《荒野大镖客:救赎》的西部体会,2010年5月,我相信很多游戏玩家一定嗅到了一股浓浓的西部味道,大家见面劈头第一句话便是:你玩了《荒野大镖客:救赎》没有? 五月是一个热闹的季节,在一连串强力轰击之下,《超级快打旋风》、《失落星球二》与《心灵杀手》托盘而出后,娱乐史上单一商品销
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《荒野大镖客:救赎》的西部体会
2010年5月,我相信很多游戏玩家一定嗅到了一股浓浓的西部味道,大家见面劈头第一句话便是:你玩了《荒野大镖客:救赎》没有?
五月是一个热闹的季节,在一连串强力轰击之下,《超级快打旋风》、《失落星球二》与《心灵杀手》托盘而出后,娱乐史上单一商品销量记录的《侠盗猎车手》系列制作公司Rockstar Games,果断地投下了一颗炸弹,就这样,一个以西部为题材、同属开放式的《荒野大镖客:救赎》便低调地在台上市了。
或许是《侠盗猎车手》模式的游戏越来越多,而前几波的强作玩得正嗨,很多玩家又对西部题材的游戏不太感兴趣,导致很多玩家一直保持观望态度,没能在第一时间入手此游戏。 但是随着游戏一上市,几乎所有玩过的《荒野大镖客:救赎》的玩家对它都赞叹不已,游戏内容丰富,情节曲折,是其他同类游戏无法比拟的,因此没上手的玩家感到懊恼不已。《荒野大镖客:救赎》是Rockstar Games的得意之作,走的是开放式地图的模式,很多玩家都想拿他和跟《侠盗猎车手4》做比较。
国外知名网站IGN编辑们评价《荒野大镖客:救赎》拿了Incredible9.7高分,当然这是不可置信的,因为除了《侠盗猎车手4》拿过10分满分外,在我的印象当中还没有一个游戏比这个分数高。其实就时空背景来看,这个9.7分拿的一点都不比《侠盗猎车手4》的10分逊色,甚至个人觉得有些层面还有过之而无不及。不管怎样,我对《荒野大镖客:救赎》还是力挺的,希望你们也能够喜欢,不容错过。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)收录所有DLC内容,《荒野大镖客 救赎 年度版》10月中上市 Rockstar日前宣布,《荒野大镖客 救赎 年度版》预定将于10月11日在北美上市,售价49.99美元;10月14日在全球其它地区上市,登陆PS3和XB360平台。《荒野大镖客:救赎》在2010年公布的时候表现相当惊艳,好评如潮。今天,我们将给各位带来开发商R星的新动作。他们正在为一款开放性世界游戏的战斗和寻径系统而努力工作中。
下面是他们对AI设计师提出的要求:
R星正在寻找一个能够帮助他们创造最好的开放性世界游戏的AI设计师,他们想要改进游戏中AI的寻径系统,战斗系统,选择系统。
R星同时也在开发他们的《湾岸午夜俱乐部》系列,但是游戏中的AI的战斗系统并不尽如人意。
考虑到《救赎》的成功,制作组也许是想要开发《救赎》的下一代作品。
《荒野大镖客 救赎》完整版决定发售 收录全DLC Rockstar Games与2012年1月19日发售PS3/Xbox 360游戏《荒野大镖客:救赎 完整版》。售价为6090日元(含税)。
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