《军临城下》全新仇恨机制,更新后的《军临城下》有了全新的仇恨机制,无论是仇恨的获得,还是整个的仇恨机制都有了变化,下面为你详细解析。
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《军临城下》全新仇恨机制首先,先解释一下什么是仇恨值:简单的说,仇恨就是指某个玩家对敌对国家的仇恨程度。具体表现为一个玩家对敌国玩家攻击次数、攻击胜负次数和投资的次数。攻打敌国玩家的次数越多,胜利次数越多,对敌国的敌对度也越高。比如魏国的A玩家经常攻打吴国玩家,那么吴国对于A的仇恨值就会增加。仇恨度不同,昵称显示的颜色也各不相同。
现在的仇恨规则如下:
1. 在本国和敌国投资都会获得相应的仇恨度,攻击将增加仇恨度,而时间将消除仇恨;
1) 在本国地区投资一次增加对其他2个国家的仇恨度,在敌国地区投资一次增加对该国家的仇恨度
2) 攻击敌国玩家,该国对玩家的仇恨值增加;被敌国玩家攻击:假设玩家A被敌国玩家B攻击一次,如果玩家A获胜,敌国对该玩家A的仇恨值不变;如果玩家A失败,则敌国对该玩家A的仇恨值降低。
3) 每过4小时,玩家对本国以外的国家的仇恨值减少一定的点数。
2. 攻击后,对方兵力损失多少对获得的威望影响减小;
3. 攻击成功获得的威望增加,失败后获得的威望减少,被攻击玩家的等级也会影响获得的威望值;
攻击敌国玩家胜利后,获得的威望值增加了,主城等级越高,获得的威望当然也越高;但是如果攻击对方失败了,获得的威望也相应减少了。
4. 攻击敌国玩家大胜或完胜,可增加拆建筑的概率;
如果攻击敌国玩家后,结局是大胜或者完胜,则摧毁对方建筑的概率也会相应增加哦!
5. 增加了悬赏奖励;
如果在24小时内,黄名或黄名以上玩家没有被任何人打败过,则第二天0:00的时候可获得一份高额的悬赏奖励;反之,第一个击败他的人就可以获得这份悬赏奖励。例如:24小时内,魏国A玩家被蜀国的B玩家打败了,B玩家即可立即获得1份悬赏奖励。但是A玩家没有被吴国的人打败过,就可以获得1份悬赏奖励;
注意:仇恨度越高,获得的悬赏奖励也越高哦!(新的仇恨机制开启的第一天,由于前期的累积,悬赏奖金特别高哦,机不可失呀!)
6. 不能攻击超过自己名字颜色等级三级以上的敌国玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)即,白名玩家不能攻击红名及红名以上的敌国玩家,蓝名玩家不能攻击紫名及紫名以上的敌国玩家。
7. 增加了保护机制,在4小时内您不会被同一位英雄攻击2次,也不能连续攻击同一个玩家2次。
8. 各地区投资所需的资金随着威望的增加而有所提升了!
安卓《军临城下》攻略之赚钱方法十条玩《军临城下》有些日子,对于如何赚取更多金币相信大家也都有点心得了。我总结了一下,游戏中金币的主要来源主要有一下几种,分享给大家:
征收:
春、秋、冬可征收次数12次。夏天最大可征收的次数+3,可以达到15次。游戏中每个季节持续现实中的1天。
在征收的过程中,会出现一些随机事件可选择相应的答案获得奖励,奖励包括米币、金币、威望、民忠等,至于想得到什么刻意查询该事件的奖励详情,这样就更能准确地获得想要的奖励咯!
