《最终幻想13》常见问题汇总(陆续更新中)

2016-01-30 06:48 101 1 收藏

《最终幻想13》常见问题汇总(陆续更新中),《最终幻想13》中文主题站 | 《最终幻想13》论坛专区 绝霜_a9vg收集整理 系统解说 Active Time Battle 战斗中时间永不停止,随着时间的推进ATB槽(以下简称ATB)会不断累积 角色靠积蓄的ATB战斗,如何行动依照指令的输入决定(按○确定) 可以一次输入多个指令从

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《最终幻想13》常见问题汇总(陆续更新中)

《最终幻想13》常见问题汇总(陆续更新中)

《最终幻想13》中文主题站 | 《最终幻想13》论坛专区

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系统解说 Active Time Battle 战斗中时间永不停止,随着时间的推进ATB槽(以下简称ATB)会不断累积
角色靠积蓄的ATB战斗,如何行动依照指令的输入决定(按○确定)

可以一次输入多个指令从而连续行动
『こうげき』是最因地制宜的指令,将会自动选择攻击方式
『コマンド』则是依喜好手动输入每个攻击指令来进攻
各攻击指令的说明在画面上方的帮助栏都有提示

不同的进攻指令将消耗不同的ATB数量
今后随着能力的习得,指令的种类将会增加,比如能够选择『たたかう』以外的攻击指令等
同一次进攻所能选择的指令数量(即ATB上限)也会变多

决定攻击行动以后需要决定攻击目标
复数个敌人时使用方向键的上下左右进行选择,按○确定
至此攻击便会展开

另外,不必等所有的ATB蓄满,在至少有一个ATB已满的情况下可以按△提前出击以节省时间或应对突发状况
未蓄满的ATB也不会浪费,将会原样保留下来缩短下次进攻的等待时间
物品的使用 物品的使用不会消耗ATB,并且是立即执行的
即使战友存活,玩家控制的角色死亡也会导致Game Over
所以危急关头使用物品回复是上上之选
本作的许多物品比如回复药是针对我方全员的,无需选择对象,方便好用
Chain Break 选中敌人将会显示其Chain槽(以下简称C槽),一旦实行攻击,C槽便会移到画面的右上方
敌人受到攻击,空的C槽便会以百分比数逐渐累积,此百分比则为敌人受到的伤害倍率
因此不断施以攻击的话,敌人每次受到的伤害也会越来越多,这就是Chain Bonus

攻击致使C槽变满时,只要再加一击就可以使敌人进入『Break』状态
此时攻击这个敌人将会给予数倍于平时的伤害
和强敌战斗,不断连锁进攻积蓄C槽以使其『Break』,是战斗的基本
『Break』后的敌人C槽将会徐徐减少,减到0时便会恢复正常
遇敌 场景中有很多的敌人
进入敌人的领域,画面右上的NAVI地图会发光以示警告
和敌人接触即会进入战斗
若接触敌人时未被敌人发现,则有先制奖励
奖励是进入战斗后每个敌人都是濒临『Break』状态,战后结算时倍率1.2倍
本作战斗中无法逃跑
OPTIMA OPTIMA是根据战斗的状况,变更同伴的职务,将战斗往有利的方向进行的系统

战斗中每个同伴都是分饰不同的职务来战斗的
这些职务被称为『ロール』
职务不是固定不变的,一旦通过OPTIMA系统改变就可瞬间切换的别的职务来改变战斗方式

战斗中任何时候都可以按L1变更OPTIMA,不限次数
按L1打开OPTIMA菜单后,就可确认同伴们的职务
职务改变的话,不光是行动模式,连使用的技能都会不同

OPTIMA有偏重攻击的『攻击型』和偏重防御、回复的『防御型』等等
根据战况,因地制宜地改变OPTIMA是战斗的关键

使用方向键的上下,可以方便地观察各种OPTIMA的组合与特征
比如『ラッシュアサルト』就是集中攻击单个敌人使其『Break』的OPTIMA
攻击力高的『ATTACKER』攻击敌人后,协助的『BLASTER』便会对其进行连锁攻击

各职务特性如下:
◇ATTACKER
攻击力最高的职务
因ATTACKER攻击而增加的C槽,减少较缓慢,可以用来维持C槽
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
物理•魔法攻击的威力上升

◇BLASTER
以使用火、冰、雷、水等属性展开攻击为特色的职务
此职务是将不同的技能组合、提升Chain Bonus后,来增大对敌人的伤害
如果针对敌人的弱点属性攻击则Chain Bonus将会大幅提升
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
Chain Bonus上升


◇DEFENDER
承受敌人的攻击,保护同伴的职务
此职务将会强化防御来降低伤害,也持有能对攻击自己的敌人进行反击的技能
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
物理•魔法攻击的耐性上升


◇HEALER
使用诸如HP回复、异常状态治疗、复活死亡同伴等技能的职务
治疗多种异常状态时,将从最新改变的异常状态开始
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
回复能力•回复道具效果强化


◇ENHANCER
强化我方能力的职务
不仅仅拥有提高攻防的技能,还有可以让我方的攻击带有火、冰、雷、水等属性的能力
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
强化•防御系的技能持续时间延长


◇JAMMER
弱化敌方能力的职务
不仅仅拥有降低攻防的技能,还有引起猛毒等异常状态的能力
如果妨碍、弱化系的技能施展成功的话Chain Bonus也会提升
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
对敌人的各种技能成功率上升


