初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会,我玩《荒野大镖客:救赎》虽然时间不短,可要是说常有大西部,则还是初玩,尽管如此,我也从中体会了一点点东西,下面我将自己的快乐与大家分享,希望大家能够喜欢。 我认为《荒野大镖客:救赎》的人物模组与贴图技术是很高明得,甚至可以说好得有些夸张,如
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初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会
我玩《荒野大镖客:救赎》虽然时间不短,可要是说常有大西部,则还是初玩,尽管如此,我也从中体会了一点点东西,下面我将自己的快乐与大家分享,希望大家能够喜欢。
我认为《荒野大镖客:救赎》的人物模组与贴图技术是很高明得,甚至可以说好得有些夸张,如果你仔细观察过场动画中人物的眼睛与牙齿的话,你会发现他们画得非常细致,连白内障、皮肤疹、老人斑、牙周病、肉瘤、血红眼都一一逼真地呈现在你的眼前。在《荒野大镖客:救赎》中,不同的角色都有个别对应其身份性格的动作模式,从中可以很清楚地确认谁有酒精中毒现象,谁又在歇斯底里,谁患有忧郁症。
《侠盗猎车手4》的人物模组是很成功的,但是我要说的是,《荒野大镖客:救赎》的人物模组,有可能是目前已上市游戏中的最高层级,即使将来的游戏恐怕也很难超越! 《侠盗猎车手4》最令人诟病的是射击感与物理性问题,在《荒野大镖客:救赎》里虽然进行了大幅度的修正,使得各类枪枝的射击感做得十分到位,散弹与手枪的后座力与杀伤程度差异非常明显,对于手摇机枪,我们甚至可以感受得到齿轮的咬合与转动,整体射击手感已经可以跟大部分射击游戏相比拟了,给人一种身临其境的感觉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《荒野大镖客:救赎》中的人物动作时很有质量感,不会有操作阿飘的错觉,只是感觉太轻松写意了一点,欠缺那种跨上马鞍的坐定感,如果还没挂点的话,不论人或动物一被枪枝击中,不同部位立即改变其移动方式,领便当时会做出不同的ending pose,总之,对于枪支来说,不管黑枪白枪,玩的舒服就是一把好枪,呵呵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)收录所有DLC内容,《荒野大镖客 救赎 年度版》10月中上市 Rockstar日前宣布,《荒野大镖客 救赎 年度版》预定将于10月11日在北美上市,售价49.99美元;10月14日在全球其它地区上市,登陆PS3和XB360平台。《荒野大镖客:救赎》在2010年公布的时候表现相当惊艳,好评如潮。今天,我们将给各位带来开发商R星的新动作。他们正在为一款开放性世界游戏的战斗和寻径系统而努力工作中。
下面是他们对AI设计师提出的要求:
R星正在寻找一个能够帮助他们创造最好的开放性世界游戏的AI设计师,他们想要改进游戏中AI的寻径系统,战斗系统,选择系统。
R星同时也在开发他们的《湾岸午夜俱乐部》系列,但是游戏中的AI的战斗系统并不尽如人意。
考虑到《救赎》的成功,制作组也许是想要开发《救赎》的下一代作品。
《荒野大镖客 救赎》完整版决定发售 收录全DLC Rockstar Games与2012年1月19日发售PS3/Xbox 360游戏《荒野大镖客:救赎 完整版》。售价为6090日元(含税)。
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