征收金币数量与民居等级总和、主城账房等级、民众忠诚成正比的关系,想多征收金币的话,就尽量保持民居等级升得与主城一样高。
征收时还可以选择强征,强征会消耗米币,第一次2米币,第二次3米币,依次类推。
抢符:
每天晚上10点,商城会刷新各种兵符,这些兵符可以卖很多金币,这是人民币玩家前期最主要的生财之道,毕竟这游戏金币比米币值钱。所以在新区,经常10点的时候,商城刷新的兵符几分钟就被人抢光了。
升官:
获得官职后,每天可以领取依次俸禄,官职越高每天领取的官职俸禄就越多,同时还可以获得官职奖励。
升官需要一定的威望,而威望的主要来源为攻击敌国玩家、捐献军功、投资、征收事件、任务等。
《军临城下》中改变仇恨值的途径有:攻击敌国玩家、投资和时间。
1、攻击敌国玩家
玩家只能攻击相同等级地区的敌国玩家,攻击敌国玩家后,无论胜利或失败,该国对玩家的敌对度都+1;本国对被攻击者的仇恨度根据结果有不同变化,即:
(1)玩家攻击敌国玩家胜利,敌国对该玩家的仇恨度+1,本国对被击败者的仇恨度-1。例如:吴国玩家W对蜀国玩家S发动攻击,W胜利,蜀国对吴国玩家W的仇恨度+1,吴国对蜀国玩家S的仇恨度-1;
(2)玩家攻击敌国玩家失败,敌国对该玩家的仇恨度+1,本国对被攻击者的仇恨度不变。例如:吴国玩家W对蜀国玩家S发动攻击,S胜,蜀国对吴国玩家W的仇恨度+1,吴国对蜀国玩家S的仇恨度不变。
值得注意的是:(1)玩家被攻击后有10分钟的保护时间,在这10分钟内,玩家不攻击敌国玩家则不能被任何玩家攻击;玩家如果在10分钟的保护时间内攻击敌国玩家,则保护时间自动结束;(2)玩家4小时内不能攻击同一玩家两次(擂台、区战等不在此限制),即吴国W攻击蜀国S后,需要经过4小时后,W才能再次攻击S;而S在经过10分钟后可被除W外的敌国玩家攻击;(3)攻击仇恨度越高的敌国玩家,胜利后可获得更多的奖励。
2、 投资
(1)在本国城市(包括本国占领的可占领城市)投资一次增加对其他2个国家各1点仇恨度;(2)在敌国地区投资(可占领地区)增加对该国家2点仇恨度;
3、 时间
时间将消除仇恨,每过一定的时间,玩家对本国以外的国家的仇恨值各会相应的减少。
由于三国各自独立,不同国家对同一个玩家的仇恨度会出现不一样的情况,所以不同国家的玩家查看同一个玩家的名字颜色可能会不同。例如:吴国对蜀国玩家S的仇恨度为100,魏国对蜀国玩家S的仇恨度为500,那么吴国玩家看S的名字颜色为蓝色,魏国玩家看S的名字颜色为黄色。
《军临城下》兵种攻略军临城下是一款以PVP、PVE为焦点的战争策略游戏,各种特色的兵种无疑是战场的主角,游戏中可选择的兵种多达72种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?下面当乐图老师图老师小编就简单跟大家介绍一下各个兵种的特性。
游戏截图
一、步兵系
所有的步兵都具有有抵挡能力
名称
特点
代表武将
步兵
无
重步兵
伤害高
刀兵
伤害高
张梁
枪兵
对骑兵伤害增加
公孙瓒
轻步兵
伤害高
盾兵
弓兵伤害减少
华雄
戟兵
对骑兵伤害增加
止水重步
擅长抵挡
雷薄,赵云,曹彰
磐石重步
磐石般坚固
典韦
烈火轻步
攻击,机动性并重
严白虎,秦宓,陈琳,朱然
踏雪轻步
机动性高
周月,傅士仁,司马师,陆逊
铁锤重步
伤害高
李立,张飞,许褚,孙坚
长枪方阵
对骑兵伤害增加
关兴,徐晃,韩当
黄金重步
综合能力强
刘备,孙权
死神重步
擅长暴击
兀突骨,曹洪,程普
绿林野战
擅长反击
沙摩柯,马良
藤甲兵
机动性高
祝融
太平天国军
对步兵伤害加成
凌波影子镖
机动性高
精锐湘军
精通抵挡
二、骑兵系
所有的骑兵都具有闪避能力
名称
特点
代表武将
骑兵
无
轻骑兵
擅长闪避
重骑兵
擅长闪避
黄金骑
综合能力强
赵林,赵广,庞德,孙策
游击骑
机动性高
张角
冲锋骑
伤害强
公孙渊
突击骑
伤害高
砍刀骑
伤害高
烈火骑
机动伤害并重
吴娜,曹仁,凌统
