神武--盘点《神武》八大阵法技能 解读PK新招数,前言:阵法作为《神武》战斗必不可少的元素,其作用不用多说,而阵法技能在战局中更有神鬼莫测的功效,使得战斗存在更多变数,更加跌宕起伏。只要队伍人数达到五人,阵法就能生效,每个法阵都有不同的作用,并且互相克制,很有意思。而队长学习对应的阵法技
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神武--盘点《神武》八大阵法技能,解读PK新招数前言:阵法作为《神武》战斗必不可少的元素,其作用不用多说,而阵法技能在战局中更有神鬼莫测的功效,使得战斗存在更多变数,更加跌宕起伏。只要队伍人数达到五人,阵法就能生效,每个法阵都有不同的作用,并且互相克制,很有意思。而队长学习对应的阵法技能后,战斗中任何一位队员都可以施放阵技。阵技的出彩之处,在于作用于多目标乃至全体目标,效果华丽且给力。下面,我们着重盘点一下《神武》八大阵法对应的阵法技能,看看它们各自都有什么神通。
神马变身都是浮云:天覆阵-天翻地覆
该阵技能在一定回合内能让敌方全体暂时失去变身效果,并提高本方全体速度。这不仅弥补了天阵降速度的缺陷,而且还能在对方拥有高级变身卡(如雪精灵、大葫芦卡)时,减少敌方对我方伤害,避免被爆。
使用时机:敌方靠变身卡发挥优势,使得我方难以承受时
使用者:速度快过敌方输出系的队员,同样都快的情况下,被封印者优先使用
使用频率:★★
给力度:★★★
物理系的噩耗:地载阵-以逸待劳
该技能能让己方全体一定回合对敌伤害增加。地阵原本就加防御,用阵技后还加了伤害,弥补地阵攻击方面的不足,而且使用后首次受到敌人物理(包括物理法术)攻击时100%让敌人中“画地为牢”状态(一定回合禁用物理攻击且降低速度)。可见,这个状态是专门针对物理攻击门派的。若敌方法系较多,这个阵技只能起到增加本方伤害的作用。
使用时机:敌方物理门派准备下回合攻击我方,或敌方用攻宠守尸时
使用者:速度快过敌方输出系的队员,被封的优先
使用频率:★★
给力度:★★
最给力的压制:风扬阵-寒风袭营
一定几率让敌方多个(最多5个)目标陷入“冰冻”状态一定回合(不受攻击,自己也无法行动)。这是一项非常给力的技能,简直就是封印,而且还是群封,类似于五庄的乾坤妙法,就是给别人戴套套的法术。如果能造成敌方的输出系都中冰冻状态,我方的压力就会大大减小,给自己创造了一个良好的喘息机会。不过,要是中状态的是宝宝,那效果就打了折扣。这个技能有点逆天,但好在是有几率中招,想用这招完全逆转战局可不一定,但减少敌人对我方伤害是肯定的,还留给我方一点喘息时间来恢复火力,准备逆转。
使用时机: 敌方输出系基本没倒下,我方想拉人怕被守尸时
使用者: 快过敌方输出系的任何队员,被封印者优先
使用频率:★★★★
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)给力度:★★★★
攻其不备:云垂阵-遮天蔽日
该阵技能让敌方全体一定回合使用魔法消耗增加一半,同时,己方全体还能增加对敌的伤害结果。这个技能很猥琐,专打软肋!众所周知,《神武》的魔法是很宝贵的,除了大唐,其他门派都依赖魔法。敌方魔法消耗加半,等于攻击我方的回合数会减少,本来剩下的蓝够连续输出5回合的,结果中招后只够用3回合,等于迫对方提前吃蓝,减少了对我方的伤害。敌方伤害减少,我方反而增加伤害结果,这一减一加,必定会让敌方头疼不已。如果敌方大唐太多也不怕,医生和封系蓝不够,大唐也蛋疼。
使用时机:敌我双方势均力敌,进入拉锯式持久战,敌方已有加蓝操作
使用者: 最好是速度最快的队员用
使用频率:★★
给力度:★★★
全民变忍者:龙飞阵-潜龙勿用
该阵技能令我方全体隐身一回合,隐身后虽无法用法术,但一定回合受到任何伤害减少。这是一项非常有意思的技能,它可以让我方全体隐身,和敌方玩捉迷藏,在敌方火力凶猛的情况下,可以有效避让。虽然隐身状态只有一回合,但只要把握好使用的时机,效果还是挺不错的,除非敌方全是感知宝宝或者变猫女,而这种可能性几乎为零。
使用时机:敌方火力一直在输出,我方想拉人怕被守尸时
使用者:我方速度最快者。不过用该阵技前一定要跟队里商量好,好让队员在隐身后有正确操作,以免浪费宝贵的机会。应当注意的是,使用该技能后切忌队友使用法术。
使用频率:★★★★
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加攻反震很犀利:虎翼阵-如虎添翼
该阵技能让己方全体一定回合附加“虎翼”状态(对敌伤害增加),状态附加首回合受到敌人任何攻击,都会反弹一半伤害给对方。这不是给己方全体加了高反震效果吗?NO!应该是超级反震,连法术伤害都反!这个技能是狮驼岭、龙宫、魔王等一切群秒门派的悲剧,效果很强大,不过只在附加状态的首回合才有效,所以使用这个阵技需要很好把握时机才行,用得恰到时机,威力才能发挥。
