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本教程重点是把平面的云朵立体化。看似简单,制作的时候还是比较麻烦的。需要用钢笔等精确勾出云彩各个面的高光及暗调等选区,再分别填充浅暗不同的颜色,做出质感。 最终效果
1、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的渐变作为背景。
图1
图2 2、新建一个图层,用钢笔勾出祥云的轮廓,转为选区后选择渐变工具,颜色设置白色至淡蓝色渐变,然后由上至下拉出图4所示的线性渐变。
图3
图4 3、选择椭圆选框工具,拉出图5所示的椭圆选区,按Ctrl + M 稍微把选区部分调亮一点,效果如图6。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图5
图6 4、选择钢笔工具,勾出图7所示的选区,羽化3个像素后按Ctrl + J 把选区部分图形复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。
图7 5、新建一个图层,用钢笔勾出云朵底部反光部分的选区,填充稍亮一点的蓝色。
图8 6、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出尾部选区,填充白色,效果如下图。
图9 7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化4个像素后填充浅蓝色:#9EEEFE。
图10 8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充稍深一点的蓝色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图11 9、新建图层后,一次勾出图12,13,14所示的选区,分别填充稍深的蓝色,做出底部的暗部。图14所示的选区填充稍亮一点的蓝色作为反光。
图12
图13
图14 10、再依次做出中间的暗部,顶部的高光及中间的高光,过程如图15 - 18。
图15
图16
图17
图18 11、在图层的最上面新建一个图层,用椭圆选框工具,按住Shift键拉出图19所示的正圆选区,选择渐变工具,颜色设置如图20,拉出图21所示的线性渐变。
图19
图20
图21 12、给球体添加暗调,反光及投影,效果如图22 - 24。
图22
图23
图24 13、顶部的球体制作方法同上,效果如图25,26。
图25
图26 14、在给云朵加上描边,效果如下图。
图27 最后调整一下细节和光感,完成最终效果。