对《天龙八部3》一些平衡远攻近战的建议

2016-02-15 13:27 129 1 收藏

对《天龙八部3》一些平衡远攻近战的建议,天龙八部3 冲着自己和一帮朋友玩了几年,对天龙的感情还在,想发表一下自己的想法。 我从天龙1一直玩的战士明教到现在,也就玩了一个号,中间停了段时间,天龙3来了,进了个新区,玩了个远攻,哎!远攻打怪,刷副本就是舒服啊,不象近战追着跑。不过想想一个

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对《天龙八部3》一些平衡远攻近战的建议

天龙八部3

  冲着自己和一帮朋友玩了几年,对天龙的感情还在,想发表一下自己的想法。

  我从天龙1一直玩的战士明教到现在,也就玩了一个号,中间停了段时间,天龙3来了,进了个新区,玩了个远攻,哎!远攻打怪,刷副本就是舒服啊,不象近战追着跑。不过想想一个号从小到大投进去的精力和点财力,又怕了,还是进老区玩自己的战士。边玩边期待着策划给近战的成诺。

  哎。失望了,又打算放弃了。搞不懂啊策划为什么把近战设计的这么累,这么苦!策划的也知道所有然,还就不改,无语了,策划就是统治者,明知道不对,也没有改的意思,要改了就是否定自己权威了!不罗嗦了,说说自己的看法,大家不要喷,自己第一发贴,多多包含,比以前只看不发好多了。。。。。。。

  新区远攻和进攻比例是9比1,即使那百分之十的玩家边玩边期待着,他们也知道远攻的好,但是还是选了战士,因为喜欢。。。因为远程的太多了。。。

  按键软件是个正常的小软件,可是用到天龙远攻就等于一个自带的简单刷怪内挂,战士不可以用,因为满地图跑,现在很多游戏多有自己的内挂,策划为什么不给天龙弄个简单的内挂,当然需要答题,不可以人离开长时间的那种,这样战士在野外单独刷挂怪才稍微和远程平等。玩战士也舒服一点点。。。。

  PK时候远程和近战在属性攻击,减抗和抗一样的时攻击伤害应该一样的,内功却比外攻击伤害大,而体力却加外防,战士还有距离问题,还有控制问题,挨着打跑过去了,远程不见了,隐了飞了移动了然后在打你。很多人说哪个哪个战士打那个远程怎么容易,那是在装备,石头,心法,操作,网速,不平等的情况。

  副本的时候的战士不要说组对是最后人选,恐怕连战士本身多不太愿意刷了,进去最累,最容易上不良状态,最容易被秒,最容易在陷阱内,最容易在最大伤害范围内。战士也是没有办法才刷这个,要不就去种地了。。。

  游戏策划为什么做那么绝呢应该开放人物开放可以学习百家之长,在投入一个门派,这也增加了游戏的可玩度,也提高游戏的收入,你如果想玩家不喜欢自己职业,再创建角色可能性很小,宁可不玩。。。。

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《天龙八部3》2012年第二届全国争霸赛计划正式曝光

还记得桜木メ糀檤与蝎尾シ针的天山德比之战吗?还记得真メ夜听风雨与后羿射日长达数十分钟的拉锯战吗?对于《天龙八部3》(搜狐畅游出品)的老玩家来说,这些都是2011年首届全国争霸赛中令人热泪盈眶的闪光画面。

在游戏五周年庆典之际,《天龙八部3》也正式公布了2012年全国争霸赛计划。第二届争霸赛将采用与去年的个人赛完全不同的团体赛制,以6~8人的队伍为单位,设置专门的竞技场地与观众席,打造十大门派巅峰对决的武林第一盛事!

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跨越服务器的巅峰对决!

跨越服务器的巅峰对决!