雷电骑
机动性强
关平,文鸯,甘宁
暗影骑
擅长暴击
冷苞,魏延,夏侯惇
白龙骑
防御能力高
文聘,王平,夏侯渊
狮子骑
伤害高
王双,马超,蒋钦
八旗铁骑
擅长暴击
凌波骑
擅长闪避
纪灵,黄忠,张颌
战象
擅长抵挡
王馨,孟获
游戏截图
三、弓兵系
弓兵在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力
名称
特点
代表武将
弓兵
无
长弓兵
擅长暴击
重弓兵
擅长暴击
投矛兵
伤害高
张宝
飞镖兵
擅长闪避
凌波影子镖
机动性高
重型长弓
擅长暴击
劲弩兵
擅长暴击
董卓
影子弓
反击,也就是抵挡
潘璋
剧毒标兵
擅长暴击,一定几率逃兵
刘璋,张悌
飘雪长弓
擅长抵挡
郑冰,华歆,吕蒙
烈火掷矛
善暴击,高伤害
孙成,韩遂,杨修
拔树投掷
伤害高
关索,周泰
紫电怒弩
爆击
廖化,董袭
黄金连弩
综合能力强
蔡瑁,关羽,夏侯霸
战弓骑
擅长爆击
钱涛,张苞
神机营
擅长反击
四、机械系
攻击或者防御十分突出
名称
特点
代表武将
投石车
对敌军造成横向伤害
箭楼车
对单体造成伤害,暴击率N高
徐荣
巨型铁锤车
对单体造成伤害,没有箭楼强
严颜,邓芝
磐石甲车
防御单位,应该是伤害减免
袁术,姜维
弩炮车
对敌军造成纵向伤害
张鲁
巨树箭塔车
箭楼车增强单位
赵统,徐盛
天雷轰
投石车增强单位
周仓,乐进
烈火弩炮
弩炮车增强单位
郝昭
火牛阵
全体攻击
徐庶,司马懿,黄盖
游戏截图
五、术士系
攻击无装备可以防御,闪避高
名称
特点
代表武将
火计策士
计策成功率高,但威力不大
贾诩,孙乾
水计策士
成功率适中,威力适中
雷击术士
成功率低,但威力大,使敌军混乱
李儒,费祎
火神策士
火计策士加强版
陈群,周瑜
洪水策士
水计策士加强版
法正,程昱,诸葛瑾
荆棘术士
全体攻击,无伤害,命中后叛逃状态
郭嘉,张纮
烈日术士
全体攻击,无伤害,命中后混乱状态
马谡,司马昭,张昭
落石策士
全体攻击,威力适中
步鹫,荀彧
紫电术士
成功率低,但威力大,使敌军混乱
诸葛亮,荀攸,鲁肃
六、辅助系
本身没有攻击力,具有各种辅助能力
名称
特点
代表武将
粮草队
治疗部队
舞姬
随机使一个部队进入振奋状态
蔡琰,孙尚香,小乔
医疗队
治疗部队,比粮草队效果更佳
华佗
军乐队
增加己方部队士气,减少对方部队
伊籍,刘表,蒋琬
战鼓队
增加己方部队士气,减少对方部队
其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性。所谓没有最强的兵种,只有最强的玩家。大家可以根据自己喜欢的兵种搭配,选择合适的武将配置出最强的阵容才是终极目标!
《军临城下》中的擂台赛是一个玩家展示实力的平台,也是玩家之间相互较量的场所。擂台赛将提供擂台积分排名情况供玩家查询,玩家可以通过该系统查询自己的排位,了解自己在擂台赛中处于怎样的位置。
《军临城下》擂台升级
开启擂台赛
1.当主城达到31级时就会出现【擂台】建筑,点击建筑中的【擂台】按钮即可进入擂台赛界面。
2.玩家只能报名参加自己所在地区中相应的擂台赛,每场擂台赛只需少量的报名费(金币或米币)即可参加,地区等级越高所需的擂台报名费用就越高。
《军临城下》擂台赛报名
擂台赛规则
初始擂主
擂台赛将24小时开启,玩家可随时报名挑战。在第一次放出争霸赛的时候,第一个擂主是最容易被攻下的,玩家挑战擂主胜利后即可成为新的擂主,奖池中初始奖励为报名费用!
奖励规则
1. 玩家每次报名参加擂台赛的费用将积累在奖池中,若挑战擂主胜利将获得奖池中多有的累积金币;
2.玩家若挑战失败,擂主将获得玩家报名费用的40%,剩余部分加入奖池累积;
3.擂主只要守擂成功24小时,即可获得奖池中所有的金币,之后擂台重置!
4.成功守擂满24小时的玩家将入选名人堂;
5.擂主每次守擂成功后都有一定的冷却时间,冷却时间为0才能继续攻擂,守擂成功的场次越多,冷却时间越长!
