玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

2016-02-15 12:31 66 1 收藏

玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验,不得不说是,虽然笑傲 江湖 PVE部分还有待改进。 PVP部分已经很给力了,导致第二天测试结束后还有大量玩家在 游戏 里P的不亦乐乎。 邀请测试中我玩最多的职业就是五仙了,不管是第一天的PVE部分还是第二天的PVP部分,很喜欢五仙苗疆的感觉。 第一天的账号是

【 tulaoshi.com - 笑傲江湖 】

玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

    不得不说是,虽然笑傲江湖PVE部分还有待改进。 PVP部分已经很给力了,导致第二天测试结束后还有大量玩家在游戏里P的不亦乐乎。

  邀请测试中我玩最多的职业就是五仙了,不管是第一天的PVE部分还是第二天的PVP部分,很喜欢五仙苗疆的感觉。

  第一天的账号是从1级一直玩到32级,第二天的账号是完美直接提供的45级的高级账号。

  五仙的上手不是很容易,第一天的测试中我一直是被菜的那只,不过第二天的测试中最后我轻松的击败了号称PVP最强大的少林。

  笑傲江湖的战斗是需要动脑的,特别是PVP,下面我从PVE和PVP两方面来说一下我的测试体验。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  PVE部分

  PVE中五仙的亮点并不大,因为五仙不是一个高攻职业,第一天测试结束的时候策划问我们一个问题,打怪爽还是累。我的回答是作为一个五仙,我又累又爽。

  因为五仙来说打怪比较慢,特别是初期,攻击不高,控制技能又少。虽然一鞭子一鞭子的抽怪感觉很爽,但是玩起

  来真的很累,特别是在单SOLO的打BOSS阶段。几百鞭子下去,能不累么?

  但是五仙教是副本必备的职业,因为五仙的技能里有一个技能是能从远处拉怪的,所以在大型清小怪的过程中,五仙教基本是必须的开路先锋。

  其实PVE没什么好说的,重点说下PVP吧。

  PVP部分

  先来科普下笑傲的相关技能介绍

  普通技能 怒气技能 体力技能

  普通技能无冷却时间 可随时使用

  怒气技能需要消耗一个怒气值,目前的版本最多积攒五个

  体力值 主要用于主动躲闪 格挡 以及小规模的位移 小规模位移这个可参照流星蝴蝶剑NET。

  顺便说一下,笑傲江湖里的技能如果你开的模式不对,是可以伤害到无辜群众的,也就是说我开全体模式和别人打架一鞭子抽出去,如果你刚好站在鞭子攻击范围内,捎带着你也会中招。

个性江湖 《笑傲江湖》曝A3引擎超拟真角色创建视频

笑傲模型技术展示面部表情捕捉

笑傲模型技术展示捏人2.0

在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎Angelica III带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

超拟真化个性角色创建2.0 拒绝撞脸

每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

人物衰老技术 首开角色年龄差异化先河

《笑傲江湖》项目负责人透露,A3引擎首次应用了人物面部衰老技术及高清皮肤纹理效果,真正实现了玩家角色年龄的差异化,玩家可以创建的人物年龄跨度可达到60岁。想想吧,一个门派里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔、师弟、师祖来,岂不是件很有趣的事。而这些只需要玩家在创建角色时调整一下肤色发色、皮肤褶皱度、皱纹及雀斑深浅、身材高矮胖瘦及毛发浓密等细节滑块,就可以轻松做到。

一脸沧桑感的中年剑客

一脸沧桑感的中年剑客

江湖易容术 神秘莫测亦敌亦友

除了通过角色创建打造独一无二的形象外,游戏中还有江湖易容术的另类玩法,玩家随时可以改头换面,甚至可以创造反差巨大的造型,从青年才俊摇身变为耄耋老者,或是五大三粗的虬髯客化身为浓妆艳抹的御姐总之,借助A3引擎独有的人物衰老技术加上庞大的超精细贴图素材库的支持,玩家可以塑造出更加多变的游戏形象,老少皆宜。小说中的易容术即将成真,完全智能化的江湖世界,斗的不止是武功,还有非同一般的眼力哦!

换上侠客装耍个酷~~

换上侠客装耍个酷~~

喜怒哀乐形于色 用表情和NPC交流

我相信谁也不想每天面对一个目光呆滞的游戏人物发呆吧,用活灵活现的面部表情来表达自己的喜怒哀乐是不是更有趣一些?不要惊讶,这真的不是网游小说,不久的将来你就能体验到。

据悉,《笑傲江湖》中的聊天表情将会直观的表现在游戏角色的脸上。运用先进的实时渲染表情捕捉技术,《笑傲江湖》的玩家还可将表情导入游戏中,尽情展示自己的一颦一笑,让整个人物活起来。这也是国内网游首次应用该技术。

丰富的面部表情,让游戏的代入感提升了不止一筹,相信这个系统对广大视觉系玩家是一大福音。而据《笑傲江湖》项目负责人说,这个系统除了日常卖萌之外,还可以用于和NPC对话,并会触发隐藏剧情据说游戏后期还将开放即时面部捕捉,直接将玩家面孔生成游戏角色,还原度高达90%!

