《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得,星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时候打了很多很多,那段时间很闲,现在因为学业
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《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时候打了很多很多,那段时间很闲,现在因为学业忙了,自己买的帐号都基本没用过,所以也不好意思贴上来了。现在在放寒假,应该会多打一些,但是因为要打工,平时时间还是挺少的。就是看看GSL,然后跟几个朋友打打,他们美服战网上都有2000多分,我跟他们打基本被虐,不过我都是用随机打的:D,war3 4个族都学了,觉得sc2学3个族没什么问题,P用的最好,最差估计是Z。
废话够了,呵呵,虽然挺菜,但也不是完全新手,还是说说根据看得比赛和自己打的经验总结一些我对PVP的理解,说得不好见笑了。如果有不正确的地方随意丢砖以后会把其他两族也发上来。
PVP
先想说的就是4BG基本没用,除非对面很2的速矿或者少数几个路口大或者有后门的图还有点可能,不然路口一个力场,千军万马都杀不上去。4BG后再开矿,由于对面有科技,很容易被一波反扑带走。4BG一波还不如极限星空加速传送门科技2BG不断继兵打,因为对面的哨兵数量在5分钟左右的时候一般只有1-2 个,而且对面的传送科技又没好。PVP不要相信4BG,太好破了。
因为是同族对抗,前期开局的科技选择比较重要的,中后期就是拼巨像和攻防,没太多花哨,所以具体说下前期几个不同的科技路线。
暮光科技
闪烁追猎很不错,进可攻退可守,记得要研究幻想开视野,闪烁追猎还可以转型隐刀,不过也怕对面出隐刀,如果对面是速隐刀又没侦查到的话拖全部农民换家吧,只要留了钱造vr换家后胜算还是很大的。如果闪烁追猎开局遇到面对VR路线抓你巨像没出来的timming强推,又对自己闪烁追猎操作没什么信心的话可以考虑第一时间造一个档案馆合几个白球来挡。如果还对面还没巨像直接推的话用力场就可以了。
空军科技
凤凰很给力,非常好的机动性,1可以侦查2可以牵制,保存的好后期还可以给巨像做辅助,还可以抬不朽和白球。至于虚空的话如果不打一波前期出虚空不如出凤凰,要比虚空有用的多。后期4矿以上突然转大量虚空往往有奇效,经济一般或者战况比较焦灼还是出巨像吧。
机械科技
最最最普遍和稳妥的还是VR开局,求稳可以2BGVR,一般就单BGVR了,单BGVR再补兵营基本没什么太多的弱点,就是几个timming,因为这个是个人最推荐的开局,所以具体说下我所知道的这个开局的弱点。
第一个是之前说的5分钟多一点极限传送暴力压制,力场不够很容易GG,其他速科技点又近的话对上这个开局都会相当危险。
第二个是4BG闪烁追猎的timming,6分半到7分半钟左右,看对面是timing时间优先还是兵力优先,操作好的4BG闪烁追猎用VR开局真的很难挡,侦查到了一定记得要保护不朽,不要管路口,所有部队蹲基地中间,1可以保护建筑,2可以靠建筑少许打乱追猎阵型,让对面无法有效齐射。自己部队移动的时候一定一定注意保持阵型以减小战损,如果不小心给对面白点掉2个不朽基本就要GG了,闪烁追猎部队基本可以无战损不断的耗你的兵,相当的无语。就算没被打死也会元气大伤。如果没损太多兵能拖到巨像出来就挡住了,或者不朽数量上来也行,然后可以看情况选择开矿或反压一波。
第三个timing是跟上面4BG闪烁追猎差不多时间的3BG2VS一波,这个开局要靠高地下造水晶往上传XX支持虚空,所以基地周围侦查好一般没什么事,要是没看到让对面把水晶造出来了,记得一定要停产不朽全力出追猎(当然,你侦查到他的意图也应该停产不朽全力出追猎),如果他水晶造的很前找机会强点掉,要是对面水晶造的很后点不到的话要尽量消耗虚空和XX的数量,别冲下去点水晶,他要是传个哨兵把你的部队封在下面就悲剧了,只需要让两个追猎出门去截后援的虚空进行牵制,或者干脆拖农民换家,对面如果攒到6-8个虚空加上几个XX平推的威力是相当恐怖的
