《巫师之怒》守望者系职业介绍 守望者概述

2016-02-15 12:57 22 1 收藏

《巫师之怒》守望者系职业介绍 守望者概述,守望者系职业听起来很陌生,但是如果提到德鲁伊或者是萨满,你就会恍然大悟。守望者是带着宠物的施法者,主要是以法术攻击和宠物攻击为主。守望者的宠物能对目标造成如沉默、中断、强制将攻击转向宠物等效果,而且守望者的宠物是虚空生物,因此永远不会死亡

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《巫师之怒》守望者系职业介绍 守望者概述

    守望者系职业听起来很陌生,但是如果提到德鲁伊或者是萨满,你就会恍然大悟。守望者是带着宠物的施法者,主要是以法术攻击和宠物攻击为主。守望者的宠物能对目标造成如沉默、中断、强制将攻击转向宠物等效果,而且守望者的宠物是虚空生物,因此永远不会死亡。

宠物是守望者的一大主战力。专精于宠物技能和宠物天赋的守望者,他的宠物的战斗力甚至会超过他本人。宠物本身有能量值限制,只要施放跟宠物有关的技能就会消耗能量。宠物只有返回虚空状态后,才会恢复能量。这也是对守望者宠物的一种限制。

守望者的宠物的能力,由守望者本身的属性来决定,守望者的才智、智慧和感知越高,他的宠物也越强大。守望者本人的才智也同时影响力量,智慧影响灵巧,感知影响专精。一个法力高强的守望者,同时也会拥有不错的近战能力。

守望者是皮甲职业,防御力会比布衣施法者强,而且守望者擅长恢复法术,也能复活别人,使得守望者通常可以充当队伍的辅助治疗者。在某些情况下,甚至可以成为主治疗者。

守望者最擅长的法术类别,是闪电。守望者有多个与闪电有关的技能,高级的守望者拥有强大的群体攻击法术。守望者有着自然的保护,他们的物理攻击回避率是别人的2倍。

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游戏画面

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游戏制作人Ilya

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浮岛公会战打响《巫师之怒》不删档前奏

欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》将于8月30日下午2点整正式开启不删档测试。万众瞩目的星界飞船大战即将拉开帷幕。星界飞船系统是《巫师之怒》后期最为精彩的玩法,当驾驶着飞船来到神秘辽阔的远方星界中时,玩家可以寻找各种未知浮岛进行资源的争夺。当然,这并还不是星界玩法的全部内容。在浩瀚的星界中,你还可以选择较为变态的海盗掠夺玩法,以及更加复杂的大规模浮岛公会战。

星界飞船

星界的构造

在《巫师之怒》中,星界是完全独立于萨诺特大陆之外的宇宙,两者之间的关系就如同地球与银河系,甚至整个宇宙的关系。虽然有人曾根据星界的远近,将星界分为四层。但实际上星界没有明确界限,它的整个结构也是模糊的,但有一点可以肯定的是,随着星界的不断深入,遭遇到的威胁和挑战都将加大,星界恶魔会变得更加凶猛,但相对地,打到的宝藏也会更加珍贵。

在星界这一完全独立的空间中,存在着许多大大小小的未知浮岛,这些浮岛的位置并不是固定不变的,玩家每次只能通过查看星图来找到它们的位置。前往这些浮岛需要不断穿越各种虫洞,并且玩家还需要牢记所穿越的虫洞位置,这样才能在返航时不至于迷路。

星界恶魔

星界初期玩法:浮岛争夺、海盗式掠夺

每一座星界浮岛都是一座巨大的宝藏,不仅会有珍贵的装备,还有飞船所需的能源材料。挖掘宝藏、争夺资源,是玩家们不辞艰辛远航星界冒险的最重要的原因。然而,完成这样一次冒险并不是一件容易的事情,除了繁复的前期准备外,一路上还要对付幽灵般出没的星界恶魔。此外,星界中如此之多的浮岛各不相同,每一座浮岛都如同一个小型副本,有自己独特的打法,想要轻易征服,并不是件容易的事。此外,由于玩家在浮岛中获得的装备不能直接使用,而是暂时存放在船舱内,所以在返航的途中,玩家会遇到敌方阵营的海盗袭击,甚至登船毁灭飞船,掠夺宝藏。

海盗掠夺战

飞船导航仪

星界后期玩法:浮岛公会战

后期的浮岛公会战是星界玩法中更加复杂,更具有挑战性,同时也是收益更大的玩法。如果说玩家们登陆浮岛打BOSS拿装备,以及海盗们在星界中劫飞船行为都只是仅仅为了那一箱宝藏资源,那么浮岛公会战的着眼点就是整片浮岛陆地。正由于它的玩法难度较大,所以它需要更多人的参与以及更高效的配合。公会,是这一玩法成立的必要条件。

星界飞船战

在星界中,同样有一部分浮岛属于无人占领的中立区域,这些浮岛上存在着更为珍贵的稀有资源,而最早打下这些中立浮岛的公会就是其拥有者。浮岛拥有者可以在一周时间内完全拥有该岛屿,这意味着能完全拥有岛上的任何资源,包括这段时期内产生的新资源。但是一周之后,浮岛脱离其拥有者,公会们可以开始新一轮的争夺。

