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PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析

2016-01-30 05:24 23 1 收藏

PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析,很多玩家说《赛马大亨8》这款游戏中马的寿命很低,特别是竞走马每跑一次生命值就会降低,看马器是可以看到马的生命值的,下面小编就跟玩家讲解下竞走寿命的常见问题吧!希望能够帮助到玩家们哟!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析

PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析

用看马器可以看到竞走马的寿命,我发现每个月会扣掉1点寿命,参加比赛扣掉的寿命很没有规律,少的一场减少1点,最多一场比赛减少3点寿命,而且是连续很多场,其中有一个月莫名其妙的掉了5点寿命(该月只参加了一场比赛),不知道有什么规律可言,请高手解答,谢谢!

就我目前观察看来 我的想法是 : 马儿透过比赛越多竞走寿命会急遽下降 而竞走寿命影响的是马儿的成长度 当马儿竞走寿命归零时 成长度会依照时间的流逝而越来越低 也就是说 每次马儿不管是透过训练还是比赛胜利 从而上升的能力 会越来越低 直到 成长极限 之后就是大家都明白的马龄过高而衰煺 但也不是每一匹马儿 衰煺年龄都相同 跟健康度跟疾病还有一年来比赛成绩有关係。

这只是我的个人见解 看看就好OWO~

至于竞走寿命的规律以及每个月下降多少点,我觉得就是安排马儿比赛频率跟比赛过后所产生的疲劳度以及能够减缓马儿竞走寿命下降速度的设施,例如:温泉设施还有放牧。应该是这样OWO

你所说的我能理解,看马器里的寿命值为0时,每跑一场比赛成长值就会减低,成长值减低意味着竞走马能力的下降,塬来能跑赢的比赛现在跑不赢了,但是之前我所表达不是很清楚,简单点说,我想知道看马器里的寿命值(注意是寿命这个数值,不是竞走马的寿命)减低数值由什么来决定的,是不是随机的,我只知道每个月固定减掉1点寿命值,之后的请高手解答,谢谢。

没有精确的计算。但是这跟马的成长型(早熟减的快、晚成减的慢)、成长力(无、普肯定减的比有、持要来的快)有关。

个人经验是:

12月4週结束后,如果马匹的成长力是无、普这类;则竞争寿命低于30时我就让牠引煺了,因为很可能一年都跑不完。反正马太多了,早煺休早了事省得隔年还要安排赛程(撇头)。

反之,如果马匹的成长力是有、持这类;竞争寿命有个20就足够跑一年了。可以等到明年底再煺休。

另外很重要一点的是:喜欢用歷史名马的人,请尽可能让名马照歷史上记载的时间煺休,否则很可能影响特定的后代生不出来。很多名马的代表产驹往往都是煺休后的第一年产驹。

关于竞走寿命:下降的速度跟成力有关联性,无降得快,持续降的慢,但是参加比赛扣竞走寿命就比较随机了。

同一场比赛,透过S/L可以观察到,S/L后所扣的数值是随机的。

至于要如何有效的控制竞走寿命的延长呢?

1、除非必要性的比赛,每月的最后一週最好放牧一週来跨月,因为最后一週过渡到隔月一週时都会扣竞走寿命。

2、除非必要性的重赏赛,比如叁冠赛程,非必要性的比赛不要参加,因为每比赛一场都会或多或少扣竞走寿命。

3、若是「锅底马」(成型带有一个锅字),那就尽可能安排比赛,因为锅底马会「回春」。

确实经过我反复S/L查看马器知道,每场比赛的后寿命值减低是随机的一般是1-4点,但是每个月的寿命值是固定扣除的,即便你每个月最后一周放牧也没有用,所以一匹马也不能乱参加比赛啊,安排好重要比赛才是王道啊。

 

《赛马大亨8》设施比赛四大要素分析

《赛马大亨8》设施比赛四大要素分析:

1.设备:主要是草场和厩舍,草场是马休养生息的当地,归于玩家一切;而厩舍则是练习赛马并预备竞赛的当地,为练马师一切。

2.马:

