利用CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束

2016-02-02 10:16 14 1 收藏

下面请跟着图老师小编一起来了解下利用CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束,精心挑选的内容希望大家喜欢,不要忘记点个赞哦!

【 tulaoshi.com - ps 】

本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。
最终效果

1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。

3、在窗口菜单打开3D工具栏。

4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。

5、点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理。

6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。

7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。

8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。

9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。

10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。

11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。

12、将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。

13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)

15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。至此,炫光制作完成。

16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。

最终效果:

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160202/1533192.html

延伸阅读
Flash CS4 在工具菜单中添加了 3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说有限是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的,那么就...
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,下面就让我们来介绍一下CS4中的工具吧.在工具菜单中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.   一、3d工具的使用以实例 cs4没有3dmax等3d软件强...
标签: PS效果 PS PS基础
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。 最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度。 3、调出3D面板。首先选择前...
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。 最终效果 1、新建一个800 * 800 像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜 渲染 镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染 光照效果...
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。 最终效果 1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。 2、我们接下来将要使用地球的贴图。然...

经验教程

855

收藏

70
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部