《醉逍遥》赚钱心得:摆摊致富小心得,游戏离不开金钱,不管是游戏内的还是现实中的,没钱就会寸步难行,相信很多人都体会过这种感受,所以赚钱是游戏里永不衰退的话题,醉逍遥里很多地方都要用钱,因此闲暇之际摆摊做些小买卖是个不错的选择。 摆摊也是很有讲究的,一样的东西,一样的价格,销量
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《醉逍遥》赚钱心得:摆摊致富小心得游戏离不开金钱,不管是游戏内的还是现实中的,没钱就会寸步难行,相信很多人都体会过这种感受,所以赚钱是游戏里永不衰退的话题,醉逍遥里很多地方都要用钱,因此闲暇之际摆摊做些小买卖是个不错的选择。
摆摊也是很有讲究的,一样的东西,一样的价格,销量却有可能差别很大,这就是摆摊人之间的差距了。
摆摊首先要选个好的地方,摊位千万不可以离大部队很远,那样是显得比较特立独行,但也会导致你的摊位无人问津。现实中的商店讲究行业集中制,就是一种类型的商店集中在一起,形成规模效应,可以扩大整体的影响力,游戏里也是一样,你离热门摊位的距离越近,也就意味着你被人浏览的概率越高,不过游戏里摊位之间是有一定距离限制的,一处地方只能摆一个摊位,因此,抢占有利地形也很关键。
选定地方后就该给摊位起一个名字了,起了个好的摊位名你就成功了一半,千万别偷懒用系统默认的“XXX的摊点”做名字,相信我,这种摊位的浏览量绝对是最低的,别人看都不看你的摊位,就更别提买什么了。摊位名因为有字数限制,所以应该简洁直接,让人一目了然,看名字就知道了你的摊位里在卖什么,而不是打开后才知道,你可以设身处地的想一想,如果你要买某样东西,你会先看摊位名上写了这样东西的摊位还是先看没有写这样东西的摊位?具体的摊位名根据所售商品而定,可以突出某样商品的特色,也可以在价格上做做文章。
名字起好后就该考虑卖些什么了,有些比较冷门的装备物品就别摆上去了,放一下午也没人买的,还占格子,有空世界上喊下就行了。一般来说,宝石,辉煌之类销售量是最好的,因为消耗量大,所以需求量也是很大的,即使大部分摊位都在售卖,你也可以上架这些商品,甚者,你可以在价格上做些文章,比别的摊位稍微便宜一点,即使是只便宜一铜,顾客在货比三家后也会选择购买你的商品,可以在摊位名上突出这一点,不过不可以太过火,以免引发不良竞争,得不偿失。装备的话赚钱更多,但也较不容易卖掉,建议两者结合,看情形搭配。
商品的摆放顺序也要注意,千万不可以杂乱无章,胡乱摆放,将同类商品集中摆放会让顾客更方便的找到他所需要的东西,过于凌乱的话往往会导致他无法及时的找到而离开你的摊位。
看过以上的内容后,相信你对摆摊已经有了更深的认识,现在开始每天在人多的时候挂机摆上几小时,很快你的腰包就鼓起来了哦
醉逍遥65副本攻略老觉得了游戏玩久了总得有一些经验保留,跟读书一样,不能光吸收没产出。我这人比较偏执,一开始玩的HS,以后就一直在玩HS了,很多体会都是站在HS的立场,对QC的要求很多就是个人臆想了。
先说说打手等级要求吧,65副本总共有4个BOSS,分两层,第一层就一个怪:辛辰子,等级要求65,第二层3个怪,等级要求是66,需要到66级才能进第二层。前面两个怪68级,第三个69,最后一个70级,这游戏的等级压制大家应该都知道,不到68级去65,哪怕你是+10的打手,一般有3分之1的输出是未击中,所以那些67级在抱怨没人带65的赶紧升级吧,不是不愿,实是不能啊。
主抗要求,等级还是第一位的,如果你是普通+7的玩家,建议70级后去,如果你是半RMB玩家可以69后去,如果你是大神,家里还开草堂的,可以68去,估计是一个人去。对HS一般推荐J的TS装,别跟我说LB,因LB和TS混搭的打不过全TS的,全LB的就更悲剧了,连炮灰的资格都被剥夺了。不少HS全紫金刚或者4+2的混搭也不错,一般HS装备到+8只要等级够所有副本都可以下了。HS不加8下60,65,70基本就得双花,HS双花就只能用一个词语来形容了:老牛拉破车。
