《反恐行动》MAT新模式-闯关模式

2016-02-15 11:10 17 1 收藏

《反恐行动》MAT新模式-闯关模式,注意,这次我写的这篇文章是建立在赏金任务之上,自己新加了几个图和改进。 闯关模式,就是打了这一关才能打下一关。 第一关:9.16事变,无需改进。。。。 第二关:血战靶场,无需改进。。。。 第三关:西域擒王,必改【这张图难度太大,而且那个队长又像个2

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《反恐行动》MAT新模式-闯关模式

  注意,这次我写的这篇文章是建立在赏金任务之上,自己新加了几个图和改进。

  闯关模式,就是打了这一关才能打下一关。

  第一关:9.16事变,无需改进。。。。

  第二关:血战靶场,无需改进。。。。

  第三关:西域擒王,必改【这张图难度太大,而且那个队长又像个2b+乌龟,躲在家不出来,有人说把小马的子弹脱光,但我想说脱光以后,还有4个小马在家守着呢,就算用变猪雷,队长一复活秒你,又有什么用,噩梦级80个,基本上不可能,有些运气好的才行,我改进方法:把队长的数量降低,噩梦80—40=40;或者让队长主动出来攻击】

  第四关:斩首行动,同上,但这张图不用改这么多,因为比上一张图好打一些。

  第五关:血战山庄,不需要改。

  第六关:昆仑暴乱,我希望把玩家和匪徒改个出生点,玩家在上面,匪在下面。

  第七关:旺角瘟变,无需该变。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  第八关:暴走小镇,必改无疑,猪太变态,而且三个点,怎么守,又没有守点。改进方法:改为两个出口,并修建一些扔雷点【守点】。

  第九关:能源危机,无需改。

  第十关:拯救古迹,不改。

  第十一关:半岛惊魂,不改。

  第十二关:阪神魅影,不改。

  第十三关:守卫祭坛【马赛奥作为进攻方,我方作为防守方,我方的任务守护住祭坛柱【自己基地】,反之失败,地图:苏伊士祭坛】【守卫】

  第十四关:夺取基地【同上,把祭坛柱换为基地大门,地图:518基地】【守卫】

  第十五关:土城逃生【电脑一个,木乃伊(速度普通,血量12000,死了3秒后原地复活,一击必杀【不是感染】),木乃伊不会被击退,在一定时间内,人类生存下来就算胜利,反之失败,地图:喀什土城】

  第十六关:逃离仓库【同上,地图:雪山仓库】

  第十七关:占领边哨【指定一个建筑,作为据点,在他周围可以占领它,胜利条件是占领据点并坚守XX分钟,反之失败,地图:坎大哈边哨】

  第十八关:抢夺军械【同上,地图:军械工厂】

《反恐行动》MAT新模式-闯关模式

  注意,这次我写的这篇文章是建立在赏金任务之上,自己新加了几个图和改进。

  闯关模式,就是打了这一关才能打下一关。

  第一关:9.16事变,无需改进。。。。

  第二关:血战靶场,无需改进。。。。

  第三关:西域擒王,必改【这张图难度太大,而且那个队长又像个2b+乌龟,躲在家不出来,有人说把小马的子弹脱光,但我想说脱光以后,还有4个小马在家守着呢,就算用变猪雷,队长一复活秒你,又有什么用,噩梦级80个,基本上不可能,有些运气好的才行,我改进方法:把队长的数量降低,噩梦80—40=40;或者让队长主动出来攻击】

  第四关:斩首行动,同上,但这张图不用改这么多,因为比上一张图好打一些。

  第五关:血战山庄,不需要改。

  第六关:昆仑暴乱,我希望把玩家和匪徒改个出生点,玩家在上面,匪在下面。

  第七关:旺角瘟变,无需该变。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  第八关:暴走小镇,必改无疑,猪太变态,而且三个点,怎么守,又没有守点。改进方法:改为两个出口,并修建一些扔雷点【守点】。

