《斗战神》混沌石物品兑换技巧心得,《斗战神》混沌石能够用来进行物品兑换。关于布衣玩家来说,只要能确保必定的时刻,一周200个混沌石并不在话下,这儿给大家讲解下《斗战神》混沌石物品兑换的经验心得。
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《斗战神》混沌石物品兑换技巧心得《斗战神》混沌石物品兑换技巧心得:
用稀有的资料阴司异铁每次能够兑换2个混沌石,每周10次。关于布衣玩家来说,只要能确保必定的时刻,一周200个混沌石并不在话下。
首要来看,矿洞之争每日两次,每次4个,一天即是8个。日常活跃度一共奖赏4个。
募捐使命,每天打出来的蓝装,还有一些廉价的资料,比方阴骨弦什么的,都能够换换混沌石,每天算4个吧。武器和首饰不主张捐,不太划得来。
宗派赏格,一次2个,每天4个。
取经、斗战、神之,三连每天3个。
此刻现已每天能够确保拿到23个了,一周即是161个。再刷刷鬼本,每周至少20次狩猎吧,即是20个坠落再加阴司异铁,刚好200个。
如果命运好组得到群魔的部队,或者是有团本大腿抱,一周200个其实并不难。
混沌石可兑换配备一览:
九城自研《奇迹2》首部演示视频放出
由九城自主研发的《奇迹2》首部演示视频终于放出,《奇迹2》曾用名《奇迹传说MUX》,以九城曾运营的经典韩产网游《奇迹》续作自居,2011年计划上市,因不满意游戏品质,回炉重做,并于最近更名《奇迹2》。
九城自研《奇迹2》首部演示视频
透过视频可以看到九城自研的《奇迹2》将是一款锁定视角2.5D ARPG,战斗动作类似与《暗黑3》、《斗战神》等游戏,画面风格偏黑暗魔幻,传言游戏将于近期首测。
《奇迹》(MU)的制作公司韩国网禅日前在接受韩国媒体采访时却表示,这项举动并没有经过他们的同意,将经过内部讨论后将发表声明。网禅旗下的《奇迹》MU续作《MU2》也是一款2.5D ARPG,仍在开发中。
第四章-黄风岭-精英黄风怪-破元甲碎片*10=破元甲
第五章-无底洞-精英白毛老鼠精-狼牙棒碎片*15=狼牙棒
第六章-黑水河-精英鼍龙承天甲(碎片)*10=承天甲
第七章-隐雾山-精英花皮豹子精降魔剑(碎片)*15=降魔剑
第八章-黑风山-精英黑熊精玄武盔(碎片)*10=玄武盔
第九章-朱紫国-精英赛太岁青光宝剑(碎片)*15=青光宝剑
第十章-盘丝洞-精英大蛛女云翳披风(碎片)*10=云翳披风
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第十一章-碗子山-精英黄袍怪紫金蛟龙(碎片*15=紫金蛟龙
第十二章-乌鸡国-精英青狮道人地灵盔(碎片)*10=地灵盔
第十三章-毒敌山-精英琵琶精混元珍珠伞(碎片)*15=混元珍珠伞
第十四章-黄花观精英百眼魔君游四方(碎片)*10=游四方
第十五章-假雷音寺-精英黄眉大王碧玉琵琶(碎片)*15=碧玉琵琶
第十六章-玄英洞-精英辟暑大王虎皮裙(碎片)*10=虎皮裙
第十七章-通天河-精英灵感大王金钹(碎片)*15=金钹
第十八章-车迟国-精英虎力大仙蚩尤甲(碎片)*10=蚩尤甲
第十九章-九头虫-精英乱石山生死簿(碎片)*15=生死簿
第二十章-天竺国-精英玉兔精霸天披风(碎片)*10=霸天披风
第二十一章-平顶山-精英金角大王定风珠(碎片)*15=定风珠
第二十二章-压龙山-精英九尾狐普渡袈裟(碎片)*10=普渡袈裟
第二十三章-骷髅山-精英白骨精紫金葫芦(碎片)*15=紫金葫芦
第二十四章-狮驼国-精英大鹏金翅雕幌金绳(碎片)*15=幌金绳
第二十七章-火云洞-精英红孩儿七星剑(碎片)*15=七星剑
第二十九章-积雷山-精英牛魔王照妖镜(碎片)*15=照妖镜
第三十一章-万寿山-精英镇元大仙伏魔铲(碎片)*15=伏魔铲
第三十三章-冥渊地狱-精英阎罗王九齿钉耙(碎片)*15=九齿钉耙
第三十五章-紫霞仙子-精英紫霞仙子玲珑扇(碎片)*15=玲珑扇
第三十七章-九灵元圣-精英九灵元圣九环锡杖(碎片)*15=九环锡杖
第三十九章-五百年前-精英鹏魔王飞龙宝杖(碎片)*15=飞龙宝杖
第四十一章-妖族四健-将精英四健将芭蕉扇(碎片)*15=芭蕉扇
