神武--情迷天与地:浅谈《神武》天宫地府坐骑技能,在《神武》里,天与地,是两个非常有特色的门派——天宫和地府。天宫作为一个物理、法术、封印三修兼备,实为《神武》里玩法最多样化,定位最多变的门派,没有之一!而地府则以辅助为主,也有比较极端的物理系玩法,单挑能力特强,无论是怪还是人,只要战术得
【 tulaoshi.com - 神武 】
神武--情迷天与地:浅谈《神武》天宫地府坐骑技能在《神武》里,天与地,是两个非常有特色的门派——天宫和地府。天宫作为一个物理、法术、封印三修兼备,实为《神武》里玩法最多样化,定位最多变的门派,没有之一!而地府则以辅助为主,也有比较极端的物理系玩法,单挑能力特强,无论是怪还是人,只要战术得当,都能把对方打得落花流水。
这两个很有特色的门派,其坐骑御魂法术也是相当的符合其门派技能特色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)天宫:攻法封三修轻松驾驭
【封魔斩】
物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合
消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气
速率:130%
冷却:3回合
推荐度:S级
虽然说只是一回合,但是这一回合并不影响天宫自己的输出,可以把这个封印效果当成是普通攻击的附加效果来看,完全不用权衡利弊,因为用这个技能就是赚的,而且居然是加出手速率的技能,速度较快的力天宫说不定把慢一点的封印给打成不能出手,冷却回合也短,PK第二回合就能使用,非常实用的技能,力敏天宫的话强力推荐学习。
【天宫:封魔斩】
【锁神诀】
以雷系法术攻击敌人,并同时可能使目标中法术封印一回合
消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气
速率:130%
冷却:3回合
推荐度:A级
和封魔斩一个类型的技能,不过这个技能是给魔天宫准备的。其他效果差不多和封魔斩一样,不过法系一般速度都不算太快,未必能起到和封魔斩一样的先发制人效果,需要魔天宫权衡一下自己的速度之后再做学习。
【追魂斩】
物理攻击敌人。如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次
消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:3回合
推荐度:S级
传说中的人型御兽秘籍·乘胜!在敌方有两个以上的玩家倒地时,用这个技能鞭尸,绝对是超强超值超爽,冷却回合也短,PK第二回合也能使用(虽然这时用这个技能应该是有点早),力天宫优先选择之一,更适合那些速度慢一点的全力或力耐天宫。
【天宫:追魂斩】
【夺魄咒】
以火系法术攻击敌人,如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次
消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:3回合
推荐度:S级
传说中的人型法系御兽秘籍·乘胜!同样是一个鞭尸守尸类技能,不过法系守尸责任更重大,魔天宫学这个技能应该比锁神诀更好用一些。
【心神守一】
解除自己或队友所中的天魔里封印法术,并附加免疫天魔里封印法术状态一定回合
消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:3回合
推荐度:B级
天宫本身就有解除天魔里封印的技能,这个占掉仅有两个御魂法术位置的技能居然只是附加免疫天魔里封印法术状态一定回合,但是自己被封了这个技能也不能解自己,期望和收益都不算高,只适合和天魔里有深仇大恨的同学学习。
【天宫:心神守一】
【天眼】
物理攻击敌人并识破目标的变身效果,持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%的状态一定回合
消耗:(坐骑等级*3)点MP 70点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:4回合
推荐度:SS级
相当IMBA的技能,特别是高级PK全是变身卡的状态下,并且这个技能还不占用天宫的输出回合,点杀一个玩家并破掉他的变身,实在是太划算了!而且CD回合也短,已经没有任何理由不选这个技能了,绝对PK神技,可以看做力天宫崛起的一个技能,不过还是不太适合魔天宫。
【天宫:天眼】
天宫作为一个近乎全能的门派,御魂法术主要分为物理和法系两大类,选择方向也不相同。
力天宫推荐:必选天眼,封魔斩和追魂斩二选一
魔天宫推荐:必选夺魂咒,天眼和锁神决二选一
辅助天宫推荐:必选天眼,剩下的看自己的偏向吧。
幽冥地府:
【行尸走肉】
复活己方或敌方倒地的鬼魂宠物,令其气血恢复至满
