《魔兽世界 德拉诺之王》dot机制分析,《魔兽世界》游戏中有许多形成周期性损伤(dot)或周期性医治(hot)的作用。下面小编将详细为大家分析一下游戏中的dot机制。
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《魔兽世界 德拉诺之王》dot机制分析《魔兽世界》德拉诺之王dot机制分析:
游戏中有许多形成周期性损伤(dot)或周期性医治(hot)的作用。以往,它们受特点快照影响;依据你施法时的特点,据此核算悉数持续时刻的作用。在熊猫人之谜中,如果术士在英勇时施放腐蚀术,dot会依据暂时急速作用疾速跳损伤,即便英勇不见。这种既是好像一把双刃剑,既带来了正面作用,也带来了负面作用。
快照机制鼓舞玩家在特点高时改写周期性作用,例如在暂时增益触发时。优点是,最大化损伤需求很多的窍门。害处是,不行直接,门槛太高,只有极少的人能够在不必特别插件的情况下做到。更糟的是,特点快照加成带来的收益太高,形成了工作平衡问题。玩家最大周期作用快照(首要经过插件)让损伤比预期高太多。善用特点快照所形成的损伤比会远远超出不必本机制所形成的损伤。
因而,咱们确定,特点快照关于整个游戏来说并非一个赋有增值性的机制。游戏内多种周期性作用也不再需求特点快照。一些依据前一技术损伤百分比的技术(比方火法火球术的点着,流行武僧幻灭踢的周期损伤)则是破例,他们本身会依据技术损伤来核算推迟损伤。进步损伤或医治作用的暂时增益会持续到他们完毕;比方,火焰释放(萨满下一火焰神通损伤进步40%),当用烈焰震击时,会进步其悉数时刻内的持续损伤作用,虽然在烈焰震击施放时就已耗费。当然,在此项改动之后,咱们仍然期望玩家的操作能充溢技术,趣味及才智。
神器当如是 魔兽世界玩家体验迅雷网游加速器有感
8月15日,由迅雷网游加速器推出的体验日系列活动一魔兽世界全天免费体验日完美落下了帷幕。本次体验日活动,是迅雷网游加速器为了让广大魔兽世界玩家能够切实体验到顺畅无延迟的游戏快感,更好地征战艾泽拉斯大陆,而推出的限时免费体验活动。在8月15日,任何魔兽世界的玩家,均可以打开迅雷网游加速器,免费启动加速服务。而首次安装的用户,还可以获得7天的免费体验。
在免费体验期内,众多魔兽世界玩家争相体验,热情不减。据数据统计显示,在本次免费体验活动中,玩家游戏内平均延时,经迅雷网游加速器加速后降低到了20至70ms(毫秒),迅雷网游加速器很好地解决了玩家在游戏中延时高、技能卡、掉线等一系列因网络传输不畅引起的问题。
不少玩家体验后表示,迅雷网游加速器的加速效果很明显,而且非常稳定。图老师图老师小编特别收集了两位玩家的实际体验心得,分享给大家。
从掉线王向工会第一MT的蜕变
玩家猫眼石是魔兽世界国服二区某公会的战士,一直在公会副本活动中担当MT的重任。虽然猫眼石的技术普遍得到了公会各成员的认可,但是却常在副本中被团员埋怨。
猫眼石表示,这主要是因为自己网络的原因。猫眼石用的是深圳的长城宽带,虽然宽带号称10M,但是玩魔兽世界延迟都比较高,而且很不稳定,人一多就会变成红色延迟,甚至掉线。由于这个原因,猫眼石在副本活动时,经常在怪物多的时候掉链子。8月15日晚上打副本前,团里一个朋友说迅雷网游加速器弄了个免费体验日活动,你网络不大好,不如用下试试。抱着试一试的心态,猫眼石下载了迅雷网游加速器。开启加速器后,猫眼石的网络延迟一直保持在了绿色低延迟状态,25人英雄雷神也成功的一次rush。
猫眼石表示,早知道加速器的效果那么好,自己就不会被团友埋怨那么多了,不过现在终于可以摆脱了掉线王的外号了。