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感  

《笑傲江湖》搭载的Angelica III引擎所承载的震撼内容远不止这些,接下来还将陆续放出更多有关新系统新玩法的精彩内容,敬请关注官方网站。

关于Angelic III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如Simulation model(精细化建模)、Detail Normalmap(次世代法线贴图)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。


全程燃动 《笑傲江湖》全新实景战斗视频今正式公布

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》继发布全新截图之后,又于今日正式公布了一段新引擎下游戏实录的战斗PK视频。视频中,包含了一段轻功展示,以及三段酣畅激爽的门派对战。其中天气环境的影响,以及行云流水般的攻防变换让战斗充满变数扣人心弦。据悉,《笑傲江湖》将以全新姿态参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举办产品发布会,公布游戏中的全新玩法。

《笑傲江湖》全新实景战斗视频:

  

轻功系统初露端倪

伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了一个庞大的轻功动作模型库,不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子等高难度轻功也有望实现。除此之外,模型库还将轻功与打斗动作对接,将其真正地融入到战斗中。玩家可以在空中对敌人施放技能,能够360度任意角度闪避,转换攻击方向等等。如此,先佯装贴身敌人,再施展轻功拉开距离,半空中攻敌人一个措手不及,这样欲擒故纵的战术施展起来也应该是相当得心应手的。

飞檐走壁 衡山派轻功展示

飞檐走壁 衡山派轻功展示

行云流水般的攻防转换

视频中实景录制的打斗部分爽快而精彩,节奏很快,在轻功以及战术招式的配合下,双方的攻防转换也发生了快速且流畅的变化。整个战斗也因此而充满变数,战局不断变化,不到最后一秒永远不知道谁是赢家。比如在衡山与武当的PK中,衡山先被武当的远程御剑术所控无法近得其身,为了扭转局势,衡山利用轻功缩短距离,通过幻影攻击,迅速转守为攻。随后,武当施展八卦阵格挡住敌人的所有进攻,同时再次获得攻击先机,将衡山派打得节节败退。

除了高节奏的攻防转换,环境对于战斗的影响也在视频中有所表现,比如晴天唐门火器的势不可挡,阴雨天气衡山派的捉摸不定等等。

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

《笑傲江湖》将参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举行产品发布,届时将集中性公布游戏内的全新玩法,敬请期待!

关于Angelica III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

等到花都谢了 开发时间过长的12款网游

网游的制作是一个无比漫长的过程,一点点小的问题都可能导致这个过程被无限延长下去,下面提到的这些作品很早就已公布,但却因为种种原因拖到近期才与玩家见面,有的甚至到现在依然还是遥遥无期。

《泰坦》

泰坦

早在2007年,暴雪宣布为绝密的下一代大型多人在线游戏 招聘角色和场景原画师时,暴雪论坛上的用户就开始猜测《泰坦》的诞生。2010年的年底,暴雪公司的一份疑似未来5年计划表流传于网上,这份发售时间表证实了暴雪正在制作下一款网游作品《泰坦》。但是在那之后这款游戏又没有了消息,2012年暴雪又宣布暴雪嘉年华上不会有任何的新游戏公布,再一次推迟了这款游戏与玩家见面的时间,据悉《泰坦》目前正在进行公司内部测试,只是不知道什么时候才会正式公布出来。

《战锤40K OL》

战锤40K OL

2010年首次公布的战锤40K系列网游版《战锤40K:黑暗千年OL》受到了莫大的关注。但是对于游戏内容的问题THQ公司始终三缄其口。近来,THQ的日子相当不好过,很多人也担心起《战锤40K:黑暗千年》的命运。在THQ今年公布的财报来看,这款游戏依然还在2014年以及未来财年的发售列表上,希望它能够按时发售。

《上古卷轴Online》

上古卷轴OL

2010年某外媒透露Bethesda Softworks自2006年末开始开发《上古卷轴Online》,制作投入数千万美元,有一个超过百人的项目组为此努力,游戏的世界背景设定为《上古卷轴:湮灭》故事的200年后。该游戏开发了这么多年,终于在今年5月正式和玩家见面,可是似乎太久的期待并没有换来等值的叫好声。

《辐射Online》

辐射OL

6年前Interplay在美国证券交易所网站上宣布计划把经典单机游戏《辐射》改编成网游,期望募集到游戏开发所需的经费,如果一切顺利的话这款网游将于2010年第三季度和玩家见面。然而,Interplay和Bethesda的母公司ZeniMax Media关于《辐射》系列版权的漫长官司,让该游戏一拖再拖,今年年初法院正式判决Interplay败诉,这意味着Interplay旗下的《辐射》网游计划彻底破产了。但是Bethesda将有望接手《辐射》的网游开发。