各OPTIMA可以在菜单中进行设定
水晶成长 成长是分职务进行的
发光的水晶是已习得的技能,暗淡的则是未习得
成长需要消耗每战胜利后得到的CP

能力的习得将沿PowerLine前进
按住○就可以一边消耗CP一边自动向前推进,CP足够就会到达新的水晶点习得能力
在分叉口需要按住○配合方向键来决定向哪一边走

目前已知圆球状水晶如增加HP增加物理等能力是跨职务共享的,而水晶状的技能则为职务专有
TP技 TP于HP槽的下方的TP槽表示
TP技『ライブラ』使用过以后,可以时刻按R1查看敌人的弱点
除此以外也有别的TP技,越强力的TP技能消耗TP也就越多
TP不像HP战后会自动回复,而是靠战后评价得到高RANK积蓄的,也可用特定的物品回复
属性与耐性 本作分为八大属性,分别是火、冰、雷、水、风、土、物理与魔法
前六大属性有对应的魔法,而火、冰、雷、水更可以附加在物理攻击上变为属性攻击
风、土虽没有附加攻击属性的魔法,但有同样效果的饰品
物理•魔法的耐性要优先于属性的耐性
比如雷属性弱点的敌人拥有『魔法攻击无效』的耐性的话,即使用『サンダー』攻击也是无效的
此时用带雷属性的物理攻击才可对其造成大的伤害
召唤兽降服 和召唤兽的战斗是有时限的,如同『死の宣告』
攻击召唤兽造成伤害后可以积累特殊的计量槽,等其聚满时按□进入驾驶模式即可降服它
除了攻击,也有其他增长计量槽的方式,发现了特殊的攻略法的话可以更有效率地取得胜利
用TP技『ライブラ』调查召唤兽可以获得提示
弱化•妨碍 灵活运用弱化•妨碍系技能造成的状态变化(指异常)能在面临强敌时使战斗更轻松
反过来若不提防敌人带来的弱化与妨碍则会让战斗处于不利

装备针对性的饰品、使用『ベール』技能都可以保有耐性与预防异常状态

猛毒『バイオ』:随着时间的流逝持续受到伤害
使用物品『毒消し』治疗

激痛『ペイン』:物理技能封印
使用物品『痛み止め』治疗

虚脱『ダル』:无法行动,受到伤害增加
使用物品『くさぃ液』治疗

诅咒『カーズ』:自身行动更易中断,对手行动更不易中断
使用物品『聖水』治疗

以上这些异常状态都可用『エスナ』技能治疗
『エスナ』从最新的异常状态治疗起,所以几个异常就需要使用几次

除此以外,还有特殊的异常状态存在
即死:与所剩HP无关,直接变为『戦闘不能』状态
即死:受到『死の宣告』后开始倒数,倒计至0时就死亡
即死:有饰品专门针对『デス』的即死耐性

破魔:强化•防御系的技能效果从最新的开始消除
武器改造 利用素材物品(以下简称素材)可以提升武器与饰品的等级,素材有100种以上

『改造』在SAVE点进行
选择『改造』后接下来选择想要改造的武器或饰品,再选择改造所需消耗的素材,决定素材数量后就可以使装备的EXP上升
EXP达到一定值后装备就会升级,同时性能和能力提升

有些素材可产生EXP Bonus值,配合其能更有效地升级
反过来有的素材会减少EXP Bonus,注意素材的挑选


升满的装备会显示『LV.★』,可以进行物品交换
物品交换后装备会向新的阶段进化,名字也会改变
虽然性能一时降低了,但再次升级的话就可得到比原来更高的性能
物品交换需要消耗特定的素材

不需要的装备可以『解体』
解体后装备消失,但取而代之可以得到素材
不通过解体就无法得到的素材也是有的
连锁能力 特定的装备组合可以有追加的效果,得到新的能力
追加的能力说明前带有特殊的标记
召唤兽战斗 在战斗菜单选择『TPアビリティ』后实行『召唤』,靠消耗TP可以召唤出召唤兽参加战斗
每个角色的召唤兽只有1个,并且固定不变

召唤兽登场后画面右下角会显示SP槽,召唤者的TP槽也会更换成Drive槽(以下简称D槽)
SP槽随着时间的流逝逐渐减少,召唤兽受到伤害也会减少
SP槽减少到0时召唤兽便会退场

在此期间,按□发动Driving Mode(驾驶模式)的话可以骑乘召唤兽施展强力攻击
直到发动驾驶模式以前D槽都会持续显示,它关系到之后驾驶模式里驾驶计数的多寡
一旦驾驶模式结束,召唤兽就会退场,所以积蓄D槽以后再发动驾驶模式的话效果更好
D槽是靠之前和召唤兽并肩战斗攻击敌人、达成连锁后积蓄的

进入驾驶模式操作方法会有改变
按画面左下方驾驶仪表盘上表示的操作方法控制召唤兽,施放必杀技吧
如果觉得麻烦,也可以按○自动驾驶
仪表盘上的计数,随着必杀技的施放会相应减少,而本身随着时间流逝也会减少

计数到0时召唤兽退场
每个召唤兽的终结技都会消耗余下的所有驾驶计数,务必在最后使用

召唤兽退场后,Chain和Break槽都将被重置,全员HP和异常状态也会回复
在危急关头就使用召唤兽吧

召唤兽动画可按SELECT跳过

 

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合体摩托车谁都想骑啊!毕竟是两个妹子变的。不过不要紧,目前冰雪姐妹合体摩托车模型已经制作完毕,别看这小物件不起眼,那可是精工出细活的产物啊!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

摩托车模型欣赏:

《最终幻想13》变形合体召唤兽

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《最终幻想13 雷霆归来》新情报 世界终止13天

最新一期FAMI通透露上周末公布的《雷霆归来:最终幻想13(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容:

《最终幻想13 雷霆归来》新情报 世界终止13天

《最终幻想13 雷霆归来》

《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1521000.html

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