具体的争夺方式涉及到一项攻打竞标的环节。实际上,并不是所有玩家公会都有参与浮岛争夺的资格。只有当公会达到一定等级后才可以申请参加。参加浮岛公会战的公会需要在每周特定的时间参与攻打竞标,对想要争夺的浮岛进行竞拍。竞标成功后才能在规定时间内对竞标的浮岛进行攻打。进行浮岛公会战可以不用驾驶飞船前去,通过公会频道可以直接传送进去。成功攻下浮岛的公会将成为其拥有者。

浮岛公会战

星界飞船系统是《巫师之怒》中最为另类创意的游戏系统。其创新的玩法也完全颠覆了传统MMO的固定游戏模式。按照萨诺特星球的生存法则,当游戏角色成长到35级以后,玩家就有机会建造飞船,前往浩瀚星界冒险了。星界冒险的开始才是游戏真正的开始。《巫师之怒》不删档即将开启,全新冒险等你体验。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

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另外一个针对副业的变化是简化了升级的要求,改善了副业的界面,工具的提升,制作盔甲等。这一系列改动的目的是为了让玩家能够有更多的时间来体验游戏,而不是用来打造装备。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

3.05补丁将于10月30日发布。

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《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

画面特色:

对于游戏的画面幺幺在录制节目的时候就说过,游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙,所以游戏运用了大量的光效来突出游戏的画面炫丽,但是长时间的游戏之后玩家就会慢慢的发现有此的粗糙感的,毕竟玩家的画面不会时时都处在战斗中,总会有跑地图的时候那时候在无聊的情绪之下玩家就会关注画面的细节之处了,更何况游戏跑地图的时间相当之漫长啊。为何说游戏细节之处制作的较为粗糙呢?其实从人物创建的时候也能发现比如人物的头发,很多样子就没有纹理和层次感,再比如人物身上的光圈感觉光圈是固定的,角色的身体会穿过光圈这种设定显然不合理,在游戏中类似之处也有好多,比如楼梯也是可远观不可近赏...所以画面的细节之处存在很多不足的地方。当然对于游戏的光效要要是持肯定态度的,如果仅论光效确实是数一数二了,但是毕竟游戏的画面不能仅仅看光效。

操作特色:

对于自动寻路功能其实我一直认为是中国游戏特有的一项系统,当然此项系统的好坏我们暂且先不评论,仅仅就游戏系统本身来看也存在一些不足之处。首先这个自动寻路的引路标示是一个看起来像毛线团的物品,实在不知道是俄罗斯人觉得毛线团有什么代表意义?还是厂商觉得毛线团比较有爱?对于这么一款背景设定宏大,场景恢弘的游戏用一个毛线团来做引路指示是不是游戏滑稽。其次此功能对然方便但是随着不同的场景并不是都能用,甚至还会出现卡主等现象。可能厂商本意是好的,但是需要完善。

互动按键的设定幺幺认为非常实用,很方便玩家选择NPC,也能起到一个很好的提示作用。作为一款新游不论从场景还是环境的设定上玩家都比较陌生,但是此设定帮助玩家很轻易的找寻到与需要的场景进行互动,幺幺就在此按键的帮助下完成很多的任务,比如黑狼牌发现亡灵新兵等等。

一些特色展示

我以一个尸体的状态记录下玩家游戏

任务设定

其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,幺幺在到达8级的时候结到的任务都是5、6级的。跑遍地图没有8级的任务。在幺幺第一次打通第一个副本的时候出副本之后幺幺的角色为9级,看到的需要接取的4级任务。并且就任务内容来看,幺幺实在不知道还有没有比睡意盎然跟能形容任务系统了。只有一上来在飞船上的时候十分吸引我的注意力,一旦下了飞船就开始了漫长的跑地图、打怪的循环,我只想说这个游戏地图太大了。看来欧版魔兽世界的称呼不是白叫的,果然有几分神似。真的希望厂商能够调整一下游戏的任务设定。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

跨越4个等级的任务,看着右面的任务我是无比的感觉茫然。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

低等级的法师技能也很炫丽,好吧我跑的慢了一点被炸死了

船舰设定:

估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,当然玩家之间的战争可能没有那个庞然大物的NPC但是激烈程度绝对远超一般。此次测试中玩家也能享受到,不过游戏规定以公会的形式给予玩家体验的机会,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰,幺幺估计人数越多的公会得到的应该会是更多更大的船舰。在此也提醒一下各公会的会长或者管理员抓紧发展公会哦。其实不光实在船舰的战争中,幺幺下副本的时候就是跟随HB网游公会的几个网友一起进行的,在此也谢谢炎彬、Hb阿苏、Hb大师兄、Hb好朋友、Hb雪夕如带了我一个貌似累赘的召唤师。

总结:

游戏或许在后期给足了玩家期待,但是也要注意游戏的前期,毕竟没有人能直接进入后期。如果在前期留不住玩家的话还何谈后期呢?特别希望对游戏的前期任务系统进行调整,叫更多的玩家关注于此。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

