《龙之皇冠》游戏中怎么做出料理

2016-01-30 05:41 40 1 收藏

《龙之皇冠》游戏中怎么做出料理,《龙之皇冠》游戏中要想做出好的料理对于很多玩家来说不是那么容易的,下面就分享一下小编的料理心得。

【 tulaoshi.com - 龙之皇冠 】

《龙之皇冠》游戏中怎么做出料理

《龙之皇冠》游戏中的料理怎么做:

1,料理的方法分为煎和煮两类,4件炊具分别对应煎煮煮煎。也就是说每种食材都有两种吃法。

2,能吃料理的关卡只有「幽霊船の入江」「古代神殿の遺跡」「旧王都の廃墟」以上3关中任何1关通过以后,选择继续一下关,才能进入料理营地。混沌迷宫3、6层也有料理营地,不过只有普通食材。

3,料理的食材每次会提供8种,但是会有稀有食材出现,出现条件为在之前连战的关卡中选择某路线击败BOSS之后连续战斗到有料理的关卡,普通食材就会被稀有食材替换掉。

4,右下3种为调味料,给食材增加效果用,奖杯不需求。

5,全部料理种类为,(「幽霊船の入江」8+稀有4+「古代神殿の遺跡」8+稀有2+「旧王都の廃墟」8+稀有6)X2=72种

欧美网站评选 让日式RPG起死回生的5大神作!

此前曾报道过一篇名为外媒评选日本5大病态游戏 的文章,发现欧美玩家看待日式游戏的角度真的很不一样。如今日式JPG越来越在画面、剧情、福利(咦?)上下功夫,而美式RPG更重视的是角色扮演本身,强调身临其境的代入感。在JRPG逐渐衰落的今天,让欧美玩家认同的JRPG有哪些呢?

女神异闻录3:携带版(ATLUS PSP)

欧美网站评选 让日式RPG起死回生的5大神作!

游戏介绍:

《女神异闻录3:携带版》是以原本在PS2上的《女神异闻录3 FES》的剧情为基础,并添加了多种新要素的一款重制作品。在本作中,主人公变成了男女两种性别,玩家可以任选其一并展开不同视角的故事。女性主人公的剧情发展以及和同伴之间的关系与男性主人公有着不小的差别。

欧美网站评选 让日式RPG起死回生的5大神作!

上榜原因:

在大幅强化原作系统的基础上,还增加了女主路线,能让玩家从不同角度理解P3的世界。游戏不是单纯的打怪升级或约会把妹,而是采取影时间战斗+平日享受校园生活的模式,使得游戏进程更加丰富。游戏主题非常深刻且略显阴暗,非常符合欧美玩家的口味。

黑暗之魂(NBGI PC/PS3/Xbox360)

欧美网站评选 让日式RPG起死回生的5大神作!

游戏介绍:

《恶魔之魂》的续作,内容更加残酷血腥。玩家要自由创造自己专属的冒险者分身,在危机四伏的迷宫中自由探索,恐怖的怪物会随时袭来,玩家要为生存全力战斗。

欧美网站评选 让日式RPG起死回生的5大神作!

上榜原因:

披着日式RPG外皮,走纯正欧美角色扮演路线的另类游戏。除了超高的自由度和带入感之外,还增加了丰富的收集要素,在迷宫中随时都有可能跟敌人遭遇,只有战胜恐惧,全力战斗才能最终存活,这种成就感是其它日式RPG无法比拟的。没有大眼美少女和圣光福利的《黑暗之魂》在国内和日本并没有引起太大关注,但却是一款让广大欧美玩家对日式RPG另眼相看的神作。


