《巫师之怒》游戏背景故事

2016-02-15 12:54 15 1 收藏

《巫师之怒》游戏背景故事,巫师之怒 的故事开始于萨努特星 球 。在萨努特最大的一片大陆尤伯上,繁衍着许多辉煌的文明:大陆西北部的精灵王国艾因,南方沙漠中的泽姆部落,大陆东部的兽人和游牧部落阿罗。阿罗的领袖大法师坦塞斯带领部落进入了琼王国的废墟。那是人类建立的一个王国,

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《巫师之怒》游戏背景故事

    巫师之怒的故事开始于萨努特星。在萨努特最大的一片大陆尤伯上,繁衍着许多辉煌的文明:大陆西北部的精灵王国艾因,南方沙漠中的泽姆部落,大陆东部的兽人和游牧部落阿罗。阿罗的领袖大法师坦塞斯带领部落进入了琼王国的废墟。那是人类建立的一个王国,后来因一个神秘的封印而消失。在琼的废墟中,阿罗与兽人间爆发了一场战争。在大法师坦塞斯的领导下,阿罗获得了最后的胜利,并建立了卡尼亚文明。

这场战争还涌现出了另一位英雄,就是大法师尼泽布。这两位身经百战、渴望权利的法师互相争夺卡尼亚的领导权。最终,大法师坦塞斯获得了胜利,并将尼泽布放逐到了泽姆沙漠中。在那里,尼泽布收服了一个名为乌格拉的游牧部落。带着新收服的部队,尼泽布兵发卡尼亚,并成功占领了部分土地。在这次胜利的基础上,尼泽布建立了哈达冈,一个独立且强大的人类国家。但这也埋下了延续千年的仇恨的种子。

旧历 4015年,大灾难袭击了萨努特。萨努特星球破裂成了无数大陆和岛屿。这些大陆漂浮在萨努特残骸外的星界之中。数百万人在这场灾难中牺牲去。直到大法师们找到在这些大陆上生存的办法。虽然秘密议会和大法师们一直试图将大灾难归咎于创造和毁灭之力间的平衡冲突,但其真正的起因至今还是一个谜。

秘密议会和大法师的成员都是萨努特星球上最睿智、最年长的法师。虽然他们要受到秘密议会和规则的约束,但可以接触到议会内部的奥术和秘传知识。在旧历第三纪,大法师斯科拉坎领导着议会。他培养了一大批法师,其中成就最高的两位就是大法师坦塞斯和尼泽布。在大法师坦塞斯领导的卡尼亚和尼泽布领导的哈达冈人首次冲突后,又过了500年,斯科拉坎试图压服这两位互相敌视的法师。但是大法师坦塞斯和尼泽布的影响力已经太大了,超出了斯科拉坎的控制,最终导致了秘密议会的分裂。从此之后,秘密议会不复存在,取而代之的是法师和卡尼亚与法师和哈达冈人。新历第八纪,由于连年的战争,两大对立阵营逐渐形成。它们分别是:由卡尼亚人领导的联盟和由哈达冈人领导的帝国。

科技的发展推动了星界飞的诞生,从此揭开了星界旅行的新纪元。这一新技术也将卡尼亚和哈达冈人之间的战争推上新的高度。现在,即使没有大法师们的帮助,各国也直接围攻对方的大陆了。而星界时代的防御的秘诀在于一种来自于星界深处的陨铁流星。不幸的是帝国浮岛基拉上就蕴藏着丰富的陨铁。

新历909年,联盟军队入侵基拉,激起了帝国三族亡灵,兽人和哈达冈人的反击。基拉这个火药桶,迅速被双方战士的鲜血染红。910年,在一个历史性的夜晚,各大大陆上纷纷出现未知的传送门,无数可怕的恶魔从这些横跨星界的传送门中涌出。同时,星界也开始吞噬各个大陆及岛上的大法师守卫。还有一些大陆则分裂瓦解成了一个个小型孤岛。帝国及联盟的领袖,亚斯克尔和恩力不约而同地命令本国部队撤出恶魔云集的基拉。亚斯克尔开启了一座通往浮岛,伊格什的传送门,方面军队撤退。但这座传送门在亚斯克尔的勉励维持下,仅帮助了一小部分人逃离战场,随即便告崩溃。剩余的帝国部队惨遭恶魔屠戮,无一生还。联盟军队试图驾驶星界飞船逃逸,但仅有一艘飞船成功逃离魔爪。这场入侵过后,许多大陆彻底沦陷,无数人民遭到屠杀。此后,还爆发过多次小规模的恶魔入侵,但其规模均不及第一次。面对不共戴天的共同大敌,联盟和帝国暂时搁置了分歧,建立了脆弱的同盟。在此后的15年内,双方紧张地防备着恶魔的第二次大规模入侵,但那场想象中的入侵却并未发生。

