挑战王者 盘点那些觊觎《剑灵》的次世代网游

2016-02-15 11:43 29 1 收藏

挑战王者 盘点那些觊觎《剑灵》的次世代网游,随着 电脑 硬件配置的更新换代,以及 游戏 引擎的推陈出新,网游也迎来了“次世代”的春天,2012年,全 球 各大游戏厂商纷纷推出了自己的次世代网游,其中讨论最多的当然莫过于由次世代引擎虚幻3打造的《 剑灵 》。然而在去年5月份腾讯宣布成功代理《 剑 灵

【 tulaoshi.com - 剑灵 】

挑战王者 盘点那些觊觎《剑灵》的次世代网游

  随着电脑硬件配置的更新换代,以及游戏引擎的推陈出新,网游也迎来了“次世代”的春天,2012年,全各大游戏厂商纷纷推出了自己的次世代网游,其中讨论最多的当然莫过于由次世代引擎虚幻3打造的《剑灵》。然而在去年5月份腾讯宣布成功代理《灵》之后,游戏的本地化及上线消息一直不太明朗,虽然今年腾讯up2012公布了剑灵8月即将对外测试的消息,但据业内人士透露,剑灵的内部测试进展遇到一些棘手问题,甚至有消息称《剑灵》将很难在今年年内上线。即使消息属实,《剑灵》不幸跳票,我们相信今年的网游市场上依然不会缺乏高品质的次世代网游,下面我们就一起看看那些觊觎《剑灵》的次世代网游吧。


剑灵截图

  韩国地区:TERA

  《TERA》是原《天堂3》开发成员在脱离NCsoft后自行成立研发室的代表之作,这款历时3年开发经费高达320亿韩元的网游,绝对是一流图像水准的重量级作品。游戏采用无锁定战斗模式,强调战斗的真实感。去年初《TERA》在韩国公测时引起了不错的反响,测试首日人数更突破了15万人。在韩国,《TERA》也被公认为将会是《剑灵》的最大对手,鉴于《剑灵》的受期待程度,能否超越《剑灵》成为《TERA》成功与否的标志,难怪《TERA》在上线之初,其制作人就信誓旦旦的宣称《TERA》不会畏惧《剑灵》的冲击,并将会打败《剑灵》成为真正的韩国第一游戏。

挑战王者 盘点那些觊觎《剑灵》的次世代网游
中国大陆:代号K

  在国内,也有很多网游“觊觎”《剑灵》的位置,希望能够与剑灵一较高下。这其中当属畅游次世代“game+”计划的《代号K》最为抢眼,作为畅游次世代计划第二款公布的新游(首款为国内虚幻3回合网游《桃园》),《代号K》与《剑灵》有着更多可比之处。首先,这款3D动作RPG网游,与《剑灵》一样采用东方武侠风格题材,以网络知名小说《搜神记》中的上古大荒世界为故事背景;其次,《剑灵》采用虚幻3引擎研发,而《代号K》是国内首款CE3引擎开发的网游,同样为世界顶尖级引擎,两款引擎的较量令人期待。此外,《代号K》摒弃了传统动作网游的“开房间模式”,这也是游戏最亮眼的一个创新之处。据悉,《代号K》最早将于今年年底进行首次测试,测试日期未定。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

《剑灵》进入中国后,无可避免的游戏内容将会进行一系列的和谐。近日 《剑灵》宣布将登陆美服之后,由于官方宣传材料中的人物和游戏内容都已经被和谐过,欧美玩家心急如焚。现在NCsoft终于为玩家答疑,表示《剑灵》将会原汁原味地登陆欧美市场。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

《剑灵》韩服官方海报

那么为什么官方会使用被和谐的素材做宣传呢?其实原因很简单兄妹就是因为由于ESRB(北美的评级组织)的评级还未确定,因此他们出于必要的考虑使用了经过和谐的图片和视频,除了一些系统的调整,NCsoft不会改变游戏的面貌。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素


《剑灵》韩服官网推出直播节目“剑灵TV”

《剑灵》韩服官网推出直播节目“剑灵TV”

