GameSpot的《暗黑破坏神3》评测 8.5分,游戏 名称:Diablo III 制作发行:暴雪娱乐 游戏类型: 角色扮演 发售日期:2012年5月15日 平台:PC和MAC ESRB玩家年龄推荐:17岁以上 评论员:编辑 Carolyn Petit 一句话总评: 《暗黑破坏神III》(以下简称D3)是一款勾人心魄,令人痴迷的角色扮演游戏。
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GameSpot的《暗黑破坏神3》评测 8.5分游戏名称:Diablo III
制作发行:暴雪娱乐
游戏类型:角色扮演
发售日期:2012年5月15日
平台:PC和MAC
ESRB玩家年龄推荐:17岁以上
评论员:编辑 Carolyn Petit
一句话总评:
《暗黑破坏神III》(以下简称D3)是一款勾人心魄,令人痴迷的角色扮演游戏。
评分:8.5 (优秀)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)优点:
·强力的技能、完善的操作设计让战斗过程充满乐趣
·变化多端的自定义职业技能系统
·对无穷无尽的物品掉落的追求让人流口水
·丰富多彩的场景等待着玩家去探索
·高难度关卡部分深刻地重新定义了这款游戏本身
缺点
·要求全程网络连接有可能会造成某些令玩家极其沮丧的局面
·武器系统相比传统角色扮演游戏来说非常离经叛道
曾经有那么一个时代,《暗黑破坏神》系列就是hack-and-slash类角色扮演游戏的代名词,所有这类的游戏都不得不被拿出来与其论斤论两。而到了D3,游戏与其说是想要树立新标杆,不如说是继承系列特色更多一些。本作对系列那些让人不能自拔的要素进行了大量改进,而这些改进实在是值得赞许。操作响应很及时,一上手快感就从手上传来,各职业多姿多彩的技能自定义选择叫人叹为观止,一路上那些宝物和金币更是叫人难以抗拒。在制作这样一款追求物品掉落的动作角色扮演游戏时,如何令玩家觉得不能自拔?对此暴雪显然已经熟稔于心,甚至了如指掌。最终,暴雪为玩家所呈现的成品,比系列各个作品都要激动人心而且让人沉醉。
玩家的探索历程始于一颗燃烧的陨星从天而降,坠落在崔斯特瑞姆的大教堂中。这座不幸的镇子正是系列1代故事发生的地方。在这场天降灾厄的影响下,早已安息的死者从坟墓里爬了出来,包围了新崔斯特瑞姆。D3的故事并不出色,但和系列作品有着千丝万缕的联系,很多之前的角色也有出场,从而大大丰富了系列的剧情。如果是1代和2代的粉丝,肯定会立即被本作的世界所吸引。
新玩家如果要迈入D3的世界,自然不需要对系列有什么了解。如果是前2代的老玩家,则会从D3中收获更多的感触——在新崔斯特瑞姆上空萦绕的音乐,定然会一下子把老玩家旧日的时光回放在眼前,让人在怀想中经历震撼。游戏的门槛很低,不管是老手还是新人都可以轻易上手。玩家可以从5个职业中选择一个,虽然他们在高等级时会变得截然不同,但一开始都只有基础的攻击技能,只需要轻点鼠标即可。
木桶!不要留活口!
听起来不带劲是吧?实际上,学习新技能的过程正是D3吸引人的一个方面。玩家很快就可以解锁新的技能栏位,并且获得新类型的技能。举例来说,如果玩家玩的是个猎魔人,那么一开始只有基础的弓箭射击,但要不了多久,玩家就可以使用消耗资源的技能了,比如机关枪般的连射,对敌人减速的爪刺,走位躲避攻击用的腾跃等等。
所有这些技能被划分在了不同的类别里,比如主要、次要、防御等等。按默认设置的话,玩家同时只能从一个类别里选出一种技能来装备。这对于菜鸟玩家是个很体贴的限制,因为这样可以确保角色的全面发展,技能选择能够做到互补。但是,如果玩家想要在自定义角色方面具有更强的自由度,则可以在选项中打开“自订技能配置”(elective mode)。打开后,玩家可以在已经解锁的技能栏中放入任何技能而不用受限于技能类别。但是如果你这样做的话,记得留心自己角色的资源。如果你选择了武僧技能中2个消耗精气(武僧的资源)的技能,但却没有选择产生精气的技能,就会在面对地狱军团时碰到不小的麻烦。
如果他父母没给他起名叫泰兰特(暴君)的话,也许他这辈子没那么惨
选择一个技能肯定意味着放弃另一个,因为玩家的技能绑定数量永远只有已经解锁的主动技能栏那么多(例如在玩家解锁了全部6个技能类别后,就有6个技能栏可供放入技能)。但是玩家可以随时切换技能,所以便能随时调整自己的技能组合,直至自己满意为止。
