PS3《机动战士钢弹 战斗行动》步兵专有战术与装备详细攻略,NAMCOBANDAIGames公开了预定要在6月28日正式营运的PS3专用游戏《机动战士钢弹 战斗行动》的最新消息,离开MS出来战斗是本作的特徵之一,像是破坏据点或是对MS投掷闪光弹造成敌方视野受到阻碍等,对战局的影响可不算小,那么就快来确认一下步兵的战斗方式吧 N
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PS3《机动战士钢弹 战斗行动》步兵专有战术与装备详细攻略 NAMCOBANDAIGames公开了预定要在6月28日正式营运的PS3专用游戏《机动战士钢弹 战斗行动》的最新消息,离开MS出来战斗是本作的特徵之一,像是破坏据点或是对MS投掷闪光弹造成敌方视野受到阻碍等,对战局的影响可不算小,那么就快来确认一下步兵的战斗方式吧NAMCOBANDAIGames公开了预定要在6月28日正式营运的PS3专用网路动作游戏《机动战士钢弹 战斗行动》的最新情报,这次带来的消息是目前正在准备中的新地图市街地,以及登场的MS等资讯。
离开MS出来战斗是本作的特徵之一,像是破坏据点或是对MS投掷闪光弹造成敌方视野受到阻碍等,对战局的影响可不算小,那么就快来确认一下步兵的战斗方式吧。
只有步兵才办得到的作战!跟搭乘MS时比较之下,步兵攻击力跟耐久力当然比较低。不过也有步兵才可以实现的战术!这次要为大家介绍如何让步兵的走位更加有效率,以及武器的性能跟更有效果的使用方法!
■步兵的优缺点
步兵状态的优缺点非常明确!
优点
1:攻击以外的行动不会显示在雷达上。
2:可以设置&解除能一击破坏据点的炸弹
3:可以制压能够成为復活点的中继地点
4:可以修理MS及战斗车辆跟据点等
5:可夺取敌方的MS跟战斗车辆来搭乘
6:对MS的部位(头部&脚部)可以进行更有效果的攻击
缺点
1:受到MS跟战斗车辆的攻击(包含接触)会马上死亡
2:跟搭乘MS跟战斗车辆时比起来攻击力跟移动力明显低下,就如上面所举出的一样,就算是明显弱化的步兵状态,只要好好活用的话也是可以颠覆战局的!
■关於步兵的武器
步兵状态时可以使用的武器如下。
突击步枪
主要是拿来攻击敌方步兵时的武器。对於攻击敌方MS及战斗车辆则没有太大的效果,可针对敌方步兵来进行连射的制压射击,或者使用狙击镜来进行长距离狙击,只要正确的瞄准头部来攻击的话,一枪就可以打倒敌方驾驶员了!
火箭筒(バズーカ)
因为是单发装填式的关係,连射技能很低,不过一击的攻击力相当的高。除了一发就可以打倒敌方步兵以外,对敌方MS跟战斗车辆也能有不错的伤害,特别是对MS的各部位能够更有效果的给予损伤!
闪光手榴弹(フラッシュグレネード)
尽管没有杀伤能力,但能够暂时中断敌方行动的手掷式闪光弹。在爆炸的瞬间会发出强烈的光芒,可以使附近的MS暂时陷入机能不全的状态,被敌方发现时也可以用来躲藏,或者跟我方的MS联手来发挥更有效果的攻击。
定时炸弹
可将敌方据点一击破坏掉的强力指向性炸弹。在设置后经过一定时间就会爆发,集中於一点爆炸的能量会将目标物从内部彻底破坏,而拆除跟设置是同样的做法,所以设置好的炸弹,对方最少也得派一个人来解除解除,就算没成功引爆,也算是暂时让敌方战力暂时降低。
修复工具(リペアツール)
可以让破损的MS及据点的耐久度恢復的工具。要抑止住我方的损失让对手得分困难,这工具就显得相当的重要了,成为步兵时要这样战斗!彻底实践对战斗有帮助的步兵战术指南!进行有效的移动会使战况大大改变!这次要介绍一些有效果的移动!
