 1、在几个需要跳过去的平台前不要急着跳过去,下面有个宝箱 2、在一个木板下方,这边有很多炮击 3、进房间后左转再左转一个小房间内,仔细看右上角地图
PS3《龙背上的骑兵3》全路线结局通关感想
《龙背上的骑兵3》使徒、歌姬与结局感想
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