《圣恩传说F》Hard难度一周目草割最终Boss心得

2016-01-30 06:18 131 1 收藏

《圣恩传说F》Hard难度一周目草割最终Boss心得,《圣恩传说F》中文网 | 游戏讨论区 作者:goingamer /21546969 先来明确一下目标:hard难度最终boss血量为36w+,20w以下爆气后会放秘奥义,伤害在5000左右,范围是以主角为中心的大圆,(本人此时主角4000+的hp,95%被秒),10w以后会放落石,秒杀率接近100%

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《圣恩传说F》Hard难度一周目草割最终Boss心得

《圣恩传说F》Hard难度一周目草割最终Boss心得

 《圣恩传说F》中文网 游戏讨论区

  作者:goingamer /21546969

  先来明确一下目标:hard难度最终boss血量为36w+,20w以下爆气后会放秘奥义,伤害在5000左右,范围是以主角为中心的大圆,(本人此时主角4000+的hp,95%被秒),10w以后会放落石,秒杀率接近100%,当然,还有一击死的头部光线,一次加3w6的HP的变态回复等技能。这些稍后再讲,我要做的就是在没经过刻意练级的情况下能够草割最终boss,当然,难度是hard。所以,有能力更强的朋友,以及想在二周目进行高难度挑战的朋友,以下大部分内容就可以不用看了。

  我们要做的是先开放更高难度,イヴィル难度在hard战斗200回后开放,カオス难度在イヴィル战斗300回后开放。而高难度下获得的经验值不变,sp显著增加。sp的增加意味着技能获得速度更快,这比一味的练级效果要明显许多。本人是在剧情第一次推进到斯特拉他后开始使用hard难度的,大概到了芬迪鲁时イヴィル开放。不过,难度开放后先别急着用。此时还没有适合练习sp的地点。如果此时只是想推进剧情的话,难度可以调回普通或简单,经验值是一样的。

  直到剧情到达未开的雪道开始,翻身的日子到了。难度调到你能达到的最高,我是イヴィル。

  进入战斗后注意首先消灭其他怪,特别是狼,他会不断召唤同伴过来,熊留到最后打。一般来说,熊都会召唤1到两次白熊。

  另外,看到人死了马上喝药,这个难度下怪的攻击力不是骗人的。主角最好有魔王炎撃波这招。据目测,此招打击范围为270度,仅身后无命中判定,带1次刚体。一旦陷入包围,一定用此招保命!" q# B3 A6 i7 p$ L# O

  先别急,做一下支线,拿一些强力武器。本人此时的最强武器是3条元素龙留下的。防御力方面,能高就高吧,反正也基本是浮云。

  boss的hp在20w之前注意回复基本没什么难点。

  20w之后,牢记,boss爆气前尽量让他处于被攻击的情况下,延缓他放秘奥义的时间,甚至不让他放。10w以后以防万一就放暂停时间的道具。放两个差不多就行了。伤害减半的道具对于此秘奥义无效!注意一下。

  以上是战术,接着讲战斗细节,就是主角的B技配置和A技的使用。B技可以选择:紫電滅天翔,魔王炎撃波(这两招可以走遍天下了),崩雷殺。紫電滅天翔和崩雷殺都可以破坏boss的暴星刚体,魔王炎撃波由于持续时间长,队员接力比较方便。A技不推荐裂震虎砲,魔神拳,四葬天幻,砕陣霊臥,理由是不实用。其他随意。多用闪避,此招在boss出刚体的时候特别有用。给boss的第一击尽量交给队友,看到队友cc值5左右时上去补刀,看具体情况选择把cc打光或者留部分。一般而言,这样做每次的连击就能在70左右。(谢丽雅可适当的开一些攻击魔法)。不过,这对于战胜boss还是不够的。(之后,NT达到4以上的同学就用先读吧 )特别要注意的是,我方爆气前不要让队员残废,尽量处于连击状态,这样爆气后打出200以上也不是什么问题了,奥义槽达到3就放秘奥义。这个等级200连击的威力在7w左右,好好利用吧。