A、幼驹:即是小马,出生当年为1岁(亦称当岁),次年为2岁。

B、竞走马:进入竞赛生计的马,相当于现役的运动员。

C、繁衍(雌)马:雌马(亦称牝马)退役后,可挑选变成繁衍马,也能够经过商场买来。

D、种马:雄马(亦称牡马),竞赛生计中取得优异战绩的雄马,退役后可挑选变成种马。商场上有许多的种马可供挑选配种,每年末也能够买到单个的外国新种马。

3.人:主要是草场长、电脑马主、练马师。和他们保持好的联系,能够取得一些便当。但对游戏进程没有决定性的影响。

4.竞赛:从地域上,竞赛分为本地竞赛和海外远征(主要在欧洲、美国、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。关于身在日本的玩家马主而言,日本的竞赛即是本地竞赛,本地竞赛包含从低到高的一切等级竞赛,而海外远征则只能参与高档竞赛。要参与海外竞赛,这匹马必须在本地竞赛中取得优异的战绩。别的,当玩家的赛马在欧洲(或美国)的海外远征竞赛中累积赢得必定次数后,玩家就能够在欧洲(或美国)设立新的草场(需要许多钱),这时候玩家的根据地就不仅仅在日本了。明显,关于玩家在欧洲的草场的赛马而言,欧洲的竞赛才是本地赛。


《赛马大亨8》新手入门选马调教及比赛心得

初拿到这个游戏 绝对是两眼一摸黑的如果你有耐心 有恒心 走过了输名字一关 那么恭喜你过了第一关 但千里长征始于足下。

选马

最初玩一个游戏都有一个适应期1月1周是选马 马都不好 随便选选吧1月2周的选马要好一点。

好了问题来了:什么样的马是好马??? 高SP+一定的ST+不错的六围 就是说了等于没说 新人啥都不懂

听我一一道来:

SP: 可以简单理解为基础速度是一只马的最根本的东西越高越好 但只是SP高 其他不好 要不要 不要因为其他因素决定着能不能把SP发挥到极限

ST:一般可以视为体力ST越高 就越善长跑长距离越低就跑短距离那ST100能不能跑1000米拿冠啊 能跑但不善长 每只马根据其ST都有适应的距离 在适应距离才能发挥最大速度

六围:

八X一: 你可以理解为力量 这项指标最好在国内比赛B以上 国外比赛A以上在游戏主要表现在比赛中马与马的碰撞上 能减少因此而带来的马匹体能下降 最终导致冲刺乏力。另外也会抵消一些场地(板路场地)带来的减速效果

瞬发力: 你可以理解冲刺能力一般对于后来居上的跑法很重要:差和追跑法当然一只好马瞬发和胜负根性都要好的 国内B 国外A骑手技能风车鞭会在比赛中增加一些瞬发力

胜负根性: 你可以理解为好胜心一般对于先行跑法很重要:先行和逃国内B 国外A骑手技能刚腕PS:同时拥有刚腕+风车鞭的骑手 在无意外的情况下会在冲刺阶段将速度提升到最大。

柔软性: 这个东西和ST一起决定着马的适应距离作用其实不大 基本距離=1000+ST值*20 柔软性只是辅助 意义不大C都可以

精神力: 你可以理解为专注度WP8精神力作用大幅下降用C精神力胜出GI的大有人在(PS:一般是主场) 但并不代表精神力不重要 精神力对于先行马 胜负根性+精神力等于平行竞跑时会缓缓胜出对于后上马来说 精神力+贤等于冲刺阶段启动所需的时间 越优秀越短 从而增加冲刺距离 加大胜出机率

贤: 这个可以理解为聪明度 机警度除上面说的作用 主要作用于差(什么是差 就是集团马群中间见缝插针的游走) 大大增加穿插能力B以下为笨马A以上表现会好很多 此项在WP8里做为差跑法的必要能力