1:利用自己的MS来当诱饵,进行扰乱作战!
把MS移动到敌人看得见的位置后,就放下机体离脱吧。
因为敌方不会马上就发现成为步兵状态的玩家,所以会进行搜索或者对放置的MS进行攻击,这样就造成他们的目标分散了,玩家就可藉由这个机会去破坏或是佔领敌方的据点等等,这些都是步兵才办得到的作战!
大胆的从MS上离开,对过来确认的敌机或者步兵进行攻击!使自己陷入绝境来打倒敌人虽然危险,但有尝试的价值!
2:与我方MS配合进行敌机击破作战!紧跟著我方MS后面一起移动到前线,之后丢闪光手榴弹来干扰敌方MS的视线或者集中攻击敌方MS的脚部位置来破坏他的机动力,在由我方MS来一举破坏掉对方的MS,虽然要推进到前线的危险性很高,不过配合好的话可以在短时间内有效率的击破敌方的MS!
活用MS机动性的协力游玩!只有步兵才办得到的各种行动使得攻击更有效果!
3:在敌方据点设置炸弹后的埋伏作战!
在敌方据点设置好炸弹之后不要离开,在那附近躲好待机。等敌方步兵要来拆除炸弹时趁机打倒对方,这样就可以得到据点破坏跟打倒对方驾驶员的分数了!因为据点破坏的分数很高,所以有很大的机率敌方步兵会前来拆除!
打倒无防备的敌兵,就可得到据点破坏跟打倒敌方驾驶员的分数了!
4:夺取敌方MS来大闹一场的作战!
只要MS无人驾驶的话,就可以夺取敌方的MS喔!在中继地点等埋伏,当敌人为了要佔领据点而降下MS时,就对驾驶员进行攻击并且夺取MS,虽然不会显示敌军的符号,但应该可以造成暂时的混乱!但是,夺取到的MS因为保密功能的关係,会在1分鐘之后自爆,在这之前别忘了赶快脱离!
从以为是自己人的敌机背后进行偷袭!虽然夺取敌机的难度很高,不过对於造成敌方混乱来说是一个简单又有效的战术!新战场是无人都市!将会展开紧迫的市街战!
这次就为大家介绍这张还在准备中的新地图市街地吧!这张市街地地图因为有很多建筑物的关係,所以就像是座迷宫一样是这张地图的特徵。分散开来从各种路线来佔领据点或者在中央部挑起总力战都是不错的选择。但是要小心在这错综复杂的街道中有可能会忽然碰到敌方或者遇到埋伏。
另外也可以期待在高楼上进行狙击的狙击手,以及在直线道路上进行砲击等的支援类型攻击。
在高台上方的狙击手正在进行支援攻击。在这张像迷宫一样又没什么地方可以逃的无人都市地图中,狙击手所带来的威胁非常的大支援我方的强力远距离砲击!来自后方的支援将会成为胜负的关键!
在前线就用格斗及汎用类型来抵挡,后方就以支援类型来进行强力砲击,这或许会成为在无人都市的基本战术!夜晚的无人都市的视野很不好。将机体的顏色涂黑或许会有夜间迷彩效果!?
下雨时的无人都市也因为阴雨的关係让视野变差。像钢弹类型的白色机体会变得很显眼喔!将敌人诱导到狭窄的巷子裡进行强力砲击!在无路可逃的巷子中是非常有效的战术!
经过多次战斗的MS们将陆陆续续登场!