竞技场首次2200 pvp再无遗憾
玩家龙子天地志狼是魔兽世界国服一区的圣骑士,平时既喜欢打副本,也热衷于打竞技场。龙子天地志狼告诉图老师图老师小编,自己玩魔兽世界一直以来有个心愿,就是能竞技场打到2200等级,拿到称号和竞技场终极武器。然而,玩了3年多,这一目标却始终未能达成,成为了龙子天地志狼心中的一大遗憾。龙子天地志狼表示,自己的技术还算可以,可能是由于网速的原因,老感觉自己出手比对手慢那么一点点。
最近,龙子天地志狼无意中得知迅雷网游加速器在8月15日推出魔兽世界全天免费体验日,就下载来试试效果。使用迅雷网游加速器后,龙子天地志狼到战场中体验了效果,发觉比以前操作起来顺畅很多,出手感觉也快了不少。即使在奥山的群战中,也打得随心应手。于是龙子天地志狼叫上了自己的队友,再次冲击竞技场。在经过了2小时的激战后,龙子天地志狼顺利的冲到了2200等级,拿到了梦寐以求的竞技场武器和称号。
龙子天地志狼激动地告诉公会朋友,自己终于在魔兽世界pvp上没有遗憾了!
图老师图老师小编感悟
玩网络游戏,网速起到了很关键的效果,有时候顺畅的网速确能胜过极品装备和操作。在网络不是很好的情况下,使用一款好的加速器来玩网游,可以极大改善网络环境,降低游戏延迟,这也是提升网游玩家游戏实力的一种有效途径。
配置:
坦克:武僧、战士、DK。
治疗:牧师X2、萨满X2。
输出:盗贼X4、术士X5、小德X2、猎人X1、法师X1、暗牧X1、元素萨X1、战士X1、惩戒骑X1、DKx1。
P1:正统部落
这个阶段和普通模式并没有太多区别,小怪AOE到45%血就可以停手打boss了唯一的DPS要求就是第三次钢铁之星不能出来。这个阶段的减员点就是亵渎武器打慢了,然后配合小怪的平砍死人。
TIPS:两个盗贼打工程技师,上去扰乱他就傻了。小怪会攻击附近的玩家,所以发现有小怪打你时只需要稍微动一下。
转阶段:青龙寺
青龙寺里面我们每个点都是分配了群晕1群晕2单体打断这样三个打断。里面清理小怪一定要开技能,不然压25能量是很悬的。
P2:亚煞极的力量。25能量前。
具体的走法就是将boss拉场地边上,沿着边沿放亵渎武器。boss走前面,后面用7-8个人引亵渎。这个阶段的AOE只需要一个免伤就能刷上血。
转阶段:永春台
永春台里面的小怪,我们用猎人误导盗贼嫁祸坦克,然后坦克一波拉到头然后AOE掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/moshoushijie/)这里需要注意的就是坦克拉到头之前其他DPS不要动手,只要也要注意自己的仇恨。小怪打人很疼的。
这里打完boss的能量只要低于75就行了。一般来说,boss的能量会在50-60。
TIPS:由于电脑比较卡的童鞋,完全可以一个人在后面躲好圈慢慢晃悠着过去的。
P2:亚煞极的力量。25能量后。
一样靠边放亵渎。
这个阶段开始的时候我们用躲圈战术结果各种DPS不足各种死人。三天时间进P3的次数寥寥可数。改硬吃后基本能稳定P3。
硬吃的方法就是:
1、每次AOE所有人boss的左右脚分两队站。这样就没有人会吃到所有的圈。
2、每次AOE都需要三个硬免伤技能,比如烟雾弹DK的反魔法力场牧师的大罩和一个灵魂链接图腾。
3、每次AOE的时候盗贼都要开斗篷,由灵魂连接把血量分给其他人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/moshoushijie/)这样下来这个阶段基本变成了整场战斗最稳定的一个阶段了。