十大门派对决,打破单服壁垒

十大门派的武林格局,是《天龙八部3》最具江湖味的设定之一。金庸笔下最富代表性的慕容、少林、武当、丐帮、逍遥、天山、星宿、峨嵋、天龙寺、明教等十大门派,以各具特色的武学称霸一方,降龙十八掌、天山折梅手等标志性绝学都得以一一呈现。而《天龙八部3》也为十大门派弟子提供了纵横驰骋的广阔舞台,各派弟子凭借绝学,在华山论剑、比武大会、涿鹿征讨、万人城战等等PVP战场上书写了一个又一个武林神话。

然而,无论在小说里还是现实中,对于武学巅峰的追求都是永无止境的。如果说天外江湖体系让《天龙八部3》的玩家见到了更广阔的世界,那么全国争霸赛,就真正实现了全球玩家的零障碍交流,让热爱PK的玩家能够向更高的目标发起挑战!

单组服务器毕竟承载的人数有限,即使在云服务器构成的天外江湖体系中,某个服务器的玩家也只能够与特定的若干组其他服务器的玩家交流。同时,玩家在日常的游戏过程中,对同组服务器的敌人属性、操作战术都已经有了深入的了解,PK的技巧性也大大减少。全国争霸赛,正是打破单服壁垒、让高手们汇聚一堂的舞台,全队上阵的参赛模式使十大门派的特长能得到充分发挥,每个玩家都将充分享受PK的乐趣!

由个人赛向竞技场模式转变

由个人赛向竞技场模式转变

团队赛事,竞技场模式

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

2011年首届全国争霸赛,是《天龙八部3》历史上规模最大、影响范围最广的PVP活动,延续数月的赛程不仅吸引了全球8000万注册玩家的目光,也催生了数位青史留名的大神级人物。然而由于经验不足,赛制中也出现了一些缺陷,此外在游戏内PVP玩法的实际对战中,更多依靠的是团队而非个人的力量。因此,第二届全国争霸赛中玩家将以小队为单位参赛,让十大门派的技能优势互补,也让PK进一步摆脱装备、等级的束缚。

据《天龙八部3》官方介绍,与首届争霸赛以生死、血量判定胜负不同,第二届争霸赛将采用竞技场积分制,针对单场战斗,系统将自动从多方面给予评分,依靠小队总积分来决定队伍排名,玩家每一天的比赛都能对最终排名产生影响,具体的积分规则将在赛前放出。同时,对于天山隐身等等可能影响比赛平衡的特殊技能,新赛制也会有相应的规定。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 第二届争霸赛场地设计稿

第二届争霸赛场地设计稿

据悉,《天龙八部3》第二届争霸赛的相关功能将在本月内陆续上线,最迟本月底,玩家就能亲自在游戏内体验到。此外,大区赛、总决赛也将继续面向全球玩家发放观战门票,并与媒体合作进行全程视频直播。

时隔一年,首届全国争霸赛中的经典画面依然在我们眼前挥之不去:峨嵋高手香香的巾帼不让须眉,少林高手风√不冷的不屈不挠,明教灵魂王大妈的压倒性人气如今,这些传说中的大神就要重返赛场,更多新的英雄也将不断涌现。《天龙八部3》第二届全国争霸赛,让你的每滴热血都沸腾起来!

单服冠军永久座骑

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关于《天龙八部3》

《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游大武侠 大江湖产品线的领军之作。作为该产品线中的后武侠大江湖,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的天外江湖体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

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关于畅游

畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的"天外江湖"体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《6666风云OL》等多款游戏正在测试中。


天龙八部3激情跨服夺城战激情视频

    《天龙八部OL》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,面向全玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠大江湖产品线的领军之作。《天龙八部OL》选取金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

