《杀戮地带2》详尽流程攻略+武器使用心得,作者:猥皮速攻-zx(zxsin)师傅BK(BKoct30) 来源: www.17woo.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 游戏名称: 杀戮地带2 游戏原名: KILLZONE2 对应平台: PS3 游戏类型: FPS 游戏版本: 美版 发售日期: 09.2.26 游戏人数: 1人(连线时2~23
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《杀戮地带2》详尽流程攻略+武器使用心得作者:猥皮速攻-zx(zxsin) 师傅BK(BKoct30)游戏名称:
杀戮地带2游戏原名:
KILLZONE2对应平台:
PS3
游戏类型:
FPS
游戏版本:
美版
发售日期:
09.2.26
游戏人数:
1人(连线时2~23人) 对应周边: 无 发行厂商:SONY
前言:
经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”
系统介绍:
基本操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)
下左右:变更装备(手雷、匕首)
□: 装填弹药(长按为拾取武器)
△: 更换武器
○: 行动(安置炸弹等)
X : 跳跃
L1: 肉搏
L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)
L3: 冲刺
R1: 射击
R2: 使用手雷
R3: 精确射击
START: 暂停
SELECT:查看任务目标
坦克/机甲操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
L1: 发射飞弹
R1: 射击
L3: 冲刺(机甲专用键)
R3: 瞄准缩放
X : 跳跃(机甲专用键)
本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。
掩体模式:
靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)
场景互动:
游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。
敌人:
游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。
步兵:最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。
突击兵:对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。
重装兵:重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。
狙击手:由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。
重型机枪手:此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。
流程攻略:
ISA 成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......
ISA部队遭遇了前所未有的打击
序幕:
“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳薩爾进来告诉塞夫出发的时间到了。
游戏开始后玩家要一路紧跟佳薩爾,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳薩爾会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。
按“上”键可以查看目的地
出发前利克正在给阿尔法小队训话,这时譚普勒中将走过来向利克嘱咐了一些事情,中将离开后阿尔法小队也乘上了登陆 艇,开始向Helghan本土进发...
中将向利克询问队员情况
第一章:
在经过了一阵颠簸后登陆艇终于安全的降落在Helghan的土地上,此时游戏正式开始。
第一个任务是与正在前线作战的艾玛小队会合。登陆后跟随队友及友军前进,到达路口处时会冒出三个Heighast步兵将冲在前面的友军杀死。和队友一起将他们消灭,然后前进到开阔地。在这里和艾玛小队会合并得知前方的大桥阻碍了小队的前进,因此我们的下一个目标便是炸毁那座大桥。(这里有个很有趣的地方,从我们现在站立的地方向前望去,正好可以看到大桥的顶部,射击上面的红色炸药箱就能炸掉大桥,而敌人却打不到我们)沿右侧前进来到大桥的所在地,(前面的废墟中会出现敌兵。先杀死最上层持有火箭筒的重装兵,再利用废墟里的爆炸物消灭下层的敌人)如果之前没有炸桥的话,这里可以先找一个掩体,在敌人向别处射击时再打炸药箱将桥炸毁。大桥爆炸后形成了一条通往海 滩的道路,这时任务也随之变成了保卫海滩。
射击弹药箱将桥炸毁
海滩上的敌人较多,其中操纵固定机枪的敌人和装甲车上的机枪手要优先消灭,剩下的敌人可以配合友军一起消 灭,总之这里难度不大,多利用掩体作战即可。
保卫海滩
海滩安全后友军的装甲部队也做好了登陆准备,不过由于前方的水门无法开启,利克只好命令塞夫和佳薩爾去寻找控制室将水门打开。
走到佳薩爾跟前按下提示键,两人便会协力登上停有升降机的高台,之后按下开关启动升降机前往上层。到达上层后跟随佳薩爾穿越走廊来到弹药库的二层,发现下面有两个敌兵正在谈话,将其中一人杀死后其他敌人便会现身,利用居高临下的优势很快就能将他们解决(弹药库里的爆炸物先不要使用)。下楼后又会出现一批敌人,利用房屋作为掩体和他们周旋(依然不要使用爆炸物),将敌人消灭后和佳薩爾来到通往控制室的大门前。正当佳薩爾准备解开电子锁时,突然从弹药库顶部降下一批敌人,这时正好使用我们留下的爆炸物,把它们全部引爆后敌人也就死的差不多了 ,将幸存的敌人击毙后佳 薩爾刚好打开了电子锁。