这个阶段的第二次AOE之前或者之后会有一个亵渎。如果AE之前出亵渎就正常脚下集合吃漩涡。如果AE之后出亵渎,7个远程就要在外面开好免伤躲好圈,等引出亵渎后再进去。
TIPS:
1、AOE开始两秒由于没圈,伤害很低。所以灵魂链接晚两秒丢比较好。
2、开荒阶段一般来说要等第四个亵渎出来后再把boss打进10%,不然P3的时间轴会错乱。所以这里一般会停手一会儿。
P3:我的世界
进入这个阶段后boss会到中场叽里咕噜一会儿。除了引武器组的人其他人boss脚下红圈集合输出boss。武器组的人从边角开始集合最大距离输出boss。
这个阶段很多时候心控和亵渎都是紧接着来的,所以武器组的人一定要清楚时间轴。救人永远是在boss脚下救,千万不要在外面和被控制的人单挑。
亵渎1心控1亵渎2AOE1亵渎3心控2AOE2亵渎4-心控3亵渎5这基本是P3的正常时间轴了。两个技能间的连线越短表示间隔时间越短。
需要注意的是亵渎4-心控3我们用的是所有人AOE2后不出去,让boss把武器扔脚下,然后全团整体外出,边出边救人。
TIPS:boss转阶段的时候会有两个绝望之破。治疗要注意团队的血量。伤害还是蛮高的。
P4:地狱咆哮的脑补(好吧这名字是我瞎写的)
这个阶段大雨内每组7个人三点站位。剩下的一个DPS去和坦克站。每次轰炸的时候换换到对面半场去。轰炸没结束不要上集合点,避免集合点出火。
其他的用下面这个表格基本就能概述了。唯一需要注意的就是8个人在一起就会出陨石所以去对场的时候一定要分开走。
这个阶段坦克带陨石撞boss时间的好坏决定了整场战斗的成败。
TIPS:自杀刀是神器!
最后,貌似暗牧真没啥可做的。我是武器组反正就是来回的跑啊跑啊跑吸血鬼我一般交两个内场和P3最后的绝望之破。
感觉打下来这脑残吼还不如黑索
图老师图老师小编吐槽:希望能给正在开荒或者即将开荒H脑残吼的各位带来帮助。
经典还是瞎眼?盘点那些传言中游戏改编的电影
有人要把游戏改成电影是为了理想,有人要把游戏改成电影是为了金钱,有人是为了艺术,有人是为了目光。于是也就注定有些作品成了真,有些作品成了魂,有些作品成了渣,有些作品永远只是流言。今天图老师图老师小编来盘点一下那些传言中游戏改编的电影。
1、《生化危机6》(华纳)
期待指数:★★★
说非常期待,那是很久以前的事情了。
上映可能性:★★★★★
《生化危机6》已经定名为崛起,而且李冰冰还会再度出演艾达王,也有中国部分,电影预计于2014年9月上映。
2、《刺客信条》(20世纪福克斯)
期待指数:★★★★
刺客信条的历史背景都是腥风血雨的时代,而且主角亦正亦邪,拍好了应该可以比肩《加勒比海盗》了。
上映可能性:★★
《波斯王子》的电影版挖了不小的坑,《刺客信条》估计要慎重考虑了。
3、《瑞奇与叮当》(Blockade)
期待指数:★★
虽然在游戏领域知名度很高,但似乎从没有人把他们和电影联系在一起。
上映可能性:★
只能等哪个《瑞奇与叮当》的死忠粉长大后发笔横财了。
魔兽世界的历史上,哪个BOSS最难打?每个玩家都有着自己的答案,而我们也在这些年里做过针对这个问题做过多次讨论,很快5.4补丁就将上线,随之而来的还有最新的团队副本围攻奥格瑞玛。在这个令人振奋的时刻降临之前,我们不如先回顾一下历史上的超难BOSS战,或许在5.4的新副本中,会有BOSS荣登这张黑名单哦。
这是个比较主观的问题,我询问了不少资深的玩家,他们也很有兴趣跟我讲述那些当年的故事。从结果上看,其中有四个魔头反复被提及,似乎它们给每个玩家都留下了不可磨灭的痛苦回忆。
克苏恩
上古之神克苏恩