68双花可以打前面两个,69双花可以打前面三个,到70就可以单花,你要有心一点可以发现能打的怪跟怪物的级别是一模一样的。顺便说下数据要求(不吃药):全抗5400+,防御18000+,血26000+。坚韧宝石在抗比自己高等级的怪时,可以降低爆击,给等级压制留有一线曙光。
还差点漏了花花,我全身+8TS在70级的时候,可以跟66的非紫花全通,条件:吃双丹,一直喝战斗红,随时保持大悲的给怪减少伤害状态(那时大悲才加了一点,晕不到怪),基本上是在生死边缘,打完后,花花告诉我手指都要加脱臼了,心到现在还在嗓子眼没落下来,实在罪过。
补充下HS棍子的加点:招架,破甲,伏魔,暴击伤害,大悲,这五个加满。棍子的基础点数较低,火系伤害作用不大。如果你需要用棍子PK,可以无视我推荐的加点。
有个现象主抗应该都经历过,同样的装备,同样的队伍,主抗在65能拉住怪,到55副本或者61副本却拉不牢怪了,这是因为等级上来后,对低级较多的怪的爆击增加了,打手的输出增加明显,所以主抗拉不住了,一般HS的7J金棍子+8拉65的怪是比较稳妥了。
废话一箩筐,终于言归正传了。小怪漏掉,清小怪的时候注意一点,第一个BOSS辛辰子可以跑到桥下来,别提前偶遇了。如果你70级了,如果你能过第一个BOSS,那么祝贺你,最后一个二阶元神你也能过了。辛辰子有毒,能晕人5秒,还有大攻,刚去65,一般拼的是时间,就看谁能坚挺到最后,所以主抗拉怪很重要,最好是一次到位,减少来回折腾,花花快步跟上加血。
说下HS的拉怪吧,一般都是用伏魔,既有仇恨又适合站位,仇恨是避免队友下手太快,把怪拉走,拉怪后站位用鼠标点比较远的地方,和尚开始跑开,你看到离怪距离差不多的时候用伏魔技能,HS,BH,怪成一直线,这个直线间的距离越大越好,HS水平如何看HS的站位和拉怪就知道了,聪明的HS永远不会让BH去找加血位置,当然聪明的BH同理。感觉自己防御不够的记得用大悲,如此可爱的技能,能减少BOSS 200多点的伤害,折合下来是4个神品吸收,QC的眼珠子都要掉下来了,偶尔还能给你点惊喜,让BOSS犯犯晕,实在是出门在外旅游世界的必备绝学啊。
建议所有的BH同学都学一个自动回血,这个辛辰子的物理攻击比毒攻击要近,BH到了69级,不管主抗怎么站位,花都可以加到血,因为物理攻击距离近,只会被毒到,毒掉的血可以自动恢复。这个辛辰子掉7J的武器和66的腰带。
过桥点NPC下去,就是人间地狱,红焰似海,修罗万象。进去笔直走,就有个台阶,第二个BOSS列霸多,就在台子上的最后面。直接打BOSS不用清小怪,上台阶后靠右边跑,在台子的右边有个台阶下去,下去后马上往左跑卡掉所有小怪就行。
说下列霸多的重型武器库:一个满屏群攻(你能看到它的地方,它就能打到你),30秒一次,有个毒,持续时间为15秒,还一个缴械,让你处于失去攻击状态,但可以移动哦,持续时间为5秒。很多第一次抗BOSS的,一冲上去,结果技能放不出来,就见BOSS像个脑白金一样摇头摆尾的晃来晃去,还以为卡壳了,那是被缴械了。最后他还能召唤一个小骷髅,小骷髅刷新在列霸多的前后左右四个方位,位置随机,攻击不赖,打这个怪,真正的伤害就在这个小骷髅上,想轻松抗过去,最简单的方法,减少这个小骷髅的攻击,俗称卡怪。
卡这怪,站位很重要,主抗在台子上拉怪,打手和BH在台子后面加血输出。最理想的拉怪位置:拉怪在离后台最远的位置,刚好BH能加到血,打手能打到。因为这个位置,有3个方位刷出的骷髅无论如何打不到BH(骷髅刷出来后先打主抗,然后看到BH加血,就去打BH,距离过远或者被列霸多卡住了,就打不到),曾经有一次,没带XQ,刷出来的小骷髅在四个方位都打不到BH,基本打我一下,就被BH加血卡住了,想打BH又够不着,看得有爱心的人士都在心急。另外个常用的方法是有XQ,XQ在骷髅出来后群射然后站位卡住骷髅就可以了。如果主抗厉害,出骷髅后用舍身,用大力金刚,用修罗都能把怪拉过去,主抗拉一下骷髅,骷髅会一直盯着主抗打。一般BH在68以下,打这怪就有点危险,被全屏攻击一下大概要去3分之1的血,如果还被骷髅打就相当危险了,主抗就要提前做好预防了。
