《诛神》斧力的技能设置pk技巧,如今的诛神中,在多数的玩家眼里,斧力就是悲剧的代名词,在搜罗完论坛中所有关于斧力的贴子后,我都忍不住想振臂高呼一声:官啊!请删掉这个职业吧!然而我还有理智,所以不会去无病呻吟和做作地呐喊。你说你玩两年三年了,我信!你说你七八十级了,我信!
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《诛神》斧力的技能设置pk技巧如今的诛神中,在多数的玩家眼里,斧力就是悲剧的代名词,在搜罗完论坛中所有关于斧力的贴子后,我都忍不住想振臂高呼一声:官啊!请删掉这个职业吧!然而我还有理智,所以不会去无病呻吟和做作地呐喊。你说你玩两年三年了,我信!你说你七八十级了,我信!你说你精通斧力玩法了,我怀疑!在这里,我不得不顶着随后将向我喷来砸来的足以灭了我的口水和板砖,勇敢坚强的说:斧力不垃圾!
下面,在下就来和各位朋友探讨下斧力的玩法,或许其中的部分见解会和一些大师级玩家有冲突之处,请见谅!
斧力和剑力,严格说来是两个完全不同的概念:剑力是作为团队核心存在的,利用自身强大的血防能力和高仇恨值吸引怪物和红名对手攻击自己而减少队友受到的伤害,所以剑力是奉献型职业,为团队而生。合格的剑力在加点和排技上,应该是以考虑团队需要为前提的,追求高血防高仇恨而必须削弱攻击伤害,这就导致了剑力除了带副就一无是处。而斧力正好是官方为了改善高等级剑力地位设计的全能型职业(由于斧力的技能中有部分是需要以自身的生命为代价的,所以,不推荐不跟装及六十级以下力士拿斧)。相比于剑力的团队局限,斧力是全能的,刷材带副打架无所不能,如果说剑力属于团队,那么斧力就属于自我。
以下为七十级及以上级别斧力玩法的技巧解析,其中有关斧力的加点方法请遵循这一原则:针对七十级及以上级别的斧力,寂灭,鬼神吼,狂暴,血祭,盘古是斧力的五大核心技能,必须加满。其它的技能你可以按你当时的需要去合理分配余下的技能点,打架带副主加混元开天目强体,刷踢二材充副本输出主加夺魂断魂横扫。满级时的加点统一为:夺魂5,寂灭5,横扫4,鬼神5,断魂5,盘古5,狂暴5,血祭5,噬魂1,开天目5,强体5。
斧力的排技主要有两种排法,第一种是刷材时用的:横扫,噬魂,寂灭,断魂,夺魂。把霸王吼,混元,血祭放按键手动按需释放。第二种是平时的排法,带副打架刷怪通用:血祭,横扫,寂灭,断魂,夺魂。把噬魂,霸王吼,混元,横扫,断魂,夺魂(后三技用于打架时拉技)放按键手动。
斧力的pk技巧:为什么斧力在大多数玩家手中成为打架的弱者呢?斧力打架真的很弱吗?其实,斧力弱了的真正原因是:大家已经习惯了过去拿剑时依仗剑力血厚防高的天赋顶着对手打而不去追求或懒得研究什么pk技术,还有一个原因就是触屏手机的普及限制了斧力的拉技(这是官方的原因我们无法靠pk技术来改变),但只要你拿着键盘手机,那你就可以是打架高手。
进入正题:攻距短是斧力的弱点也是是斧力打架致胜的法宝,其它职业在和斧力对战时都会有意拉开对战的距离。表面上看来你巨大的战斧和华丽的技能让人惊心动魂,实际上你打中对手的技能有可能只是横扫寂灭两个远程技能,而余下的包括那个必然命中的噬魂斩也因为距离的原因变成了必然不命中。这也就是大家说的斧力攻击数据吓人但打人不痛的原因,但如果真打中了,真的很痛,如果一场势均力敌的战斗中你总是打不到人对手总是打中你,就算你有再高的血防也不过是在送死。事实上,那些手短的技能才是斧力真正的杀招,要想战胜对手,就必须设法让你的杀招打中对手,而你的杀招中,能对对手造成最大伤害的技能就是噬魂封魔斩,前面有攻略中把该技设入自定义,这是犯了思维上的错误,不可取。只有在为自己制造了有效的攻距时,才能靠手动释放该技以达到必然命中的效果重伤对手。而要做到这一点,就离不开跑位和拉技,在对战刀刺天唤和对战剑刺时的方法是不同的,简单说就是打刀刺天唤只拉不跑(自己不主动跑位,人家跑你不紧追上锁定对手拉技你是傻子),和剑刺打又跑又拉。在和天唤打时,进战后对手一定会靠跑位拉技制造一百二十尺或一百尺你打不中的距离打你,顶住别紧张,手动断魂把自己拉到噬魂斩的有效距离,开噬魂。对手跑,手动横扫再拉。