剑灵官网截图

剑灵TV中有为初级玩家制作的新手教学攻略,也有为老玩家制作的高难度副本通关秘籍,甚至还可以帮助玩家在游戏中寻找好友,内容丰富多彩,并且支持玩家自主上传视频,供官方主播进行筛选播出。

剑灵TV的主播将有玩家投票选出,而在节目直播期间,主播还会随机向游戏内的玩家提出问题,答对问题的玩家可以获得游戏道具、材料等物品。

NCsoft官方表示,希望通过全新的剑灵TV让玩家感受到游戏的乐趣所在。剑灵TV的播出时间为每天下午6点起(周二例常停播)。

《剑灵》韩服武神之塔副本视频 大量BOSS公布

今天,又有两个武神之塔的新视频被公布了出来,我们可以从这两个视频中看到这个副本的场景构造和各种BOSS。

《剑灵》武神之塔场景展示

《剑灵》武神之塔BOSS展示

《剑灵》韩服武神之塔副本视频 大量BOSS公布

《剑灵》武神之塔副本


《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

UI界面与战斗:

在大多数国产游戏中我们都在说,游戏的UI界面不是暗黑风就是魔兽风,虽然不能说完全是一个模子刻出来的,但是整体带给玩家的感觉是大同小异。特别是在UI界面的自由度上面,几乎很少有国产游戏能够将游戏的UI界面设定为玩家可调控的。当然大作不在此列了,《魔兽世界》虽然本身不支持,但是各种盒子软件的诞生解决了这个问题,《剑网3》的UI界面是开放给玩家可以手动调控的,看来现在又要加上剑灵这款游戏了。

如果说剑灵的UI界面可调控那这也不能算作是一个什么独自的特色,但是在游戏中战斗和UI界面息息相关,那就是FPS游戏一般的准星式光标瞄准。FPS游戏一直在学习RPG游戏的技能系统,将一些简单的技能加入其中,这一次剑灵就将FPS游戏的瞄准式战斗带入了RPG游戏。玩家在战斗时需要将屏幕上的准星瞄准敌对目标,否则就会出现技能放空或者被对方防御的现象,当然这也和游戏的战斗设定是分不开的。游戏的战斗设定与国产站桩式输出不同,特别是与那种自动锁定、自动攻击的游戏大相径庭。游戏的战斗设定将动作元素和格斗元素相融合,玩家在战斗时更富有操作感,并且通过游戏画面的细致表现,带给玩家一种更加强烈的打斗气息。战斗中的闪避动作以及防御动作都是能够带来逼真的打斗感。但是这也带来了一些麻烦,因为不是所有怪物都有物理碰撞设定,所以会出现怪物叠加的现象,这样就会掩盖我们的战斗目标,估计也是为了其他因素考虑,除非采用《传奇》那种无法穿越的硬性设定,但是估计这也会大大的增加游戏画面上面的负担。

刺客展示视频

《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

使用遁地符时候的光效

《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

游戏画面虽然出众,但是细节问题仍需要注意

濒死系统:

《剑灵》所独创的濒死系统的设计十分有趣,带有经典的武侠概念。当玩家的生命值归0时不会马上死亡,而是进入濒死状态。这时候角色会以极缓慢的速度在地上爬行,玩家可以选择慢慢移动到安全的地方进行运气来回复生命力,也可以选择回到乡村(死亡复活)重新开始。要注意的是,濒死状态下不会受到怪物的攻击,但运气时如果你被发现的话则可以被攻击,并且为了加速玩家的运气效果可以叫一同组队的玩家帮助输送元气。这与目前的大部分游戏来讲也可以算是一个新的点,只不过此处究竟能收到玩家何种反馈还需要时间的检验。

PVP阵营:

与传统游戏粗暴的硬性分阵营不同,《剑灵》的PVP系统是通过穿着不同的阵营服装来显示代表的门派。这样显得更加自由,玩家在加入不同的门派后,不仅会与玩家对立,还会与势力村子里面的NPC对立。这样一来可以让玩家自由的进行实力阵营间的切换,只需要玩家的背包里面多多准备不同阵营的服装就能避免自己遭受被杀的厄运,同时也减少了低等级的小号被高等级的对立阵营屠杀的郁闷。当然这也是仰仗这游戏那种高清的画面,如果不是游戏画面具有如此细腻的表现力恐怕也难以达到这个效果。