健: 和字面一样 健康 主要表现在比赛后疲劳增加度和比赛时会增加一点点体能当然健康好的马竞走寿命会更长国内B 国外A

以上几项全部由看马器得来 看马器 要把解压的东西全部放到WP8目录下用APP或者SOARAPP打开 SOARPP下载地址:点击进入

说完马 说调教师

调教师

相马眼:会看马的能力伯乐技 在看马器之下沦为废材

闪:拍卖会推马第二废材

調教:調教馬匹,促進馬匹的成長度基本上是调教师最重要的技能没有之一 5星

體調管理:狀態管理,能讓馬匹狀態上升較快及下降較慢还行吧我各人认为自已安排比赛 赛后放牧一周比调教师靠谱 5星PS马的情况那页 指示里面放牧

體重管理:體重管理,控制馬匹體重在理想水平WP8体重变化极小废材三

其他:意义都不算大 在调教和体调都符合下 可以再因材施教

牝馬 擅长管理牝馬

短距離 擅长短距离比賽

長距離 擅长长距离比賽

2歲戰 擅长2岁的比賽(擅长訓練早熟馬)

3歲戰 擅长3岁的比賽

古馬戰 擅长年长馬的比賽(擅长訓練晚成馬)

スパルタ 擅长严格的調教,健康高的馬比較适合

輕め調教 擅长轻松的調教,健康差或脚部不安的馬比較适合

芝 擅长草地比賽

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

ダート 擅长泥地比賽

輸送競馬 擅长輸送馬匹到其他地区出賽(关东為东京,中山以外、关西為京都,阪神以外)

海外遠征 擅长海外遠征

氣性難懷柔擅长訓練臭脾氣馬,适合氣性激,荒的馬

ローカル 擅长在地方、次要中央馬場比賽

休み明け 馬匹久休(最少3個月)后的出賽能力提高

叩き一變 馬匹久休(最少3個月)后的第2次出賽能力提高

骑手:WP8 骑手不再逆天技能意义有限了

新馬教育 擅长新馬賽,加強馬匹的成长

大レース 擅长出走重賞

ローカル 擅长地方、次要中央馬場比賽

好スタート 比賽時能有良好的出閘時機

長手綱 擅长长距离比賽(2400m或以上)

乘り替わり 擅长第一次策騎該馬匹这个理解为做为临时骑手发挥更好

海外經驗 擅长海外比賽

牝馬 擅长騎乘牝馬出賽

折り合い 增加馬匹的距離適性,亦較擅长策騎氣性差的馬匹

芝 擅长草地比賽

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ダート 擅长泥地比賽

穴馬 騎乘人氣低(冷門)的馬會有驚人的成績,越冷越強

風車鞭 衝刺時的鞭術技巧精湛(加強勝負根性)5星

豪腕 比賽時會採取豪快的推騎手段激發出馬匹的最大潛力(加強瞬发力) 5星

ペース 判斷判斷出比賽步速從而改变馬匹的走位这个是双刃剑用得好就是王道也会导致骑手不按规定的跑法跑 最后输掉比赛

本命 人气在123 增加能力

熟练 增加成长度

说完了上面 再说说如何胜出比赛 在WP8里马〉调教师〉骑手

比赛

首先要你的马 能跑进前三 而且离第一名差距不大

第一招改变跑法 如果是先行被反超 试试 差和追跑法如果是最后冲刺未追上 试试提高跑位 用差和先行

PS WIN8是先行的年代 1600米 先行2400米还是先行3000米是差天变了如果马的能力人气有限追跑法基本上可以大大提升排名(博命跑法)

如果第一招未成功

第二招变骑手 提前一周 马情报-所有竞走马-次走点一下 按日期顺排 找到跑比赛的马点一下 出走登录点骑手点友好度 找有友好度的骑手就更换了 没友好度人家都不认识你

好的骑手是可以逆天的 主要是外国选手 出现时间是12月2周到1月4周 主要跑高级赛事 外来和尚会说HELLO啊 其他的先行好手:冈部幸雄 久保村辉彦差好手:武丰追好手:岚三太夫 酒井宏司等等