■萨克加农(ザク?キャノン)
以中距离支援为目的,在萨克II的肩部搭载了180mm加农砲的改装机。在开始进行地球侵略之后,吉翁地上镇压军最警戒的就是地球连邦军所保有的航空战力了。虽然这个机种当初是用来对空战斗用的,不过在对地MS战斗中也能以中距离支援机的身分在战斗中十分活跃。因为武装跟装甲强化的关係导致机动性低下,所以不能进行格斗战。以烟雾弹发射器所展开的烟雾可以使对方的攻击精准度下降,机体也可暂时提高防御力。
■玆寇克(ズゴック)
虽然是水陆两用的MS,不过在陆上战斗中也可以发挥相当高的运动性能跟格斗性能。在腕部跟脚部中採用了多关节构造,实现了在水陆上的可动范围以及运动性能提升的效果。并显露出以开发MA闻名的MIP公司的特色,有著头部飞弹,腕部米加粒子砲,以及可以贯穿大型航空母舰鑑底的钢爪等,在武装上十分强力。
在水中能耐高水压的装甲在战斗上也有很高的防御力。
■萨克坦克(ザク?タンク)(砲击规格)
在时常物资不足的吉翁前线部队中,将坏掉的萨克II跟马杰拉底盘直接在现场改修成萨克坦克的例子很多。虽然几乎都是用来工作的,但当中也有装上萨克加农的180mm砲以及将底部改装推进器等,以长距离支援型MS来运用的实战部队。这个机体使用了只有脚部损毁的萨克II上半身,所以可以使用携带型兵器。对於MS战的中距离支援,以及对敌方据点的直接砲击等,可以期待他所带来的战果。
■钢加农(ガンキャノン)SML装备
中距离支援型的钢加农装备改装机。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)两肩部使用了酬载换装系统,将标准装备的240mm加农砲换成喷射导弹发射器的状态。将使用加农砲跟光束枪的强力支援特化型转成在中距离时用光束枪狙击支援,在近距离时就用喷射导弹发射器来展开弹幕,皆可依照战况来运用,想要在前线更积极进攻时可以得到不错的效果,但有可能会偏离支援机种本来的工作。
■试作型钢弹(プロトタイプガンダム)
地球连邦军在RX计画中所开发的试作汎用MS,钢弹的一号机。
跟在V作战的实战中使用的2号机同样是超高性能的机体,不过本机在测试阶段时因为发电机装置一直无法安定的运作,无法正常的使用高出力的光束枪,但是有著高性能的万能机种这点还是不变的,特别是活用高机动性跟高防御力来进行强力突击的格斗战中会发挥真正的实力,在实战运用中也解除了光束长枪的限制,变得可以进行范围更广的强力攻击。
■陆战型吉姆(陆戦型ジム)
为了补足只有少量生產,却又发挥出比预期更高性能的陆战型钢弹的数量,便沿用陆战型钢弹的生產线紧急开发出这架配有实战装备的吉姆型陆战规格MS。
除了使用钢弹剩餘的零件之外,也有使用陆战型钢弹的零件,这架机体是以强化陆战为前提,比之后以主力MS而大量生產的吉姆还要有更高的性能。虽然他跟汎用机一样缺少特徵,不过可以依装备来灵活运用在直接战斗或者是支援方面的战术,跟陆战型钢弹的混合运用中,则是成功的弥补了战力上的不足。
■吉姆狙击型(ジム?スナイパーカスタム)
随著大量生產,一些熟练的驾驶员开始抱怨机体性能的劣化,因应这点,本机就是少数生產出来的机体提升改装机的其中之一。将各种推进装置的出力提升以及增设,各部位也增加了装甲,使得机动性跟耐久性都提升了。可以马上改成接近战的腕部固定式光束军刀也是他的特徵。虽然是冠上狙击的名称,但可以说是吉姆的强化版。本机的精密射击专用光束枪是标准配备,感应器部分也调整为更能配合狙击的关係,是个非常适合狙击的高性能机种。
能让MS更加强化的各种改装零件!
在《机动战士钢弹战斗行动》当中会有许多可以强化MS的改装零件出现。每架MS上都有设定零件格数(パーツスロット),所以可以装的零件数量都不一样喔。要让机体性能更加平衡,或是要对特定数值强化成特化型机体都是玩家的自由!试著配合自己的游玩方式来改装看看吧!