玩家再也不会通过投入技能点数来强化技能了,所以玩家也不用担心自己的选择是否绝佳。同时,玩家升级的过程中,除了会解锁新技能之外,还可以解锁已有技能的新符文。例如,从13级起,巫医就可以将毒液吹箭附加上麻痹吹箭的符文,从而为这个攻击技能附加上减速的效果。最终,玩家可以为每个主动技能各解锁6个符文,而玩家同时只能使一个技能附带一个符文。有了这个系统,玩家就不会因为在投资技能点数的时候出现了偏差而无法面对高难度的挑战了,玩家可以迅速重新定制自己的技能来应对目前面临的挑战。
不过解锁技能其实并不是游戏乐趣的重点,使用技能来碾压在游戏中遇到的怪才是重点,当然,还有拾取它们掉落的物品。D3让人无法自拔的乐趣就在于此。场景是随机生成的,所以游戏非常鼓励玩家探索,玩家永远也无法预料,在教堂的一条条走廊上,或者沙漠的一条条道路中,会有什么样的宝藏(或者强力的敌人)在等待着自己。迷人的美术设计更是让人流连忘返。在新崔斯特瑞姆四围,不祥的迷雾在树梢睥睨着玩家;玩家造访那些早已沉寂多年的遗址时,身旁的废墟在不经意间轻轻碎裂;而在卡迪姆圣城的土地上,玩家脚步所经之处,满是荒寂的废土与残骨。
玩家会踏过一座座曾经光鲜壮美,但如今已腐朽沉寂的庄园,穿过一个个毒虫孳生的洞穴,还会在经过一条老鼠横行的下水道之后,来到一片笼罩在落日灿烂余晖下的茂盛绿洲。虽然说第四章的灵感明显来自《指环王》,但其设定还是让人一下子就感觉到了自己身处于一场人类与地狱邪恶势力之间的殊死大战中。玩家在饱览了一个地区的美景后,游戏便会适时地带你走向下一个地区。每个地区的区别极大,让玩家真正感觉自己的除魔之旅经历了一个广袤而多彩的世界。
这些地区虽然迥异,但有一点是相同的:都有满地的怪物。在游戏的早期,绝大多数的怪物在被玩家蹂躏时一般不会对玩家造成多大的伤害,但是如果被围攻的话,还是需要注意一下自己的血量(和2代不同的是,玩家不能狂按血瓶来解决受伤过重的问题,血瓶有了冷却时间,从而要求玩家行事得小心一些)。玩家的攻击强大而迅速,即使是普通的技能也叫人觉得充满了力量。猎魔人那巨大的战轮呼啸着向前飞行,旋转的利刃闪着寒光;野蛮人那入肉的攻击把敌人轰得满天飞。
在不见天日的新崔斯特姆待久了,卡尔蒂姆的阳光真是灿烂又舒心
玩家定然可以从自己碾过的怪物身上获得金币和装备作为奖励,这是本系列乃至这个类型的游戏的典型设定,而本作中,处理得还格外出色。玩家永远不会觉得自己毫不费力就拿到了钱和物品,也不会觉得自己砍死了一大堆怪物却没得到什么好东西。游戏所提供的掉落让人觉得自己的一场场胜利充满了价值,更使得玩家难以抗拒眼前又一波潜藏在暗影中的怪物。
玩家的奖励出现的方式本身就很让人满足,杀死一个精英怪后,金币和物品爆满一地,让人觉得仿佛刚刚在赌城维加斯赢了头奖。有时候,掉落也会垃圾得捡起来卖店的价值都没有,但是玩家永远都无法预料下一次是不是就会爆出比自己身上更好的装备来,而这些装备会让玩家在面对接下来的怪物群时更加自得。就算爆的装备对自己没什么用,也可以捡起来卖掉或者由镇里的铁匠分解成锻造的材料。
不过D3中的武器功能设定有一点奇异,需要一定的时间才能适应。玩家选择的主要技能有些是不需要用武器就能施放的,比如猎魔人的榴弹,或者法师的魔法飞弹,虽然这些技能不需要角色使用他们手中的武器,但手中的武器伤害还是会算到技能里。换句话说,在其他所有数值不变的情况下,法师的魔法飞弹的伤害在装备秒伤为12的木棒时比装备秒伤为10的匕首时更高。此系统令装备的职业适用性更广泛了,但其代价却是对奇幻角色扮演游戏的常理的违背。
虽然回城卷轴被取消了,但现在有回城术了
如果玩家身上还缺上好的头盔、靴子或者弩什么的,还可以让铁匠为你打造。和在野外获取的物品一样,铁匠锻造的物品的魔法属性也是随机的,所以一般来说很难保证铁匠会做出比你身上的更好的装备,但是运气好的时候他的确可以做出玩家所期待的理想装备。
不过不幸的是,玩家得花费巨资来升级铁匠,这样才能够让他打造出高级装备,在早期,铁匠感觉基本上就是个吸金的无底洞,无情地把你辛苦所获的所有金钱都吸走,但却不会有多好的回报。不过,玩家的付出最终还是会得到回报的,而且,同一模式下的所有角色都可以共享同一个匠人(铁匠和稍后出现的珠宝匠),所以,不必担心升级铁匠的钱要在不同角色上反复花费。
战斗,拾取掉落,再战斗,这无止境的循环让人深陷其中不能自拔,但倘若没有足够的难度,这循环终将无法满足玩家的渴望。但值得庆幸的是,随着游戏时间的推移,地狱的爪牙会变得越加强大。首领战数量众多,出现也很频繁,每章终结处的首领尤其有难度。这些首领也为本作增添了系列不太常见的传统动作游戏机制。在游戏早期就有一个首领会冲锋后撞到墙上昏过去,给玩家提供一个安全攻击的机会。
