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木尺的重点是木纹部分的制作。制作之前最好找一张木板图片参考一下,根据木板中木纹的构造,慢慢把纹理部分做出来。
最终效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1、新建一个600 * 600 像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出白色至黑色径向渐变。
新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
图1 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变。
图2
图3 3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,再按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充颜色:#C59169。
图4 4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,填充颜色:#E7BE92,效果如图6。
图5
图6 5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,填充颜色:#E2B78B,确定后用加深,减淡工具调整一下明暗,效果如图8。
图7
图8 6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#D8AF85。
图9 7、新建一个图层,把图形左侧适当放大,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#E6AB7C,确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
图10 8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#FCC28B。
图11 9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#A27F5F。
图12 10、新建一个图层,用钢笔勾出下部边缘反光区,羽化1个像素后填充颜色:#B7956F。
图13 11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E0B388。
图14 12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E4BB8F。
图15 13、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#F0C697,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:40%。
把当前图层复制一层,图层混合模式改为“正常”,不透明度改为:100%,确定后向上移一个像素,效果如图17。
图16
图17 14、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E2AD7F,图层不透明度改为:60%,如下图。
图18 15、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#FFCF9D,图层不透明度改为:60%。
图19 16、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#FAC998。
图20 17、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#FDE5B0,左侧部分用加深工具稍微加深一点。
图21 18、新建一个图层,用钢笔工具勾出图22所示的选区,填充颜色:#FDE5B0,左侧部分用加深工具稍微加深一点,效果如图23。
图22
图23 19、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#FFEBB5。
图24 20、木纹部分大致刻画好的效果如下图。
图25 21、创建亮度/对比度调整图层,适当加大对比度,参数设置如图26。
图26 22、调出尺子选区,创建色彩平衡调整图层,对中间调及高光进行调整,颜色设置如图27,28,效果如图29。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图27
图28
图29 最后加上标尺,数字,再加上投影,完成最终效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图30