PS3《杀戮地带2》全中文背景资料公元2055-每况愈下: 石油资源的紧缺导致了全球战争,以往受到严格禁止的核武器开始像雪片一样飞向世界各大人口聚集区。等待一切都尘埃落定之后,人类开始痛定反思,一条新的生存之路必须得到开放,否则...公元2055-每况愈下:
石油资源的紧缺导致了全球战争,以往受到严格禁止的核武器开始像雪片一样飞向世界各大人口聚集区。等待一切都尘埃落定之后,人类开始痛定反思,一条新的生存之路必须得到开放,否则人类社会将落入淘汰的边缘。
公元2060-2090-超太阳系殖民计划:
随着自然资源的逐渐枯竭,人类的生存问题已经到了岌岌可危的阶段,一个可行的向其他星球探索和殖民的计划势在必得。
随着向月球和其他星球殖民的计划的诞生,全球各大权势组织和公司联合组建了“ucn”联盟,全名联合殖民众国。开始为人类的明天而行动。
为了开始向其他星系殖民,联盟有以下事务需要处理:
* 探索有殖民可能性的星系
* 研究空间推进技术以便能够以近光速向殖民星系进发
* 研发“冰点”冷冻睡眠技术,以避免漫长的星际旅途对船员造成的衰老伤害
* 建造超大型空间船
* 开进到殖民星系
* 在新殖民星系建立社会架构
-交通网络枢纽
-能源采集分布设施
-讯息网络终端
-居住区
-植物生长机构
-灌溉与饮用水以及污水处理系统
这其中只是建造太空船并航行到最近的殖民星系就至少需要花掉30的时间。
为了避免资金募集的问题,ucn允许各个国家自行发起自己的空间殖民计划,当然必须在全球ucn组织的严密监督下执行。一些资金极端富有的企业甚至可以跨过国家的限界自行投资建立殖民计划,以能源和工业提纯技术称霸一方的Helghan组织就是这些大企业的其中一员。
联合国组织对于殖民计划的签署问题一直是相当的严格。任何违反殖民计划签署条例的行为都属于严重违反国际条约和法规的行为,轻则处以经济处罚,重则经济制裁并驱逐出ucn甚至由联合国授权对其进行军事打击都是在所不惜的。
公元2095-2110 探索:
联盟飞船离开地球,开始探索太阳系周边的星球。
当殖民还处于初期阶段的时候,ucn并没有形成规模化的管理机构和系统来管理大量的殖民机构那无穷尽的需求。换句话说,ucn已经忙不过来了。ucn依靠的是强硬的经济和军事制裁来管理这个大包袱。
ucn防卫队:
ucn从各个联盟中征召了一个防卫队伍。虽然各个联盟都保留有自己的武装部队,不过ucn的部队被公认为是其中武装最为精良,并且最训练有素的一只。但是ucn这只精锐部队的规模却十分有限,最初建立部队就是把他们作为一种最好的临时解决问题的方案而已。
公元2111年 ucn勘测半人马星系
第一艘飞船10年前开始离开太阳星并抵达半人马星系。这个星系是作为一个链接外域殖民地和地球的接口星系,在之后的很长一段时间内半人马座都扮演了十分重要的角色。之后两个新的星球被确定殖民:其中一个是位于半人马阿尔法星系的石质行星,另外一个则是位于半人马B阿尔法星系的拥有繁茂植被的行星。
ucn利用了其自身的监管殖民责任擅自保留了其对半人马星系殖民的权利,并没有公开对联盟成员进行殖民项目招标。
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GT百大预告片评选 18名落户《杀戮地带2》CGGT评选百大预告片第18名来自震惊业界的CG级的《杀戮地带2》索尼E3发布会实战预告片,其实也就是大家所熟知的那支就是CG预渲染的预告片。
每个游戏的预告片都要比实战效果好很多,尤其是CG动画。当然,这则利用接近实战效果的动画水准还是让我们惊叹不已。另一方面,索尼在E3发布会准备了大量这样的所谓实战预告片,包括《抵抗》,《摩托风暴》和《刺客信条》。
不过为什么我们会仍然觉得这真的是实战效果呢?因为这是我们所欣赏到的最令人激动的内容,同时也因这是一台全新的主机,无人知晓它的真正潜力。
当然,时至今日我们仍然在这一方向摸索,期待达到如此震撼的CG级别的实战游戏。
18.《杀戮地带2》E3 2005预告片(荣誉奖:《最终幻想7》预告片)
主奖
荣誉奖
译 名: 杀戮地带2
原 名: Killzone 2
机 种: PS3
类 型: 主视角射击
开发商: Guerrilla
发行商: SCEA
发售日: 2009年2月27日
《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的Guerilla Games工作室担任开发。PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管Arjan Brussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《杀戮地带3》首部预告片及艺术设定图 - 杀戮地带2
Guerilla Games今天放出了《杀戮地带3》的首部预告片和2张艺术设定图,我们将在E3展上看到更多的消息。
艺术设定图
挑战高清视觉极限!3D版《杀戮地带2》今夏登场电影3D化已经成了电影宣传的一大卖点,而这股强风也席卷了游戏业。PS3最强FTP游戏《杀戮地带2》也将支持3D效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)PS3将于今年夏季更新固件,该固件将支持3D效果,随着固件的更新,《杀戮地带2》也将一同支持3D。相信KZ2的超强光影效果,再加上3D效果,必定会让所有玩家眼前一亮,我们期待着这一天的到来。
官方还公布了几款即将支持3D画面的游戏:GT赛车5、小小大星球、超级星尘:携带版、反重力赛车HD 。
3D固件预计将于6月10日提供,我们一同期待!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1521079.html
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