第三提前两周 不停的SL 这样主要是改变马的状态WP8 马的起伏变小 不如WP7犀利了

新人也要自已安排比赛因为电脑安排的比赛很脑残啊如何安排 同第二招 出走登录 先把原比赛消掉 就是最右边的X 然后登录追加 然后看日期 黄色是当期 只能向后选

如何选合适自已马的比赛先选适合自已马距离的 然后是级别(这个会备注) 然后点进比赛如何看别人马强不强呢主要看出走赏金 越高越强 我们就选越低越好的对手

还有是芝还是夕芝是草地 夕是泥地 夕马一样可以跑草地 但芝马不能跑夕

马赛的级别有哪些: 新马500W1000W1600WOP G123(JPN123)

OP以上赛事为了平衡赛马会加磅 一般会备注多少W加一磅有些比赛是八两点水 就是完全按战绩 马年龄加磅(3岁高战绩并不会加太多,4岁会暴增) 别定就是按他的说法定量就是都一样重

安排比赛 记得点左下的上下左右 有不同赛区之分 OP级别以上只用OP地方和欧米就行了 1600以下要分开找 相当不方便 这代吐槽的东西太多 这个也是一个。

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《赛马大亨8》成立子系统详解

《赛马大亨8》成立子系统详解

首先:子系统确立条件

1.该种牡马的血统支配率在该地区高于5%;或在全世界高于2%

2.该种牡马的子嗣中最少有4匹成为种牡马

3.该种牡马仍然在役

同时成立3个条件才可以成立子亲系统

三条都很重要,不过第三条不用考虑,第二条楼主要纠正一下的是,4匹那是最少的数目,基本上成立子系统的不会少于六匹子嗣,一般都过十匹。后代种公的数量很重要

那么现在,楼主就来解疑最重要的(1)该种牡马的血统支配率在该地区高于5%;或在全世界高于2%。这里,不计算地区血统支配率,因为变数太多,只讨论世界‘血统支配率’。

引用官网的一句话:血统支配率的计算方法为(种牡马总配种费+种牡马总数目+繁殖牝马总数+现役竞走马总数目)/4X100%

他这里算数的确不正确,但公式的‘涵义’却是真的。

血统支配率真正要怎样计算呢?

其实很简单,分四大部分

1:种牡马总配种费占世界总配种费的比例。

2:种牡马总数目,占世界种牡马数目的比例。

3:繁殖牝马总数,占世界繁殖牝马总数的比例。

4:现役竞走马总数目,占世界现役竞走马总数目的比例。

将这四个比例相加,然后除于4,这就是该种牡马的血统支配率了。也就是四个比例相加,超出8%~

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

一个个分析

1:最最最重要的:配种费,配种费与后代小马的成绩有关,成绩越好,配种费越高,电脑来配的就越多,这是一个循环。如果你不跑马,那就只能听天有命了,基本上配种费上3000,成立子系统十拿九稳,而正常来说配种费一般也在1500万以上(这里的比例计算,应该是加上后代的所有配种费,貌似,这点不是很清楚。)

2:其次重要的,后代种公数量,也最容易提高,为什么呢?因为种公的数目是固定的,不计算自己,种公数量为400头,以WP7为例就是总数450头,2%的标淮比例下,是几头呢,答案是九头。正因为种公总数少,所以这里的比例是相对提升最容易的。比如当你所有后代加起来到达18头,那就是4%的比例,血统支配率几乎完成了一半。

3:繁殖母马数量,这也是可自由提升的,只不过提升的幅度相对小,因为全世界的繁殖母马总数在2100头左右2%的比例就是42头才达标,汗,不过繁殖母马年龄长,所以慢慢会累积起来的,42头说多也不算多。

4:现役竞走马总数目,和繁殖母马数量差不多,2000头左右,2%的比例就是40头,这里基本上是拉后腿的,点击种公马就能看到在役的数量了

好吧,暂时说到这里。

其实大家也多明白了,怎么成立子系统呢?