轻功飞行:

《剑灵》最有特色的当属轻功飞行。在国内网游中3D游戏具有良好轻功设定的屈指可数,在游戏中能够表现游戏角色飞行的更是少之又少。《永恒之塔》的飞行空战无疑是一个代表作,《九阴真经》《剑网3》等国产大作也将轻功系统制作的十分出色,但是《剑灵》却将轻功系统与飞行系统结合,开创一个空中滑行的模式。同样是靠着游戏整体画面的优秀,特别的突出了这个滑行的效果,不论是欣赏风景,还是跑路之时恢复体力,都是一个很实用的设定。当然游戏应该是故意将滑行时的转向画面设定为模糊,其用意就是给玩家领略一种在空中回转的特殊效果,但是这种设定很多玩家会有眩晕感,所以希望后期可以加以区分对待,或者调整为玩家可自动选择。

《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

飞行转向的模糊效果

《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

剧情战斗设定

修炼设定:

修炼系统是《剑灵》中具让游戏角色拥有不同的成长路线的一种设定,类似于传统游戏的天赋系统,通过强化某些技能触发新的技能。当玩家的等级在达到一定高度以后,不会再自动学习新的技能,主要是通过修炼系统习得新技能,并且有针对性的强化,通过不同的强化路线,职业战斗特性也会发生变化,可以说游戏角色后期的能力主要都是由玩家来自己塑造,完全根据玩家的意愿。当然相对于中国这种庞大的玩家群体可能出现雷同效果较多,但是这毕竟是一种玩家自由的选择之路。

八卦牌:

《剑灵》的装备系统可谓是完全颠覆了传统网游对于装备的概念。在游戏中有属性的装备仅有武器、戒指、耳环、项链这些装饰品,服装都是用来装饰以及区分门派的。游戏中人物各项具体属性都主要靠八卦牌来提升。八卦牌也就是8种不同的装备,可以成套的装备也可以根据自己需要的属性来用散件堆积,值得一提的是如果收集齐一整套八卦牌还有隐藏属性,一般分为3挡,3张、5张、8张,收集越多套装奖励越好。游戏中以颜色来标识装备的等级,白色是最低级的,黄色是最普通的属性,绿色是较为高级的一般带有一至两个附加属性,蓝色一般就是玩家追究的目标,紫色装备一般都是玩家追究的极品装备,棕色传说级装备可以说万中无一。

小结:

《剑灵》号称引领新一代网络游戏看来并不是空穴来风,其优秀的游戏画面与很多超越一般网游的设定都带给了玩家耳目一新的感觉。当然很多新的设定都需要时间来证明究竟是不是符合玩家的喜好,虽然舶来品一般都会在初期吸引玩家的大量关注度,但是后期的游戏模式、内容、以及版本的更新都严重影响了游戏的发展。期待《剑灵》之后测试的表现。

《剑灵》韩服新版上线 武神之塔单人副本公布

《剑灵》韩服新版上线 武神之塔单人副本公布

《剑灵》单人副本武神之塔

据了解,该全新升级补丁的核心内容是围绕一处名为武神之塔(Tower of Mushin)的单人副本而展开,成功通关这一副本的玩家,将会获得用于在游戏内购买装备的礼券奖励。

另外,游戏官方还放出了有关该副本的两部展示视频。通过这两部视频,玩家不仅可以看到副本的全貌,而且还为玩家展示了游戏中的战斗系统。

《剑灵》武神之塔视频

《剑灵》武神之塔视频2

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外

网易自主研发的3D次世代大作《龙剑》于近日曝光了第三个门派灵台,这个唯一具有治疗能力的门派引起了大家极大的兴趣。灵台敏捷灵活的战斗特点,缥缈隐秘的门派聚集地,空灵婉转的主题音乐也相继曝光,让期待《龙剑》的玩家们大呼过瘾,同时也期望获知更多有关灵台的信息。大家不免疑惑究竟灵台从何而来,这样的悟道圣贤为何会卷入宗派之战?今天,让图老师图老师小编和大家一起全面解析这个唯一具有治疗能力的门派。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/jianling/)

 

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台寺场景(图为游戏中实际截图)