玩家在通关了普通难度之后,可以继续朝噩梦难度进军,新的难度可不只是重来一遍外加敌人血量更厚而已。到了噩梦难度,很多敌人获得了强力的新技能,很多之前没有敌人的地方也会出现强力的拦路虎,从而使得整个游戏的感觉改变了许多。在征服了噩梦难度后,还有新的更具挑战性的难度供玩家挑战。本作中,玩家可以在相对简单、放松身心的体验中,点击鼠标一路呼啸过关,也可以选择让人难以呼吸的艰难挑战。如果想要增加一点搏命的刺激感,玩家还可以选择专家模式,在此模式中,死掉就永远无法再复活。
各个职业都可以通过自己特有的攻击能力来独力对抗邪恶大军。此外玩家还可以从3个AI同伴中选择一个来作为助力,同时他们也可以在玩家化身为孤独的冒险者时从旁给予精神支持。而和最多3名玩家一起组队冒险时,游戏则变得更加有动感和趣味。玩家作为法师一人将一群敌人冰在原地相当有用,但是在玩家队伍中用这个技能来帮助大家合力攻击时,感觉就更加爽快了。武僧也与此类似,在队伍急需提高血量时启动治疗用的真言的话,远比用这招来救自己的命要有成就感得多。
巫医可以召唤僵尸犬,在队伍里非常拉风
本作中,不论是邀请好友到自己的游戏进度,还是跑到他们的游戏进度,抑或是与正在不同进度中冒险的好友交流都是非常方便的。但请注意,有玩家加入的同时,邪恶的爪牙也会变得更加强大,如果玩家们不一起行动的话,就会发现之前可以碾压的怪物突然变得凶险了许多。组队时额外提高的难度正是在鼓励玩家进行团队合作。如果有好友加入了你的游戏,但他却又独自一人往前冲进怪堆,那他真算不上是你的“好友”。不过虽然本作强调与朋友一起合作的部分,却又没有提供内置的语音聊天功能,玩家还得求助于第三方软件才行。
不幸的是,虽然D3多数时间都让人感觉仿佛一辆加满了机油,运转得分外起劲的火车,载着玩家驶向无尽的冒险和收获,但有时候它还是会抛锚。因为游戏要求玩家一直保持在线,就算单人游戏也如此,所以如果玩家的网络连接不够稳定可靠的话,简直就没法玩了。而服务器总是间歇性地维护,所以有时候想玩都没得玩。除此以外,就算游戏运行正常,偶尔也存在角色突然后退的延迟情况。当敌人和各类攻击技能充斥整个画面时(画面经常都是这样),玩家还可能会碰到严重的拖慢现象。而且,虽然游戏经历了那么多调整,但武僧瞬移到敌人身边攻击还是显得突兀而不协调。
森林永无宁日,树木是罪魁祸首
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)但是游戏本身和网络的问题比起游戏带给玩家的快乐来说显得十分渺小。虽然有玩家可能玩过不少的D3类型的游戏,但这些游戏没有一个能像D3一样,对hack-and-slash游戏的吸引人之处进行细致到让人咋舌的改进。本作创造了一个充满乐趣的世界,还设计了大量的有趣技能,令这个类型再次焕发了生机。玩家也许最终还是战胜了这些地狱的恶魔,但如果这些恶魔的真正使命是强迫你牺牲睡眠,在凌晨时分还在无休止地点击鼠标的话,它们毫无疑问已经大获全胜了。
评论员:GameSpot游戏基地编辑Carolyn Petit
Carolyn Petit自2000年起浏览GameSpot网站,并且在2008年起为GameSpot撰文。她对上个世纪80年代的游戏有一股独特的热爱,而且打算在当地的捉鬼敢死队部门开始招人后马上离开游戏新闻业。
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。
《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05
最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。
那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!
《暗黑破坏神3》游戏截图
调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作
设定你的怪物强度等级
怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。
《暗黑破坏神3》游戏截图
一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。
《暗黑破坏神3》游戏截图
《暗黑破坏神3》游戏截图
在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。
勇气越多,荣誉越高!
两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559212.html
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