有玩家说:如果我们讨论的问题是,穿上当时最好的装备,依然觉得艰苦万分的战斗,那么克苏恩肯定算是一个。任何人在克苏恩被削弱之前都没能击败它。60年代,在纳克萨玛斯尚未开放之时,穿着黑翼和安其拉神殿掉落的最好装备,克苏恩绝对是最难的战斗,难度甚至超越了纳克萨玛斯。之后的魔兽我再也没陷入那样的困境中。
克苏恩在60年代确实是个异常艰辛的战斗,不熟练的团队甚至会在开怪的时候就发生减员。记得开荒的时候,全团的每个成员都需要喝上一瓶泰坦合剂,再去荆棘谷加上世界BUFF,回到暴风城挂上黑龙妹子的脑袋,最后进入克苏恩的神殿。仅仅是准备工作就需要耗费近半个小时,在艾泽拉斯的大陆间奔波。最后背水一战,甚至可以说是不成功,便成仁。
穆鲁
穆鲁(削弱前)
朋友在谈到穆鲁的时候跟我说了一件有意思的事,那段时间他是团里的MT,有一天晚上,他从噩梦中惊醒,大喊着:影刃狂暴者获得了乱舞!影刃狂暴者获得了乱舞!而另外一位朋友是这样形容穆鲁的,开怪1分钟后灭团,跑尸体刷BUFF集合3分钟,开怪1分钟后再灭团,无限循环。
巫妖王
零BUFF的英雄巫妖王
零BUFF的英雄巫妖王是可以被玩家击败的,只是没有人在5%BUFF到来之前做到它,这无疑是个遗憾。我的一个好友这样说道。他带领工会从10%BUFF开始对英雄巫妖王发起了冲击。开荒的过程可以说是惨绝人寰,不像克苏恩的战斗那样在开怪就会减员,但是从0秒到30秒再到1分钟的这短短的一段时间里,不是这里出问题就是那里掉链子,总之肯定要死人。我只能想象一下零BUFF的战斗是多么恐怖。他总结说。
我想说这其实对于每一个工会来说都是很正常的一件事,第一次开怪的时候总会遇到各种各样的情况,玩家们需要时间来熟悉战斗的机制,做好他们该做的每一件事。对于大多数每周开荒20-25小时的工会来说,在10%和15%BUFF的绝大部分时间里,他们都在反复进行H巫妖王的第一阶段,直到20%BUFF来临时,才会开始熟悉第二阶段,甚至打进第三阶段。
尤格萨隆
零灯尤格萨隆
除了修复之前的克苏恩,我的票就投给零灯尤格萨隆了。第一个击败它的团队使用了BUG,在被人发现之后,他们称零灯尤格萨隆从设计的机制上就是无法击败的。虽然后人证明了他们的错误,但整场战斗仍然保持着超高的难度。某玩家这样说道。
另一位玩家也表示了赞同:零灯尤格萨隆是个无情的恶魔,随机性使得最棒的玩家在第三阶段的时候也可能完全失去心智,而对此你一点办法也没有。这场战斗的容错率几乎为零。
其他还有玩家把票投给了另一类BOSS,这类BOSS有一个共同点,要求每一位玩家完成某项特定的动作,否则,单人的失误将危机整个团队,其中包括埃兰之影(把手离开键盘,不要移动,这到底有多难做到)、阿克蒙德、塔迪乌斯等等。有人把他们戏称为天然呆过滤器,并不要求装备有多好,多高的DPS,多复杂的战术,要的只是简单的执行力,每个人都不犯二。即使是这样,大家依然会发现,每个人都不犯错其实是件很难的事情。
被人称作天然呆过滤器的塔迪乌斯
无论如何,让我们回到上面的四个BOSS那里,到底哪个才是魔兽中最难的首领。确实,如人们所说,克苏恩最初无法被击败,因为一个BUG的存在,克苏恩第二阶段的触手会刷新在无法打掉的位置,比如它的肚子里。而在BUG被修复之后,就有团队杀死了它。但这并不意味着它不难,曾经与克苏恩交过手的玩家都该明白它值得拥有这份荣誉。就像上面所说的,你甚至无法在不减员的情况下开怪。
那么到底是什么导致了战斗难度的增加呢?这主要是归功于大量小怪的刷新(眼球触手、爪子触手、巨型眼球触手、巨钩触手、和胃里的触须),他们拥有非常高的血量和范围伤害。他的黑暗闪耀(类似被遗忘的杜鲁姆的瓦解射线)和眼棱将会瞬间秒杀走位错误的玩家。在我的记忆中,有一个工会因为开荒克苏恩导致几乎所有的坦克都AFK了,当他们进军纳克萨玛斯的时候,团长不得不祈求那些坦克回来,而坦克们提出的要求竟然是只要别强迫我们再次面对那只眼球就行。
