初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会

2016-01-30 06:24 4 1 收藏

初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会,我玩《荒野大镖客:救赎》虽然时间不短,可要是说常有大西部,则还是初玩,尽管如此,我也从中体会了一点点东西,下面我将自己的快乐与大家分享,希望大家能够喜欢。 我认为《荒野大镖客:救赎》的人物模组与贴图技术是很高明得,甚至可以说好得有些夸张,如

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初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会

 

初玩《荒野大镖客:救赎》畅游大西部的心得体会

  我玩《荒野大镖客:救赎》虽然时间不短,可要是说常有大西部,则还是初玩,尽管如此,我也从中体会了一点点东西,下面我将自己的快乐与大家分享,希望大家能够喜欢。

  我认为《荒野大镖客:救赎》的人物模组与贴图技术是很高明得,甚至可以说好得有些夸张,如果你仔细观察过场动画中人物的眼睛与牙齿的话,你会发现他们画得非常细致,连白内障、皮肤疹、老人斑、牙周病、肉瘤、血红眼都一一逼真地呈现在你的眼前。在《荒野大镖客:救赎》中,不同的角色都有个别对应其身份性格的动作模式,从中可以很清楚地确认谁有酒精中毒现象,谁又在歇斯底里,谁患有忧郁症。

  《侠盗猎车手4》的人物模组是很成功的,但是我要说的是,《荒野大镖客:救赎》的人物模组,有可能是目前已上市游戏中的最高层级,即使将来的游戏恐怕也很难超越! 《侠盗猎车手4》最令人诟病的是射击感与物理性问题,在《荒野大镖客:救赎》里虽然进行了大幅度的修正,使得各类枪枝的射击感做得十分到位,散弹与手枪的后座力与杀伤程度差异非常明显,对于手摇机枪,我们甚至可以感受得到齿轮的咬合与转动,整体射击手感已经可以跟大部分射击游戏相比拟了,给人一种身临其境的感觉。

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  《荒野大镖客:救赎》中的人物动作时很有质量感,不会有操作阿飘的错觉,只是感觉太轻松写意了一点,欠缺那种跨上马鞍的坐定感,如果还没挂点的话,不论人或动物一被枪枝击中,不同部位立即改变其移动方式,领便当时会做出不同的ending pose,总之,对于枪支来说,不管黑枪白枪,玩的舒服就是一把好枪,呵呵。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)收录所有DLC内容,《荒野大镖客 救赎 年度版》10月中上市     Rockstar日前宣布,《荒野大镖客 救赎 年度版》预定将于10月11日在北美上市,售价49.99美元;10月14日在全球其它地区上市,登陆PS3和XB360平台。

     除了收录原有完整的游戏内容外,还将新增一个面向核心玩家的单人模式;亡灵噩梦的单人战役和多人模式;DLC包Legends and Killers、Liars and Cheats、Hunting and Trading Outfits、Outlaws To The End Co-Op Mission、Myths and Mavericks Bonus;所有的预订奖励内容;Solomon’s Folly也将首次出现在XB360平台上。

荒野大镖客 救赎 年度版

     《荒野大镖客 救赎》是Rockstar去年推出的一款冒险大作。游戏以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公约翰马斯顿在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏采用了大规模开放式的场景,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。
效法《荒野大镖客 救赎》,传《黑色洛城 年度版》今秋面世     来自欧洲的最新消息称,Rockstar将会在今年11月发行《黑色洛城 年度版》。

     报道没有提及细节,只是称本作将收录游戏的所有内容和DLC,并且除了原有的主机版外,还会登陆PC平台。尽管Rockstar拒绝对此进行回应,但是联想到前不久得到官方证实的《荒野大镖客 救赎 年度版》,这一消息的可信度还是很高的。

效法《荒野大镖客 救赎》,传《黑色洛城 年度版》今秋面世

     《黑色洛城》是由澳大利亚开发商Team Bondi制作的一款3A级侦探大作。本作的故事背景设定在1947年,玩家将扮演洛杉矶警探Cole Phelps。在那个腐*败横行的年代,玩家要成为维护正义的福尔摩斯。游戏的类型接近《暴雨》,通过角色互动推动剧情发展,但是在这个基础上还会有开发商独家的面部表情系统。游戏的游戏故事时长至少在25小时以上,对白时长则多达50小时。目前本作的全球出货量累计已达400万。R星新动作 《荒野大镖客:救赎》续作准备开发?R星新动作 《荒野大镖客:救赎》续作准备开发?

《荒野大镖客:救赎》在2010年公布的时候表现相当惊艳,好评如潮。今天,我们将给各位带来开发商R星的新动作。他们正在为一款开放性世界游戏的战斗和寻径系统而努力工作中。

下面是他们对AI设计师提出的要求:

R星正在寻找一个能够帮助他们创造最好的开放性世界游戏的AI设计师,他们想要改进游戏中AI的寻径系统,战斗系统,选择系统。

R星同时也在开发他们的《湾岸午夜俱乐部》系列,但是游戏中的AI的战斗系统并不尽如人意。

考虑到《救赎》的成功,制作组也许是想要开发《救赎》的下一代作品。


收录所有DLC内容,《荒野大镖客 救赎 年度版》10月中上市     Rockstar日前宣布,《荒野大镖客 救赎 年度版》预定将于10月11日在北美上市,售价49.99美元;10月14日在全球其它地区上市,登陆PS3和XB360平台。

     除了收录原有完整的游戏内容外,还将新增一个面向核心玩家的单人模式;亡灵噩梦的单人战役和多人模式;DLC包Legends and Killers、Liars and Cheats、Hunting and Trading Outfits、Outlaws To The End Co-Op Mission、Myths and Mavericks Bonus;所有的预订奖励内容;Solomon’s Folly也将首次出现在XB360平台上。

荒野大镖客 救赎 年度版

     《荒野大镖客 救赎》是Rockstar去年推出的一款冒险大作。游戏以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公约翰马斯顿在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏采用了大规模开放式的场景,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。《荒野大镖客 救赎 完整版》决定发售 收录全DLC Rockstar Games与2012年1月19日发售PS3/Xbox 360游戏《荒野大镖客:救赎 完整版》。售价为6090日元(含税)。

《荒野大镖客 救赎 完整版》决定发售 收录全DLC

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《荒野大镖客 救赎》完整版决定发售 收录全DLC Rockstar Games与2012年1月19日发售PS3/Xbox 360游戏《荒野大镖客:救赎 完整版》。售价为6090日元(含税)。

《荒野大镖客 救赎》完整版决定发售 收录全DLC

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