消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:6回合
推荐度:B级
学了这个技能之后,地府的鬼魂宠以后也可以不用爆掉了,还能顺便救一救队友的鬼魂宠,但是救一只四五回合后也能爬起来的宠,意义其实不大。这个技能居然还也能对敌方的宠物使用,恕在下才疏学浅,完全想像不到救敌人的鬼魂宠对已方有任何好处。
【地府:行尸走肉】
【借尸招魂】
对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用,为本方召唤出一个小妖助战。只能对玩家的宠物使用
消耗:(坐骑等级*3)点MP 50点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:5回合
推荐度:S级
经实践表明,这是一个类似于援助的召唤技能,但是不会炸掉对方的鬼魂宠,只是自己边也招出来一个。PK的时候,如果对面有鬼魂孩子,地府再这样克隆一个,绝对是非常爽的一件事情,现在鬼魂孩子盛行,学了这个技能绝对不用担心用不上。
【地府:借尸招魂】
【死亡凋零】
对敌方已中“尸毒”的目标使用,一定几率使其最多传染4个同伴
消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:5回合
推荐度:S级
喜欢放毒的地府有福了,让对面全部中上恶心的毒也不是梦想,如果没有化生的药师咒就只有乖乖的群体扣血,理论上是非常实用的技能,但是呢……尸毒的成功率是和人物的攻法修炼相关的,相信绝大多数地府朋友攻法修炼都没有跑上几级,实际放出来的成功率实在不高。
【地府:死亡凋零】
【绝情令】
解除自己或队友所中的盘丝洞封印法术,并附加免疫盘丝洞封印法术状态一定回合
消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
速率:100%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shenwu/)冷却:3回合
推荐度:B级
又是一个门派克制类技能,还是那句话,就算有克制的职业,这个技能的收益也不是太高,不说盘丝这个职业玩的人本身就不算太多,这技能不能在自己被封的情况下解封自己,有点可惜,况且地府本身也有解除盘丝洞封印状态的技能,这个御魂法术只推荐与盘丝有仇的地府学习。
【地府:绝情令】
总而言之,借尸招魂是一个很好用的PK技能,死亡凋凌需要看人物的攻法修炼,有着相当的限制,行尸走肉效果一般,绝情令是单纯的门派克制技能。
推荐:借尸招魂必学,死亡凋零推荐攻法修炼高的人学,不打算跑攻法修的就学行尸走肉。
结语:虽然,天与地这两个门派实力非凡,不过《神武》里其余10个门派也不弱,各有特色,也没有所谓的最强门派,坐骑御魂法术无论是这两门派也好,其他门派也好,都非常的犀利,选择也颇多,大家一定要经过深思熟虑后,再决定学那个!
《火炎之纹章:晓之女神》武器枪全收入 名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 练成P 说明 青銅の槍 450 50 E 4 90 -- 6 1 1 必杀不可 鉄の槍 600 50 D 7 85 0 9 1 1 -- 鋼の槍 960 40 C 10 80 0 13 1 10 -- 銀の槍 2160 30 A 13 80 0 12 1 50 -- 鉄の長槍 640 40 C 11 75 0 14 1 10 -- 鋼の長槍 1120 35 B 14 70 0 18 1 25 -- 銀の長槍 2880 30 A 17 50 0 17 1 50 -- 手槍 600 20 D 7 65 0 11 1-2 5 -- ショートスピア 3000 20 B 10 55 0 12 1-2 25 -- スレンドスピア -- 20 S 13 60 5 16 1-2 100 -- キラーランス 4320 30 B 10 80 30 10 1 25 -- ホースキラー 1300 20 D 12 65 0 15 1 5 骑兵系特效 毒の槍 -- 50 D -- -- 0 -- 1 5 毒追加 勇者の槍 -- 40 A 10 85 0 11 1 10 2回攻击 ゼーンズフト -- 50 SS 22 100 5 15 1-2 200 幸运+3名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 说明 ライブ 800 40 E -- -- -- 2 1 HP回复10+魔力
名称 价格 耐久 WL 威力 命中 必杀 重量 射程 练成P 说明 ボウガン 2000 40 -- 24 100 0 12 1-2 -- 鸟翼族特效
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559864.html
看过《神武--情迷天与地:浅谈《神武》天宫地府坐骑技能》的人还看了以下文章 更多>>