在调查的过程中,穆鲁从一开始就获得了极高的支持率,对此我毫不怀疑。这场战斗的难度之高,让很多团队为之咋舌。你知道时间轴,知道该怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确到某一秒内完成。见过除了团队指挥,还需要另外分配一个人专门掐着表大声倒数技能的么?穆鲁做到了。
穆鲁第二阶段将变身为熵魔
穆鲁会在战斗的第一阶段召唤不同的小怪来进行支援,五种不同类型的小怪长相平平,却拥有大量的生命值、不同的特殊技能和超高的伤害。然而,在这样精神紧绷的时刻,穆鲁转化为熵魔伴随着第二阶段的到来,这偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过穆鲁在 1% 甚至 0.X%时灭团的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给砸了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,在玩家的心理上造成了不可磨灭的伤痕。
而零BUFF的英雄巫妖王和零灯尤格萨隆,大家讨论的都比较多。英雄模式下的巫妖王拥有恐怖的1亿390W血,就算你只需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。第一阶段维库人狂暴后可以一下带走一个装备毕业的坦克;更不用说第三阶段的团队必须在极短的时间里爆发式地打掉华尔琪150W的血量。而看起来并不高大的阿尔萨斯,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一记平挥,坦克就已经濒临死亡,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性治疗们的压力山大。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体跑位在这场十五分钟,分为整整五个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎直接灭团,毫无挽救机会可言。
未来的BOSS战会更难么?
零灯尤格萨隆则是这样的模式,一场本来就很艰辛的战斗,暴雪还夺走了你手中可用的四个的工具。没有芙蕾雅,你的治疗法术将会变弱,而且你也没有任何办法来回复失去的心智。没有米米尔隆,你的速度会更慢而BOSS则会更快。没有霍迪尔,你会受到更高的伤害。没有托里姆,你的生命值更低而永恒守护者则基本上打不死。尤格萨隆拥有丰富的技能,同时也会召唤不同类型的小怪并且具有三个阶段。整场战斗需要负责的跑位和严谨的战术,没有奥杜尔守护者的帮助,击败零灯尤格萨隆与不可能之间,只有一线之隔。有的服务器甚至在奥杜尔开放的一年以后仍然没有跳出服务器第一!死神终结者的成就。
就我个人而言,我会把最难BOSS的头衔颁发给克苏恩,虽然这四个BOSS战的过程都囊括了高伤害,移动战,多种类型的ADD,和独特的战斗机制,但毕竟克苏恩之战需要40名团员齐心合力才能完成。事实上,以上四场BOSS战的难度不相上下,其中任何一位摘取这项桂冠都不能说是过分。对此你有什么想法呢?你心中的魔兽最难BOSS是谁?你觉得未来的BOSS会更难还是更容易?最后祝愿大家在围攻奥格瑞玛中玩得开心!
