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仿手绘重点是脸部及头发部分的处理。制作的时候需要一定的耐心,尤其在处理脸部的时候,我们需要把五官分开来处理。有时候刚做好一部分,如眼睛等,总体看上去不好看就放弃了。其实只要慢慢做下去,你就会发现效果越做越好。
原图
最终效果
1、打开原图,按Ctrl + J 复制一层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt 键加上图层蒙版,用白色画笔涂抹人物脸部及皮肤上有杂色的部分,给人物简单磨皮。
图1 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:10%,如下图。
图2 3、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充白色,把图层不透明度改为:20%,如下图。
图3 4、新建一个图层,用吸管吸取人物脸部正常的肤色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然后涂抹脸部有杂色的部分如图4,效果如图5。
图4
图5 5、适当给人物调整下颜色,用色彩平衡或曲线,调成自己喜欢的颜色。不调也可以。
图6 6、新建一个图层,盖印图层。选择涂抹,涂抹工具的强度设置如图7,然后把嘴唇部分的杂色涂掉,再选择加深工具,稍微把壁纸的轮廓加深一点,效果如图8。
图7
图8 7、眼睛部分的处理:原图素材的眼睛部分基本上都很好了,不需要太多的处理,用加深工具稍微加深一下边缘。用减淡工具把眼珠的高光部分涂亮一点,效果如下图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/psxpcl/) 图9 8、用减淡工具把鼻子部分的高光部分涂亮,效果如下图。
图10 9、用钢笔勾出勾出嘴唇部分的路径,转为选区后按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素,新建一个图层,填充颜色:#FF8EA6,把图层不透明度改为:30%,然后再加上高光,效果如图12。
图11
图12 10、新建一个图层,盖印图层。用减淡工具把脸部的高光部分涂亮一点,脸部的处理基本完成,效果如下图。
图13 11、用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层。打开下图所示的背景素材,拖进来,放到抠出的人物图层下面。适当拉大,再模糊处理,效果如图15。
图14
图15 12、用钢笔工具勾出顶部头发的选区,羽化1个像素后填充黑色,如下图。
图16 13、新建一个图层,把前景颜色设置为暗红色,用画笔把头发部分的高光部分涂出来,如下图。
图17 14、新建一个图层,用钢笔勾出发丝的路径,如图18,然后用画笔描边,勾选模拟压力。效果如图19。
图18
图19 15、同样的方法再加上一些细的发丝,顶部的头发大致完成的效果如下图。
图20 16、同样的方法处理肩部的头发,可以加上一些飘飞的发丝,如图21 - 23。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/psxpcl/) 图21
图22
图23 17、最后调整下细节,完成最终效果。