BH学个自动回血在这也能派上用途了,不被骷髅打到的话,基本就能在加血的时候回满了。因为BOSS有全屏攻击,打手也会去血,BH华丽丽的天香诀也终于可以登场了。列霸多掉60的腰带,戒指和护符。
打完列霸多沿着台子往回跑,跑到第一次的台阶那下去往右跑,右边一直过去第三个BOSS唐石,拉怪卡怪应该都很精通了,靠着边跑,鼠标点远一点,不要点到怪了,要卡怪的时候,想卡得快,沿着墙壁阶梯式的跑,几步路就能把怪卡完。
打唐石前要清理几个小怪,尽量少引那个蝶蛹,打起来费事,能晕人。唐石主要靠刀砍,没有晕人技能,是65里面唯一没有晕人技能的BOSS,能减速,能降低防御25%,都是持续15秒,冷却时间30秒。比它级别低的打它非常吃力,一般够级别的,打起来都比较简单了。唐石掉60的衣服,戒指和护符。
打完唐石往上面跑,小怪都不用打,沿着楼梯就到了琉璃寝宫,直接进去打护法,小怪就全卡掉了,69级打护法比较保险,五个护法里面,BH是最难打的,能自己加血,攻击也比较高,能搞定BH,其他护法都没问题了。护法谁都可以进去打,不限制职业,另外如果打不了护法又需要做任务的话,站在护法的门口一般也能分到打怪。
最后是二阶元神了,它有个晕,晕人3秒,还有个减速,另外有个大群,不是全屏的。冷却时间都在30秒。二阶3管血,第一管的黄血是最难打的,后面两管就快了。二阶有个自动回血的技能,每秒能回1万多,如果打手的输出还比不过二阶的回血,那结局就悲催了。EM有个解除回血的技能,可以用上,前期缺乏暴力打手的时候,EM这个技能就明显了,这个技能不是百分百的,所以可以多组几个增加几率。二阶掉8J的武器,60的衣服和护符。因为它能回血,打这怪喝战斗蓝也是必须的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)说下时间吧,后期的效率队伍一般在25-30分钟,常见是28分钟。不知怎么回事,一打这副本就容易犯困,超过35分钟一次就容易让人犯疲,昏昏欲睡。向那些致力在65副本扎根买土盖楼种地的人致敬。
不管是游戏漏洞,或者是程序故意设定的,只要方法可行,就是好的。
此方法经过本人通过马克思主义哲学的方法理论进行分析与实践得出的。
废话不多说了,说重点了。再看下面内容之前,请在游戏里找到一个铁匠,否则你将一头雾水,不知搞啥。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)好了,现在请按F12键,不松手按回车,松开F12再回车,你旁边只有npc了。现在开始真正进入到角色当中。
首先注意了:铁匠头顶上有把锤子
很好,看到了,继续观察,你会发现那把大锤会从小变大,不断地重复,间隔约为1s
接下来继续观察,直到你看到了铁匠的手会张开,就像“伸懒腰”的动作。继续耐心观察,因为这个动作对+7很重要。
好了,现在开始讲重点了,锻造之前,请确定右下角的延迟时间,30ms以下,尽量找人少的地方。再者,能去精工铁匠那里最好,不去也没有关系。
真正的重点来了,仔细看了。
+4,+5,+6啥都不放,锻造的关键点就看那把锤子,当锤子开始变大的时候,迅速点锻造,别犹豫,你会听到那敲击心脏的声音,不卡的话,不会有失败。如果你是个耐得住性子的人,建议你,不要太过激动,加完一次,隔段时间再锻造。此方法非常有效。友情提示,最好在铁匠伸完懒腰后,锤子开始变大的时候点锻造,这样更有保障。记住把握好那个点,开始变大的时候立即点。
+7总是让人激动的,很多人,加到6没有失败过,就是+7过不去。大多数都是踩传闻(boss,j)失败的,即有些踩别人失败也暗爆过。我们要做的就是,把你能够放进的东西放进去,准备好一切之后,还是看铁匠,这回可得看清楚了,当铁匠张开手臂,伸懒腰开始举过肩部的时候立即点锻造。那么恭喜你,成功了。值得说的是,铁匠伸完懒腰后锤子开始第一次变大的时候,+7也很容易成功。