图老师图老师小编说说:吐槽最多的最难得,我们一致认为是小红龙!
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《魔兽世界5.4》踏风武僧大型PVP攻略心得《魔兽世界》5.4踏风武僧大型PVP攻略心得:
一、种族专业篇
(一)种族篇
lm方引荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,运用剑+1%精准,并且能带自动+被迫饰品,是一切种族中最高迸发的种族。
bl方引荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天分+半个自动饰品是bl其他种族无法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵毅力,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的作业时相关于兽人更有优势。
(二)专业篇
1.铸造:最安稳的专业收益,最具有成长性的专业收益。
2.成衣:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。并且这时能够和被迫SP自动SP一同存在的增益BUFF
3.工程:户外收益很大,1920灵敏收益关于非人类武僧的收益很大,不能和自动SP一同开使得差劲了不少
4.炼金/附魔/铭文/制皮:320灵敏收益。
5.剥皮:480暴击等级。
6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级作用差。
7.珠宝:通常来说收益为320灵敏
总结
lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。
专业选成衣/工程/铸造
二、天分雕文篇
(一)天分篇
T15 动如脱兔、迅如猛虎、势不可当
该层天分进步的是武僧的位移才能,两被迫一自动。
1、动如脱兔:通常是合作最终一层真气突天分让武僧有更强的刹那间逃脱才能,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手能够运用,或许对战无定身作业时,比方插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天分比迅如猛虎好,消除耗战时也能够挑选,往常不引荐。
2、迅如猛虎:关于大多数场合来说,流行更需求疾速解控和安稳的挨近方针的技术,迅如猛虎30秒CD免除定身并加快70%移动速度,并且这个技术能够对队友开释,虽施法间隔只需20码,但能协助队友疾速脱战,合作金刚震帮队友拆火,强力引荐。
3、势不可当:一个惯例的pve天分,pvp不引荐。
T30 真气波、禅意珠、真气爆裂
该层天分进步的是武僧的医治才能,三自动技术。
1、真气波:15秒CD,瞬发,集损伤、医治一体化,受虎眼酒损伤和医治加成,单体迸发性加血时间不贰的挑选,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,医治风险而你的一切拆火技术都现已进入cd的时分,你能够给开虎眼酒给医治丢一个真气波,在没有按捺的状况下能回对比可观的血量,有能够能够帮你们的医治从逝世线上抢救回来,强力引荐。
2、禅意珠:相当于一个强力HOT,可是因其不可控性,并且爆破的集体aoe性,在大多数场合并不是最佳的挑选。
3、真气爆裂:最大的缺点需求读条,性价比其实比不上真气波。
T45 力贯千军、真气升腾、真气酒
该层天分进步的是武僧的获取资源的才能,两被迫一自动。
1、力贯千军:豆子不可控,底子不思考。
2、真气升腾:在这个越来越考究疾速迸发的年代,真气升腾现已跟不上年代潮流了,性价比相关于真气酒较低。