PS3《龙之皇冠》女巫亚马逊精灵地狱红龙SOLO

PS3《龙之皇冠》女巫亚马逊精灵地狱红龙SOLO

主要看叫苦红龙的人比较多,虽然把单个BOSS抽出来红龙绝对是战斗力拔群的,但是无奈此游戏大部分BOSS都自带亲卫队,不确定因素要比单BOSS高的多,如果想打成如MH那样像样的回合制,在连战中必然是把技能都扔给带亲卫队的BOSS,如果对单BOSS苦手的可以看看解说,单BOSS在后期混沌里基本都是送装备的存在。

老实说红龙威胁还没兔子大,打兔子走神了吃个一击死那装备耐久掉的不是一般的快。但是红龙随机落石极其容易打乱节奏,仔细观察你会发现红龙的行动是非常有规律的。

红龙的头部和尾部是分开的,在打红龙的过程中你经常会看到红龙有的时候头尾连成一条,有时候头尾都对着一边,对大部分职业来说影响不大,对个别职业来说是比较重要的变化。除去固定动作,普通行动时红龙都会在攻击前调整方向。

红龙攻击

踩地+落石:最常见的攻击,主要威胁为落石,整个落石过程大概持续2秒多,在落石过程中,必定会在你脑袋上刷一个石头,时机随机。

踩地会对红龙尾巴进行姿势调整,如果往右踩,则尾巴会到右边去,往左踩则会到左边去,无论头对着哪。

拍地+落石+喷火:每30秒一次的固定动作,且喷完火后必定接一次踩地+落石,并且此次踩地前不会进行头方向的调整。

爪击:在爪击攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。

咬:在头前方咬的攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。

尾巴拍地:在尾巴攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。

男性组普遍比女性组简单,直接后脑作业即可,全程只有踩地和喷火

战士:直接小跳掉地震盾防落石即可,到喷火点了就跑出火范围,飞盾了就跑远了躲一躲,相当的安逸。

矮人:正版霸体太BUG,虽然无伤比较难但是直接无视最烦的落石了,有这点就足够想怎么搞就怎么搞了,至少不会被红龙乱节奏。

亚马逊:以前可以3开无视喷火一波带走,即便是90层后的3开一波打不死也没多少血了。改版后分身削弱,狂战士削弱,连旋风都每一转衰减一次。现在核心变招架,LZ已经把招架点满了。

比较安全的方法是和战士一样后脑作业小跳地震防御落石,等招架住落石有无敌了再去头前勾引红龙出咬,不过能招架住落石的概率不怎么高,视频里是招架踩地板,招架踩地板需要拉开一定距离。

红龙尾巴和头在同一边时最为有利,红龙会交替使用尾巴拍地和咬,尾巴拍地可以延长无敌时间继续打桩,如果出踩地板了就转出去拉开距离继续循环。

女巫:后脑作业,小跳地震原地闪现即可,闪现需要回避点满才能撑过整个落石过程,看到石头落下来了就可以出来了,接近头时冰环能全命中,大概在8HIT左右,比旋风好一点,边点□回蓝边打,由于闪现比较强力,因此女巫打起来也不算累。

精灵:由于拉弓霸体是个山寨货,不抗落石的击倒,使得精灵只能靠回避来躲落石,至少要保证从落石开始的时候能4连回避到结束。

一有机会就要勾引红龙出咬,然后可以一次箭雨并立即回收箭。正好和亚马逊相反,头和尾巴连起来的时候最有利,所以尽量利用每次喷火后接的固定不**踩地板调整红龙的姿势,这样勾引红龙出咬的时候可以没有尾巴。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

关于箭回收,任何非箭的直接攻击打中怪后都会马上掉箭,只不过内置了CD,大概4秒左右,所以短时间内再频繁的踢和放风也没用,到CD了摸一下就掉了,红龙和很多BOSS都可以靠风箭的风自动掉箭,咬一口射一次回收一次的节奏也能保证次次都能回收。

男巫:同女巫。

图老师图老师小编评语:相信看过的玩家一定会有所帮助的!