使用时机: 敌方输出系可以进行攻击并且准备进行下一回合攻击时(狮驼已变身,大唐没休息,龙宫魔王没被封)
使用者: 速度快过敌方输出门派的队员
使用频率:★★★★
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打不中也是王道:鸟翔阵-鸷鸟翱翔
该阵技能为己方全体附加“翱翔”状态(物理和法术躲避率增加)。虽然不知道躲避率增加了多少,但从我在帮战中的实际试验来看,效果还是比较可观的。队长5级阵技的情况下,附加了5回合状态,有3回合出现了躲避,其中有一次是两个队员都成功躲避,试验证明一切,躲避率还是挺高的。
使用时机: 敌方群攻火力强大,我方需要拉人,需要防止敌方守尸时
使用者: 速度比敌方输出门派快的队员
使用频率:★★★★
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无敌状态一回合:蛇蟠阵-灵蛇出洞
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)该阵技能为己方全体一定回合内附加“灵蛇出洞”状态(提高速度和物理命中率),状态附加的回合,100%免疫敌人首次任何攻击和诅咒指令。提高速度和物理命中倒是没什么,不过100%免疫敌方首次攻击类诅咒类指令就厉害了,这和方寸山的“分身术”非常像,而且是给我方全体加分身术。蛇蟠阵本来就是克制全法系的,阵技加了物理命中,显然也是针对法系,至于100%免疫敌人首次法术攻击,简直是让第一个出手的龙宫魔王做无用功。而且不仅针对全法系,对狮驼,大唐等物理门派也是有效的。总之是自己免疫了敌方第一次攻击伤害,如果敌方只有一个人在守尸,那么完全不怕敌方守尸了。
使用时机:敌方法系持续输出,我方封系控制不住,需要减少敌方火力压力时,或敌方对我方守尸时
使用者: 速度快过敌方输出系的任何队员
使用频率:★★★(对付五龙队的阵法)
给力度:★★★★
八大阵法各有特色,阵法技能也层出不穷,在PK中的作用不容小觑,不仅有华丽的效果,更是让战斗变得更有激情,变数更多。当然,再牛的技能也敌不过犀利的配合,这一点可以说是《神武》中的真理,职业、特技也是如此。阵法技能强调的是团队配合,如何抓住施放阵法技能的时机?更多技巧,更多战术,就有待大家来《神武》,一起研究研究了。
《火炎之纹章:晓之女神》武器枪全收入 名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 练成P 说明 青銅の槍 450 50 E 4 90 -- 6 1 1 必杀不可 鉄の槍 600 50 D 7 85 0 9 1 1 -- 鋼の槍 960 40 C 10 80 0 13 1 10 -- 銀の槍 2160 30 A 13 80 0 12 1 50 -- 鉄の長槍 640 40 C 11 75 0 14 1 10 -- 鋼の長槍 1120 35 B 14 70 0 18 1 25 -- 銀の長槍 2880 30 A 17 50 0 17 1 50 -- 手槍 600 20 D 7 65 0 11 1-2 5 -- ショートスピア 3000 20 B 10 55 0 12 1-2 25 -- スレンドスピア -- 20 S 13 60 5 16 1-2 100 -- キラーランス 4320 30 B 10 80 30 10 1 25 -- ホースキラー 1300 20 D 12 65 0 15 1 5 骑兵系特效 毒の槍 -- 50 D -- -- 0 -- 1 5 毒追加 勇者の槍 -- 40 A 10 85 0 11 1 10 2回攻击 ゼーンズフト -- 50 SS 22 100 5 15 1-2 200 幸运+3名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 说明 ライブ 800 40 E -- -- -- 2 1 HP回复10+魔力
名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 练成P 说明 ボウガン 2000 40 -- 24 100 0 12 1-2 -- 鸟翼族特效
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559861.html
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