《纵横天下》给新手点指引,初次进入《纵横天下》的你也许需要高手来指点迷津~本人虽不算高手~但是可以教你你套自卫(不是***!!)方法~
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《纵横天下》给新手点指引初次进入纵横的你也许需要高手来指点迷津~
本人虽不算高手~但是可以教你你套自卫(不是***!!)方法~
刚刚进入纵横觉得什么建筑都很稀罕~
想造出来看看~
但是我告诉你~一定不要抱有这种想法~不懂可以问千万别造出来又后悔~他会使你落后别人一筹~不不不不~是很多筹~
纵横里最重要的是资源~你就专心升级你的伐木场和铁矿就行~不要担心会被抢~前期是有新手保护的~(高于你3.5倍积分不能对你做任何操作,信息除外)
建议吧农田升级倒5~然后去建设典农院~他是民居人口产量的N倍~
你个游庐寺你就别造了~等你加入宗族~你族长有就好了~和你共享的~
大概你会问什么时候出兵~最重要的是你不要狼顶上~
一定要在被人盯上之前出兵~你可以停留在一个你认为没人对你感兴趣的结对暴兵~你又问:怎么才能叫人对我没兴趣~
下面介绍下:
方案1:资源始终不超过或者超过很少量你秘库(就相当于隐藏你的资源了,这部分资源就是你的,别人拿不走,你就这么理解好了)的隐藏量{秘库流}
方案2:你的资源始终很少,尤其是你的铁(后期的人大部分都缺铁),这样没人对你有兴趣,除了想炫耀自己的BT{***yin贱jian流}
方案3:这个在你中期可能用到~就是所谓的FS~把兵去打死号~死号的距离自己判断,重要的是带***的全部资源,调好回来的时间(就是你上线的时间),可以调整行军速度~{FS流}
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纵横天下非人民币的生存之道玩纵横这个游戏四个月了,其间听得最多的就是这游戏如何的不平衡,FRMB没有生存空间。这种言论充斥着铁血论坛,动不动就有在论坛大骂一番然后关资源走人之流(俺最痛恨这种)。这个游戏中,FRMB玩家真的就没有生存之道吗?不平衡真的有那么明显?
首先,我们还是要承认不平衡肯定是有的,要不盛大怎么赚钱。先不论游戏,大家在社会上还不是一样?有些人生来就不平等,铁血纵横也一样,只不过能通过rmb的投入改变出身。
铁血纵横是个江湖,大家有的出身名门大派,有的甚至是散兵游勇,FRMB玩家要做的是怎么缩小这个差距,这需要懂这个游戏,我的这番话不针对那些一毛钱都不出的用户不说8城,你至少要有6城吧?
第一重要的事情是多交朋友,行走江湖靠的是个混字,这个不用多说,你要是个frmb非要去惹马大帅之类的牛人,神仙也救不了你
第二重要的事情是刷牌子,上次俺刷了24个晋升和600木700多水,攻击也应该有37左右了,当然这点攻击在RMB面前不值一提,那样大家至少不是双白了吧?错过了这次机会的人,等下次吧。小宗族和大宗族刷据点还是能得一定得牌子的,对升宗有帮助。
第三重要的事情是威慑,威慑在双方文武加成差别越大,效果就越明显。这对于双白来说是个好消息,丞相是不会冒着80以上威慑进攻个小双白的,除非兵力相差极大。
第四:密库+城防,当你密库8加上几百坑和箭塔的话,一般丞相会失去对你劫掠的兴趣,光有密库是不够的!一次劫掠抢不到什么资源,而又要损失20来个高骑,一般有脑子的丞相是不会去的(不排除那些脑袋进水的,但那种没脑子应该很快就会被其他更凶猛的狼吞噬)
第五:就是FRMB发展武装的事情了,当你在兵力不多的时候记得每个城市丢一点,别放在一个城市里面!FS也不能忘记,当你的兵有一定规模和拥有一定威慑的时候,丞相们对你也是难以下口的。
最后,值得FRMB期待的就是联攻了,俺们一个人打你不过,6个人一起上总能打痛你
呵呵,就说这么多了,期待铁血的frmb玩得愉快,有什么好得想法可以再和大家沟通~
选择执行任务"寻访名士"(此任务需消耗1个推荐令,并且有机率随机更改技能)
如任务中没有"寻访名士",可以使用传令书进行获得
使用传令书获得"寻访名士"后进行执行
任务完成后,通过战报可以查看任务完成结果(分为成功、失败、成功并更换技能)
点击更改技能链接,出现可更改的新技能
更改前
更改后
纵横天下中的一些技巧和经验交流1、先得讲一下FS:在我还是菜鸟的时候,当时的宗族老大“妖之雾”同志讲了一句话“纵横的FS才是王道”,这句话始 终伴随着我以后的纵横生涯,直到退出。fleetsave直译是“舰队保护”,不过我更喜欢用“发送”来表达FS的意思,FS 的本质就是发送,有习惯性的例如你要下线前的一次发送,还有突发性的,如敌人打进村时,你得保护乡亲们进地道、 上山,请鬼子吃鸭蛋。纵横中移动中的敌人是无法攻击的!