3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时分无人问津,5.4能取得虎眼酒之后底子变成常驻技术开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手迸发才能,强力引荐。下文介绍用法
T60 平心之环、蛮牛冲、扫堂腿
该层天分进步的是武僧的操控才能,三自动技术,在不相同场合各有好坏。
1、平心之环:供给安稳的规模缴械+缄默沉静功用,适用于群战以及和DK对战,究竟DK有多种手法能够解昏倒,不过被缄默沉静,环之后不能解晕。
2、蛮牛冲:CD相对短,长途晕,打LR、FS能够测验,被缄默沉静之后无法开释
3、扫堂腿:适应才能最强的硬控,适用于大多数场合,仅有让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避作业,请慎用,最佳绕背扫堂,穿身扫堂或许分筋扫堂。
T75 金疮药、躯不坏、散魔功
这层天分进步的是武僧的康复及免伤才能,一被迫两自动。
1、金疮药:当时金疮药不受战役疲惫影响,底子是流行自疗的底子,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不必则改写随后持续循环,命运好,有时分能在5s内接连吃到两次金疮,在33和55里并没那么有用,可是插旗和22(对面带奶)底子必备。
2、躯不坏:关于流行来说,躯不坏大概是这一层最次的挑选,在33里对立贼法x、战猎x、惩猎x能够挑选运用,很难触发作用,一个pve天分
3、散魔功:技术描绘很夸姣,可是被缄默沉静则无法开释,在对立法刀时能够运用,能够刹那间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、苦楚的dot返还给施法方,持续时间并无反射才能,在fs冰环你丢溜溜球的一刹那间用,常常能够硬吃一个深结然后省下一个章留给fs后边的迸发。
T90 碧玉疾风、白虎下凡、真气突
该层天分加强的是武僧的额定才能, 集体aoe、单体输出、自疗等。
1、碧玉疾风:33 PJ中十分好的挑选。在酒状态下,疾风的损伤作用十分显着,并且打多方针时取得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时分合作疾风常常扫堂怒雷一波带走。一同,33的高频率迸发也让这个技术比山君有了十分好的收益,迸发时最佳合作豪能酒运用(PS:在疾风敞开时,若扫堂腿扫到了3个方针,流行会取得一点真气)
2、白虎下凡:持续45秒CD的迸发技术。供给不错的损伤,仅有的缺点在于简单破控,遭到武僧AP的加成,仍是不错的,可是不受虎眼酒的加成。
3、真气突:插旗中,真气突是一个十分好的技术,由于在插旗中的高频率运用,会让他的收益变得十分显着。而插旗时为何要运用这个天分请见下文
总结
惯例天分挑选:213312
魔兽世界6.0资料片剧情 深度讲述德莱尼人的故事
对于《德拉诺之王》中的兽人会有什么样的命运,我一点也不关心,我想要做的就是杀死他们。让钢铁部落在我的斧头下颤栗吧!而关于霜狼的命运,他们和其他部落之间的关系,是疯狂的兽人还是萨尔的好基友们,虽然这个剧情也很有看点,但我根本就无所谓。在魔兽的数个资料片中,我们已经看到太多关于部落还有他们的战争,再到地狱咆哮的野蛮统治,暴雪在这些方面做得相当不错。熊猫人之谜最后以黑暗的结局收场,无论是扛在每个人肩头的重担,还是好的愿景是如何变成悲剧,我想围攻奥格瑞玛都已经给了大家答案。
我并不会因为自己是联盟,而部落在围攻奥格瑞玛中扮演了主角而感到沮丧;也不会觉得联盟的故事被围攻奥格瑞玛抢去了风头,更不会对瓦里安在副本最后所采取的行动产生异议。我认为这些设计全部都是很合情合理的。
但是话说,我已经不想再和部落的麻烦事纠缠了。我是个联盟玩家,我也想看看属于联盟的故事。部落也应该有他们自己的故事,对此我毫无异议,但我已经受够了。暴雪在《德拉诺之王》的发布会上向玩家们承诺,将会把《燃烧的远征》所没能传达的德莱尼的剧情公布天下。德莱尼的城市,这个种族的文化都已经被摧毁,而《燃烧的远征》中加入联盟的德莱尼也仅仅是毁灭后残余的幸存者。我喜欢这些这些坚韧而永不放弃的蓝家伙们,更好奇在这德拉诺毁灭之前的德莱尼人是什么样的。现在看来很快我们就将知道答案。