第四十三章-水火星君-精英火德星君方天画戟(碎片)*15=方天画戟
第四十五章-四大天王-精英持国天王玉尘麈(碎片)*15=玉尘麈
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《斗战神魔》评测 卡牌西游在路上
对于众多游戏厂商而言,《西游记》一直是个可挖掘并且能够填充各种想象力的题材,图老师图老师小编也是玩过了很多这种题材的手游,这不还为大家带来一款这种题材的游戏《斗战神魔》。
《斗战神魔》是一款题材充满想象,玩法丰富有趣的策略卡牌作品,玩家将要带领孙悟空、猪八戒、沙僧等一行人完成一系列冒险旅程,游戏的画面还算可以,剧情任务由紫霞仙子和孙悟空开始,游戏操作一如往常的卡牌游戏风格。之后游戏的音效中和规中矩,可玩性嘛,众多题材里,这个还是很容易上手的。
游戏画面初体验
卡牌游戏向来比较注重视觉上的感受,本作挑选了当下比较受欢迎的卡通 Q 版画风,神仙、妖怪等人物的还原度较高,而我们的主角齐天大圣看起来聪明机灵,不过个人感觉杀气的渲染还是重了一些,如果能够再讨巧一点或许会更好。另外 UI 方面也尊重了国人的操作习惯,外型上为了衬托西游主题,特别融入了一些古典神话色彩,从整体来讲走的还是简洁路线。
游戏关卡众多
配合轻松愉快的背景乐,紫霞仙子一步步带领我们认识游戏中的各个系统和玩法窍门。既然是卡牌作,主线剧情一定要有比较引人入胜的设计和流利的铺陈,本作的剧情隐藏在某些特定关卡之中,人物之间的对话可谓与时俱进,逗趣的网络热词不时出现,如此幽默诙谐的文字内容一定程度上拉近了游戏与玩家的距离,亲和力值得肯定。
回合制游戏难度适中
在游戏中玩家所扮演的只是孙悟空的元神之一,玩家此行就是要帮助它收集四散元神打败众多妖魔,圆满完成取经之旅。在与妖魔的战斗中,本作还是采用了比较常见的阶段式回合战斗,玩家可以选择手动或自动完成每一个阶段,支持中途手动调整卡牌阵形,至于打斗环节完全是自动化,视觉效果谈不上十分震撼,不过刀刀入肉的快感还是有的。
《零纪元》5月23日开启了不删档内测,本来并不太显山露水的一款作品突然发力,直面同期的2.5D作品《斗战神》。乍一看两款作品差异很大,但是在了解到其制作人张泽湘的背景之后,我们不难发现,这款打着魔幻大旗的小厂商作品,其实有着巨大的野心。
微博
让人真正把这两款作品联系起来的,是源于一条微博,《斗战神》核心引擎的开发人,就是《零纪元》的制作人张泽湘,他是前腾讯引擎小组的负责人。2009年张泽湘离开腾讯独立创业制作《零纪元》,2012年初当时还是第九城市旗下的《零纪元》开始首次技术测试,几乎就在同一时间,《斗战神》公布了第一组静态电影开始进行宣传。在2013年5月《零纪元》内测之后不久,《斗战神》也高调宣布6月开始不删档测试,这真的只是巧合么?
相同点-游戏引擎
《斗战神》的AGE引擎早在2012年就炒得沸沸扬扬,传言在海外极受推崇,遭多家厂商抢购。即便是传闻有着夸大其词,但是凭借着腾讯在业界的地位,也绝不会空穴来风,这款引擎的品质毋庸置疑。《零纪元》Camera3D引擎的表现能力已经得到了玩家和业界的双重肯定,更让人惊讶的是这款引擎即使在配置不高的电脑上,也能跑出极佳的效果。我们都知道引擎对于一款游戏来言的重要性,而这两款同样出色的引擎,其共同的开发人,就是万游引力CEO张泽湘。
2.5D游戏还是很受欢迎的,患有3D眩晕症的图老师图老师小编就是其中一个。
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《斗战神将》评测 炫酷卡牌策略手游《斗战神将》是一款以三国经典故事为背景的诙谐萌系手游。评测中图老师图老师小编会带领玩家过关斩将,征战沙场,成就一方霸业。
斗战神将画面十分Q版,不管是拿着大刀的赵云好是萌妹子形象都让人忍俊不禁。轻松诙谐的剧情,炫酷精致的画风都让人放松心情,总体图老师图老师小编给了8.9分高分。
载入画面
精致的画风
精致的画风让图老师图老师小编流连忘返,游戏的开场很诙谐很搞笑的是一群关羽等三国猛将在偷窥妹纸在洗澡,被一个匈奴兵打扰了,于是双方为了争夺妹纸大打出手,这个故事开头很诙谐也很让人开心一笑,人们常说第一印象很重要,最起码斗战神将这款游戏在图老师图老师小编的第一印象还是比较不错的诙谐有趣,很欢乐的游戏。