个人感觉当年八路军在华北对付小鬼子所做的一切,今天用在纵横FS上完全适用,难怪小鬼子会输,咱们的战略方针领 先了他六十年。
FS的一些技巧:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)a)建城方面,不要集中在一个区建设四个城池,原因有二,一是如果有敌人很容易被一网打尽,二是为 了自身的发展大计,在四个区打羊总比在一个区来的实惠是不是?三是,容易FS。
b)军队的建设上,要保证有足够的运辆力量,尤其是在你的城比较分散的情况下,车队分为两组,一组用于抢劫,另一 组用于运输,比例比1:2为宜,随着你等级的提高适当有所调整。我在纵横的作法是:先升级秘库,库容大于一日半的 产量,然后车早主力所在城带上所有的铁和木,及部份的粮出发(主力所在地粮草千万不能带光,几十万常备是需要的 ),每个城都转一遍,如乙城需要升级,升后再带上剩下的资源去下一城,如无法升级则把乙城洗劫一空直奔丙城。。 。。。
c)利用升级FS,游戏中经常会碰到运输力量不足的问题,我曾有过一天挣几千万资源的经历,这时需要利用升级FS,建 筑和国学的升级是可以取消的,这种FS也有两种方式,一种是战略上的指大宗资源无法处运时暂时升一下铁或国学,选 消耗最大的升,第二种是突发性的,这需要在国学和建筑的建设上有所选择,要保证不管你现存多少资源,总有一项可 以让你暂时升级的,操作起来有一定难度。
d)FS操作的实际运用:首先的原则是,FS不是消极的逃跑,不能为了保存自己而失去发展壮大的机会。首选是打着FS, 抢劫时带上所有的车辆和军队,集中抢动路程相近的城,确保回城时间不致相差太多,控制十来分钟内为宜。晚上睡觉 前的一次FS,最好是打廿城,这时的首选是保存实力,需要控制一下速度跟据实际需要调整为40%30%等,每波军队中最 好掺夹一个速度慢些的兵。切忌单一兵种编队。侦骑的FS,侦骑速度实在是太快了,就算你调到99州也最多一个小时, 侦骑的FS采用调谴的方式,配上牛一起调速度就降下来了(这时就显出分区建城的必要性了),第二天一早调回你的主 力所在地也是很容易的事。半夜暴的兵的FS,呵呵,讲了大家也不懂,有兴趣的人可以考虑自己研究一下“按键精灵” ,只要你愿意,你的城随时可以是空城。(待续)
本章谈的是现在的阵法战中比较常见另一种阵法“三角阵” 也是时下玩家使用比较多的一种阵法如下图左面红色玩家的阵法:
这一战的结果如上图 蓝色尚玩家剩余10个兵力,战斗过程无法上传 只能把最终结果发上。
经由此战可以看出,蓝色玩家的兵力基本无损。破解这样的阵法关键在于发挥骑兵的机动能力。
由于纵横天下游戏的设置中,骑兵是一种非常特殊的兵种,我们来看下3种兵种的属性:
步兵: 攻击60 防御10 移动力 1 攻击距离 1
弓箭兵:攻击40 防御 5 移动力 1 攻击距离 2
骑兵: 攻击50 防御 5 移动力 2 攻击距离 1
骑兵的特殊就在于它既没有步兵的强攻击,也没有弓箭兵的远程攻击能力,它的特性就是每次可以移动2格,这也让很多玩家不知道该如何使用骑兵。也因此现下的阵法对战中有70%以上的玩家在布阵的时候舍弃了骑兵,而选择纯步兵和弓箭兵的搭配,这也是现在流行“三角阵”法的一个最大原因。
众所周之,采用“三角阵”的阵法中,部队的的攻击输出伤害非常集中,非常具有破坏性,这样的阵法也是现下的玩家比较头疼的一种阵法。面对这样的阵法往往不知所措,要么来个针锋相对,正面死扛,这样的结果就是胜率各占一半。要么避而不战,见到就闪。但是这样一味的逃避你就少赚了多少荣誉值啊。
上图1蓝色玩家的布局给了我们一个重要的参考。也由此我们可以总结出来几点经验。
1、阵法中骑兵的布局一定要尽量疏散,不要过于集中这样可以充分发挥出骑兵的机动性。
2、骑兵的布阵尽量要布在部队前面 或左右两面 ,并且不要把3格以上的骑兵前后放在一起。