 

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

今年是本时代、次时代主机交替的一年,不但各方大作轮番轰炸,而且我们也会惊奇的发现这其中还有很多自带官方繁中的顶级大作。不仅有传统的6666、刺客信条、极品飞车、NBA2K、实况足球、战神、战争机器、忍龙、三国无双等一向都有中文的游戏,更有GTA5、火影忍者等我们之前从来不敢奢求的游戏。

虽然这些游戏主要是面对港台地区,但不可否认我们大陆玩家也是这其中的消费主力,下面让我们来看一下2013年度四十款官方中文作品,不但数量突出,质量方面更是有保证,绝对能让你从年初爽到年末!

一.全平台

1.《66664》

英文名称:1111 4

游戏类型:第一人称射击

游戏制作:EA DICE

游戏发行:EA

游戏平台:PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One

上市时间:2013.10.29/2013.11.12(PS4)/2013.11.19(Xbox One)

6666系列一向都自带官方繁中语言,特别是本次《66664》的主战场居然发生在窝大天朝的魔都,看来这又是一款发售后很可能被大陆所封禁的游戏。所幸目前某宝一直可以预定,未雨绸缪的话大家赶紧入手。作为EA方面抗衡动视《使命召唤10:幽灵》的杀手锏,《66664》采用了寒霜3引擎所打造,画面方面自不必说,再配合更刺激的多人模式,EA方面更是放下豪言壮语要操翻COD,再加上基本已经预定年度最佳游戏的《GTA5》(而且前两者都自带官方繁中),看来《使命召唤10:幽灵》的日子不好过喽。

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

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2.《刺客信条4:黑旗》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

英文名称:Assassin's Creed IV: Black Flag

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4/Wii U/Xbox One

上市时间:2013.10.29/2013.11.15(PS4)/未知(Xbox One)

虽然刺客信条初代没有官方中文(最过分的是还没有字幕!),我们没有很好的感受到刺客导师阿泰尔的风范,但是从二代开始,我们通过原汁原味的中文,从艾吉奥和康纳身上感受到了属于刺客的独特魅力,而《刺客信条4:黑旗》的中文初回版还有大量游戏道具相送,刺客迷们一定不要错过!

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

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PS3《龙之皇冠》海量艺术插图 好多妹子!

炙手可热的2D横版过关游戏《龙之皇冠》近日放出了粉丝创作的大批优秀画作,作者分别是:(°δ°) - 田都 - mad_jojo - magion02 - Gashi-gashi - シロウ - final - 十三 - Doomfest - 巴 - 伊万里 - ebs - kofire - 車山

Artemisumi - saitom - ジャン - 市葉葉市 - サメ2013 - ユトリロ - 坂本みねぢ - honghong - HD - gigigi - 稲芽 - をね - れん - 永代

《龙之皇冠》是由日本Vanillaware小组制作,Ignition Games 于2013年7月25日正式发行的角色扮演类游戏。这款游戏画面精美、操作流畅,玩家在游戏中可以选择各种不同特色的职业角色为拯救正义和世界展开冒险。《龙之皇冠》唤起了过去玩街机游戏的记忆。同样是横板过关和干掉一切。如同当年的《三国》、《名将》如出一辙。当时什么艺术风格,剧情,音乐都是陪衬,只有游戏性为王。当然了,本作也继承了他们之前就一直很不错的画风和动画。音乐也很赞。不过让游戏出众的还是带劲的动作戏,经验系统和战利品设计。甚至掩盖了其他的优点,所以IGN也给出了8.5的高分。

画作欣赏:(点击图片查看大图)

PS3《龙之皇冠》海量艺术插图 好多妹子!

