《诛神》战斗中的实际攻击解析,可以这样来作个结论,如今诛神的新老玩家中,到少超过九成半的人不知道战斗中自身攻击力所能造成的伤害究竟有多大。比如两天前,一位刚升七十级武器七十级强九的,基础攻击力上限为8100左右的斧力要求我带副(本人七十五级天师),我说没加扇点带副不行的,如
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《诛神》战斗中的实际攻击解析可以这样来作个结论,如今诛神的新老玩家中,到少超过九成半的人不知道战斗中自身攻击力所能造成的伤害究竟有多大。比如两天前,一位刚升七十级武器七十级强九的,基础攻击力上限为8100左右的斧力要求我带副(本人七十五级天师),我说没加扇点带副不行的,如果你需要输出就组我我来帮你。沉默两分钟后(他在看我的人物属性资料),他说:输出?你才五千多攻击力你能当输出?我顿时无语,但我又能指责他什么呢?数据就摆在那里,八千多肯定是比五千多看上去多的,他没有弄明白的是,他的那个八千在我这个五千面前是多么的脆弱
进入正题
人物战斗中的攻击伤害:是指人物的*裸装攻击力*数据,加上*装备攻击力加成*,加上*战尊攻击力加成*,加上*武器攻击力*,加上*武器秒伤*,加上*武器伤害类主动技能的伤害加成*,结果即为你在战斗中的实际攻击力,针对释放某一特定技能,实际攻击力是有浮动值的,其浮动值大小受*攻击力上下限*的影响,当然,如果你带有法宝,在之前的计算结果上,再加上*法宝天赋伤害*和法宝技能伤害以及法宝加成到人物身上的伤害
以下标注*号部分名词的解释
裸装攻击力:是指人物御除装备法宝武器后的人物天赋攻击力。其数值受人物等级,魂位凝炼强化,帮派技能学习,战尊技能加成的影响。
战尊攻击力加成:指可以转化为人物攻击力的战尊技能功击力加成,其数值受战尊技能等级的影响。(注:在诛神中,战尊技能作用于人物后不可御除,所以战尊技能攻击力加成应包括在人物的裸装攻击力里面)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)装备攻击力加成:人物在穿齐装备后空手时的攻击力数据减去人物裸装攻击力数据。其数值受装备等级和装备强化等级以及装备宝石镶嵌加成的影响。
武器伤害:指人物基础功击力计为零时,武器本身所能造成的功击伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级,武器宝石镶嵌加成的影响。
武器秒伤:指人物在持续战斗中命中对手时每出手一次造成的额外固定值伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级的影响。
武器伤害类主动技能加成:指用武器攻击力乘以人物天赋技能描述的百分比加成。其数值受不同职业天赋技能的影响。
法宝天赋攻击力:指法宝未学习技能时自带的攻击固定伤害值。其数值受法宝类别,法宝等级,法宝强化等级,法宝熟练度的影响。
攻击力上下限:指人物在攻击状态下命中对手时能产生的最大伤害值和最小伤害值。其数值受前面提到的所有因素的影响。
实际上我们在平时计算自己的攻击伤害时,并不需要如我上述内容般复杂,我只是为了让大家完全明白而把它细化了。
如何简易计算人物的实际攻击力
第一步:打开人物属性界面,记录下攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。
第二步:打开人物装备界面,查看武器,计录下武器攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。
第三步:用第一步记录的前两个数据分别减掉第二步记录的两个数据,小减小,大减大,把得到的两个数据记录下来,这两个数据表示人物空手时的除法宝天赋伤害外的所有攻击力总和,前一个为下限值,后一个为上限值。
第四步:记录下武器秒伤。
第五步:计算攻击力伤害。
下面我就以自己的职业类别为例来完善第五步(由于游戏中的绝大部分玩家是非踢套的,所以我在本贴中没有涉及踢套加成)
