《孤岛危机2》单机奖杯心得

2016-01-30 06:07 11 1 收藏

《孤岛危机2》单机奖杯心得,作者——【TGBUS】死不了的扎古 扎古是第一次玩《孤岛危机》系列,所以剧情方面基本上看不懂。这个游戏和扎古一开始想象的完全不一样,战斗不追求火爆,只求悄悄地擦身而过,不到万不得已,绝不开枪的地步,如果操作熟练的话,游戏流程绝对可以在5小时之内轻

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《孤岛危机2》单机奖杯心得

  扎古是第一次玩《孤岛危机》系列,所以剧情方面基本上看不懂。这个游戏和扎古一开始想象的完全不一样,战斗不追求火爆,只求悄悄地擦身而过,不到万不得已,绝不开枪的地步,如果操作熟练的话,游戏流程绝对可以在5小时之内轻松完成。玩过MGS系列的玩家可能很快就能上手,但是如果追求火爆刺激的话,《孤岛危机2》绝对会让热血分子非常失望,因为整个游戏中强制战斗就2-3场,比MGS还少,但是不得不说《孤岛2》是一款非常不错的游戏。

  如果非要说缺点,那就是不厚道的网战,完全不是针对亚洲地区设计的,大陆、港澳台、马来西亚等上线对战统统1格信号,所以延迟相当厉害,可能在你这边你先朝敌人射击的,但往往被杀死后,看回放,你都是还没动就被干掉了,有时还会发生你被杀死了却还在开枪的囧况,所以网战的网络设计对亚洲玩家就是虐待啊,打不死人。

  白金难度:6/10

  白金时间:6个月以上(因为有个奖杯需要玩家玩6个月,且调时间无效)

  通关次数:1周目

  6小时,搞定孤岛危机全部单机奖杯!接着看看奖杯的获得方式吧。

  流程类奖杯:

  

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  以上全部都是和流程剧情有关的,属于必得奖杯,不会错过,没有必要进行特别的说明。

  难度类奖杯:

  

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  难度涉及的奖杯,高难度包含低难度奖杯。因为《孤岛2》属于潜入类游戏,所以最高难度也能轻松过,宗旨是开隐形,然后狂奔跑路,注意躲在隐蔽的角落或草丛进行能量回复,压根不需要杀任何一个人,如果心里没底,等拿到消音手枪后,简直就变成了MGS。注意小兵的体力非常高,不爆头很难死,他还会呼叫增援。而且所有的杂兵虽然看不见你,但他们能感觉到你的位置,并逐渐靠近,所以千万不要纠缠,对我方肯定不利。

  战斗类奖杯:

《孤岛危机2》单机奖杯心得

Close Encounters

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  暗杀25个敌人

  开启隐身,或者敌人没有发现您,在敌人背后会有按R3的提示,然后就把敌人割颈或者扭颈,就算成功一次,累计25次就能解锁,整个游戏流程中有不少站着不动的敌人,可以轻松暗杀。

《孤岛危机2》单机奖杯心得
 
Fastball

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  用东西扔死10个敌人

  游戏里几乎所有的东西都能抓取,大到柜子,小到面包片,当然每个东西扔出去的攻击力不同,具体可以参考实际生活,扔汉堡死得快,还是铁桶死得快,正常人都知道是哪一个。

  

《孤岛危机2》单机奖杯心得

Death Grip

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  抓起10个敌人并扔死它

  靠近敌人时,有时会有长按框键抓住敌人的提示,抓起后然后按R1就可以扔出去了,所有敌人都是一击必杀,对付黑红外星人也可秒杀,累计10个就行。

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Blast Radius

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  一个炸弹同时炸死3个敌人

  在第二关就能解开,拿到手榴弹的地方,前方正好有三个敌人在聊家常,扔一个过去,世界清静了……注意,落点要调整好,先握在手里1-2秒再扔出去,这样落地就能爆炸。  

Image048.jpg 

《孤岛危机2》单机奖杯心得

Food for thought

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  用甜甜圈压死一个敌人

  和炸弹炸三人同一个地方,左边会有个大大的甜甜圈,我们的目标不是初始位置下的那个杂兵,因为压不死,耐心等待,会有另外一个杂兵跑到甜甜圈正下方,抓紧时间推下去,然后解锁。

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Two Heads Are Better Than One

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  一枪爆两个敌人的头

  扎古是无意中解开的,一枪爆了两只外星蟑螂。不过有个场景,就是要你炸门进入的场景,炸开后,下楼梯,如果没有被敌人警觉的话,楼下正好有两个站位比较接近的敌人,对准一枪……

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Death Slide

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  滑铲过程中杀5个人

  滑铲是快跑中按圈,这样就会有个低视角的滑行动作,在滑行过程中累计干掉5个敌人就能解锁,建议用喷子。

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Head Hunter

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  连续4次爆头

  不难,隐身——近身——消音系武器——爆头

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Popcorn

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  用微波枪干掉20个敌人

  游戏中应该有3处可以拿到微波枪,后期的大厅、断桥、中央公园。这个武器威力很大,近距离外星人基本就是秒杀,累计干掉20个敌人就能解锁。

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Hole in One

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  把一个外星人扔进黑洞

  限定关卡“DARK HEART”,在完成2个破坏黑水的任务后,在第3个黑水前有个漩涡,我们抓起一个敌人,朝洞里扔就行,注意敌人一定要掉进去。

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Band of Brothers

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  美国大兵全部生存

  限定关卡“SEMPER FI OR DIE”,游戏初期会和美国大兵合流,前进路上分别会遇到2个被外星人群P的大兵,救下来,并保证全员进入存放武器的大楼,没记错的话,应该是5个大兵。注意,有时候会有BUG,就是存活下来的大兵会傻站着不动,这时你只能从新开始了。

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Literary Agent

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  在纽约图书馆看书

  这个奖杯解锁地点是着火的图书馆,也属于关卡限定的奖杯,在穿越火场前,按上开启VISOR MODE,然后观察周围有没有可以做记号的物品,然后按框做记号,这样就能解了,至少扎古是这么解的。

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Stealth Assassin

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  不被发现关掉电力回路(就是开关啦)

  关卡限定“EYE OF THE STORM”,从上岸开始到关闭电闸,整个过程都不能被发现,可以被警觉,但不能被发现。看了很多论坛,他们多多少少都要杀1-2个人,扎古觉得根本用不着。按上打开VISOR MODE,把所有的敌人做好标记,前进过程注意能量回复就行。

  收集类奖杯:

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The Tourist

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  收集18个纽约纪念品。

  狗牌、EMAIL、车子都不算,只要收集纽约纪念品就行。详细收集指南看楼下。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点


《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻

但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!

PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》

虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。

《孤岛危机2》

《孤岛危机2》


《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表

此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。

从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?

早先演示欣赏:

苹果用户视频入口 

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_02small_04.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_03small_06.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_04small_08.jpg"

进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏

今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。

本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。

除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。

视频1:Farnsworth house 3d

 

苹果用户视频入口

视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia

 

苹果用户视频入口

精美截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_05small_10.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_09small_18.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_13small_26.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_14small_28.jpg"
Russia 2028

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1520494.html

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标签: 孤岛危机
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