《圣恩传说F》关于部分奖杯跟游戏的心得

这次的奖杯跟游戏本身的完美度来说其实差距还是比较大的,如果单纯的只是去搞奖杯的话,实际上花的时间比TOV估计都还要少,而合理的安排就会使得进度变得更加容易,金钱BUG估计大家都知道也绝大部分的人都使用了,所以一些推荐也是在使用了此BUG的前提下,做出的方案。当然不用的话,那就只能是靠刷晶石升级后的装备去卖钱了,这个就只能本篇后期才能做到,当然用不用也是看个人而已。以下个人浅谈,望高手别见笑。

首先说说奖杯(其实要说的也不多):

各种stage clear的不说了,未来篇通关后就全部拿到了。

各种称号20,50,100(王子是80),因为未来篇白送了不少称号,实际上仅仅是完成100个称号的难度实际是不大的,后面的内容会说说有些称号的注意细节。

各种一分钟击破:

首先,不是每个流程BOSS都有奖杯的,再次1分钟都用简单难度(当然有人要挑战极限就当我没说),推荐技还是A吧,因为A技的连携性会比较好,而个人推荐这个料理当有了的时候就一直装着カニチャーハン(效果10秒后发动,会心率提升2倍,这个不仅对1分钟有大帮助,而且对于会心率系列的称号也有辅助作用。合成方法チャーハン和カニ)。现在说下个人对这系列奖杯一周目的感觉。

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ビアス,这个估计没人拿不到吧,我当时不知道有这个奖杯的时候,第一次normal打了就拿到了。

クイーンスライム,这个BOSS的弱点是不定形,斩击,麻痹,火伤,个人还是一次性拿到的,推荐招式用アスベル的潜身脚跟旋狼牙,估计难度对大家来说还是不大。

リチャード,这个或许时间有点赶,虽然是一次性拿到但打下来也都52秒多了,BOSS的弱点是人间,暴星,冲击,麻痹。由于用了简单,队伍也才3个人,大家都设置作战成全力攻击吧。

这里插一句,パスカル加入后,队伍开始正式4人了,这个时候不妨考虑将难度弄到当前的最大(后续难度出来了也可以尽量按最难来走走)。虽然一开始会有点难度,不过SP还是欠片都比较可观,有利于装备的强化跟称号的快速累积,而各种属性的欠片也可以装备在武器上,对一分钟boss战起到重要的作用。装备强化了一会后,操作也熟练了,杂兵战来说问题就不大了。

ディス・パテル,这个BOSS本来就刚体就很强了,而且还有2个,这时候因为还不知道钱bug,所以打了很多次才过。基本上,这时候队伍的等级修炼跟装备的强化还是稍微重视点。BOSS的弱点是龙族,暴星,飞行,火伤。建议上场人员是アスベル,ソフィ,シェリア,マリク,除了マリクB技重视之外,另外2人全部搞A技重视。出现刚体速度破防,让后面的同伴接招,アスベル用葬刃的效果不错,B技的雷斩冲也可以。

カーツ,这个BOSS在CHAOS难度下很厉害,但easy的话却很简单。BOSS的弱点是人间,打击,猛毒。队伍就随便吧,当然一分钟的话,还是推荐物理系的在场的还是尽量多点好。

ポリュカルポス,这个BOSS虽然攻击高,但在easy下也毫无难度,加之本来就速度慢,比较简单的一分钟。BOSS的弱点是机械,冲击,麻痹。アスベル崩雷杀的效果不错,同伴就持续打伤害了。

ラムダ,这个BOSS意外的简单(当然不排除已经用了钱BUG的基础上,但记得打下来不过也只有17秒多)。这个BOSS的弱点是精神体,暴星,麻痹。推荐用ヒューバート组合A技新月,深月,雷牙招来。

ラムダ・アンゲルス,成作为本篇的最终BOSS来说,即使是EASY要想1分钟当期也不是容易的事情,但也正是因为是传说系列的最终BOSS,可以反复打还不用放弃进度的SL也是不错的。个人建议是当前实力不行的,不用硬逞强,去隐藏迷宫先玩玩,玩到9F通了都可以,这个时候再去打的话,我相信没人打不了了吧,实在还是有难度,一开始用时间静止药,上去迅速连吧。不过要记得别等过了隐迷10F再打哦。(顺便说下,エリクシール2个形态都100%掉,王子形态还可以偷,这个免费的打一次拿3个。)BOSS的弱点是妖魔,射击,斩击,打击,暴星,冲击,推荐人员アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。术技还是前三人A,マリクB。