  第九关:能源危机,无需改。

  第十关:拯救古迹,不改。

  第十一关:半岛惊魂,不改。

  第十二关:阪神魅影,不改。

  第十三关:守卫祭坛【马赛奥作为进攻方,我方作为防守方,我方的任务守护住祭坛柱【自己基地】,反之失败,地图:苏伊士祭坛】【守卫】

  第十四关:夺取基地【同上,把祭坛柱换为基地大门,地图:518基地】【守卫】

  第十五关:土城逃生【电脑一个,木乃伊(速度普通,血量12000,死了3秒后原地复活,一击必杀【不是感染】),木乃伊不会被击退,在一定时间内,人类生存下来就算胜利,反之失败,地图:喀什土城】

  第十六关:逃离仓库【同上,地图:雪山仓库】

  第十七关:占领边哨【指定一个建筑,作为据点,在他周围可以占领它,胜利条件是占领据点并坚守XX分钟,反之失败,地图:坎大哈边哨】

  第十八关:抢夺军械【同上,地图:军械工厂】


反恐行动狙击新手必看宝典

  以前打狙击,都只开一倍镜打,虽然可视范围广,但是准确度不高,对于隐蔽得比较好得对手一般很难直接命中!于是在练习中练习了二倍镜打法,感觉在准确度上大大提高!

  二倍镜打法,很多狙击爱好者都希望掌握得,这里我把个人得心得写下来,希望给新手一点提示,不足的,请高手指点。

  AWP

  1、狙击手必须能够预测到对手可能出现的位置

  这是狙击的首要技能,由于狙击镜的视角有限,必须对相应的地图充分了解,什么地方容易出现狙击手,什么地方容易有敌人经过,这是必备的。对于一个可以预测的狙击点来说,一般采用两种狙击方法,一种是不开镜等待,一种是开镜等待。

  不开镜等待,对于自身周围隐蔽物不多的环境比较适用,这样可在一击不中的情况下迅速脱离战场,同时可以兼顾到其他方向上的敌人。这种打法适合于中距离狙击,一倍镜开启后能够较大放大目标,便于瞄准。一般配合手枪等轻武器切换。

  开镜等待,指开一倍镜进行预瞄准,等待敌人出现予以狙杀。这种狙击方法适用于周围具备极佳隐蔽环境的地方,除了狙击方向上其他方向上不会出现敌人的位置。预瞄准的要领是在敌人行动的路线上瞄准,而不是单单瞄准敌人出现的地方,一般情况下都会以跑跳的方式出现,特别是狙击手,都以闪狙和跳狙或是跳蹲狙,预测对方落点是能够在第一时间内狙杀对方的最y有效方法。

  2、猜测敌方位置狙击发

  这种狙击方法是部分狙击手常采用的方法,配合闪狙适用。在狙击路线上存在敌方突击或狙击手的可能性极大的情况下,用这种狙击方法可以在第一时间内狙杀对手。要领:快速左右闪动突然出现在狙击点上的同时开枪,不管狙击线上是否有敌人存在。

  反恐里的这种狙击法不是很好掌握,建议新手可以去研究下楼兰古城里的狙点,用这种打法相当上手。

  3、二倍镜开镜技术。

  二倍镜开镜并不难,一般以一倍镜为技术,当敌人出现在狙击镜里时,迅速开二倍镜进行瞄准狙杀。开镜好办,关键是开了二倍镜后如何快速瞄准狙杀。有的狙击手习惯了一倍镜打法,开了二倍镜不习惯,其实和一倍镜打法一样,二倍镜是以一倍镜作为观察,二倍镜瞄准狙杀。跳狙二倍镜,跳跃的同时开启一倍镜,遇敌预瞄准,在落地前开二倍镜,落地后狙击。这种狙杀的成功率较高,被狙杀的话,说明你落在对手预测的点上了。闪狙同样。

  狙击在于多练习,不在乎被虐多少!

