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这里的合成难度稍大一点,所有的素材及场景需要自己先构思好,然后在真实的场景中拍摄,后期再经过一些特殊处理,达到自己想要的效果。
6、把素材三中的左腿用多边形套索从拍摄的素材中取出来(如下图)。并且拷贝图层。
7、然后把它放在素材一的上层,ctrl+T自由变换,调整素材是他大小角度等很自然的与素材一匹配。
8、对于边缘,我们只需用橡皮擦,吧橡皮擦硬度调到0%,擦去两图层衔接的边缘,就不会显得衔接处那么生硬不自然了(下图红线圈出部分)。
9、接下来抠上半身素材以及床的部分原理一样,但是这边有个小技巧:对于边界非常明显的部位,比如衣服边缘,手臂等直接用套索抠,但是对于像毛发等比较难扣的部分建议适当的保留背景,然后用不透明度为0%的橡皮擦擦去生硬边缘,让它过度自然。这可以避免硬扣头发带来细节的缺失。
用多边形套索抠出上半身(衣服沿着边界抠,头发部分适当保留背景)。
10、覆盖到素材一上层,ctrl+T自由变换调整位置和大小。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)11、用橡皮擦擦掉边缘。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)12、去掉辅助凳子的方法同理。
13、由于去掉凳子后,凳子的阴影在裙子上还有残留,因此可以用蒙版擦出一个高光,这边我用的是色阶来提亮。
14、这样,一个完整的主体造型就出来了。
15、树藤素材末页的PSD中有,大家可以保存为PNG方便下次使用。树藤大家喜欢怎么放就怎么放拉,我这里只说明一点,就是适当的给树藤补一个阴影,下面给三张图,大家就明白我的意思了(补阴影用画笔涂就可以了)。
剩下的任务就是调色了,每个人调色的方式不同,就不再多说。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160202/1529886.html
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