熟话说的好,实践是检验真理的唯一标准,黑猫白猫抓到老鼠就是好猫。锻造也一样,行得通就是好方法。至于其他的踩传闻的方法,在这里就不重复了。提醒一点的就是,看到传闻立即点,不要犹豫。
说点多余的话,此种方法基于概率论,开始的设想是由,醉逍遥锻造的几率联系到铁匠头顶的那把锤子的变化引发的。因为我觉得,程序员设计程序时可能与这个因素有关。最后还是经过自己的亲身实践过的,成功率都是100%没有抱过,管他娘的运气,成了就好。由于本人经济来源的限制,没有实践太多,特此说明。
例外,大家可以自己完善,看别人+6+7成功时,铁匠头顶的锤子的变化。看传闻后,铁匠锤子处于哪种状态,你会发现这个惊人的一致性。
最后,想说的一点,游戏仅仅是游戏,没有能力的话,不要追求全部+7,太浪费。预祝各位玩家锻造之路,顺风顺水,一次成功。成功了,别忘了来着显摆显摆,失败了也不要泄气,该咋发泄就砸发泄。
谢谢各位看官赏脸。
醉逍遥 神级家园传家宝祈福属性展示大神醉逍遥大秀传家宝祈福属性,堪称逆天的祈福属性碉堡了!
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神兽相助的任务,无论是和尚,QC,峨眉,百花,还是XQ,其实都可以自己一个人做完神兽相助任务的!
现在让我来告诉大家吧!!
那么我来说下自己的体会(刷起来比较无聊,但是经验可是嗷嗷的高,还有石头,声望碎片以及宝石包可以拿),我练的是QC,当初在网站上看到峨眉曾刷过60本小怪,我就想了,QC能不能刷呢?于是乎,我自己前去实验,找卡怪的方法,死了N次用了N次高草后,终于发现了:
第一点,防御要在8000+,武器(单指匕首)要在蓝+7,买好回血药(带点6级瞬回那就更好了)。
第二点,要有+7的坐骑,这样容易卡怪;
第三点,就是怎么卡怪了;进去之后,先不要打前面的这些人形怪,直接往后跑,跑到右面墙的后面,这样前面的20几个怪就卡住了,等脱离战斗状态,下马,跑到右面墙的对面,那里有3个怪,一个迅雷上去,往后跑,这样那个怪就跟着你过来了,而其他两个怪则不动,OK,第一个怪干死,接下来是剩下的2个怪,加满血,用上太乙鞋,吃上疾行步,直接打一个小怪,当然了,另外一个怪肯定也会过来打你,不用怕,继续干前面的那只怪,因为匕首的暴击比较高,等怪还有一半血的时候,一个龙吟,晕住2个怪,吃战斗红,这样2只怪就能摆平,3只怪死了之后,这个台子里面就是你的天下了;
第四点,就是引其他的怪,有人会说,60的怪物,一引就是3只或者是5只,对,没错,关键在于我们怎么卡住它!骑上坐骑,跑出来,你看准哪个怪,跑到那里,接着往回跑,注意了,一定要跑到圈子的最里面,先别下马,等怪过来,这时候引过来的怪肯定是一只,(但是,如果拉怪的时候你卡了下,那另算),如此下去,中间的这部分怪,就可以摆平了;
第五,是走廊,首先面对的是五只,我们的作6666点转移到左边的圈子里面,卡怪方法一样,用坐骑拉,过来一只之后,不要忙着下马,打怪,要等等,如果你动了,就可能把五只怪都引过来,自己就挂了;
走廊之后的怪比较好打,这些就不说了,说说卡远程怪,很简单,当你学会卡前面怪的时候,后面的怪你也就明白了,继续上马,跑到远程怪那,接着往回跑,但是也别太快了,怪会跟不上,这个速度就看你坐骑的速度了,要学会控制,跑到去远程怪的那个门的左边,也就是有剑灵的那个地方,这样就能卡住,并且只过来一只蝎子,干死它,后面的用同样的方法。
大家看了之后可能觉得没有那时间,麻烦,无趣,但是,要知道,并不是每一个玩家都会有好装备,好武器的,也说明了组队的困难,当你组不上队伍的时候,还想去60本见识见识的时候,不要忘记我这个方法哦,很有效的,也可以帮你缓解下心情,没人组队,我照样可以打60本的怪,我曾经在60本中升了一级,那速度也挺快的,才2天多点。
当然了,和尚也能刷,(3个怪一起也行,不过最好是2个一起,安全第一),峨眉,XQ,百花都可以用以上方法进行,其实,游戏里的职业还是比较平衡的啊!