957年,在和平共处了数十年后,联盟与帝国大战又起。一支应用了最新技术的帝国飞船舰队入侵联盟领土。联盟被打了个措手不及,节节败退,不得不将本国的大陆割让给帝国。由于帝国舰队的封锁,联盟不得不频繁开启传送门。直到联盟成功俘获了一艘帝国飞船,这一情况才有所好转。精灵法师们还原了帝国的这一新技术。最终,联盟于962年以牙还牙,令帝国自食苦果。随着两国冲突的升级,原本已经非常少见的恶魔入侵也日渐频繁,规模也在不断加大。就在此时,一种诡异的宗教开始在各大陆上传播开来。一小撮亡灵,人类和兽人开始崇拜恶魔,将它们入侵看成对大陆人民的公正审判。这些狂信徒坚信,只要帮助恶魔完成那不可知的神秘使命,他们就能保全性命。

965年,斯科拉坎无意中发现一本名为《启示录 塔卡里克》的古籍。根据书中记载,星界恶魔其实是一种来自另一个世界的恶灵,它们的本能就是毁灭一切。琼文明时期,塔卡里克在进行新魔法能源研究的实验时不慎放出了这些恶魔。他还发现,终止恶魔入侵的唯一方法就是关闭通往恶魔世界的传送门。斯科拉坎公布了他的发现,暂时制止了联盟与帝国的大战。一年后,斯科拉坎与尼泽布缔结了和平条约。此时,有侦察兵发现了琼之门的位置,两国的大法师们和军队立即前去关闭传送门。

在占领了这些传送门所在的大陆后,大法师们最终成功封印了琼之门。但他们为这场胜利付出了巨大的代价。在传送门关闭后,一场可怕的星界风暴突然出现,横扫了在场的军队和大法师们。只有少量飞船成功逃离,将胜利的消息和悲壮的牺牲带回各大陆。

斯科拉坎和尼泽布的牺牲使得联盟和帝国出现了权力真空。联盟政府秘密议会和大法师们最终推选了大法师科瓦查,艾登努斯担任联盟的新领袖。而帝国的权力交接则远没有那么顺利,最终演变成一场流血冲突。格卢克索尔和亚斯克尔,这两位大法师为了争夺领导权而爆发了一场大战。格卢克索尔是一位经验丰富的老巫师,地位仅次于尼泽布。而亚斯克尔则是基拉之战中崛起的年青英雄。

最终,亚斯克尔以平等权力作为条件,换取亡灵和兽人的支持。在两族的支持下,亚斯克尔迅速压倒了格卢克索尔,将他赶回了自己的浮岛,从此隐姓埋名,再也不敢出头。而这场战争的胜利者,亚斯克尔则自封为帝国的大法师,并兑现了自己对亡灵和兽人的承诺,给予他们平等的地位和权力。

现在,星界已经变成了危险地区,其中潜藏着恶魔和各种其他的可怕生物。尽管如此,星界贸易却日益繁荣,各大航路熙熙攘攘。随着经济发展,专门打劫独行商人和联盟、帝国商队的星界海盗应运而生,成为星界中的新威胁。同时,受到人口爆炸、资源紧张及价值观冲突的冲击,联盟和帝国的盟约也越来越脆弱。1008年,一场新的大战在两大阵营间爆发。其导火索则是一座新发现的浮岛,它恰好位于联盟主城卡尼亚 浮岛与帝国主城伊格什浮岛之间。这座浮岛被命名为神圣之地。

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游戏画面

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游戏制作人Ilya

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浮岛公会战打响《巫师之怒》不删档前奏

欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》将于8月30日下午2点整正式开启不删档测试。万众瞩目的星界飞船大战即将拉开帷幕。星界飞船系统是《巫师之怒》后期最为精彩的玩法,当驾驶着飞船来到神秘辽阔的远方星界中时,玩家可以寻找各种未知浮岛进行资源的争夺。当然,这并还不是星界玩法的全部内容。在浩瀚的星界中,你还可以选择较为变态的海盗掠夺玩法,以及更加复杂的大规模浮岛公会战。