冷却系统:推进器恢復速度上升。
强化框架:机体HP增加。
耐弹装甲:耐射击装甲增加。
高性能走行制御机构:移动速度增加。
除此之外还会有许多零件,每个零件也都有等级。
各种武器曝光 《机动战士高达 战斗行动》最新截图16张Namco Bandai日前公布了《机动战士高达 战斗行动》(Mobile Suit Gundam Battle Operation)的最新游戏截图。
本作独占登陆PS3平台,是一款网游作品。采用免费玩耍道具收费的模式运营,首次内测本月底举行,规模为1万人。玩家们通过SEN网络将各自分成地球连邦军与吉翁公国军两边阵营各四至六人的两只队伍,并遵循各种规则设定来展开最多十二人联机对战的一款动作游戏。
不同于之前的系列游戏,在本作中并不是让玩家们搭乘各式各样的MS机体来进行战斗,而是让玩家们扮演一名士兵来跟各种MS机体进行挑战,同时玩家们除了可以使用炸弹来将敌方据点炸掉,或是搭乘MS以外的各种战斗车辆工具来进行应战或移动之外,还可以在广阔的地图上依照状况自由地随机应变,体验最拟真刺激的战场厮杀乐趣。
NBGI的PS3网络游戏《机动战士高达 战斗行动》,预定2012年06月28日开服。
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Namco Bandai日前宣布,《机动战士高达 战斗行动》(Mobile Suit Gundam Battle Operation)的下载量已经成功突破了30万大关。为庆祝首发成功,官方将发放5万个虚拟码可用于免费下载一个能量样品。
本作独占登陆PS3平台,是一款网游作品。采用免费玩耍道具收费的模式运营,首次内测本月底举行,规模为1万人。玩家们通过SEN网络将各自分成地球连邦军与吉翁公国军两边阵营各四至六人的两只队伍,并遵循各种规则设定来展开最多十二人联机对战的一款动作游戏。
不同于之前的系列游戏,在本作中并不是让玩家们搭乘各式各样的MS机体来进行战斗,而是让玩家们扮演一名士兵来跟各种MS机体进行挑战,同时玩家们除了可以使用炸弹来将敌方据点炸掉,或是搭乘MS以外的各种战斗车辆工具来进行应战或移动之外,还可以在广阔的地图上依照状况自由地随机应变,体验最拟真刺激的战场厮杀乐趣。
NBGI的PS3网络游戏《机动战士高达 战斗行动》,预定2012年06月28日开服。
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GM
< 地球連邦軍
備註:
聯邦初級MS,與等次的Zaku2比較起來,無論是HP或主武器都能力更弱一些
也難怪當年吉翁軍能靠Zaku2勇往直前...
作為初級機體只能忍耐一下了,只要不單打獨鬥,合圍的能力還是夠的
與吉翁軍初期的Zaku2同樣,改造格挺富裕,所以升級後加些配備這個那個的話,還是挺有可用性的
Zaku2
< 吉翁公國軍
備註:
Zeon公國初期的MS,據說也是宇宙世紀歷史上製作做多的MS
多得玩家的喜愛,也有俗語說 [是男人就開Zaku!]
比聯邦軍初期的GM更有殺傷力,HP也較多,所以在一對一的情況下應該是有壓倒性的優勢
初期就配戴了手雷,可以給占據在一處的敵軍造成複數傷害
當然對於占領據點的敵軍駕駛員也能一次殲滅
改造格挺富裕,所以升級後的機體只要多加些改造設備還是挺好用的
唯一的弱點就是熱能斧的距離短了一點........
Zaku2 FS
< 吉翁公國軍
備註:
這台不是紅色的,是橘黃色的,因為是紮比家小兒子ガルマ的專用機種
機體速度雖快,但是HP過低,另外沒有強力的副武裝
初期對於GM來說還是挺大威脅的,中期GM有火箭筒後就挺悲劇了,很容易被連到HP全失
改造格遠距離直接限制了,所以總體來說初期最為一對一的格鬥機體還是很亮眼的
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1520234.html
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