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PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

台湾索尼计算机娱乐(SCET)今日宣布PlayStation3及PlayStation Vita专用游戏《龙之皇冠》繁体中文版正式决定于2013年10月3日发售。

当Vanillaware的最新技术碰上足以实现HD画质的高性能游戏主机,华丽精致的2D动作RPG于焉诞生。打破至今为止所有2D视觉效果的既有概念,细腻刻画所有细节、让独创且美丽的2D图像就如同「会动的绘画作品」般栩栩如生的极致之美,将于PS3和PS Vita与玩家见面。

此外,透过游戏本身内建之上传/下载保存数据机制,玩家将可在日文版/中文版之间自由切换辛苦培育的角色数据,随心所欲畅享惊险刺激的冒险旅程。

为了感谢广大玩家朋友们的支持,SCET将提供初回限量生产特典「龙之皇冠美术宝典」(全中文化),购买实体版本的玩家将可加价获得(数量有限)。另外,购买PlayStation Store数字下载版的玩家也可获得特制背景下载内容。

游戏概要

宝剑、魔法与巨龙这些都是使奇幻风格得以历久不衰的经典元素。叙事者呢喃低语着为你指路,精彩刺激的冒险之旅即将展开。

本作的故事透过 ATLUS 在《世界树的迷宫(Etrian Odyssey)》中为人所熟悉的「冒险绘本」方式进行,是继承了Vanillaware 的名作《公主之冕(Princess Crown)》和《奥丁领域(Odin Sphere)》系列精神的奇幻风动作 RPG。游戏的关键元素是「宝剑」、「魔法」与「巨龙」,简洁有力的世界观架构于史诗奇幻的厚实基础上,等待各位替冒险揭开序幕。

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

 

图老师图老师小编评语:这一天终于来了,小伙伴们有木有很激动的感觉。

 

PSV《龙之皇冠》装备属性与法术威力计算数据

人物 LV99 男巫

法杖 咒文书威力+50% 魔法消费MP与伤害+25% 总伤害+13% 雷属性伤害+18% 基本攻击242-255

腰带 总伤害+16%

手套 满血时魔法伤害+20%

眼镜 总伤害+17% 雷属性伤害+14%

以下伤害数字尽量取多次伤害数字中接近最高者

只装备法杖:1级火柱 威力25 伤害数字 800

2级火柱 威力30 伤害数字 970

3级火柱 威力35 伤害数字 1150

4级火柱 威力40 伤害数字 1310

5级火柱 威力50 伤害数字 1620

1级陨石 威力1200 伤害数字 39000

2级陨石 威力1350 伤害数字 44000

3级陨石 威力1500 伤害数字 49000

装备腰带

5级火柱 威力50 伤害数字 1770

3级陨石 威力1500 伤害数字 53000

装备腰带 眼镜

5级火柱 威力50 伤害数字 1910

3级陨石 威力1500 伤害数字 57000

从上面的数据已经可以看出一个比较明显的计算关系了..

威力*20=基本伤害 伤害=基本伤害*1.5+基本伤害*总伤害加成

于是:咒文书威力+50% 加算 总伤害 加算

按上面的公式计算 只装备法杖时

1级闪电 威力40 伤害=800*1.5+800*13%=1304

实际伤害

1级闪电 威力40 伤害数字 1530

差距226/1304=17.3%

接近法杖18%雷系伤害加成

假设:属性伤害加成是总体乘算

装备腰带

1级闪电理论伤害:1200+800*29%=1432

实际

1级闪电 威力40 伤害数字 1680

1680-1432/1432=17.3%

符合

装备腰带 眼镜

以属性伤害乘算为基础计算理论伤害:

1200+800*46%)*1.32=2070

实际伤害数字

1级闪电 威力40 伤害数字 2030

差距2% 基本吻合

结论:总伤害 咒文书威力 加算 属性伤害 乘算

验证:10级闪电 威力110 理论伤害 2200*1.5+2200*0.46)*1.32=5691

实际:10级闪电 威力110 伤害数字 5600

undefined然后就是法杖攻击部分...因为我这边没有合适的法杖所以暂时做不了。

但是很可能消费MP&伤害这一项属性是乘算,因为分别使用增和减的法杖打出来的伤害数字差不多是翻倍的差距。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1520111.html

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