除去各种Timming一波的情况,PVP不管什么开局2矿后基本都要出巨像,中期决战都在于巨像数量上的差别。而早造VR在会更容易的保证巨像数量优势。而且除了上述的少数几个timing能对VR开局造成威胁以外,VR开局不像其他开局有死点,比如闪烁追猎遇到隐刀。
最后要说的几点:
1、不管什么同族对抗除非是远点不要太早开矿,太容易掉了。稳扎稳打才是内战王道。
2、一定要升攻防,太重要了,以前试过9个巨像的大部队打对面5个巨像的大部队,人口大家基本一样,我比他多4个巨像还是输了,原因就是他有2攻,而我没升攻防(虽说他操作的确比我好不少)。升级攻防的的投入和回报比例绝对不是其他任何投入能比得了得。
3、暮光里的两个升级很重要!虽说XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定还是会出大量XX炮灰,这个升级可以大幅度的提高部队整体机动性。而追猎有了闪烁可以很好的牵制对手主力和进行骚扰,在劣势的情况下可以靠闪烁追猎一点点赚便宜扳回局势,PVP除了闪烁追猎能赚便宜翻盘以外,其他基本没有什么东西可以让你在同族对抗中扳回劣势,闪烁追猎的可操作性实在是太好了。同族对抗,就是看细节,没别的。
《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的
1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享
撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法
=战略方向=
神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族
我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展
而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军
选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间
反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略
以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向
钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向
反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算侦察到对方不RUSH
无论如何作法都还是必须速一只追猎提防死神速狂战或是堵门堤防小狗
敌方也可以藉由这第一波小攻势再观察神族的走向之后大致就抵定判断是空或是陆
而如果神族在这时候选择的是空军往往效果就不如预期般的效果
这也是白金之后纯虚空的战术很难发挥的原因单人对战几乎很少人使用
=侦察=
侦查的能力神族也是3个种族里最弱的
人类有万恶的扫描
虫族有王虫的制空性飞一只在家里边边的高地神族不出空中单位根本抓不到
神族初期要侦查就只能走敌人家的大门
能安心侦查的时间只有开场2分钟之后想要看敌人在做什么要用性命去换情报
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)更不要说人类可以堵门神族要侦查还要敲门
神族的侦查单位小眼睛虽然是3个种族里面效果最强的天生隐形
却要花上许多资源来建造而且拜现今3D技术的发达
这隐型效果非常华丽华丽到敌人稍微花点眼力都看的到很容易变成一颗火花
而且想要早期速出小眼睛风险也很大可能会被前5分钟的一波带走
侦察力方面神族算是3族最弱势的种族
=发展=
不难发现与神族对战打来打去都是狂战+追猎+哨兵的转型
这是因为神族的科技发展所致
BG之后BY下好 就可以生产这3种单位
但是在这之后的每一个单位都要特殊的单一建筑来发展与制造
其中价值比最高的当然是VR机械制造场可以再多出4种单位