星界飞船

星界的构造

在《巫师之怒》中,星界是完全独立于萨诺特大陆之外的宇宙,两者之间的关系就如同地球与银河系,甚至整个宇宙的关系。虽然有人曾根据星界的远近,将星界分为四层。但实际上星界没有明确界限,它的整个结构也是模糊的,但有一点可以肯定的是,随着星界的不断深入,遭遇到的威胁和挑战都将加大,星界恶魔会变得更加凶猛,但相对地,打到的宝藏也会更加珍贵。

在星界这一完全独立的空间中,存在着许多大大小小的未知浮岛,这些浮岛的位置并不是固定不变的,玩家每次只能通过查看星图来找到它们的位置。前往这些浮岛需要不断穿越各种虫洞,并且玩家还需要牢记所穿越的虫洞位置,这样才能在返航时不至于迷路。

星界恶魔

星界初期玩法:浮岛争夺、海盗式掠夺

每一座星界浮岛都是一座巨大的宝藏,不仅会有珍贵的装备,还有飞船所需的能源材料。挖掘宝藏、争夺资源,是玩家们不辞艰辛远航星界冒险的最重要的原因。然而,完成这样一次冒险并不是一件容易的事情,除了繁复的前期准备外,一路上还要对付幽灵般出没的星界恶魔。此外,星界中如此之多的浮岛各不相同,每一座浮岛都如同一个小型副本,有自己独特的打法,想要轻易征服,并不是件容易的事。此外,由于玩家在浮岛中获得的装备不能直接使用,而是暂时存放在船舱内,所以在返航的途中,玩家会遇到敌方阵营的海盗袭击,甚至登船毁灭飞船,掠夺宝藏。

海盗掠夺战

飞船导航仪

星界后期玩法:浮岛公会战

后期的浮岛公会战是星界玩法中更加复杂,更具有挑战性,同时也是收益更大的玩法。如果说玩家们登陆浮岛打BOSS拿装备,以及海盗们在星界中劫飞船行为都只是仅仅为了那一箱宝藏资源,那么浮岛公会战的着眼点就是整片浮岛陆地。正由于它的玩法难度较大,所以它需要更多人的参与以及更高效的配合。公会,是这一玩法成立的必要条件。

星界飞船战

在星界中,同样有一部分浮岛属于无人占领的中立区域,这些浮岛上存在着更为珍贵的稀有资源,而最早打下这些中立浮岛的公会就是其拥有者。浮岛拥有者可以在一周时间内完全拥有该岛屿,这意味着能完全拥有岛上的任何资源,包括这段时期内产生的新资源。但是一周之后,浮岛脱离其拥有者,公会们可以开始新一轮的争夺。

具体的争夺方式涉及到一项攻打竞标的环节。实际上,并不是所有玩家公会都有参与浮岛争夺的资格。只有当公会达到一定等级后才可以申请参加。参加浮岛公会战的公会需要在每周特定的时间参与攻打竞标,对想要争夺的浮岛进行竞拍。竞标成功后才能在规定时间内对竞标的浮岛进行攻打。进行浮岛公会战可以不用驾驶飞船前去,通过公会频道可以直接传送进去。成功攻下浮岛的公会将成为其拥有者。

浮岛公会战

星界飞船系统是《巫师之怒》中最为另类创意的游戏系统。其创新的玩法也完全颠覆了传统MMO的固定游戏模式。按照萨诺特星球的生存法则,当游戏角色成长到35级以后,玩家就有机会建造飞船,前往浩瀚星界冒险了。星界冒险的开始才是游戏真正的开始。《巫师之怒》不删档即将开启,全新冒险等你体验。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

另外一个针对副业的变化是简化了升级的要求,改善了副业的界面,工具的提升,制作盔甲等。这一系列改动的目的是为了让玩家能够有更多的时间来体验游戏,而不是用来打造装备。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

3.05补丁将于10月30日发布。

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《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

画面特色:

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对于游戏的画面幺幺在录制节目的时候就说过,游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙,所以游戏运用了大量的光效来突出游戏的画面炫丽,但是长时间的游戏之后玩家就会慢慢的发现有此的粗糙感的,毕竟玩家的画面不会时时都处在战斗中,总会有跑地图的时候那时候在无聊的情绪之下玩家就会关注画面的细节之处了,更何况游戏跑地图的时间相当之漫长啊。为何说游戏细节之处制作的较为粗糙呢?其实从人物创建的时候也能发现比如人物的头发,很多样子就没有纹理和层次感,再比如人物身上的光圈感觉光圈是固定的,角色的身体会穿过光圈这种设定显然不合理,在游戏中类似之处也有好多,比如楼梯也是可远观不可近赏...所以画面的细节之处存在很多不足的地方。当然对于游戏的光效要要是持肯定态度的,如果仅论光效确实是数一数二了,但是毕竟游戏的画面不能仅仅看光效。

操作特色:

对于自动寻路功能其实我一直认为是中国游戏特有的一项系统,当然此项系统的好坏我们暂且先不评论,仅仅就游戏系统本身来看也存在一些不足之处。首先这个自动寻路的引路标示是一个看起来像毛线团的物品,实在不知道是俄罗斯人觉得毛线团有什么代表意义?还是厂商觉得毛线团比较有爱?对于这么一款背景设定宏大,场景恢弘的游戏用一个毛线团来做引路指示是不是游戏滑稽。其次此功能对然方便但是随着不同的场景并不是都能用,甚至还会出现卡主等现象。可能厂商本意是好的,但是需要完善。

互动按键的设定幺幺认为非常实用,很方便玩家选择NPC,也能起到一个很好的提示作用。作为一款新游不论从场景还是环境的设定上玩家都比较陌生,但是此设定帮助玩家很轻易的找寻到与需要的场景进行互动,幺幺就在此按键的帮助下完成很多的任务,比如黑狼牌发现亡灵新兵等等。

一些特色展示

我以一个尸体的状态记录下玩家游戏

任务设定

其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,幺幺在到达8级的时候结到的任务都是5、6级的。跑遍地图没有8级的任务。在幺幺第一次打通第一个副本的时候出副本之后幺幺的角色为9级,看到的需要接取的4级任务。并且就任务内容来看,幺幺实在不知道还有没有比睡意盎然跟能形容任务系统了。只有一上来在飞船上的时候十分吸引我的注意力,一旦下了飞船就开始了漫长的跑地图、打怪的循环,我只想说这个游戏地图太大了。看来欧版魔兽世界的称呼不是白叫的,果然有几分神似。真的希望厂商能够调整一下游戏的任务设定。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

跨越4个等级的任务,看着右面的任务我是无比的感觉茫然。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

低等级的法师技能也很炫丽,好吧我跑的慢了一点被炸死了

船舰设定:

估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,当然玩家之间的战争可能没有那个庞然大物的NPC但是激烈程度绝对远超一般。此次测试中玩家也能享受到,不过游戏规定以公会的形式给予玩家体验的机会,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰,幺幺估计人数越多的公会得到的应该会是更多更大的船舰。在此也提醒一下各公会的会长或者管理员抓紧发展公会哦。其实不光实在船舰的战争中,幺幺下副本的时候就是跟随HB网游公会的几个网友一起进行的,在此也谢谢炎彬、Hb阿苏、Hb大师兄、Hb好朋友、Hb雪夕如带了我一个貌似累赘的召唤师。

总结:

游戏或许在后期给足了玩家期待,但是也要注意游戏的前期,毕竟没有人能直接进入后期。如果在前期留不住玩家的话还何谈后期呢?特别希望对游戏的前期任务系统进行调整,叫更多的玩家关注于此。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

  昨日,陶宏开接受本报记者采访时对决战温和回应,称邀请彭程来汉俩人当面PK,愿意当面和巨人彭程讨论中国游戏的发展方向。

  业内分析人士认为,从周鸿祎(微博)和雷军(微博),京东和苏宁,再到彭程与陶宏开,IT互联网圈的微博约架、放炮等事件越演越烈,似乎成了习惯,但大多数也只是营销炒作手段而已。希望这样的语言暴力不要演变成实际暴力、商业暴利。