一定要留意夺魂,断魂,横扫的冷却,哪个冷完就用哪个拉技,一旦出现五十尺的攻击机会,手动噬魂打他。如果你控制得好,想打赢同等条件的天师的确有难度,因为天师的加血技能如果不是系统故障就不会失效,打唤雷嘛,唤雷的菩提在角色被暴击时会有极大机率被移除,没了菩提效果的唤雷还能拿什么来赢你?打刀刺讲究的是穷追猛打,不死不休!如果对手是剑刺,那他的杀招必定是叠毒后的手动暴雨,进战后一直抗到他第一暴打中你,(力是血牛同等条件的剑刺的第一暴绝对打不倒你),然后剑刺的暴雨会有一个十五秒的冷却,在这十五秒内,你能否利用拉技多打中对方,能否在下一个暴雨出现之前逃离就是你胜负的关键,聪明的刺客会让暴雨在能打中你的时候才发,但这恰好给了你打败他的机会,上去给他一个封魔就跑,朝着他身后的方向,屏幕上顶上他的头像刚一消失马上改变方向朝他追来方向的左侧或右侧跑,他转身追来你继续按之前的方法跑动在他两侧,你在等噬魂的冷却!当噬魂冷到八成左右时,放慢速度,头顶上他的头像刚一出现,转身,手动断魂拉向他,开噬魂,同样,打了就跑,直到你确认他剩余的血量对砍也能赢他,放手一搏吧,胜利就在眼前!他的毒和攻击技能伤害的确比你高,他的速度的确快过你,他的暴雨打中你的确很痛,但你不要忘了,你是血防比他高,你还有混元,最重要的一点是,你的大技噬魂只冷却十秒而他的暴雨要十五秒。
总结,相对于其他三职,同等条件下你唯一难以战胜的就是拥有一百二十尺攻距还能在战斗中加血的天师,打唤刺,鹿死谁手,打了才知道。
各位值得尊敬的曾经为我们的装备在副本中呕心沥血的力士朋友们,请不要总是因为了缅怀过去的辉煌而总是怨这怨那,即使力士的确是被削弱了,的确暂时失去了过去的霸主地位,但力士绝对不是任人宰割的垃圾!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)诛神之玩家的强装心得 强装,不知多少人为此愤怒过、爆跳过。大家都知道装备决定一个游戏的命运,游戏无非就是杀杀人娱乐娱乐。可装备不好怎么杀?跑位?现在谁还不会?迩跑人家一样的跑(谁输谁赢就看迩们的手谁先累了,当然这是后话)。这里是说强装心得。
现在普遍的人强装都是先检查网速快不快,然后关闭所有能关闭的通话设置,然后买些1级灵珠和15级的白色装备来做铺垫,只要白装失败之后就点需要强化的装备(莪以前也是这样,但现在不是了,经过莪多次努力研究出了自己的强装之路)。好了,为了凑字数多了点话。下面来谈谈本人的强装心得吧(只谈59级装备3到9的强化):
1、RMB玩家:现在有钱干什么都好使,莪有钱莪怕谁?不就是失败几个装嘛。不过还是得说说,采不采纳无所谓的。
方法:首先前提不变,网速很重要。聊天通道那些其实不用管(当然看自己的习惯了)。其次把画面开到高画质左右跑动起来,等待着开高画质的时候跑着感觉画面不卡了就在强化师那里猛点两下。如果两下都成功,那么恭喜迩。第三下只有50%的几率成功了。不过不要紧,现在换成中画质左右跑动,还是等待感觉画面不卡了就又到强化师那里猛点两下(这次不要点上一次点过的装备,换一件点)。不出意外的话这次应该会有一次失败,没失败也好,如果失败了就点一次上次点的那装备。下面就是低画质了,方法同上…以此循环。虽然有点麻烦,但是莪相信会让迩有一种不那么心痛的感觉。
2、非RMB玩家:现在玩诛神不愿意花钱的还是很多的,平时都是靠着辛辛苦苦的上古、抢首、工资、跑环得来的灵珠。如果失败了伤不起啊……
方法:方法其实大致都一样。只是想说说怎么获得大量的灵珠。大家都知道一个星期有3次上古,上古接了任务可以得一个珠,如果想挂上古怪运气好能挂好几个。后面的内容莪们都以一个珠来计划。抢首的珠就不说了。一个星期:3个上古珠,跑环7个珠(跑环还能有低级的7个珠,可合成也可以不合成),加一个星期的52金叶子的工资可以买13个9级珠子。加起来一个星期23个珠子还有多。莪们以24个珠子来计划强装。24个珠子只够点6下装备。先不用急着强。先存点珠子。等待着珠子数量多了然后照着上面莪说的RMB玩家的强装方法强吧……自古名言:心急吃不了热豆腐。请相信这句话。
好了……以上就是本人的强装心得了。第一次参加活动。嘿嘿…
接触诛神也有一段时间,下面来和大家分享一下关于我首饰的选择。