但是不难发现神族的每一个单位
想要得到最佳的能力之前都还比其他种族要再多盖一间科技建筑
而且这些建筑都不便宜更不要说里面的科技也是非常的昂贵
导致神族只能走专精性的兵种这也是为什么在陆与空的转换飞常困难的地方
魔法技能在星际争霸的世界中是相当复杂的一部分——你知道(星际争霸1中)被科学球辐射的单位即使中了仲裁者的静止立场仍然能造成范围伤害吗?——在Liquid百科中,我们就致力于研究这些问题。我们想要知道魔法的确切作用,详细说明其使用方法和使用时机,通过一些精彩的战例演示魔法的使用。最后还有一点,我们会找出所有使用魔法时发生的ORZ事件,我们这些技术宅可以用来讨好MM——我会把这些做成“你知道吗?”栏目放在文章最后。
好了,今天的焦点是:
追猎飞弹!“既华丽又致命”
以下是追猎飞弹的具体信息:
施放单位:渡鸦
消耗能量:125
攻击范围:6
制造热键:R
冷却时间:0
研究建筑:科技实验室
研究成本:150水晶 150气矿 110秒
研究热键:R
追猎飞弹到底有什么作用?!我们来尽量详细说明。游戏中的描述是这样的:
追猎飞弹是渡鸦施放的单体攻击魔法。一旦施放,会生成一个有着普通移动速度的炮弹并向指定目标前进。当导弹进入到目标2格距离以内会加速靠近,使得目标无法逃脱。当导弹集中目标时会爆炸并产生溅射伤害。技术熟练的玩家会依靠优秀的单位摆放减少追猎飞弹的伤害。尽管如此,追猎飞弹随着游戏进行会变得越来越强大,因为它有着100即时伤害(无视护甲等级)以及对成群部队的溅射伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)还不止这些。先进的Liquid百科会详细说明追猎飞弹作用的细节。注意观察这些图片中追猎飞弹的溅射以及施放范围。
我台服4v4钻石目前稳定在前5.
多年来血泪教训,终于积攒了一套3v3或者4v4中的简单易学的标准起手式。
10农民起房子。对手如果z多,或者点位离敌人近,那么请把房子堵在路口。对手如果全部t或p,那么房子就近造。
12农民造兵营。其实也就是造好房子的那个农民赶紧去门口造bb。
14农民再拉一个农民去门口起第二个bb。
15个农民造好之后别造第16个,直接升星轨指挥中心,然后第一个bb出枪兵,然后第一个造bb的闲置农民造第二个房子。
然后就是继续枪兵、农民。
第17或18人口的时候第二个兵营造好了,然后这个农民继续造第三个bb,然后继续编队兵营出枪兵。
然后攒够150的时候再起第四个兵营。
接着就是在不停农民和枪兵的同时,够150就放下一个新的兵营,一直到6BB。
房子从第四个开始就不要停造,否则会卡人口,6兵营之后需要俩农民造房子。
以上的顺序我通过多次比较,发现是效率最高,前期杀伤力最凶的。
而且相对也比较安全。
出门的话6个枪兵左右就可以出发了。部队集结点设到前进的枪兵身上。以目前的国服群殴水平,开始甩枪兵把。看到任何单个种族都可以直接灭掉他们的主力部队。尤其是看到p的话最简单,国服目前还有好多连星空门是干嘛的都还没搞明白呢。都是白送zelot的。
看清楚了没?我的流程里是一直没气矿的。气矿什么时候造?当你6兵营出兵不停的同时还有400块钱的时候那么请放下基地。
然后就是直接起双气矿,当然顺便造个be,以便新基地造好有需要的话可以变堡垒。
有了两基地运作,同时开始有气体了之后,先可以挂两个兵营的科技实验室,先升枪兵的盔甲,然后另一个升兴奋剂。盔甲好了可以考虑升震撼弹。
两基地之后继续补兵营吧。兵营不会嫌弃多的。刚才是6个?那么好,慢慢补吧,到10个吧(前提是战役还没有结束的情况下。)
我喜欢补兵营胜过升双倍附件。
因为气体攒下来可以造vf,造好挂双倍,造机场,同时再挑一个兵营挂双倍,再造机场,那么也就是过会你有两个双倍的机场。
有了机场就出医疗艇吧。越多越好。
如果对手出巨像,那么可以考虑一个医疗艇没有,直接出维京。
医疗艇多了除了医疗以外,主要是可以大规模空投。当正面战场焦灼的时候,放弃正面,拿六七个医疗艇空投的话是极端恐怖的。
好了,讲了那么多废话,也不知道大家有没有兴趣看完。
哦,顺便讲一声,我的主族是p,人族我的所有比赛都是在nvn里完成的。以上战法仅适用于3v3,4v4.
