我的《荒野大镖客:救赎》心得体验,玩《荒野大镖客:救赎》已经很长时间了,多多少少有些心得体会,下面就我自己的情况给大家谈谈,希望新手朋友有所帮助: 我们先来看看武器情况,在《荒野大镖客:救赎》中的武器大体可以分为6类:1、手枪,分为左轮式和弹夹式,不共用子弹;2、步枪,可分为
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我的《荒野大镖客:救赎》心得体验
玩《荒野大镖客:救赎》已经很长时间了,多多少少有些心得体会,下面就我自己的情况给大家谈谈,希望新手朋友有所帮助:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我们先来看看武器情况,在《荒野大镖客:救赎》中的武器大体可以分为6类:1、手枪,分为左轮式和弹夹式,不共用子弹;2、步枪,可分为西部专用的供弹方式和普通来复枪,也不共用子弹;3、霰弹枪。霰弹枪只有一种弹药,与现代的霰弹枪相比,距离远;4、狙击步枪,可以开镜开枪,即使不关镜也可以上弹,比较厚道,它也只有一种弹药;5、燃烧瓶,炸药,飞刀,他们都属于投掷型武器,能在商店和个别任务里获得补充;6、套索,最初用于套马,属于任务赠送的物品,用于活捉通缉犯和巡逻任务里的匪类,所有的敌对人员都吃这一套。
在主线任务进行的越后期,随着地图地点越新,敌人的血量上限的升高,枪支威力就越大,也越有可能把敌人从马上放倒,反之,威力越小则相反,因此在任务的逃离被追击部分要特别注意。
再看枪支的基本能力,可大致分为5项:威力,精度,射程,装弹速度,携带弹量。在慢动作射击过程中,对于快枪手的特技来说,只要按下RS就会发动,前期的枪械会根据你的准心自动锁定敌人的部位,瞄准数量则根据你枪里的子弹数来决定。如果后期取消自动瞄准,则可以按RB来锁定具体部位。但是发动这个技能会消耗红色槽,如果发动以后可以成功命中并消灭对方,红色槽就会缓慢地增加,否则,就会停止不动,消耗完毕则无法继续发动,需要用普通射击来增加。
收录所有DLC内容,《荒野大镖客 救赎 年度版》10月中上市 Rockstar日前宣布,《荒野大镖客 救赎 年度版》预定将于10月11日在北美上市,售价49.99美元;10月14日在全球其它地区上市,登陆PS3和XB360平台。《荒野大镖客:救赎》在2010年公布的时候表现相当惊艳,好评如潮。今天,我们将给各位带来开发商R星的新动作。他们正在为一款开放性世界游戏的战斗和寻径系统而努力工作中。
下面是他们对AI设计师提出的要求:
R星正在寻找一个能够帮助他们创造最好的开放性世界游戏的AI设计师,他们想要改进游戏中AI的寻径系统,战斗系统,选择系统。
R星同时也在开发他们的《湾岸午夜俱乐部》系列,但是游戏中的AI的战斗系统并不尽如人意。
考虑到《救赎》的成功,制作组也许是想要开发《救赎》的下一代作品。
《荒野大镖客 救赎》完整版决定发售 收录全DLC Rockstar Games与2012年1月19日发售PS3/Xbox 360游戏《荒野大镖客:救赎 完整版》。售价为6090日元(含税)。
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