简单来说:跑马,不停跑马,赏金越多,配种费越高,电脑来和你配的越多。然后拿自己小母不停配,基本上SP70以上的成立种公几率就大了,玩家每年还有一次主动成立种公的机会。

 


《赛马大亨8》比赛技巧心得攻略

《赛马大亨8》新加入母马新血统系统及人的血统继承等新要素,随着游戏的进展,可触发与关系亲密的角色结婚生子剧情。下面图老师图老师小编为大家带来《赛马大亨8》比赛技巧心得攻略。

一般来说马儿分早熟晚成和普通3种成熟状态,这3种成熟状态关系到如何安排马参加何种比赛,要想赢得3冠就要合理安排赛程。

辨别的方法就是看训练师让马第一次报名参加比赛的日期,2岁8,9月就参加第一场比赛是早熟马,10至12月是普通,3岁才参加比赛是晚成马。

早熟马和普通马都差不多,放一起说吧

它们都可以在2岁的10-11月赢得一项2岁S的比赛后,冲击年底12月2周和3周的阪神JF(雌马)或者朝日杯FS(牡马)这2项2岁的GI奖杯。注意:如果没有赢得2岁S级别的比赛,报名这2项比赛除外的几率较大。早熟马由于参赛太早可能需要放牧来调整调子,但放牧回归获胜的话容易出现叩き良化这个特性,就是放牧后能力大幅上升,但其他时间相对低迷些。

如果年底赢得GI奖杯,调教师会安排放牧一个月。进入3岁后晚成马也要出闸了,有实力的晚成马可以选择赢得2月的某个比赛直接把比赛级别抬升至OP(可以参加公开赛级别),然后3月与放牧归来的早熟普通马一起竞争3冠的预选赛,成绩好的马调教师会自动安排。3冠是3岁马最重要的比赛,只要是有实力的马都必须要挑战,实力超强的马可以挑战海外的欧洲3冠或者美国3冠,时间和日本3冠差不多,个别由于太晚成或者距离适性问题的马也可以参加NHK赏。

2冠后照例放牧,7月回归慢慢调教,8-9月参加一些像神户新闻杯、京都大赏典之类的G2比赛,然后迎接三冠的最后一战。3冠后,早熟牡马可以直接挑战10月底天皇秋和11月4周的日本杯,这2项比赛对于3岁马来说难度还是较大的。牝马一般出战伊丽莎白女王杯,然后11月的一里GI赛。如果年底还有体力可以参加日本竞马界全年最后一项GI大赛12月4周的有马纪念。

进入4岁早熟马的黄金时间已过,个别2岁8,9月参赛的的马可以选择退役,其他马儿继续参加各种GI。4岁后除了3冠和NHK赏限定只能3岁参加外,其他比赛都没有了年龄限制,只有如女王杯之类的比赛限定牝马,因此选择比赛主要看和该马距离适性的配合程度。

上半年对于中距离马来说比较尴尬,合适距离的GI比赛只有6月4周的上半年最后一战2200M宝塚纪念,所以还是多参加GII吧,也可以选择尝试下1600M的安田纪念,精神高体力好的马可以去海外参加香港GI和新加坡航空杯。下半年国内比赛主要是秋古马3冠:10月的天皇秋、11月的日本杯、12月的有马纪念,牝马还有女王杯。国外的比赛有10月1周的终级赛事法国凯旋门赏,10月底的米国育马人杯2400M,要挑战8月初的英皇钻石杯(KGVI&QES:国王乔治六世和伊丽莎白女王杯),就要在赛程上早作安排。

短距离马上半年选择就多了,1200M的高松宫杯、1600M的安田纪念、还有1600M的新GI(实在是不会打名字)。下半年是参加10月的短程GI比赛,还有11月的1里GI赛,具体赛程可以看赛程表。年底有马纪念对于短程马来说难度太大,所以可以选择12月3周海外远征香港杯系列赛。