职业:天师。武器:剑。攻击力:45435007,武器伤害:9421275,武器秒伤:411。戳仙剑法宝,天赋伤害358点/次。自定义设置:剑龙(瞬发15秒冷,伤害为武器伤害的1200%)斩龙(瞬发12秒冷,一级伤害为武器伤害的960%)御剑飞舞(瞬发8秒冷,五级伤害为武器伤害的836%,附加50点额外伤害,)飞剑(吟唱1秒无冷却,五级伤害为武器伤害的720%,附加100点额外伤害,五级乾元剑圣效果下御剑飞舞后会有五秒内飞剑变为瞬发,五秒四发)。
现在我们以以上数据来计算下,在不产生暴击的前提下,15秒内我能对法防、法术豁免、法术免伤、护甲值计为零的人物或怪造成的下限值伤害(注:瞬发技能从启动到释放到连接下一个瞬发技能耗时约1秒,吟唱技能飞剑从吟唱到释放到连接下一技能耗时约1.5秒)
十五秒内我的技能出手次数为:剑龙(一发),斩龙(一发),飞舞(一发),飞剑(四发)[四技七连发耗时八秒],飞剑(一发)飞剑(一发)[吟唱两次释放耗三秒]飞舞(一发)斩龙(一发)飞剑(一发)。十五秒内出手共十二次,其中,剑龙一次,斩龙两次,飞舞两次,飞剑七次。
武器伤害算式列为(*表示乘号):1*942*1200%+2*942*960%+2*942*836%+2*50+7*942*720+7*100=11304+18086+15750+100+47477+700=93740
人物空手攻击伤害算式列为:12(出手次数)*(4543-942)=43212
武器秒伤算式列为12(出手次数)*411=4932
法宝天赋攻击力算式列为:12*358=4296。
最后,将以上所有得数相加,得数146180,即是我在无踢套加成,无暴击时,十五秒内对所有防御数据为零的人或怪产生的攻击伤害。
个别技能是空手也能释放的,比如天师的飞剑和御剑飞舞,空手释放技能攻击伤害算式列为:0*武器伤害+0武器秒伤+人物空手攻击力*出手次数+法宝天赋伤害*出手次数。
两人对战时,你产生的实际攻击伤害必须以预先扣除对手的所有有关于你的伤害性质(物伤或法伤)的防御数值为前提,扣减后的数值,才是你对对手造成的实际伤害值,这部分的伤害值,以扣减对手血量为表现形式。
关于攻击伤害,目前我自己能弄懂的就这些了,另外,人物的攻速也直接作用于攻击伤害,但我还没弄得懂,只知道数值越大越弱,数值越小越强,再有就是普通攻击的伤害如何计算也没弄明白,如果有朋友弄明白的,请跟贴赐教,不胜感激!
诛神之玩家的强装心得 强装,不知多少人为此愤怒过、爆跳过。大家都知道装备决定一个游戏的命运,游戏无非就是杀杀人娱乐娱乐。可装备不好怎么杀?跑位?现在谁还不会?迩跑人家一样的跑(谁输谁赢就看迩们的手谁先累了,当然这是后话)。这里是说强装心得。
现在普遍的人强装都是先检查网速快不快,然后关闭所有能关闭的通话设置,然后买些1级灵珠和15级的白色装备来做铺垫,只要白装失败之后就点需要强化的装备(莪以前也是这样,但现在不是了,经过莪多次努力研究出了自己的强装之路)。好了,为了凑字数多了点话。下面来谈谈本人的强装心得吧(只谈59级装备3到9的强化):
1、RMB玩家:现在有钱干什么都好使,莪有钱莪怕谁?不就是失败几个装嘛。不过还是得说说,采不采纳无所谓的。
方法:首先前提不变,网速很重要。聊天通道那些其实不用管(当然看自己的习惯了)。其次把画面开到高画质左右跑动起来,等待着开高画质的时候跑着感觉画面不卡了就在强化师那里猛点两下。如果两下都成功,那么恭喜迩。第三下只有50%的几率成功了。不过不要紧,现在换成中画质左右跑动,还是等待感觉画面不卡了就又到强化师那里猛点两下(这次不要点上一次点过的装备,换一件点)。不出意外的话这次应该会有一次失败,没失败也好,如果失败了就点一次上次点的那装备。下面就是低画质了,方法同上…以此循环。虽然有点麻烦,但是莪相信会让迩有一种不那么心痛的感觉。
2、非RMB玩家:现在玩诛神不愿意花钱的还是很多的,平时都是靠着辛辛苦苦的上古、抢首、工资、跑环得来的灵珠。如果失败了伤不起啊……
方法:方法其实大致都一样。只是想说说怎么获得大量的灵珠。大家都知道一个星期有3次上古,上古接了任务可以得一个珠,如果想挂上古怪运气好能挂好几个。后面的内容莪们都以一个珠来计划。抢首的珠就不说了。一个星期:3个上古珠,跑环7个珠(跑环还能有低级的7个珠,可合成也可以不合成),加一个星期的52金叶子的工资可以买13个9级珠子。加起来一个星期23个珠子还有多。莪们以24个珠子来计划强装。24个珠子只够点6下装备。先不用急着强。先存点珠子。等待着珠子数量多了然后照着上面莪说的RMB玩家的强装方法强吧……自古名言:心急吃不了热豆腐。请相信这句话。