《军临城下》擂台赛排行
排行榜规则
1.擂台积分排行榜为全服地区玩家的在参加擂台赛过程中获得的积分排行;
2.擂台积分根据玩家参加的擂台胜负来计算分数,胜利一方获得3积分,失败一方获得1积分,平局各得1积分。(具体数值以策划数值为准);
3.积分可不断累积,若擂台积分一样,依照威望值进行排行;
4.榜单每天6小时刷新一次;
5.玩家获得的积分与是否在线无关,排行榜也与玩家是否在线无关;
6.点击排行榜中玩家所在的列表,即可进入对方所在的地区(其所在的那一页地区),可进行相应的操作。
《军临城下》竞技场系统是通过玩家间的对战,对全服玩家进行战斗力排名,每隔一定时间根据玩家排名发放相应的奖励。
竞技场的目的是给玩家提供不间断的pvp阶段性目标。促使玩家不断提高自己的战斗力以获得更好的排名。
竞技场参赛设定
Ø 竞技时间:每天24小时都可以参加;
Ø 参赛人员:31级以上(包括31级)玩家均可以参加竞技场挑战;
Ø 参赛规格:单人;
Ø 竞技费用:不对玩家收取任何费用,完全以免费形式开放,也不消耗军令;
Ø 胜利判定:战胜对方,即可获得胜利(参照战斗系统策划案);
竞技场规则
1、玩家主城等级升到31级时,主城场景出现竞技场建筑;
2、每天24小时都可以进入竞技场;
3、玩家在第一次进入竞技场时默认排在当前竞技场排行的最后一名。
4、玩家在进入竞技场时,系统会显示比玩家排名高的前5位(不是前5名)玩家,具玩家在每挑战完一场后,冷却时间为1分钟。
5、玩家每天可以免费挑战次数为10次。
奖励规则
挑战奖励
1、 玩家挑战成功后,排名与被挑战对象互换,玩家获得5000金币;
玩家被挑战获胜后无奖励,双方排名不变;
2、 玩家挑战失败后,双方排名不变,玩家获得2000金币;
玩家被挑战失败后,排名与挑战对象互换
排名奖励
1、竞技场的排名奖励每年下发一次(每年春季)为准,下发时间为凌晨0:0分,发放奖励前10分钟(0点~0:10分)
2、奖励数量按照玩家排名情况决定
《军临城下》新旧世界功能区别解析《军临城下》增加全新世界。新世界是个独立的地区,游戏规则与旧世界相比做出了相应的改变,快来看看详细的内容吧:
一、武将培养
武将培养规则以新世界为标准。玩家在新世界升级校场后,武将培养都以新世界校场等级来计算。玩家在旧世界培养武将后,武将属性显示按新世界标准显示,但实际效果仍以旧世界属性上限封顶。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)二、武将经验
武将经 验获得以新世界为标准。新世界的武将转生不影响旧世界的武将转生。例如旧世界中武将等级为110级,玩家迁入新世界后武将转生,假设武将等级升至10级 时,玩家再迁回旧世界,旧世界的武将等级仍为110级。旧世界的武将会获得新世界武将训练获得的经验,旧世界武将等级上限为110级,若武将未选择自动转 生,则不再获得经验。旧世界武将转生不再获得突飞令奖励,迁移新世界后,在新世界转生则将获得相应的突飞令奖励。
三、装备
新世界的装备可以带到旧世界使用,但在旧世界装备强化上限为110级。
四、喇叭
玩家使用喇叭次数共享。喇叭按世界区分,在旧世界喊话只能被在旧世界的玩家看到,新世界亦同。
五、擂台、竞技场
新旧世界的擂台、竞技场相对独立,各自安排统计排名。
六、小秘书
新旧世界共享新世界小秘书系统
七、纺织
新旧世界的纺织获得独立计算,纺织次数共享。新旧世界纺织组队相对独立,互不可见。
八、科技
旧世界科技系统等级上限为110级,新世界科技可升至130级,当玩家迁回旧世界,科技的实际效果仍以110级计算。
九、其他
1、旧世界武将训练、征收以新世界规则为标准。例如玩家在新世界升级了居民建筑,当玩家迁回旧世界,征收所获得金币仍以新世界的标准计算;
2、新旧世界的信件共享。
3、新世界不开放征服功能;新世界不建立金矿、农田系统;
4、新旧世界的攻击、仇恨度、势力中的军团队伍、区战等都相对独立,各自统计计算。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1557872.html
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