首先需要提醒大家的是,选择首饰最好选择增加百分比属性的,属性中不是按照百分比加成的建议不要使用。依次规则,我首先放弃了金旗掉落的紫金宝石,因为避雷针用的没意思。其次,孔武首饰也被排除,因为首先它不增加百分比的血量,其次就算满级加血也加的不是很多,这类首饰建议力士使用。火旗掉落的烈焰焚石增加的是近战系职业的群伤,建议刺客职业前期做任务的时候使用,当然这类首饰没有必要进行强化。翡翠硫珠是当攻击命中时有5%机率触成1次毒系伤害,数值相当于武器伤害6%,持续10秒,并且在持续时间内使目标受到物理伤害提高3%,这件首饰本人强烈推荐刺客使用,木旗掉落,但我到现在都没有打到过 囧!冷寒玉是水旗掉落的,当被暴击触发1级冷寒玉,攻击暴击是增加魔法值40点,我是不怎么喜欢这件首饰,因为我认为它很鸡肋和烈焰焚石一样。土旗掉落的晶沙凝石,对物理防御很有帮助,但也只能防御物理攻击,就和避雷针一个原理,不过还是建议前期玩家准备一只。剩下就是勿忘我,当被攻击时(无论结果)有50%几率吸收19%伤害,个人认为是刀刺首选,可以通过20多级的一个主线任务获得,还有就是听说过可以通过击杀英杰幽魂洞获得,但我刷了几天也没打到,可能人品吧。。。 最后再提醒大家,虽然开始强化首饰的时候,没有属性增加,比如强3,但实际上是有属性加成的,只是数值过小,没办法显示出来,你可以通过在升级,然后看看。另外一个就是2个勿忘我叠加的是吸收19%伤害属性,而不是叠加50%几率。也就是说几率不叠加,会叠加吸收的伤害。
好啦,这就是我与大家分享的刀刺首饰选择方面的心得。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《诛神》天师加点以及配装
首先我要谈谈很多新手的误区,很多人都在问《诛神online》中应该怎么加点才牛,其实给他最强的加点也是空的,因为每一种加点都有相应的玩法。拿唤雷(杖)来举个简单例子,很多人走的是连发的路线,速战速决,远离吟唱,并结合普提边打边跑,但其实也有很多装备强力的唤雷玩家他们的防和血都很高,他们选择了走高暴击高伤害的路线,五雷加满抗着对手开暴降法防,然后一个五雷就能使对手血见底,所以加点要看自己自身的装备、操作、爱好等来决定。下面我来谈谈天师的三种加点路线,就挑重点来讲。
【第一:剑天加点】
这种玩法的加点有几个争论,有的人喜欢太乙加满,气疗加一点,然后主要加有助攻击或输出的点。我个人的偏好是气疗加满,不加太乙,有多的点我加在气剑术上增加伤害。在这里我要说个基础的东西,那就是要加满飞剑的点。其实,天师的攻击多时是由御剑飞舞和飞剑这两个技能打出去的,当然炼剑术等一些被动技能都加满这样的问题我就不多说了。这个加点的排列我个人就排三个,斩龙-御剑-飞剑,然后手动剑天大技和气疗术。有的人可能会问为什么不排两个飞剑,为什么不排大技,这都是我个人PK操作中得出来的,一两句是说不清的,请大家自己去测试体会。这个套路最好的配装就是十一无为加个勿忘我,配上木法宝。
【第二:扇天加点】
应该说这个加点最容易,我就说些重点吧。我个人扇天就加两个攻击的,御剑飞舞和飞剑,其他的不要。炼剑术瞬发暴击回血的那个技能也肯定是要加满的,有多的点可以加满气剑术增加所有的伤害,但不使用天剑那技能。这种加点的排列就两个技能,御剑飞舞-飞剑,手动扇天大技-气疗术-禁锢,扇天的操作关键在大技和禁锢技能的使用时机上。这种玩法的配装我个人建议十一上清加个紫金,配上火法宝或水法宝。
【第三:双修加点】
这种玩法把点重点加在剑这边,扇点辅助就行了。技能排列如下,剑天大技-斩龙-御剑飞舞-飞剑,手动扇天大技、气疗、禁锢。平时主要用剑,关键时刻换扇回满血,换回剑以前别忘了先给对方手动一个禁锢技能。这种玩法配装可以选择十一上清加个勿忘我,再配个木法宝或土法宝。
接触诛神也有一段时间,下面来和大家分享一下关于我首饰的选择。