【灵台由来:开派师祖自悟成佛 隐世立派】

佛法起源于木叶村灵台寺,寺中先后有七人菩提树下自悟成佛。七佛均为悲天悯人的大师圣贤,武艺超群,却坚持以法度人,凡事不以武力为先,修善积功。灵台弟子得七佛菩提树下悟道传法,拂去世俗纷扰,洗脱欲念。常言 欲得净土,当净其心,随其心净,即佛土净,灵台与世无争,看淡胜负,心境清净空灵,灵台寺自当成为一方净土,供灵台修身养性,普渡众生。

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台寺场景(图为游戏中实际截图)

【灵台品性:悲天悯人 普渡众生】

灵台是超凡脱俗的圣者,他们淡泊名利,一心向善,本应隐居于灵台寺净心诵佛,颐养身性,无奈天下大乱,生灵涂炭,他们为了正义,拿起武器降妖除魔。灵台为了天下苍生,宁愿承受无边苦厄,其强大的愿力源源不断化为独门内力佛光。在战斗中,面对队友,他们施展佛光为队友群体疗伤;面对敌人,他们毫不留情地斩恶除魔。他们视普渡众生为己任,让善者伤患痊愈,使恶者灰飞烟灭,

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

【灵台战斗:灵活敏捷 唯一治疗门派】

灵台慈悲为怀,广施佛法,竭尽所能救助仁善之士,他们是《龙剑》中唯一具有治疗能力的门派,擅长群体治疗。他们参透万物,在战斗中心无杂念,身手敏捷,灵活闪避,擅长多点攻击,在一招内,敌人将承受多次伤害。治疗队友或击杀敌人都会消耗一定的佛光值。不同于其他门派,灵台不需受到攻击或攻击敌人,只要处于战斗状态,佛光便连绵不绝自行补充。当佛光值到达顶峰,可以施展带有极大水系伤害的门派大招。

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

沛然正气的灵台寺弟子(图为游戏中实际截图)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/jianling/)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559799.html

延伸阅读
标签: 网络游戏
3D引擎打造《兵王》次世代视觉的盛宴     当“次世代”概念首次被引入 游戏 画面技术,那些通过增加模型和贴图的数据量,并使用高性能游戏引擎改善 网络游戏 画面效果的“次世代网游”,自然成为游戏爱好者,尤其是“画面党”的最爱。次世代游戏制作以制作精致、追求电影级别画面而着称,而这样级别的画面到底有多精致?它们又能...
韩次世代期待大作《上古世纪》四测开启 韩国XL Games公司研发的韩国次世代期待作《 上古世纪 》于8日下午4点正式开启 游戏 四测。 《上古世纪》四测除了增加了全新的哈里哈兰种族外,还添加了一个大陆、30多种不同物种的野外BOSS,追加了全新的剧情,让游戏内容变得更为丰富。 《上古世纪》4测共计招募5000玩家,加上三测中的20...
大家好,感谢火星给这次机会和大家交流,在制作这个战神角色之前我有看过很多作品以及教程,尤其是火星时代的CG Top系列讲座和DW全球游戏美术大赛,对我的在制作和流程方面影响很大。话不多说,接下来介绍制作的流程以及制作中软件的配合使用。当然其中有很多制作不足之处,希望大家指出。 下面教程开始 首先看下这个作品的最终效果,如下图...
《幽灵行动之次世代战士2》流程全攻略 《幽灵行动之次世代战士2》攻略上篇 前言:终于不死一人完美通关达成!基本10个敌人就有至少5个不知道自己怎么死的~哈哈~厉害吧?本来想提供地图式攻略来着~那样可以免去很多文字表达~而且又容易理解,但是假如那样的话,大家就全按照我的玩法了~缺乏创新。我相信比我强的战术一定在某个人的智慧中酝酿!我...
古剑奇谭 千古剑灵 地图攻略(宝箱位置+影煞路线) 通过全城布控、GPS定位跟踪、全方位多角度拍摄,终于把影煞的移动路线确定下来了…… 经过掐表计算,影煞跑一圈的时间为2分07秒。(我的电脑不太好,不晓得有没有卡,求验证!) 每一次读档,影煞都会从起...

经验教程

56

收藏

15
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部