Photoshop 表现技法之酒杯篇 [1]

2016-01-30 07:27 7 1 收藏

Photoshop 表现技法之酒杯篇 [1],Photoshop 表现技法之酒杯篇 [1]

【 tulaoshi.com - PS 】

本文来自《计算机应用文摘》及 HUYA

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全可以模拟近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角切换而已(因图片是纯平面二维作品)。对于大部分不熟悉三维图形设计工具的朋友来说,用平面设计软件来进行临摹三维设计相对要简单的多。下面我们就借助Photoshop的Path、Mask、Layer等工具来进行一下实验,目标是下图

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

的一个高脚酒杯,看上去玲珑剔透、玻璃的反光以及透明质感非常的好,其实那是一幅纯Photoshop制作的图片,怎么样,动心了吧?那么就跟我来吧.

在开始着手设计之前,我们需要把酒杯来剖析一下,分清楚哪些做为底层、哪些层放在最上边。最底层的自然是背景了,因为在这里我们需要表现出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的图片,但为了大家能够看的更清楚一些,只做了一个单色的渐变背景衬托。接下来需要使用Photoshop的Path工具来勾画出酒杯的底层

也就是深色部分,因为浅色部分的高光点是需要覆盖在其上面的,效果请参见图片001。使用Pen tool(钢笔工具)(图片002)勾画出酒杯的轮廓Path之后,在Path面板中按住Ctrl键+鼠标左键点击勾画好的Path轮廓,将其转换为选择区后在图层面板中新建一图层并填充上颜色,我们可以填充为黑色或者深灰色。再接下来需要画出杯子的内壁

在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要稍微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交叉点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区,

杯口是由一圈高光和一圈深色组成的,那我们只需要利用刚才的椭圆选择区描边两次就可以了,首先新建一个图层,选择前景色为比较亮的浅蓝色,然后点击菜单条上的Edit,在下拉菜单中选择Stroke(描边)这一项,在弹出的面板里将边线的宽度定为1即可,模式为正常,透明度定为100%,设置完成后点击OK。点击图层面板右上方的小三角,在弹出的菜单里选择Duplicate Layer(复制图层)这项,这样一来就出现了两个杯口高光的图层,用鼠标选中上边的那个图层,在图层面板上Lock选项中选中第一个单选框Lock Transparent Pixels(锁定透明图像部分),选择前景色为深蓝色,然后点击菜单条中的Edit项,在下拉菜单条中选择Fill(填充),这时会弹出填充调节面板,填充对象选择ForegroundColor(前景色),模式为正常透明度为100%,点OK确定。在工具条中切换到Move Tool(移动工具),使用键盘上的下光标键↓来挪动一个象素,这时你会发现画面上出现了一个杯子的雏形,接下来我们需要勾画杯子大量的高光与反射。先用Pen Tool(钢笔)工具勾勒出杯子面向我们这一面的中心高光,颜色需要给成特别浅的蓝色,图层的透明度均为15%~20%左右,看个人喜好调节(选中要调节的图层,拖动图层面板上的Opacity不透明性滑杆)。按照上边的方法再做出杯子内壁的高光点,效果请参见图片005,

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1521508.html

延伸阅读
photoshop绘制酒杯教程 最终效果图 1、在开始着手设计之前,我们需要把酒杯来剖析一下,分清楚哪些做为底层、哪些层放在最上边。最底层的自然是背景了,因为在这里我们需要表现出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的图片,但为了大家能够看的更清楚一些,只做了一个单色的渐变背景衬托。接下来需要使用Photoshop的Path工具来勾...
标签: flash教程
的动画有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,在这里就由浅到深讲解遮罩的制作。 要产生遮罩,至少要有二层,上层盖下层;上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。 现在我们来做个简单的遮罩例子: 在Flash中新建动画文件,在第一层中画一个圆形,并填色,为第一层取名为图形层。在第...
标签: PS PS教程
其实我觉得用3D软件建立的水材质比Photoshop要真实多了,但是这里我要介绍的是一个非常酷的技巧来制作水雾材质,希望对你会有所帮助。 1、建立新文件,宽度为300pixels,高度为200pixels,背景为黑色 2、这里我先用形状工具来建立水的区域,单击“U”键,画出一个矩形选择区。 3、选择菜单EditTransformPerspective,按图所示变形。 ...
标签: flash教程
在中我们希望能创建更加自然的遮罩效果,在前面我们已经说过,遮罩层 只有形状有影响,其它的颜色,甚至透明度都不会作用于遮罩,那么在 层的物体如果边缘透明又会有怎样的效果呢? 我们就来试验一下,在第一层画画云朵形状,进行线性填充,并调节填充的方向,如下图: 填充后,在第二层写字,并转化为Graphic符...
标签: SQLServer
在本篇中,我们将首先介绍数据库设计的基本方法,并附上了一个设计MS-SQL Server数据库的例子。然后以Delphi5为开发工具,标准的paradox表为后台数据库,来向大家介绍如何进行最简单的数据库编程。 我们将实现对一个数据表单的添加、修改、删除以及对表中数据进行查询的功能。本例所使用的计算机软硬件环境为:Windows NT 4.0 Server,MS-SQ...

经验教程

350

收藏

83
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部