フォドラクイーン,未来篇的最终BOSS,比较恶心的一个,硬打在前段有效,也看着很有希望,但当她HP快没了的时候,就会狂用秘奥义,而全体都会红血,电脑AI的攻击节奏也会影响,这时就会耽搁不少时间。但用时间静止的话,基本问题就解决了,我是40多秒干掉的,估量NB也故意在之前的宝箱一下就给你5个时间静止道具= =,随便用吧,保证她不出招会比较好。BOSS的弱点是猛毒,麻痹,冻结,火伤,石化,钝足。推荐招式用アスベル的B技紫电灭天翔比较好,BOSS的攻击带麻痹,冻结之类的影响行动,而前者居多,所以带个防麻痹的料理避免刚开始的时候被麻痹了。上场人员还是推荐アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。这里我是不得不靠时间道具了,希望请高手指教具体打法。

各种隐藏BOSS击破,因为击破即可,所以为了拿杯无压力的话,选简单也就好了。

ロックガガン撃破!ロックガガン是流程里面的大沙虫,后期可以用笛子召唤进它内部或者挑战他。而挑战因为是随时的且有20分钟战斗时限,个人建议还是把隐藏迷宫啥的都敲了后,再来就是了。战斗过程中稍微注意下防御跟别被吞就行了,シェリア设置成主回复好了,另外三人猛攻,这个BOSS掉妖精の魔導書。

伝説の3人撃破! ヴェイグ,リアラ,コハクの3人击破。 PS3版跟WII版不同的是リアラ,コハク的宿屋支线任务必须得在隐迷9F和3F击败她们之后才能完成,也只能完成了才能挑战。而又因为如此,相信过了9F的朋友们打简单的难度应该不成问题。首要击破リアラ和コハク吧。

大煇星竜撃破! 隐藏迷宫ゾーオンケイジ10F的大辉星龙击破。这个因为我是打了本篇没去未来篇直接去打的,到了10F连杂兵都异常厉害,满是LV150的龙等着你,我全场开easy走过的,自然BOSS也就easy。但就算easy,BOSS的秘奥义还是绝对秒杀你的,所以复活药带够,圣灵药也别节约(不够之前先去打打最终boss,捞满抑或合成。)分身出现后要立即击破分身,easy的话,大概会有2次分身。推荐人员アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア。推荐的アスベル的极光莲华,这招的封杀牵制性极好,对很多BOSS都有用。

ラムダ・テオス撃破!打败了大辉星龙后,本篇最终BOSS强化成ラムダ・テオス。强化后的BOSS不同凡响,我当时选的HARD去打的,不过基本上此时的状态也就是血厚,上场アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア,在BOSS的HP10W以下吧(忘了= =)反正就是开始发春,砸石,猛发秘奥义的时候,用伤害减半,其实也就是磨时间。招式还是推荐アスベル的极光莲华。

ジェントルマン撃破!这个BOSS要见着不容易,主要是要完成所有的宿屋任务,而因为PS3版的リアラ,コハク的宿屋支线任务的问题,也影响了这个BOSS也只能通关后打。而关于任务的完成,很多合成品类的,嫌合成麻烦,或者数量不够的,可以去打隐迷的杂兵,大量掉跟偷。

各种难度clear

其实要说的估计也就是chaos,不过上面也说过了,因为可以反复挑战,你可以修炼到隐迷9F之后再去打,为了保险起见也是个提醒,跟我一样的技术苦手别过了10F等BOSS强化了后再来打。打法其实跟之前说到的真BOSS差不多,HP10W以下(这个确定)的时候,必须用伤害减半(高手无视)。LV看个人了,我70多J过的,只要能保证前期不被秒就行了,シェリア主设回复她也不会靠很近的,前期BOSS的秘奥义最多打死3个人,一般1-2人。被打死了立马シェリア用个复活或者圣灵药救活アスベル先,因为要保证全场アスベル一直使用极光莲华牵制住BOSS(这里说下为啥用极光莲华吧,这招因为在攻击的时候,敌人很多招打不到你的,所以一直靠近在BOSS面前也没啥压力,加之シェリア这个大奶妈和ソフィ这个小奶妈,前期完全无压力)。10W以下之后就算被他秘奥义也不怕被全灭了,继续アスベル牵制等两个奶妈补HP就是了。