《剑灵》

剑灵OL

2008年《剑灵》首次亮相于玩家面前便引起了轩然大波,自此玩家就十分关心游戏的开发进度,每一年G-star、NCsoft的财报,玩家们都希望能够有相关消息放出。结果直到去年4月份才开启首轮内测,随后又大大小小经历了几次测试,才终于在12年开始了运营。

《激战2》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

激战2

NCsoft于2007年正式向外界宣告《激战2》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底正式开始运营,所幸漫长的等待总算没有辜负玩家们的期待。


个性江湖 《笑傲江湖》A3引擎超拟真角色创建视频曝光

  【笑傲模型技术展示面部表情捕捉】

 

  【笑傲模型技术展示捏人2.0】

 

  在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎Angelica III带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

  【超拟真化个性角色创建2.0  拒绝撞脸】

  每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

《笑傲江湖》 

图1:高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

  据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

易容系统曝光 《笑傲江湖》精美截图赏

近日,完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》公布了一组福州城以及部分经典NPC的游戏实景截图。这套组图不仅展现了福州的南国水城风貌,更将玩家融身江湖的武侠氛围展露无疑,备受期待的易容系统也首次呈现在玩家面前。

【扬帆起航南国风光 福州城首度曝光】

原着中,故事由福州的灭门事件开始,玩家的《笑傲江湖》也将由这个美丽的南国城市拉开序幕。

和风熏柳,花香醉人,正是南国春光漫烂季节。这是金庸先生对于福州的描写。福州城系沿海城市,帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色。福州城表面民富城饶,是江湖人士的主要落脚点,实则鱼龙混杂各大势力盘踞并不平静。江湖第一大镖局福威镖局就座落于此,相传镖局创始人林远图曾凭借一套辟邪剑法,打遍天下无敌手。为了得到这本绝世神功,野心勃勃的青城派血洗镖局,少主林平之侥幸逃脱却就此沦落江湖。与此同时,《辟邪剑谱》重出江湖的消息不胫而走,引得江湖群雄齐聚福州,玩家也将被牵涉其中。

玩家的笑傲江湖将由福州城拉开序幕

帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色

福州城最大的客栈 是江湖人士的主要落脚点之一

古式古香的南国小楼 巷里巷外难掩武侠气息

江湖人士充斥 鱼龙混杂 是打探消息的重要场景

福州城全貌

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

  2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!约上三五知己,闯荡武林江湖,领取江湖豪礼,实乃人生一大快事!

  想当年一灯大师手下的渔樵耕读四员大将堪称武林F4,兼任少女杀手与师奶杀手,他们奇阵配合,精妙绝伦。再有那桃谷六仙,六位一体,阵法古怪难解,确实令人头疼!阵法之妙不在于人多欺人少,像曲洋刘正风二位前辈,笑傲江湖一曲心意相通,二人所组成的阵法更是配合无间,琴瑟相和。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   在游窝《侠武英雄传》武林世界中,武学博大精深,阵法巧妙精奇,其中数最有名气的阵法,非全真七子的真武七截阵不可。真武七截阵攻守兼备,是游戏中新手阶段最佳的阵法选择。与真武七截阵齐名的阵式就是由兵法祖师孙武所创的孙子九地阵,孙子九地阵以发挥战斗成员最大潜力为特点,重暴击,轻防御。传统的平衡阵法与经典的狂攻阵法对碰,相克相破,擦出群体战斗最强火花。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   金刚伏魔圈、八门金锁阵、真武七截阵、七星北斗阵、天地三才阵、孙子九地阵、奇门遁甲阵、阴阳乾坤阵八大奇阵相生相克,成员在其中攻守互补,能最大限度把多人的力量合而为一。阵法最重要的是阵眼,找到阵眼也是就找到阵法的命门,破眼如破阵,担当阵眼之人或许不是武功高强,但必须心志坚定,肯挨耐打,方能守住团队命门。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   游窝《侠武英雄传》中高手云集,斗破奇阵,真武七截、孙子九地、八门金锁、奇门遁甲等奇阵,哪个是最猛最强?武当派、少林派、丐帮、唐门等十五大门派,何者是武林第一?乌云驹、赤红驹、汗血宝马、爪黄飞电等疾风名马,哪匹是当世神驹?降龙十八掌、打狗棒法、独孤九剑、太极拳等惊世绝学,哪个是所向无敌?想解开这些让人神往的武林之谜吗?2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!赶快加入体验成为绝世高手的乐趣吧!

  游窝《侠武英雄传》官方网站:http://xw.youwo.com/

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1560677.html

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