3、部队中骑兵的配置一定不要放在整个队伍的后面,这样的布阵是最失败的,这样就一点也发挥不出骑兵的作用。
3、骑兵的配置主要在于突防,在对方兵种搭配步兵和弓箭兵且火力输出比较集中的情况下,利用少量骑兵快速突进,吸引火力并在最短时间内消灭敌方前面的“肉盾”,这样我方的主力部队就可以轻易的击败敌人。
在纵横天下阵法中兵种相克原理很简单:步兵克骑兵 骑兵克弓箭兵 弓箭兵克步兵。 所谓“戏法人人会变,运用在于一心”所以关键还是在于我们在对战中的灵活机动,不要用一种固定的思维模式,那样你就会很困惑,很无奈。
十字军--纵横天下游戏经验本人是十字军宗族的一名小狼逛了这么久论坛居然没人发一篇实质性的文章给大家。
为了体现我们十字军宗族的乐于助人原则,本人特发此攻略供大家特别是新手参考
好了废话不多说看下面
新手一来的基础建造我就不多说了相关的很多
我主要说发展线路
纵横天下有3条发展线路:
1,狼
要想当狼`当一匹好狼就得加宗族不管好宗族还是***宗族因为狼是群居动物不过有人喜欢当孤单的狼也有```然后前期直接出2级兵“青州兵”因为一级兵就是传说中的炮灰由于我是魏国的,所以就用我的兵来代替,大家对照就行。
然后探附近的城`如果别人家有5个陷坑1个塔,家里没兵的话,非RMB玩家大约需要10个左右的青州兵就可以完胜完胜顾名思义就是兵一个都不死其实陷坑是很***的。
现在说出兵路线:侦察兵-牛-兵-侦察兵(注意:如果这次侦察对方战后修复还有1个防御的话就出:兵+粮草兵如果没防御了恭喜你你直接派粮草兵过去luo奔就行了)
(还有个要注意的地方就是要算好时间牛到敌方城池的时间要比你的兵晚起码3分钟,不然牛先到了你的兵还没到``那就)
第一次抢劫成功了你应该尝到了甜头然后就会无休止的到处找羊打保持你的兵营一直在出兵出兵多余的资源造基建升国学爱干嘛干嘛
狼的终极意义---------不停的抢只要你有毅力一直抢我保证非RMB玩家也能上前100
2:刺猬刺猬这个发展路线我并不推荐``因为即使刺猬防御多现在难打下来,但是迟早都是狼的口头肉,以后的狼都不是派粮草抢劫了,是直接打刺猬,打一场下来废墟起码N万资源赚翻
3:羊------我想没人愿意当羊被人宰吧``
现在说FS------FS已经有灌水王发帖说了FS的基本定义,但是我还是喜欢理解成防守敌人打你家时他的兵一出发你就能收到进攻消息在他的兵到达你的前几分钟把你的现有资源全部点升级建筑国学什么高点什么,,然后把粮草兵带满剩下的资源什么去打个其他的国家把速度调成10%最好全带完一点资源都不留然后他基本上就劫不到你什么了FS好了后还会让他劫你个000等他的兵走后你就把你正在升级的建筑国学点取消,这样你的资源又原封不动的回来了
当然如果你防御够强悍兵多的话就把兵留再家吃狼吧前提是你的木牛要能拿到废墟
最后来说下宗族`由于我是RMB玩家钱砸了之后才发现其实RMB跟非RMB的差距并不大非RMB玩家完全可以靠时间很精力弥补起来光有钱没时间精力的RMB玩家就是个废才---差点扯远了
宗族的据点战那个是打起很HAPPY的具体怎么样打了就知道了那是非RMB跟RMB玩家的真实对决因为宗族战好象不加用RMB砸的那些兵力的加成是完全公平的对决以下是我宗族第一次宗族战的战报大家看看
地点:据点名铁石森林[0:1:3]据点类型木材、铁锭据点挑战令牌数1161
攻击方:十字军宗族:黑泽懒惰黑米cross120天涯恺撒神天涯客无敌小菜阳V光Cross苏苏剑血1GC-文风十字军苍岚王者皓月英明神恶银月恶魔一品梅
防守方:命运部落宗族:火车爆胎[3:650:5]风映寒[3:129:8]Fe飘渺[3:661:5]Fe老公[1:378:8]FE传说[1:313:5]FE封印[3:697:3]Fe若风[1:608:5]
战斗结果:攻击方十字军宗族胜利并占领该据点!防御方残余军队逃回出发城。