エレスポット9999这个杯子可以说是最麻烦的,也是我最后得到的,当然我也冤枉了很多,比如没及时装膨胀魔导书之类的。这个杯子的成长只能靠料理的战斗中跟后的使用才能促进,走路出东西是长格子的。个人推荐的要装备(前提是格子要够)的书是膨胀,成长,大器,满腹(保证2次发动),妖精(为了节约能量);料理推荐カニチャーハン(之前有说,10秒后发动)和みそおでん(おでん和ミソ,能量要在50%以上发动,注意补给,效果战后,武具熟练度4倍),然而在瓶子9000之后才是噩梦,一次就加2-3点让人心寒(不排除更好的搭配,求人指教)。好了,说到这里就要说下综合方案了,为了grade和完美度。这里其实能办的事情很多,不要只浪费时间在刷瓶子上(虽然确实是刷)。

推荐刷的时地,有两个。第一个是之前萌萌推荐的在帝都逃跑的时候不停有追兵,而因为又在城内,可以不停的用振込の魔導書(回城就自动补给能量),这种方法应该算是最快,但综合来说建议只是适当的用下就好了,因为毕竟在前期,很多称号啥的都不多,装备也不是很好,多余了一些浪费。

第二个,是初期的崖下,那里的敌人是更新最快的,打了走几步又出,SAVE点又在旁边。那么我们需要准备些什么呢?第一,建议时间是本篇,隐迷,未来篇,支线都搞好的情况下;第二,支线NO.024的奖励かめにんの笛(作用是随时随地可以用龟店!也就是说无限买东西,更重要的是补充能量,但补充能量的耗费资金巨大,如果不用金钱BUG的,估计吃不消。那么就只能推荐不用BUG的人就在山上去刷吧,那边也快,只是没这边集中,不够了,就出去飞回城补给。);第三,除了上面说的魔导书和料理外,採掘の魔導書(保证欠片掉率),瞬撃の魔導書(术技使用回数2倍,但费能量巨大),発見の魔導書(道具掉率,影响称号,但格子不够就不要了),鍛冶の魔導書(武具2倍熟练,同样,不够格就不要了)。格子的数量也希望大家在走本篇的时候尽量弄到9-10个,走走结晶,素材啥的应该不难。第四,难度选择CHAOS(保证欠片掉率最大化)。第五,人物除了操作的人全设置成不攻击。好了,做好了准备,我们可以刷啥呢?第一,瓶子(奖杯相关);第二,术技使用回数(称号完美和奖杯相关,也影响GRADE);第三,武具的强化次数99(弄2个人的即可了,CHAOS加书的效果也就够了,欠片虽然这里掉的只是LV1-2的,但数值强化只看性质的,所以也无所谓了。)(GRADE影响);第四,间接为アスベル的2500回战斗的称号铺垫。


《圣恩传说F》临近封盘 发些许杂乱心得

谈心得前先表明我在这次的传说已经是个不折不扣的弟控了...

角色能力出众,只靠A技也能制霸,要是连B技也能熟练运用说是无敌也可以 (夸张了我自重- -)

《圣恩传说F》临近封盘 发些许杂乱心得

《圣恩传说F》临近封盘 发些许杂乱心得

剧情也...下略千字

同伴7人里就他一个特意弄到CC 30~30的 (其他人都是28~30) ,再全员配上一些速攻的附加效果

就算是C难度下的隐迷,也只有10层的杂兵可以活20秒,其他楼层平均每场8-15秒解决..速杀最高 (不过顺便一提,现实里我可是以持久为卖点的..哔

就谈一下让不少人迷惑的合成系统吧.基本的合成过程大部份人也应该搞懂的,因此欠片和熟练武具等等的我就跳过不说了

那首先来了解下有关效果抽取的3大法则

1. 等级较高的效果将优先被抽出

2. 双方均带有的同种类效果将优先被抽出

3. 当A的附加效果和B的性质满足了对应变化法则时,该效果将优先被抽出 (见下图)