当然,国服里面目前一切皆有可能,再过段时间,估计也不会这么离谱了。
介绍
PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。
概述
这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。
首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:
会被任何先血池开局克制。
在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。
早期压制会对这个开局很有效。
相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。
前言:残苦真是痛苦,很多关都是兵败如山倒,不读档不行,不分析打不过
昨天打到虚空之门已破,维京战机黄金成就已得.今天攻略流程:地狱之门-撼动天空-背水一战-(读档)-深入虎穴-(凯莉根头像入手)-背水一战.......卡关了.我再看清楚外国人怎么打的再玩一次好了
解放日、亡命之徒、关键时刻没啥好说的,因为这几关不依赖科技,就算打残酷也没啥困难的
救援行动,就是海兵就对了,最好有路战打针和小护士免科技,卡车前后放满兵小心前进,没啥困难的,不过我还是爆了一台卡车(因为那时兵不够多)
恶魔乐园,残酷真的很奇怪,敌人除了普通进攻外,敌人很喜欢在喷出岩浆的时候再进攻一波,纯死神稳死的(因为他们很早就升狗速了,超快),路战火焰兵医护乐胜,最好拆掉一两家虫族基地,要注意的是残暴虫很强,但是你只要放残暴虫没半法一击打死的部队(火焰、掠夺),然后残暴虫一打你就叫小护士补,你就会发现残暴虫推开人群直冲小护士,带5只小护士30之路战对掺一些硬兵种,你会发现小护士风筝很有用,可以少死很多
强行夺取难的地方不在神族,而是虫族的攻势,可能的话家里一定要保持防御阵行,永建筑物盖迷宫C型包住碉堡,这样狗会绕路过来打碉堡的期间你可以多射几下
挖掘行动,这关真超级难的说,残酷的稍微一不注意就兵败如山倒,坦克海巨象和不朽者秒杀,但是圣堂的心灵风暴真是.......,总之努力秒掉高危险群别放他们接近坦克海,坦克一爆就兵败如山倒,尽可能守住左右防线;另外建议右边别封死,然后在右边采矿,,坦克务必要在敌人走上斜坡前秒光所有敌人,空军的话两波空军空降用S/L大法小心挡,千万别放任跃传水晶飘在那开视野&传小兵,他传一只狂战都有可能害你防线崩溃
神族水晶前三关都很简单,第一关记得所有路线轻松过关,第二关我是慢慢打,挖光两个矿的所有资源直到对手神族都不出兵为止,累积到快15只不朽一些暗影,混原体来之前盖好一堆建筑物然后躲好,混原体依上山坡就会用那招集气后射爆建筑物的技能,趁他集气时全部包围狂射,等他射爆建筑物后血剩1/3顶多给他摔几只(他摔又没有凯莉根痛),集到数量后把家盖好后全部到中间等他过去,他一过去所有不朽暗影狂冲本垒就过了,航母虚空给他射没关系,不朽者硬爆三个守护者就过了;未来的回音请参考单骑无双那篇,两个成就请用一开始的巨象小眼睛把兵都清掉后去盖水晶塔就有了,最快可以在第一波疯狂攻击前就过关了
《星际争霸2:自由之翼》黑暗深渊之中关卡攻略心得巨神兵(本次大战主要杀人兵种)得盖机械研究所才能做.开场之后多盖一个机械制造所.盖2兵工厂升级不然攻击升级一慢光是小狗就可以碾爆你家了
重点
1.每一次援军出来或者敌人讲话的时候马上存档
2.尽量别损失兵力.累积到200人口.最好是圣母舰出来之前就冲到200,那多出来的兵力可以让你以破200人口上限对抗最后的一波
3.圣母舰出来以后.防线后移到中间那个斜坡.那边可以靠一堆兵营堵巨神兵发挥很大的效用
部队先集中到中间去档第一波,基本上前三波顺序是中-左-右能越快解决越好.注意到中间的两颗光炮吗?.爆了以后请用兵营堵起来(求保险的话可以堵两层)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1560180.html
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