画风精致
角色选取
游戏一开始,玩家需要从关羽、张飞、赵云、夏侯惇、徐晃、乐进、孙尚香、甘宁、周泰等名将中,选取一位作为将领。各大名将均有所长,比如关羽智力惊人、赵云以武力见长、周泰统帅能力居首。
角色选取
游戏剧情主线是天下
天下是游戏的剧情主线,也是玩家获取大量经验值和将领卡的地方,玩家还可以在此处获取少量武器、道具和碎片。玩家攻打下的城池和剧情可以反复挑战,以获取特定的将领或更多的将领经验。
主页面
争霸系统
争霸是玩家PVP的地方,也是玩家获取俸禄的主要途径,还可以通过开箱子获取稀有道具。图老师图老师小编在编排PK队伍时,将能抗的将领放在前面,能打的放在后排,这样可增强战斗力与持续时间。
名将录
黑市系统很独特
寻访中有许多稀奇有趣的功能,比如这个祭拜,能得到武将提升阶位的卡牌,还有黑市就是用提升阶位的卡牌换更高级的阶位提升卡牌等,还有卸甲归田解雇4星以上的武将能得到相应的阶位提升卡牌等,最有趣的就是铁匠铺系统,通过猜拳来得到精力值,再用精力值来强化装备,猜拳分三个难度:学徒、大师、宗师,获得的精力也是不一样的,很棒的设计。
黑市
星级属性
武将等阶的关键属性是星级,影响武将等级上限,图老师图老师小编需要不断进阶提升星级。同时,武将还有武、智、统三个属性,影响相关技能:武力影响斗攻击,斗防御,斗伤害类技能;智力影响计攻击,计防御,计伤害类技能,治疗类技能;统帅影响兵力(可理解为生命值)、斗防御、计防御类技能。
星级属性
配备7个副将
每个主将最多可配备7个副将, 副将格子分别为:武、智、统、武+智、武+统、智+统、武+智+统 ;格子的加成属性: 36级:武、智、统(每个格子都加成50%属性) ;54级:武+智、武+统、智+统(每个格子都加成30%属性) ;72级:武+智+统(该格子加成30%属性) 。
配备副将
图老师图老师小编总评
总体来说,《斗战神将》的画面精致、战斗特效与音效配合的恰到好处,游戏初期简单易上手,后期排兵布阵其乐不穷,是一款非常不错的策略卡牌手游,喜好策略类卡牌手游的玩家一定不可错过哦!
战斗胜利
《斗战神》链刃系龙女培养技巧
《斗战神》链刃系龙女怎么培养:
链刃当前的窘境即是大招CD长,改写速度慢。首要疑问就出在轻刃这技术上。字面上了解这技术轻刃,应该是极端潇洒的一招技术,惋惜在游戏里轻刃的出招速度和僵直,用不忍目睹四个字来描述绝对不过火。带上55或许60膀子添加了轻刃的出招速度后,攻速最少还要在100以上才干勉强过的去。可是轻刃这技术损伤正本现已很低了,并且是4段只要最终一段才改写大招CD时刻。这样的出招速度的确有点反人类。
然后即是刀阵的改写作用,点完精修后能够存3个刀阵,放一个削减4秒CD,3个一同放也才削减12秒,并且刀阵的损伤也很低。但这也不是链刃的致命伤。
简直一切工作在大招丢完后,小技术损伤尽管说不会特别高,可是也能看的曩昔.如刺杀引爆,闪击.同为改写流的元素枪的铁画银钩,可在链刃身上大招丢完后,简直没有能够照成少数损伤的技术.并且大招CD都是40秒+.信任链刃玩家都遇到过双大招丢完,就只能傻傻的丢轻刃改写,酱油二三十秒后才干持续下一轮迸发,并且轻刃的损伤打不打到BOSS都无关痛痒.横竖就也几千的损伤.刀阵损伤也是一跳也才1000出面。
最终即是链刃的特征:技术最大间隔3倍损伤,信任玩链刃的玩家都感受到了,链刃在如此严苛的输出间隔下照成的损伤照旧只能和其他工作适当,乃至还不如。
传闻近来要工作大修正.加强弱势分系,主张开发组
1、缩短链刃的输出周期。比方下降旋刃提刃的CD,或许是进步轻刃速度,刀阵的改写作用添加。
2、增强大招外的技术损伤。如轻刃损伤,刀阵损伤,重刃损伤。
3、别让链刃在最远间隔输出的损伤照旧不能和其他工作比肩.输出还要时时刻刻坚持的最大技术间隔,远的打不到近了没损伤这样的纠结后,已然还没有另外工作正常站桩损伤高,那是多么的不人道。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1557659.html
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