首先需要提醒大家的是,选择首饰最好选择增加百分比属性的,属性中不是按照百分比加成的建议不要使用。依次规则,我首先放弃了金旗掉落的紫金宝石,因为避雷针用的没意思。其次,孔武首饰也被排除,因为首先它不增加百分比的血量,其次就算满级加血也加的不是很多,这类首饰建议力士使用。火旗掉落的烈焰焚石增加的是近战系职业的群伤,建议刺客职业前期做任务的时候使用,当然这类首饰没有必要进行强化。翡翠硫珠是当攻击命中时有5%机率触成1次毒系伤害,数值相当于武器伤害6%,持续10秒,并且在持续时间内使目标受到物理伤害提高3%,这件首饰本人强烈推荐刺客使用,木旗掉落,但我到现在都没有打到过…… 囧!冷寒玉是水旗掉落的,当被暴击触发1级冷寒玉,攻击暴击是增加魔法值40点,我是不怎么喜欢这件首饰,因为我认为它很鸡肋和烈焰焚石一样。土旗掉落的晶沙凝石,对物理防御很有帮助,但也只能防御物理攻击,就和避雷针一个原理,不过还是建议前期玩家准备一只。剩下就是勿忘我,当被攻击时(无论结果)有50%几率吸收19%伤害,个人认为是刀刺首选,可以通过20多级的一个主线任务获得,还有就是听说过可以通过击杀英杰幽魂洞获得,但我刷了几天也没打到,可能人品吧。。。 最后再提醒大家,虽然开始强化首饰的时候,没有属性增加,比如强3,但实际上是有属性加成的,只是数值过小,没办法显示出来,你可以通过在升级,然后看看。另外一个就是2个勿忘我叠加的是吸收19%伤害属性,而不是叠加50%几率。也就是说几率不叠加,会叠加吸收的伤害。
好啦,这就是我与大家分享的刀刺首饰选择方面的心得。
笑傲轮回路,天下第一榜,永远的传奇。……当你装备了不同系别的法宝时,你将可以获得与法宝相同的五行属性,包括金、木、水、火、土五种,这五种属性之间存在着一种相生相克的关系。
【五行相克】
当你装备了法宝后,就具有了和法宝一致的五行属性,你的每次攻击都会额外增加一定数值的五行伤害,这个伤害的大小,和法宝品质的高低,法宝五行属性的大小,以及被攻击目标的五行属性有关,你的法宝品质越高,五行属性值越大,对敌人造成的额外五行伤害也就越高,除此之外,法宝的熟练度也会在一定程度上影响五行伤害
法宝的五行相克结合了中国文化中五行相克的原理,如果你对手五行属性刚好被你所具有的五行属性克制,那么你对他造成的五行属性伤害将会翻倍,所以在与对手实力差距不大的情况下,合理利用法宝五行属性相克的原理,能帮你轻松的击败对手
法宝五行相克规则如下:
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
【五行相生】
五行属性相生的情况发生在队友组队的情况下,五行相生会为你的角色带来防御加成的效果。这个防御的加成效果与法宝的品质、法宝五行属性的大小有关,法宝的品质越高,五行属性越大,五行相生时的防御加成值就越大。需要注意的是,对你造成相生影响的队友必须与你在同一场景内。
法宝五行相生规则如下:
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
【影响五行属性的因素】
影响五行属性的因素有很多,包括法宝品质、潜力、熔炼、强化等等。
法宝品质:品质的不同,会影响到法宝相生和相克时的加成效果,品质越高,带来的加成效果也就越高。与此同时,不同品质的法宝也对应于不同的初始属性,品质越高,法宝的初始五行属性也就越高;
法宝潜力:根据法宝潜力的四个档次(普通、优秀、卓越、完美),法宝升级时的五行属性提升也不同,潜力越高的法宝,升级时的五行属性提升也就越高,潜力为完美档次的法宝每升一级最高可提升4-5点五行属性;
法宝熔炼:法宝的熔炼分为九个阶段,每阶段的第一次熔炼有几率提升法宝的品质和潜力,同时熔炼必定会带来法宝五行属性的提升;
法宝强化:法宝强化需要九转回火符,法宝的每次强化都会带来五行属性的提升,但是这个提升效果会受到法宝潜力的影响。第三档次的法宝在强化时有一定几率发生异变,这会让其获得全新炫酷的外形;
法宝升级:法宝升级时也必定会带来法宝五行属性的提升,已装备的法宝在你击杀怪物的同时也可以获得经验,当其所获经验满足升级条件时,法宝即会自动提升等级,五行属性也随之提高。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559704.html
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