战斗损失:攻击方:0(单位)防守方:36500(单位)
攻方部队:部队名(参战部队数-损失部队数+战后恢复部队数=剩余部队数)
黑泽:,青州兵(11-0=11)
懒惰:,白耳精兵(7-0=7)
黑米:,青州兵(6-0=6)
cross120:,青州兵(5-0=5)
天涯:,青州兵(9-0=9)
恺撒神:,青州兵(10-0=10)
天涯客:,青州兵(4-0=4)
无敌小菜:,白耳精兵(8-0=8)
阳V光:粮草兵(2-1+1=2),藤甲兵(3-0=3),白耳精兵(6-0=6)
Cross苏苏:,青州兵(5-0=5)
剑血1:,青州兵(9-0=9)
GC-文风:,青州兵(8-0=8)
纵横天下医术系统详解
一、概要介绍
1、学习条件:
a)国学中补给技术达到6级。
b)国学中奇术达到6级。
2、作用对象:
伤兵营中的战斗兵力(步兵、骑兵、弓兵、投石车)。
3、功能概述:
a)按一定比例恢复伤兵营中的战斗兵力。
b)除战斗兵力外,其它兵力不可通过医术恢复。
c)医疗点数随自然时间增长,但不可超过上限值。
d)医疗点数上限随医术等级提高而增加。
e)可以选择进行正常治疗或是激进治疗。
二、功能说明
1、伤兵营:
a)每天统计一次个人战兵力受损情况,有的受伤士兵进入伤兵营,有的直接阵亡处理。
b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。最多保存30天。
c)被替换掉的伤兵记录做死亡处理,将不可再进行治疗。
d)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。
2、伤兵恢复:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)a)每次恢复作用于指定的一天内兵力。如:用50点恢复一天兵力,要同样效果恢复两天兵力需消耗100点。
b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。
c)只可对两天前的伤兵进行救治。
d)治疗需要消耗恢复兵力等价值的资源的50%(不含点券)。
3、医疗点数的增长:
每2.5小时左右,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。
4、医疗点数的使用:
a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数进行治疗。
b)每次使用医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。
c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70(即:一次可使用的医疗点数一共有7个值――10、20、30、40、50、60、70)。
5、正常治疗的恢复率:
a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。
b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。
c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。
d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。
6、激进治疗的恢复范围:
a)激进治疗可能会取得更好的治疗效果,同样也可能取得比较差的结果,所以需要您慎重决定。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1557576.html
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