《最终幻想13-2》游戏心得,作者:[巴士论坛]死不了的扎古 点击进入论坛原帖 关于升级BONUS奖励的优先顺序 每升完30次级,就会有一次升级奖励,分别是开启新职业(3个新职业)、ATB+1(限2次)、BREAK值+、饰品装备力上升(3次)。 扎古推荐: 1.ATB+1 2.塞拉开启JAMMER,诺埃尔开启ENHANCER
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《最终幻想13-2》游戏心得关于升级BONUS奖励的优先顺序
每升完30次级,就会有一次升级奖励,分别是开启新职业(3个新职业)、ATB+1(限2次)、BREAK值+、饰品装备力上升(3次)。
扎古推荐:
1.ATB+1
2.塞拉开启JAMMER,诺埃尔开启ENHANCER
3.饰品装备力+20
4.ATB+1
备注:3和4也可以次序调换,4之后各位玩家随意,主要是BLASTER+和ATTACKER+,这次由于饰品携带有限制,所以升到90感觉差不多了。
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新都アカデミア -AF4XX年- 的ダディベア和电脑终端问答资料
这个很难,懂日语都不一定回答地上来,别说不懂日文的童鞋了……不做又不行,关系到9个フラグメント啊啊!!!!
以下是ダディベア出现位置。
★1=ストアの徳
★2=エピクロスの楽
★3=アカデメイアの智
★4=リュケイオンの知
ダディベア出现地点
●1~10需要使用莫古里的显形能力。
(雷霆的教官真是重口味)
ダディベア问答题目和电脑终端问答题目答案涉及内容太多,大家可以参考wiki的题目,点击“题库”
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关于魔物的成长和运用
这次魔物分“早熟”、“成长良”、“大器晚成”三种。
早 熟——怪物每次升级附加的能力数值非常高,但是最多15级或20级,没有升级晶盘的奖励,而且技能少,只适合游戏初始阶段使用。
成 长 良——成长优良的魔物,通常在游戏中后期开始发力。
大器晚成——这种魔物初始成长相当缓慢,但往往这些怪都能成长至99级,等级越高,学的技能越多,后期升级能力补正越高。
游戏初期选一些早熟的怪,可以让战斗占优势,而且培养所需的升级道具到处都有,到中期(大约第四章)开始,就可以抛弃这些游戏初期“早熟”的魔物,开始培养一些HP在3500以上,攻击力或魔力500左右的魔物成为主要战力。除此之外,还要搭配魔物的职业,扎古是偏向攻击型的,选的魔物分别是ATTACKER、BLASTER和HEALER。
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实用魔物推荐:
想要增强魔物的能力,不仅仅使用升级道具就行了,还必须合理运用魔物与魔物之间的“能力继承”,这样才能创造出一个综合实力较强并且可靠的魔物。扎古根据自己的游戏经验,在游戏中用的最多的是 blaster、attacker和healer职业的魔物,所以推荐几只这方面职业的魔物,以后还会提供更多的魔物资料,供大家参考。
BLASTER系魔物
グレムリン,这只魔物游戏初期就能捕获,而且可以一直用到最终boss,必杀技可单体也可群杀,魔力高达600左右,唯一的缺点就是血量不足。
ツヴェルク探査型,也是初期获得的魔物,能力一般,成长一般,但以它的能力在游戏初期绝对可以撑台面,必杀技很实用雷电n次攻击,最后一次还是范围群体效果,对积蓄break值很有帮助。
ATTACKER系魔物
ベヒーモス,大器晚成的魔物,所以需要相当多的升级道具,在“ヤシャス山 - AF010年”黑灯瞎火区域就能遇到,属于初期很可靠的物理攻击手,必杀技是恢复全队的流血伤害,以及附加攻击力+、魔力+、防御+的状态,但最后由于升级道具有限,扎古没继续用它,但不代表它实力不济。
ドラゴネル型,在“アガスティアタワー - AF200年-”捕获,属于“早熟”一类,所以很快就能把等级升到最高,血量4000左右,攻击力500,必杀技能是单体雷属性伤害,短期内是不错的同伴。
金チョコボ,在“死にゆく世界”里的宝箱内,实力不错,成长优良,扎古从取得后就一直使用。必杀技为单体伤害,配合break值的倍率能打出很高的伤害,血量属于中等偏上,还是能够承担部分攻击的,缺点的话就是必杀技槽蓄得太慢。另外图中的数值还不是满级的数据
ホプリタイ,初期的魔物,加上“早熟”特性,注定走不了多远,但在一开始缺乏升级素材和强力魔物的情况下,还能给点依靠。
イェーガー型,在“アガスティア200年”捕获,“早熟”的成长特性,由于在和它的战斗中觉得应该会很强,所以扎古一股脑给它升满,全程吃万能,但发现能力实在一般,和同时登场的“ドラゴネル型”相比实力差了一截。
HEALER系魔物
ケット・シー,“ビルジ遺跡005年”捕获,剧情获得,第一只healer职业的魔物,“大器晚成”特性,可惜能力不高,必杀技是单体连击,但打不出高伤害,它的作用不在于战斗,而是作为其他魔物的牺牲品(能力继承)。
プリン衛生兵,在“アガスティアタワー” 捕获,成长优良。对它来说,我们只要给它吃“生命的xxx”就行了,它不会参与攻击,只会一心一意回血,但千万别小看它,它的必杀技超级实用,恢复我方一半左右得hp,并且解除全部得负面状态,而且必杀技槽蓄得也很快。由于它全程不参加任何攻击,所以升级只给它吃“生命的XXX”。
緑チョコボ,在“ヤシャス山100年”捕获,“大器晚成”型魔物,血量方面肯定是超过“プリン衛生兵”的,但相对升级道具的消耗⋯⋯扎古捉了一只在培养,必杀技比较鸡肋,范围内气息攻击,但距离有限,经常发生打不到敌人的囧况。虽然它是healer,但它无法学会エスナ系的回复技能,所以尽量快点学会ケアルラ,然后通过能力继承来学会ケットシー的エスナ系技能。
DEFENDER系魔物
バルバロイ,在“ネオ・ボーダム003”捕获。要不是对付某个结局里的凯阿斯,扎古根本不会用它。升满之后,算上防御的补正,血量还算可以,必杀技威力不大。
JAMMER系魔物
ENHANCER系魔物
SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。
在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。
制作人鸟山求
最终幻想13-2视频4
视频4
最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。
从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。
最终幻想13-2视频3首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。
游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。
战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击
最终幻想13-2视频3
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1520316.html
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