《天龙八部3》天龙插件野外PK之妙用

野外PK的排名来说,第一,天山。踏雪加进阶凤舞,冷却时间短,在野外除了EM外,补血靠药或者是高共生恢复的时间太长了,进阶后的天山挺烦人的,杀不死你至少恶心死你。

第二天龙,高体力,进阶中冲,开了百步,技能全中,控制全中。

第三峨嵋,带个高体力的BB,足够的时间点神佑或者肉墙,还能边跑边加血,实在不行了,木鸡回城,至少死不了啊。

第四丐帮,狗头的进阶导致新区的丐帮迅速崛起,狗头减速加见龙的中毒,横扫的爆发,在野外也是在够恶心的。

《天龙八部3》天龙插件野外PK之妙用

我原来有一个仇人是逍遥,在野外PK经常就是用临波跑了。好几次空血,让我气个半死,后来我朋友推荐我使用天龙插件的视角调节功能,一下子就把视角调到好远,用了之后,临波再也逃不出我的视线,他空血临波后,我知道他往哪飞,直接一个加速技能冲上去秒了他,总算了出了口恶气,还在和我一样对视角太近而烦恼的玩家推荐你们使用天龙插件哦。

《天龙八部3》天龙插件野外PK之妙用

天龙插件官网:http://tl.jdbbx.com/

其实对于野外来说,比较讨厌是加速技能就是瞬移类技能,比如逍遥的临波,武当的云梯,天山的踏雪,一个瞬移,就飞出你的游戏界面之外,至少让你还在费上一点时间去判断他们往哪去了,好不容易就可以手刃仇人,就是这一点的时间,又让仇人给跑了。因此借助天龙插件的妙用,能够让你更好的了解敌人的动向!


全服可见!天龙八部3玩家铸草根史书

  你是否曾经想过,要把那段刻骨铭心的感情化成美丽的文字与大家分享?你是否曾经期盼过,自己的天龙往事能让更多的人陪你一同回忆?《天龙八部3》五周年特别资料片"龙战九天"上线之后,细心的玩家可能已经发现,大理的"龙火柱"上,已经镌刻了全部由玩家写就的"草根史书"。只要你的图片够精彩,言语够真诚,每个人都可随时上榜哦!

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散发着金色光辉的龙火柱

  五周年资料片"龙战九天"开启之后,大理城正中心高高矗立起来的一根金碧辉煌的龙火柱附近,就成为了玩家新的聚集之地。许多玩家在完成了"五载江湖龙火情"活动之后,都会不由自主地驻留片刻;原来,他们是在细细品读龙火柱上记载的玩家故事!

全服可见!天龙八部3玩家铸草根史书
为你一一细数天龙五载江湖路

  点击龙火柱,选择"天龙江湖路",便可欣赏全部来自玩家的众多心情故事,这里面既有玩家自制的唯美截图,又有感人至深的游戏故事,一字字,一句句,无不充满着对《天龙八部3》和身边日日陪伴的好友的深情,那些熟悉的桥段、熟悉的字眼不禁让人心潮澎湃~

全服可见!天龙八部3玩家铸草根史书
当年的那段感情,现在还记在心里吗?
 

全服可见!天龙八部3玩家铸草根史书
还记得身为小白的兴奋和迷茫吗?

  如果你没在《天龙八部3》的论坛上亲手书写过自己的心情故事,那你也一定痴迷地追过其他玩家的连载回忆录;如果你没把与TA的合影做成美图与大家分享,那你也一定默默下载过其他玩家做好的唯美壁纸……《天龙八部3》历经五年,已经不仅是一款陪伴玩家的游戏,更是一种生活,一种感动。快来加入分享的大军,让"草根史书"上也留下属于你的一笔 !

全服可见!天龙八部3玩家铸草根史书
当年的好基友,现在在哪里?

  【关于《天龙八部3》】

  《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游"大武侠 大江湖"产品线的领军之作。作为该产品线中的"后武侠大江湖",在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的"天外江湖"体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

  破尽天下武学,行走天外江湖!

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  【关于畅游】

  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的"天外江湖"体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《6666风云OL》等多款游戏正在测试中。

视频::《天龙八部3》死亡试炼通天塔

    《天龙八部OL》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,面向全玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠大江湖产品线的领军之作。《天龙八部OL》选取金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

视频: 《天龙八部3》技能插槽系统

    《天龙八部OL》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,面向全玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠大江湖产品线的领军之作。《天龙八部OL》选取金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1561435.html

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