  昨日,陶宏开接受本报记者采访时对决战温和回应,称邀请彭程来汉俩人当面PK,愿意当面和巨人彭程讨论中国游戏的发展方向。

  业内分析人士认为,从周鸿祎(微博)和雷军(微博),京东和苏宁,再到彭程与陶宏开,IT互联网圈的微博约架、放炮等事件越演越烈,似乎成了习惯,但大多数也只是营销炒作手段而已。希望这样的语言暴力不要演变成实际暴力、商业暴利。

巨人彭程与陶宏开微博约架 文斗武斗均可输了就送玛莎拉蒂

 网瘾斗士--陶宏开

  彭程在沪百万跑车约战

  继指称游戏《巫师之怒》推出宽带免费升级计划是醉翁之意不在酒后,反网游斗士陶宏开教授继续开炮,称其将成为魔兽后全球第二公害。此前,陶宏开曾称《魔兽世界》是第一公害,引发轩然大波。

  巨人代理的俄罗斯3D网游《巫师之怒》日前宣布,将在8月30日不删档测试阶段启动宽带免费升级计划,帮助玩家免费提高网速,以此降低网游爱好者进入门槛。不过,陶宏开在媒体采访时表示,这只是一次抢占市场的手段而已,只为吸引更多玩家进入游戏。

  陶宏开的炮轰引发了《巫师之怒》代理商巨人网络副总裁彭程的不满。近日,彭程在微博上公开向陶宏开下战书。我自掏腰包,赌注玛莎拉蒂已经买好,8月30日《巫师之怒》不删档测试当天,我在东方明珠下等你来一较高下!

  彭程称,若败于陶宏开,这车你当场开走,爷们一字抵千金!截至记者发稿时为止,该微博在网上已被转发数千条。

  昨日,彭程在接受本报记者电话采访时表示,在互联网游戏行业,陶宏开教授始终持歧视的态度,质疑并诋毁我们的游戏,并且陶教授炮轰的几款游戏,都是我负责的游戏,才会有今天这场约战。

巨人彭程与陶宏开微博约架 文斗武斗均可输了就送玛莎拉蒂

 巨人网络副总裁--彭程

  陶宏开邀其来汉PK

  刚刚从外地开会回汉的陶宏开接受本报记者表示,自己也刚刚看到彭程在微博下的战书,直呼这是彭程在炒作巨人的新游戏,但并不害怕任何约战,邀请彭程来武汉与他当面讨论。

  在陶宏开看来,巨人这个公司一直通过升级变现金、网络宽带升级等手段吸引、诱惑玩家。他认为,从现在的情况来看,很难抵御《巫师之怒》不走和魔兽一样、毒害青少年的道路。

  陶宏开表示,希望有媒体或相关部门出面,组织一场严肃的、现场直播的讨论会,两人当面讨论。并一起来讨论中国游戏的发展方向,如何引导青少年在网络时代健康成长,如何引导青少年合理地使用电脑和网络。

  对于陶宏开发出来汉PK讨论的邀请,彭程则回应称,欢迎陶宏开来上海,文武都行。

  陶宏开是个老人家,我肯定不可能和他武斗。彭说:希望能和陶以辩论的方式,来更清晰地看待网游到底是有益、有害或是中性。辩论中如果看谁能给谁洗脑,届时将邀请公正媒体和业界专家参与评判。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

 看到这个图,真相大概就明了了。

  或又是一场营销

  从雷军与周鸿祎的小3大战,到刚降温的京苏美电商价格战,再到现在彭程约架陶宏开,IT互联网圈微博约战频繁。

  分析人士认为,微博炮轰约架、约战似乎已成为这个圈子惯用的营销手段,但这种噱头,只能让消费者对所谓的约架都不再信任。

  该人士表示,当所有发布的信息,都被认为成商家有组织的营销骗局,当消费者幡然醒悟后,就不会再相信任何商家的所谓约架,也就不再理会,更难以产生商家所想的注意力经济。

  不过,巨人网络有关人士在接受本报记者采访时否认借势营销。该人士表示,彭程作为巨人年轻的高管之一,性格快言快语,颇有江湖豪气,此番约架,也是因为他非常不认可陶宏开一直敌视、妖魔化网游的做法,希望能与他一决高下。

  上述人士透露,如果陶宏开未如期来上海东方明珠应战,那这辆玛莎拉蒂可能会用来回赠参与不删档测试的玩家。

陶宏开炮轰巫师之怒 彭程微博约架输了就送玛莎拉蒂

 网友涂鸦的恶搞漫画

  结语

  近段时间,微博约架成为了一种时尚,凡是在网上互喷找不到解决途径的均会在众多微博网友的见证下找个地方约架,但是最终的结果都是不了了之。此次,巨人副总与陶教授约架无非就是想紧随潮流,利用微博的传播速度和影响力宣传《巫师之怒》、巨人以及陶教授本人。看着上面挂着巫师之怒牌照的玛莎拉蒂,想必不用多说也能明白是怎么回事了,此类炒作手段对于巨人来说其实都是小儿科、毛毛雨啦。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1561038.html

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