反恐行动爆破之:AK之魂,AK47-soul


反恐行动一个好的狙击手必备的全面素质

  作为一名反恐玩家,狙击手在整个战斗中的重要意思我想大家全都清楚,精准的射击,强大的火力,在千军万马之中取上将首级如探囊取物。

  一个好的狙击手能让对手闻风丧胆,如果一个不错的狙击手扼守在关口要道,即使是一个高水平的冲锋手,也不会随便去冒这种险吧。好!言归正传,我们现在就来讨论一下成为一个真正的狙击手的标准条件。

  成为一名狙击手,枪法不够好的话是不行的,不光是用狙击枪的时候要沉着冷静,用手枪也要有3枪爆头的精准射击,否则你不可能在瞬息万变的战场上存活下来,还有就是不能成为一支死狙,也就是只会守在一个固定的点上狙击,这不是真正的高手所为。

  如果想要充分的利用AWP的精准射击和强大的火力,必须要站在部队的中部或是前部才行,想要在这个位置站稳脚跟可是不容易,甩枪是一定要掌握的,还有就是狙击手最重要的素质,也就是战斗中的意识。

  打一个比方,两队交火正像两个足球队交锋,要想成为一个好的足球队员光有好的技巧是不够的,意识也是非常重要的一环,有了良好的意识才能正确的判断队友们的行动,才能打出绝妙的配合。《反恐行动》的火拼中更是如此,如果不能正确的判断队友们的行动,造成的后果就是你和你的队友们会被对手逐个夹击,各个击破,好的配合能构筑一道严密的防线,让对手无从下手,最终被击败。

  那么好的意识从哪里来呢?最好的练习方法就是队间的战斗,这样可以加强你和队员们中间的熟悉程度,在战斗之即使不使用无线电也能正确的判断已方的进攻路线,这就是队员间的相互了解,长时间的配合可以形成队员之中的一种默契,所以战队的成员在一起可以很轻松的击败几个人临时组成的队伍,因为他们在队员之间的相互协调上有一道墙,所以无法发挥多人战斗的优势。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  那么狙击手要有什么样的意识呢?狙击手应该如何调整自己在队中的位置呢?好,让我慢慢的来回答。

  我们先来说说狙击手的分类,狙击手分有3类,一类就是上边所说的死狙,他一般是开局以后迅速找到狙击位,然后在一局中就很少再挪动自己的位置,这种狙手的意义不大,不能发挥狙手的真正作用。

  第二种就是队中的狙手,他始终是跟随大部队的行进,在队伍的中部或是后方,主要任务就是干扰对方的冲锋手和后方的狙击手,他们在整个战场中的意义很大,好的狙手大部分都会采取这样的进攻方式。

  还有一种就是冲狙,也就是总是冲在第一位,利用狙击枪的强大火力消灭敌人,这种狙击手往往是水平极高,具备以一当十的能力,乃是《幻灵游侠》中三转天仙1200级,呵呵。注:此为高难度动作,无一定的基础请勿模仿。

  第一种狙击手很容易就可能练成,因为主要的目标就是出现在固定的位置上的敌人,很容易消灭,此类人的死法多是被人从后方用刀捅死,因为在一个地方蹲点的话很容易让对方从后路包抄上来,被刀捅死也就是常事了。

  第二种狙击手要求的素质要高,在全队的先进中会出现许多预料不到的突发事件,如前方遭遇敌人,后方被敌人偷袭,还有什么被闪光弹闪花,队伍出现分流,各种各样的突发事件让人防不胜防。

  这样应付这些事件的能力一定不能差,如前方遇敌是后退开镜还是前冲用手枪进攻,一切都取决于你对前方队员的反应的判断,如果前方队员开枪并不停后撤,一定是有大股的敌人。

  最明智的选择就是后退打开狙击镜准备射击,一时的血气之勇拿手枪冲上去只会让你变成蜂窝,当然,如果你有实力或是有加作弊器的话又另当别论。

  第三种狙击手不但要有上边的两种狙击手的能力,还要有极快的反应和极准的枪法,不要因为他总是冲在第一个而认为他有勇无谋,所谓艺高人胆大,胆大艺更高就是这个道理。

  当然,要是碰到一大队的敌人他也一样会撤退,找其它的进攻路线,这种人在积分榜上总会是处在领头的位置。这就是一个狙击手要达到极致。

反恐行动爆破之,灯哥携JU发表生日感言

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559246.html

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