如果当你无聊的时候,或者神兽任务没人带你的时候可以去试试,很刺激的......
《醉逍遥》赚钱心得:摆摊致富小心得游戏离不开金钱,不管是游戏内的还是现实中的,没钱就会寸步难行,相信很多人都体会过这种感受,所以赚钱是游戏里永不衰退的话题,醉逍遥里很多地方都要用钱,因此闲暇之际摆摊做些小买卖是个不错的选择。
摆摊也是很有讲究的,一样的东西,一样的价格,销量却有可能差别很大,这就是摆摊人之间的差距了。
摆摊首先要选个好的地方,摊位千万不可以离大部队很远,那样是显得比较特立独行,但也会导致你的摊位无人问津。现实中的商店讲究行业集中制,就是一种类型的商店集中在一起,形成规模效应,可以扩大整体的影响力,游戏里也是一样,你离热门摊位的距离越近,也就意味着你被人浏览的概率越高,不过游戏里摊位之间是有一定距离限制的,一处地方只能摆一个摊位,因此,抢占有利地形也很关键。
选定地方后就该给摊位起一个名字了,起了个好的摊位名你就成功了一半,千万别偷懒用系统默认的“XXX的摊点”做名字,相信我,这种摊位的浏览量绝对是最低的,别人看都不看你的摊位,就更别提买什么了。摊位名因为有字数限制,所以应该简洁直接,让人一目了然,看名字就知道了你的摊位里在卖什么,而不是打开后才知道,你可以设身处地的想一想,如果你要买某样东西,你会先看摊位名上写了这样东西的摊位还是先看没有写这样东西的摊位?具体的摊位名根据所售商品而定,可以突出某样商品的特色,也可以在价格上做做文章。
名字起好后就该考虑卖些什么了,有些比较冷门的装备物品就别摆上去了,放一下午也没人买的,还占格子,有空世界上喊下就行了。一般来说,宝石,辉煌之类销售量是最好的,因为消耗量大,所以需求量也是很大的,即使大部分摊位都在售卖,你也可以上架这些商品,甚者,你可以在价格上做些文章,比别的摊位稍微便宜一点,即使是只便宜一铜,顾客在货比三家后也会选择购买你的商品,可以在摊位名上突出这一点,不过不可以太过火,以免引发不良竞争,得不偿失。装备的话赚钱更多,但也较不容易卖掉,建议两者结合,看情形搭配。
商品的摆放顺序也要注意,千万不可以杂乱无章,胡乱摆放,将同类商品集中摆放会让顾客更方便的找到他所需要的东西,过于凌乱的话往往会导致他无法及时的找到而离开你的摊位。
看过以上的内容后,相信你对摆摊已经有了更深的认识,现在开始每天在人多的时候挂机摆上几小时,很快你的腰包就鼓起来了哦
醉逍遥帮派管理的一些小分析 总结六点献给大家一个帮派的性质,动向,取决于帮派管理者的决策。而管理成员做出的一切决定,都是出于对帮派的热爱,以及为了帮派的发展。管理者不会强制的去以所谓的权力压人,强制管理,而实际上,管理者都是默默地在为大家做事!