巨人彭程与陶宏开微博约架 文斗武斗均可输了就送玛莎拉蒂

 网瘾斗士--陶宏开

  彭程在沪百万跑车约战

  继指称游戏《巫师之怒》推出宽带免费升级计划是醉翁之意不在酒后,反网游斗士陶宏开教授继续开炮,称其将成为魔兽后全球第二公害。此前,陶宏开曾称《魔兽世界》是第一公害,引发轩然大波。

  巨人代理的俄罗斯3D网游《巫师之怒》日前宣布,将在8月30日不删档测试阶段启动宽带免费升级计划,帮助玩家免费提高网速,以此降低网游爱好者进入门槛。不过,陶宏开在媒体采访时表示,这只是一次抢占市场的手段而已,只为吸引更多玩家进入游戏。

  陶宏开的炮轰引发了《巫师之怒》代理商巨人网络副总裁彭程的不满。近日,彭程在微博上公开向陶宏开下战书。我自掏腰包,赌注玛莎拉蒂已经买好,8月30日《巫师之怒》不删档测试当天,我在东方明珠下等你来一较高下!

  彭程称,若败于陶宏开,这车你当场开走,爷们一字抵千金!截至记者发稿时为止,该微博在网上已被转发数千条。

  昨日,彭程在接受本报记者电话采访时表示,在互联网游戏行业,陶宏开教授始终持歧视的态度,质疑并诋毁我们的游戏,并且陶教授炮轰的几款游戏,都是我负责的游戏,才会有今天这场约战。

巨人彭程与陶宏开微博约架 文斗武斗均可输了就送玛莎拉蒂

 巨人网络副总裁--彭程

  陶宏开邀其来汉PK

  刚刚从外地开会回汉的陶宏开接受本报记者表示,自己也刚刚看到彭程在微博下的战书,直呼这是彭程在炒作巨人的新游戏,但并不害怕任何约战,邀请彭程来武汉与他当面讨论。

  在陶宏开看来,巨人这个公司一直通过升级变现金、网络宽带升级等手段吸引、诱惑玩家。他认为,从现在的情况来看,很难抵御《巫师之怒》不走和魔兽一样、毒害青少年的道路。

  陶宏开表示,希望有媒体或相关部门出面,组织一场严肃的、现场直播的讨论会,两人当面讨论。并一起来讨论中国游戏的发展方向,如何引导青少年在网络时代健康成长,如何引导青少年合理地使用电脑和网络。

  对于陶宏开发出来汉PK讨论的邀请,彭程则回应称,欢迎陶宏开来上海,文武都行。

  陶宏开是个老人家,我肯定不可能和他武斗。彭说:希望能和陶以辩论的方式,来更清晰地看待网游到底是有益、有害或是中性。辩论中如果看谁能给谁洗脑,届时将邀请公正媒体和业界专家参与评判。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

 看到这个图,真相大概就明了了。

  或又是一场营销

  从雷军与周鸿祎的小3大战,到刚降温的京苏美电商价格战,再到现在彭程约架陶宏开,IT互联网圈微博约战频繁。

  分析人士认为,微博炮轰约架、约战似乎已成为这个圈子惯用的营销手段,但这种噱头,只能让消费者对所谓的约架都不再信任。

  该人士表示,当所有发布的信息,都被认为成商家有组织的营销骗局,当消费者幡然醒悟后,就不会再相信任何商家的所谓约架,也就不再理会,更难以产生商家所想的注意力经济。

  不过,巨人网络有关人士在接受本报记者采访时否认借势营销。该人士表示,彭程作为巨人年轻的高管之一,性格快言快语,颇有江湖豪气,此番约架,也是因为他非常不认可陶宏开一直敌视、妖魔化网游的做法,希望能与他一决高下。

  上述人士透露,如果陶宏开未如期来上海东方明珠应战,那这辆玛莎拉蒂可能会用来回赠参与不删档测试的玩家。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

 网友涂鸦的恶搞漫画

  结语

  近段时间,微博约架成为了一种时尚,凡是在网上互喷找不到解决途径的均会在众多微博网友的见证下找个地方约架,但是最终的结果都是不了了之。此次,巨人副总与陶教授约架无非就是想紧随潮流,利用微博的传播速度和影响力宣传《巫师之怒》、巨人以及陶教授本人。看着上面挂着巫师之怒牌照的玛莎拉蒂,想必不用多说也能明白是怎么回事了,此类炒作手段对于巨人来说其实都是小儿科、毛毛雨啦。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1561001.html

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