好了……以上就是本人的强装心得了。第一次参加活动。嘿嘿…
接触诛神也有一段时间,下面来和大家分享一下关于我首饰的选择。
首先需要提醒大家的是,选择首饰最好选择增加百分比属性的,属性中不是按照百分比加成的建议不要使用。依次规则,我首先放弃了金旗掉落的紫金宝石,因为避雷针用的没意思。其次,孔武首饰也被排除,因为首先它不增加百分比的血量,其次就算满级加血也加的不是很多,这类首饰建议力士使用。火旗掉落的烈焰焚石增加的是近战系职业的群伤,建议刺客职业前期做任务的时候使用,当然这类首饰没有必要进行强化。翡翠硫珠是当攻击命中时有5%机率触成1次毒系伤害,数值相当于武器伤害6%,持续10秒,并且在持续时间内使目标受到物理伤害提高3%,这件首饰本人强烈推荐刺客使用,木旗掉落,但我到现在都没有打到过 囧!冷寒玉是水旗掉落的,当被暴击触发1级冷寒玉,攻击暴击是增加魔法值40点,我是不怎么喜欢这件首饰,因为我认为它很鸡肋和烈焰焚石一样。土旗掉落的晶沙凝石,对物理防御很有帮助,但也只能防御物理攻击,就和避雷针一个原理,不过还是建议前期玩家准备一只。剩下就是勿忘我,当被攻击时(无论结果)有50%几率吸收19%伤害,个人认为是刀刺首选,可以通过20多级的一个主线任务获得,还有就是听说过可以通过击杀英杰幽魂洞获得,但我刷了几天也没打到,可能人品吧。。。 最后再提醒大家,虽然开始强化首饰的时候,没有属性增加,比如强3,但实际上是有属性加成的,只是数值过小,没办法显示出来,你可以通过在升级,然后看看。另外一个就是2个勿忘我叠加的是吸收19%伤害属性,而不是叠加50%几率。也就是说几率不叠加,会叠加吸收的伤害。
好啦,这就是我与大家分享的刀刺首饰选择方面的心得。
《诛神》天师加点以及配装
首先我要谈谈很多新手的误区,很多人都在问《诛神online》中应该怎么加点才牛,其实给他最强的加点也是空的,因为每一种加点都有相应的玩法。拿唤雷(杖)来举个简单例子,很多人走的是连发的路线,速战速决,远离吟唱,并结合普提边打边跑,但其实也有很多装备强力的唤雷玩家他们的防和血都很高,他们选择了走高暴击高伤害的路线,五雷加满抗着对手开暴降法防,然后一个五雷就能使对手血见底,所以加点要看自己自身的装备、操作、爱好等来决定。下面我来谈谈天师的三种加点路线,就挑重点来讲。
【第一:剑天加点】
这种玩法的加点有几个争论,有的人喜欢太乙加满,气疗加一点,然后主要加有助攻击或输出的点。我个人的偏好是气疗加满,不加太乙,有多的点我加在气剑术上增加伤害。在这里我要说个基础的东西,那就是要加满飞剑的点。其实,天师的攻击多时是由御剑飞舞和飞剑这两个技能打出去的,当然炼剑术等一些被动技能都加满这样的问题我就不多说了。这个加点的排列我个人就排三个,斩龙-御剑-飞剑,然后手动剑天大技和气疗术。有的人可能会问为什么不排两个飞剑,为什么不排大技,这都是我个人PK操作中得出来的,一两句是说不清的,请大家自己去测试体会。这个套路最好的配装就是十一无为加个勿忘我,配上木法宝。
【第二:扇天加点】
应该说这个加点最容易,我就说些重点吧。我个人扇天就加两个攻击的,御剑飞舞和飞剑,其他的不要。炼剑术瞬发暴击回血的那个技能也肯定是要加满的,有多的点可以加满气剑术增加所有的伤害,但不使用天剑那技能。这种加点的排列就两个技能,御剑飞舞-飞剑,手动扇天大技-气疗术-禁锢,扇天的操作关键在大技和禁锢技能的使用时机上。这种玩法的配装我个人建议十一上清加个紫金,配上火法宝或水法宝。
【第三:双修加点】
这种玩法把点重点加在剑这边,扇点辅助就行了。技能排列如下,剑天大技-斩龙-御剑飞舞-飞剑,手动扇天大技、气疗、禁锢。平时主要用剑,关键时刻换扇回满血,换回剑以前别忘了先给对方手动一个禁锢技能。这种玩法配装可以选择十一上清加个勿忘我,再配个木法宝或土法宝。
接触诛神也有一段时间,下面来和大家分享一下关于我首饰的选择。