我们在《德拉诺之王》中所遭遇的德莱尼人正在受到围攻,但他们的主力尚存并不像小说《部落的崛起(Rise of the Horde)》中所描述的那样,他们还没有经历杜隆坦的背叛他利用维纶的慷慨来对付维纶自己。德莱尼的部队救下了年轻的杜隆坦和奥格瑞姆毁灭之锤,这支由莱斯泰兰率领的部队甚至邀请这两位年轻的兽人进入泰尔摩(城市名),在这里他们遇到了先知维纶。但后来,在了解了关于泰尔摩防御的知识之后,杜隆坦背叛了德莱尼人,旧时的部落突袭了这座毫无防备的城市,杀死了每一个能见到的活人。
上面说的这些尚未发生。德莱尼人还没有遭遇这些灾难,他们与兽人为邻已经过去了上百年,从未在防守中失利。被灌注恶魔之力的兽人和术士的魔法毁灭,正是这群德莱尼人所要经历的历史。钢铁部落拥有攻城技术的优势,但战斗依然势均力敌,在这个时期,想要彻底毁灭战术撤退的德莱尼人并不是一件容易的事(沙塔斯已经陷落)。这就是6.0资料片吸引我的地方,去结识这些活生生的德莱尼人,而不是灾难过后鼻青脸肿的残余势力。德莱尼的生活是什么样的?回到过去,我们将见识这个种族宏伟的建筑和居住在其中的子民们。亲眼见识当时的卡拉波,还有当时的阿卡玛,这一切都让我觉得热血沸腾。
在6.0预告片中,我们看到了这些德莱尼将要失去的,曾经为之奋战的东西,作为一个德莱尼玩家,能亲身参与这场战争,守护自己心爱的家园是件很荣耀的事。我很好奇玛瑞德,这位将和我们一起前往德拉诺的英雄,在看到往日的景象,还有面对新的危机时将会做出怎样的抉择。这样一个经历过灾难,失去了家园的德莱尼人,会希望通过自己的力量,重新书写历史么?
但事实上,我最好奇的角色还属伊瑞尔。现在我们除了知道她是个德莱尼人并且被螃蟹描述为长着蹄子的圣女贞德之外,可以说是两眼一摸黑,啥也不知道。据说她是一个站出来带领人民对抗钢铁部落的英雄。我也喜欢阿卡玛、诺柏多、玛瑞德,但他们都失败了,虽然是杜隆坦的背叛导致了泰尔摩失守,但这些人还是失败了。我很高兴能看到另一名传说中的领袖,挥舞着战锤的女德莱尼人,带领族人抵御敌人的进攻。讽刺的是,这次钢铁部落需要锻造新的装备,制造攻城坦克,训练新兵,才能发动进攻,这些准备工作需要时间。相比之下古尔丹曾经的计划虽然更加邪恶,但是却要快得多。这次,德莱尼人有时间做好应对的措施。
我希望大家在德莱尼人身上看到他们宽容的精神就算部落这样对待他们,凯尔萨斯旗下的血精灵窃取了风暴要塞,并拷打穆鲁,维纶还是愿意为了救助他们再次点燃太阳井。就算知道他们每个人心中都埋藏着邪恶的种子,德莱尼还是宽恕了他们。
在黑暗泰坦萨格拉斯降临之前,德莱尼被的祖先被称为艾瑞达人,萨格拉斯承诺教授艾瑞达人知识和力量,诱惑了三位领袖中的基尔加丹和阿克蒙德为其效力。另一名领袖维伦则率领那些不愿追随萨格拉斯的艾瑞达人离开家乡,他们将自己称为德莱尼在艾瑞达语中,这是被流放者的意思。然而基尔加丹则认为维纶背叛了他,燃烧军团对德莱尼的追杀持续了千年。
最后,维伦和他的德莱尼同胞们定居在了一个遥远而宁静的世界中,他们把这里称为德拉诺,即被流放者的避难之地,在此默默地重建他们的国度,并和原住民兽人成为了朋友,安全地度过了几百年的隐居生活。那么后来到底发生了什么?为何兽人会大举进攻德拉尼的城市?现在我们将有机会亲身体会这段传奇的历史,德莱尼这个众所周知却又神秘感十足的种族,会在新的6.0资料片《德拉诺之王》中有怎样的表现呢?就让我们拭目以待吧!
图老师图老师小编评语:想知道后续内容,一起等待资料片的问世吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1557613.html
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