但是作为一个帮派,一个组织,一个整体,当需要做出某些决定的时候,只能由帮主和长老出面,做出一个尽量使大部分成员满意的决策。
我们先分析帮派是种特殊的组织,其管理相对不够严格,若没有共同的信仰,就很难达成共同的目标,帮派无法长久发展。在实际操作上,后者可以通过名利激励成员,通过奖惩规范行为,但在网游里,奖惩力度是很弱的。
因为不是所有的帮派都在游戏里都是大财团,其实大部分都是工薪族和学生族,所以给帮会成员物质上的奖励通常很困难,,正常情况下帮主们也不会因为帮众表现突出而奖他两件金装;同时,游戏里都没有授予帮主合理的惩罚能力,作为一个帮主,唯一能做的也就是把违纪的帮众踢出帮会。因此,在《醉逍遥》里要管理好一个帮派,更多是需要我们用真情和智慧来化解问题。
首先是封长老堂主的问题:每个帮主都必须得有自己信得过的嫡系部队,否则你很多时候都只是一个被吃掉相和士的老将,比如刘备就有关张诸葛稳固基业,刘邦有樊哙萧何开疆拓土,在任何的时候,这些和自己亲密无间的铁哥们都是一个帮派的基础和核心,他们不会因为帮派抢先升到10级了而邀功求赏,不会因为帮派被其他帮围剿天谴而卖友求荣,他们会把帮主和帮派的事情当作自己的事情,做一件事情前,先把这几个带动了,下面的就好说了。
其次是收人踢人的问题:这些最好有个明确的规定,这个根据各个帮派的不同理念而设定。比如规定40级以上的每天在线4小时以上者。当然规定是人制定的,不能太过死板,如果夫妻号兄弟号因为级别问题而不能在一个帮派,那就没意思了,踢人方面,长期不在线,不参与活动的,人品不好的必须T,净化游戏环境首先从净化帮派开始。其他的就因各个帮派的不同而制定不同的策略。
对于大帮帮主,最好能建个文档详细记录每一个被踢人的原因,时间等,便于以后查证对质时等需要。我在玩过很多网游后发现一个特征,越是级别高的越是年轻,以学生族居多,办事比较缺少思考。其中少数人甚至是级别越高,越不懂尊重他人,在帮会飞扬跋扈不可一世,在世界树敌过多惹来众怒,致使内部涣散外交不利,这种人就算实力再强也只是帮派的毒药。
第三:帮主一要有独特的个人特质。
比如很多帮主,因为各方面原因就是不喜欢PK,这是错误的的。特别是在帮众们无缘无故被别帮人大肆追杀时,这是考验一个帮主的关键时刻,是挺身而出,还是化解恩怨,或是忍让退缩?当然,我们并不是主张大屠杀,能和平化解的恩怨还是和平化解最好。
但很多时候,地盘都不是靠微笑和祝福换来的。虽然德高望重是最重要的,但是,这些也都离不开武力的威慑。看下当今世界的外交强国,哪个背后没有几支赫赫有名的铁军在摩拳擦掌?再比如,有时候某些举措无法定夺的时候,领导者一定要有魄力拍板,而不是随着大流人云亦云,你要时刻记得你的责任感,大家乱,你不能乱。
第四:帮派的日常安排最好有个游戏外的平台来管理。
帮派成长到一定程度,必然有许多琐事要处理。游戏中也没有设置帮会交流板之类的交流载体。因为游戏里面活动很多,安排很杂,有时候光靠帮会频道喊话很难做到细致入微,像人员的调度、工作的安排、活动的筹备都最好有一个合适的平台。普通的帮会建个百度贴吧就OK了,有实力的可以自己建个论坛,总之,根据各帮派不同的宗旨,可以设计不同类型的方案。
第五:帮内纪律必须严格,处事必须公平
没有组织纪律的帮派就没有凝聚力和统一战斗力,那就是一盘散沙人人可欺。除了要有严明的纪律,帮主处理事情一定要公平,公正,要让大部分人都信服,正应了那句话,不患寡而患不均。
比如:打了野外银英BOSS,江洋大盗之类,东西怎么分,分多少,高草怎么给,给多少,在处理帮派公共事物的时候不能有丝毫私心,一切都要以帮派发展和帮内兄弟姐妹的利益为第一位,对于帮里互相谩骂,互相天谴PK的成员要更要进行严厉处罚。
第六:要管好一个帮,其中的领导必须投入较多的时间
只是想好玩的有钱人是建不好一个优秀的帮派的,一个好的帮主必须有充足的闲暇时间去管理帮派,这点也很重要。很多帮派的成功都是因为有一个长时间在线的帮主,这样就可以做到尽早处理一些突发事件,避免错误的扩大化。而且一个领导长期不在线哪里来的威信,哪里来的群众基础呢?
总之:一帮之主是非常辛苦的,每天这事那事忙的你做元神的时间都没有,而且为了帮战攻城战周末晚上总得牺牲陪女朋友看电影的美好时刻,帮主未必是一身金装浑身+10的猛人,但他一定是一个能团结好平衡好各方势力,带领大家齐心破敌的优秀管理者。
想要做一个优秀的帮主是要付出很多努力和辛劳的。想要管理好一个帮派也是很不容易的。最后借此文章向各位辛劳的帮主致敬,各位辛苦了!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1558951.html
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