《圣恩传说F》临近封盘 发些许杂乱心得

利用以上法则基本可以随意的将手上的欠片附带效果弄到武防宝石里去

来个实例,假如我想在没有附加效果的レアソード上弄上スピード8和ライズ7,步骤如下 :

1. 找个ディフェンス1欠片去跟レアソード合成

2. 去弄个ディフェンダー (索菲的武器)

3. 在ディフェンダー上弄进个等级比7要高的欠片 ; 或者等级同为7但抽取优先度比ライズ要高的效果

(抽取优先度比较高的效果 : 指的其实就是在游戏里道具栏的默认排序上排在ライズ后面的欠片种类,也就是エクシード和リフォース这两种.

其他同理,比如アタック的抽取优先度是全游戏里最低的)

4. 将步骤1的レアソード和步骤3的ディフェンダー合成

5. 把准备好的ライズ7欠片合进步骤4的レアソード里

6. 找个ディフェンス1欠片合进步骤4的ディフェンダー里

7. 将步骤5的レアソード和步骤6的ディフェンダー合成

8. 把准备好的スピード8欠片合进步骤7的レアソード里

,完成 !

基本的法则应用就是这样

虽然看起来好像很复杂,不过亲身体验过后肯定就马上懂的

信我,烦恼不如行动 -3-

《宵星传说》和《圣恩传说F》将于8月2日推出廉价版(THE BEST版)http://item.rakuten.co.jp/auc-mediaworld/035002000983/?scid=af_ich_link_txt
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日本乐天率先爆料,将于8月2日上市,天价TOV这次真会成为历史了么?《宵星传说》和《圣恩传说F》将于8月2日推出廉价版(THE BEST版)


《圣恩传说F》继续DLC 猪股睦实设计5套

NBGI以保护为主题的RPG《圣恩传说》,加上PS3版的《圣恩传说F》讲述的半年后日后谈,使得整个剧情得到了更加完整的说明,游戏之前一共出了5弹DLC服装配信,现在是第6弹的DLC服装了。

这次由猪股睦实设计的全新服装5种,分别是以下5位角色:アスベル、シェリア、ヒューバート、マリク、パスカル,在今天(12月22日)日服继续配信,每个服装售价400日元,购买完毕后玩家可以通过改变称号了习得换装。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

DLC服装一览:

《圣恩传说F》继续DLC 猪股睦实设计5套

《圣恩传说F》继续DLC 猪股睦实设计5套

游戏截图:

《圣恩传说F》继续DLC 猪股睦实设计5套

迟来的补偿?《圣恩传说F》欧版限定版公布!DLC合包+硬皮画集+原声大碟+设定资料DVD
【A9VG】

来源:VG247

地址:http://www.vg247.com/2012/05/17/ ... as-day-one-edition/

迟来的补偿?《圣恩传说F》欧版限定版公布!DLC合包+硬皮画集+原声大碟+设定资料DVD

在欧洲的传说粉丝的强烈要求下,《圣恩传说F》终于要登陆欧洲了。为了“补偿”欧洲玩家对于本作的等待,NBGI公布了欧版的限定版“Day One Edition"。

TOG是系列第12个正统作品,曾作为WII独占的JRPG游戏最后HD化并增添EXTRA内容后重制到了PS3平台:TOGF。而在日版已然发售一年半后,本作终于将于8月31日登陆欧洲。

此次限定版的内容十分厚道(?):

- DLC Code用于下载”宿命传说2“的服装和PS3主题

- 一本硬皮包装的限定画集

- 游戏的原声大碟

- 游戏的背景设定资料DVD圣恩传说F美版发售决定
http://www.joystiq.com/2011/02/0 ... n-to-north-america/

Namco Bandai is doing what many fans thought would be impossible: It's localizing another Tales game. A teaser site reveals that Tales of Graces F is "coming soon to North America," even though everyone pretty much figured that out already. No other details have been revealed, like why, when and Wii? (The original Tales of Graces was a Wii release in Japan.)

Although we eagerly await more information, this confirmation should be good enough for most Tales fans. Well, except the really angry ones who don't have a PS3.

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1520626.html

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