最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感,这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道 不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版 尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然
【 tulaoshi.com - 观后感 】
最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感
FF13demo初体验:
这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道
不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版
尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然
战斗节奏虽然没有想像中的那样快,不过还是很刺激
敌人不会傻傻的站在那让你打,AI非常好,还会走位躲避攻击。。。而且不知道敌人什么时候攻击,有时想要攻击就会被中断。。。
等待时间越长能执行的指令越多威力越大,但是也有可能多挨好几枪
这中间的拿捏非常有趣~~~
但是有个问题,比如我设定是3次普攻,
可能前两下就打死小兵了,可是旁边还有别的杂鱼就不打了,只是在那挥空拳。。。
希望能自动切换下一目标,或直接把剩下的指令取消,相信正式版会改进的~~
战斗系统按鸟山求监督的说法,主要是注重于CHIAN的连携,以及造成敌人BREAK状态来进行捞击后的追击,进而带出各式各样的战斗内容。
不过体验版毕竟是体验版,最多就是造成对方BREAK之后,
利用捞击来补个魔法或跳上空中攻击敌人这样,
还没有其他更加华丽的动作展现出来,相信成品会更加丰富~
战斗真的没有这么容易了,很难拿到很高的评分。
下指令要注意战斗时间,还要记得下完指令后按▲执行,有时会触发挑空指令。
攻击连段的效果会影响得到的评价~~~~
一不小心没注意血量就会死掉,不过同伴倒是很注意我的血量,一直佛心的帮我补血。
大概掌握了几个小兵战高评价的要点:
1.要快,久战不利。
2.break次数要多,小兵一人一次的话,战斗评价都不错的。
其实控雷姐还是雪哥都可以狂攻,反正NPC会帮你补。
敌人闪红光就是进入崩溃体势,可以用捞击接普攻给予大伤害。
如果是那种骑空飞兵的就直接丢法术,法术会变超痛。
反正也捞不起来。。。
第二次跟贝比摩斯改打的时候不知道怎么的就接到了三十几段,然后就闪红光了~
捞击打到空中去三人一起鞭尸~爽!
另外,试玩版无防具道具概念,无升级系统,无菜单
FF7ACC观后感:
剧情增加的蛮多的,很多地方都加长了角色们的互动。
增加比较多的部分有:
卓恩跟伊连那在大空洞被突然出现的三人组袭击
路法斯跟克劳德第一次见面的对话多了超多
路法斯几乎完全猜中了星痕形成的原因
克劳德这次终于不是笨蛋了回问你是不是隐瞒了什么
还有克劳德跟丹杰尔初次相遇的过程
扎克斯带克劳德逃跑的剧情也有做出来
另外这次打斗人物会变脏受伤,甚至流血, 蒂法满身都是泥土,克劳德流血大战萨菲罗斯!
最终决战几乎全都改了,变的有点血腥!
萨菲罗斯残忍的折磨克劳德,呼应前面要送绝望给它,连萨大也有出绝招八刀一闪!!!
小克在空中被搓了八下,流很多血。。。
之后出现了扎克斯的背后灵!有了背后灵加持超究武神霸斩又变的更帅了!!!
最后伙伴的照片之后有多新的剧情
原本扎克斯插剑处种满了黄花,感动,呼应FF7CC~~~
丹杰尔:这是什么人的墓碑吗?
克劳德:不,这是一位英雄开始他旅程的地方!
扎克斯的剑被移到教会的水池,还除了锈~~艾利丝(花)果然还是要由扎克斯(剑)来保护阿~~
相隔这么久再看真是越看越感动阿"<
目前只看到这里只能说这次花钱花的蛮值的~~~
这才是我们想要的《最终幻想V13》八大改进
《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。
让鸟山求滚远点
鸟山求
野村哲也
鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。
浪漫的爱情故事
《最终幻想10》
《最终幻想V13》
回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?
祝系列25周年 《最终幻想13》雷霆新章确定
Square-Enix先行揭晓9月1日《Final Fantasy|最终幻想》25周年庆典部分内容,《Final Fantasy XIII|最终幻想 XIII》新 Lightning|雷霆 剧情篇章正式确定。
《最终幻想》新活动页
Square-Enix日前亦推出新网站,标题为A Storm Gathers,并宣称在本作的核心开发团队,包括制作人,总监,艺术总监将出席此次周年庆典,揭晓关于Lightning的最新故事。
《最终幻想13》变形合体召唤兽模型 冰雪姐妹花
《最终幻想13》变形合体召唤兽登场,与以往系列的作品不同,本作中的希瓦变成了一对双胞胎姐妹花,姐姐叫做希瓦斯提利亚(Styria),妹妹则叫做希瓦妮克斯(Nix)。游戏中这对冰雪姐妹能够合体成为斯诺的摩托车,用她们的冰雪之力来帮助斯诺面对自己的使命。
合体摩托车谁都想骑啊!毕竟是两个妹子变的。不过不要紧,目前冰雪姐妹合体摩托车模型已经制作完毕,别看这小物件不起眼,那可是精工出细活的产物啊!
摩托车模型欣赏:
《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)我们就想要这样的《最终幻想V13》
《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。
让鸟山求滚远点
鸟山求
野村哲也
鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。
浪漫的爱情故事
《最终幻想10》
《最终幻想V13》
回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?
《最终幻想13 雷霆归来》新情报 世界终止13天
最新一期FAMI通透露上周末公布的《雷霆归来:最终幻想13(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanhouganzenmexie/)《最终幻想13 雷霆归来》
《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。
这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。
《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。
游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。
《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。
游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。
根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。
在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。
在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。
雷霆是一个人在战斗。
雷霆在新作中更加优雅。
在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。
战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。
战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。
Hope会通过无线引导雷霆。
城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。
FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世
一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1521093.html
看过《最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感》的人还看了以下文章 更多>>