首先需要提醒大家的是,选择首饰最好选择增加百分比属性的,属性中不是按照百分比加成的建议不要使用。依次规则,我首先放弃了金旗掉落的紫金宝石,因为避雷针用的没意思。其次,孔武首饰也被排除,因为首先它不增加百分比的血量,其次就算满级加血也加的不是很多,这类首饰建议力士使用。火旗掉落的烈焰焚石增加的是近战系职业的群伤,建议刺客职业前期做任务的时候使用,当然这类首饰没有必要进行强化。翡翠硫珠是当攻击命中时有5%机率触成1次毒系伤害,数值相当于武器伤害6%,持续10秒,并且在持续时间内使目标受到物理伤害提高3%,这件首饰本人强烈推荐刺客使用,木旗掉落,但我到现在都没有打到过…… 囧!冷寒玉是水旗掉落的,当被暴击触发1级冷寒玉,攻击暴击是增加魔法值40点,我是不怎么喜欢这件首饰,因为我认为它很鸡肋和烈焰焚石一样。土旗掉落的晶沙凝石,对物理防御很有帮助,但也只能防御物理攻击,就和避雷针一个原理,不过还是建议前期玩家准备一只。剩下就是勿忘我,当被攻击时(无论结果)有50%几率吸收19%伤害,个人认为是刀刺首选,可以通过20多级的一个主线任务获得,还有就是听说过可以通过击杀英杰幽魂洞获得,但我刷了几天也没打到,可能人品吧。。。 最后再提醒大家,虽然开始强化首饰的时候,没有属性增加,比如强3,但实际上是有属性加成的,只是数值过小,没办法显示出来,你可以通过在升级,然后看看。另外一个就是2个勿忘我叠加的是吸收19%伤害属性,而不是叠加50%几率。也就是说几率不叠加,会叠加吸收的伤害。
好啦,这就是我与大家分享的刀刺首饰选择方面的心得。
笑傲轮回路,天下第一榜,永远的传奇。……当你装备了不同系别的法宝时,你将可以获得与法宝相同的五行属性,包括金、木、水、火、土五种,这五种属性之间存在着一种相生相克的关系。
【五行相克】
当你装备了法宝后,就具有了和法宝一致的五行属性,你的每次攻击都会额外增加一定数值的五行伤害,这个伤害的大小,和法宝品质的高低,法宝五行属性的大小,以及被攻击目标的五行属性有关,你的法宝品质越高,五行属性值越大,对敌人造成的额外五行伤害也就越高,除此之外,法宝的熟练度也会在一定程度上影响五行伤害
法宝的五行相克结合了中国文化中五行相克的原理,如果你对手五行属性刚好被你所具有的五行属性克制,那么你对他造成的五行属性伤害将会翻倍,所以在与对手实力差距不大的情况下,合理利用法宝五行属性相克的原理,能帮你轻松的击败对手
法宝五行相克规则如下:
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
【五行相生】
五行属性相生的情况发生在队友组队的情况下,五行相生会为你的角色带来防御加成的效果。这个防御的加成效果与法宝的品质、法宝五行属性的大小有关,法宝的品质越高,五行属性越大,五行相生时的防御加成值就越大。需要注意的是,对你造成相生影响的队友必须与你在同一场景内。
法宝五行相生规则如下:
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
【影响五行属性的因素】
影响五行属性的因素有很多,包括法宝品质、潜力、熔炼、强化等等。
法宝品质:品质的不同,会影响到法宝相生和相克时的加成效果,品质越高,带来的加成效果也就越高。与此同时,不同品质的法宝也对应于不同的初始属性,品质越高,法宝的初始五行属性也就越高;
法宝潜力:根据法宝潜力的四个档次(普通、优秀、卓越、完美),法宝升级时的五行属性提升也不同,潜力越高的法宝,升级时的五行属性提升也就越高,潜力为完美档次的法宝每升一级最高可提升4-5点五行属性;
法宝熔炼:法宝的熔炼分为九个阶段,每阶段的第一次熔炼有几率提升法宝的品质和潜力,同时熔炼必定会带来法宝五行属性的提升;
法宝强化:法宝强化需要九转回火符,法宝的每次强化都会带来五行属性的提升,但是这个提升效果会受到法宝潜力的影响。第三档次的法宝在强化时有一定几率发生异变,这会让其获得全新炫酷的外形;
法宝升级:法宝升级时也必定会带来法宝五行属性的提升,已装备的法宝在你击杀怪物的同时也可以获得经验,当其所获经验满足升级条件时,法宝即会自动提升等级,五行属性也随之提高。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559661.html
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