长距离马上半年的重头戏是5月的3200M天皇春,当然最好先在3月5周的3000M阪神大赏典热身一下。6月底冲击宝塚纪念,7月照例放牧,

下半年同上面中距离马

5岁后早熟和大部分普通马已经退役,现在开始是同年龄晚成马活跃的舞台,比赛安排可以参照4岁。

上面的比赛安排都是按照草场适性的马来设置(游戏中的芝),由于日本沙地赛较少,只能跑沙地的沙地马可以完全按照调教师的安排。3岁的超强沙地马可以去美国挑战美国3冠,10月底的育马人杯沙地经典赛。赢得几项锦标后,第2年必然有阿联酋杜拜千禧世界杯比赛的邀请,这个比赛可是全球奖金最高的比赛,沙地马的终极目标。

再说下一些判断马匹的窍门,由于现在还没有看马器,只能通过老方法,看牧场主对这匹马的评价来判断2岁马的能力。2岁的时候点马匹信息再点下面的评价,出现:大物の雾x氛圍什麽的就是好马,雾x氛圍是较好,素质X秘、逸材什么的就是比较一般的。

最后列下日本3冠的信息

3岁牡马:第一战4月2000M的"皋月赏"、第二战5月2400M的日本优骏、第三战10月3000M的菊花赏

3岁牝马:第一战4月1600M的樱花赏、第二战5月2000M的牝马优骏、第三战10月2000M的秋华赏

牡马三冠的难度比牝马要大的多,主要原因是中距离马败在了3000M的菊花赏上,能赢得菊花赏的马都是第二年冲击天皇春的有力竞争者。

 

PS3《赛马大亨8》新手入门选马调教及比赛心得

PS3《赛马大亨8》新手入门选马调教及比赛心得

初拿到这个游戏 绝对是两眼一摸黑的如果你有耐心有恒心,走过了输名字一关 ,那么恭喜你过了第一关,但千里长征始于足下。

选马

最初玩一个游戏都有一个适应期1月1周是选马 马都不好 随便选选吧1月2周的选马要好一点。

好了问题来了:什么样的马是好马??? 高SP+一定的ST+不错的六围 就是说了等于没说 新人啥都不懂。

听我一一道来:

SP: 可以简单理解为基础速度是一只马的最根本的东西越高越好 但只是SP高 其他不好 要不要 不要因为其他因素决定着能不能把SP发挥到极限。

ST:一般可以视为体力ST越高 就越善长跑长距离越低就跑短距离那ST100能不能跑1000米拿冠啊 能跑但不善长 每只马根据其ST都有适应的距离 在适应距离才能发挥最大速度。

六围:

八X一: 你可以理解为力量 这项指标最好在国内比赛B以上 国外比赛A以上在游戏主要表现在比赛中马与马的碰撞上 能减少因此而带来的马匹体能下降 最终导致冲刺乏力。另外也会抵消一些场地(板路场地)带来的减速效果。

瞬发力: 你可以理解冲刺能力一般对于后来居上的跑法很重要:差和追跑法当然一只好马瞬发和胜负根性都要好的 国内B 国外A骑手技能风车鞭会在比赛中增加一些瞬发力。

胜负根性: 你可以理解为好胜心一般对于先行跑法很重要:先行和逃国内B 国外A骑手技能刚腕PS:同时拥有刚腕+风车鞭的骑手 在无意外的情况下会在冲刺阶段将速度提升到最大。

柔软性: 这个东西和ST一起决定着马的适应距离作用其实不大 基本距离=1000+ST值*20 柔软性只是辅助 意义不大C都可以。

精神力: 你可以理解为专注度WP8精神力作用大幅下降用C精神力胜出GI的大有人在(PS:一般是主场) 但并不代表精神力不重要 精神力对于先行马 胜负根性+精神力等于平行竞跑时会缓缓胜出对于后上马来说 精神力+贤等于冲刺阶段启动所需的时间 越优秀越短 从而增加冲刺距离 加大胜出机率。

贤: 这个可以理解为聪明度 机警度除上面说的作用 主要作用于差(什么是差 就是集团马群中间见缝插针的游走) 大大增加穿插能力B以下为笨马A以上表现会好很多 此项在WP8里做为差跑法的必要能力。

健: 和字面一样 健康 主要表现在比赛后疲劳增加度和比赛时会增加一点点体能当然健康好的马 竞走寿命会更长国内B 国外A。

PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析

PS3《赛马大亨8》竞走马寿命减低问题解析

用看马器可以看到竞走马的寿命,我发现每个月会扣掉1点寿命,参加比赛扣掉的寿命很没有规律,少的一场减少1点,最多一场比赛减少3点寿命,而且是连续很多场,其中有一个月莫名其妙的掉了5点寿命(该月只参加了一场比赛),不知道有什么规律可言,请高手解答,谢谢!

就我目前观察看来 我的想法是 : 马儿透过比赛越多竞走寿命会急遽下降 而竞走寿命影响的是马儿的成长度 当马儿竞走寿命归零时 成长度会依照时间的流逝而越来越低 也就是说 每次马儿不管是透过训练还是比赛胜利 从而上升的能力 会越来越低 直到 成长极限 之后就是大家都明白的马龄过高而衰煺 但也不是每一匹马儿 衰煺年龄都相同 跟健康度跟疾病还有一年来比赛成绩有关係。

这只是我的个人见解 看看就好OWO~

至于竞走寿命的规律以及每个月下降多少点,我觉得就是安排马儿比赛频率跟比赛过后所产生的疲劳度以及能够减缓马儿竞走寿命下降速度的设施,例如:温泉设施还有放牧。应该是这样OWO

你所说的我能理解,看马器里的寿命值为0时,每跑一场比赛成长值就会减低,成长值减低意味着竞走马能力的下降,塬来能跑赢的比赛现在跑不赢了,但是之前我所表达不是很清楚,简单点说,我想知道看马器里的寿命值(注意是寿命这个数值,不是竞走马的寿命)减低数值由什么来决定的,是不是随机的,我只知道每个月固定减掉1点寿命值,之后的请高手解答,谢谢。

没有精确的计算。但是这跟马的成长型(早熟减的快、晚成减的慢)、成长力(无、普肯定减的比有、持要来的快)有关。

个人经验是:

12月4週结束后,如果马匹的成长力是无、普这类;则竞争寿命低于30时我就让牠引煺了,因为很可能一年都跑不完。反正马太多了,早煺休早了事省得隔年还要安排赛程(撇头)。

反之,如果马匹的成长力是有、持这类;竞争寿命有个20就足够跑一年了。可以等到明年底再煺休。

另外很重要一点的是:喜欢用歷史名马的人,请尽可能让名马照歷史上记载的时间煺休,否则很可能影响特定的后代生不出来。很多名马的代表产驹往往都是煺休后的第一年产驹。

关于竞走寿命:下降的速度跟成力有关联性,无降得快,持续降的慢,但是参加比赛扣竞走寿命就比较随机了。

同一场比赛,透过S/L可以观察到,S/L后所扣的数值是随机的。

至于要如何有效的控制竞走寿命的延长呢?

1、除非必要性的比赛,每月的最后一週最好放牧一週来跨月,因为最后一週过渡到隔月一週时都会扣竞走寿命。

2、除非必要性的重赏赛,比如叁冠赛程,非必要性的比赛不要参加,因为每比赛一场都会或多或少扣竞走寿命。

3、若是「锅底马」(成型带有一个锅字),那就尽可能安排比赛,因为锅底马会「回春」。

确实经过我反复S/L查看马器知道,每场比赛的后寿命值减低是随机的一般是1-4点,但是每个月的寿命值是固定扣除的,即便你每个月最后一周放牧也没有用,所以一匹马也不能乱参加比赛啊,安排好重要比赛才是王道啊。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519885.html

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PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略 其实游戏中的三个小游戏我都没有卡很久,抓怪物的时间搞不好都还比小游戏花的时间长,难度比较的部分时因为数字时钟到一个数字数量以及重启乱数时钟之后就真的比较花时间,过关也都是运气成分比较多。 到了可以开启ヲルバ郷AF300/AF200/AF400年开始可以收集破片后,AF200过完一次游戏+500CP,AF400过完一...