给十个你应该去玩《英雄联盟》的理由,DotA类型的 游戏 随着这几年来的发展与成长已经来到了开花结果的季节,从最古老的Defend of the Ancient到DotA All Star再到HoN,我们可以看到世界的主流一直在变动,游戏制作者(或是称为地图制作者)渐渐不再满足于魔兽争霸编辑器所能提供的功能,开始自行研
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给十个你应该去玩《英雄联盟》的理由DotA类型的游戏随着这几年来的发展与成长已经来到了开花结果的季节,从最古老的Defend of the Ancient到DotA All Star再到HoN,我们可以看到世界的主流一直在变动,游戏制作者(或是称为地图制作者)渐渐不再满足于魔兽争霸编辑器所能提供的功能,开始自行研发属于自己的游戏系统与用户接口。而今天我们终于迎来了一个集大成之作,诸多的创新与改良,极具诚意的收费方式,一切都让我们看到Guinsoo等人对游戏的坚持与热情,而唯一不变的是 —LoL英雄联盟就像过去我们所接触过的任何一款成功的DotA类游戏一样,实在是太好玩啦~!
理由一:开发外挂极具难度
稍微熟悉魔兽争霸3的玩家都知道,在游戏进行时所有地图与角色的相关信息其实是储存在玩家自己的计算机里面,而只是藉由战争迷雾遮盖的方式来不让玩家看到而已、因此只要稍微对自己的客户端程序动点小手脚就可以一目了然,大家所厌恶的地图全开就是这样来的;反观LoL英雄联盟采取的是连上服务器端进行游戏的方式,所有的信息都储存在服务器端,想要开发全地图外挂必须先骇进服务器才能取得数据,虽然在这边不能断言绝对不会有外挂的产生,但是至少可以知道的是开发难度比魔兽3高上太多太多,对游戏的公平性提供了很大的保障。
理由二:跟着游戏一起成长
三国信长All Star都是超棒的游戏,笔者也曾经深深为之着迷,但是常常玩完后不免有些空虚,每场游戏与游戏之间没有连结,玩家无从累积成就感与游戏经历;但是LoL英雄联盟中引入了类似各大在线游戏的符文与天赋系统,同时还有累积战绩的数据统计分析,每赢得一场游戏就让你感觉到在这个世界你又向前跨出了一步,而就算对面有玩家中离你也不会感觉很空虚或是很生气,因为这代表着你即将到手的胜利可以给你丰富的经验值跟游戏货币,你可以带着胜利的战果迎向下一场的战斗。
理由三:稳定快速的更新速率
游戏公司一直坚持着每两周推出一个新英雄的更新脚步,另外在微调地图数值和老的英雄与新英雄平衡度之间也不遗余力,甚至整个老英雄打掉重做都不算是稀罕的事,可以想见的是在未来游戏公司也一定不会缓下他们更新的速率,因为这是游戏上市前就承诺大家的事情,看多了魔3各地图间风风雨雨的你不妨来体验一下这个富有诚意的好游戏。
理由四:联机机制的改良
你曾经对中离者破口大骂吗?前面提过本游戏的联机机制是包含服务器端的,所以就算你断线了也不用放弃这场游戏,赶快重新连回去就可以再度作战,在大型比赛中如果有人断线也不像以前可能就必须重赛或某方要弃权,更重要的是你随时都可以连回去来确保你的经验值跟游戏货币不会白白流失。
理由五:使用接口与系统的改良
你是否常常抱怨遇到AT、跳狗、开图狗、臭嘴狗等各式各样的令你不快的人?很幸运的是在LoL英雄联盟中你将不需要再为了这些人头痛,玩RT对上AT?自动排队系统让你绝对是RT打RT、AT打AT;跳狗跟开图狗上面已经提过这边不多叙述,如果在游戏中遇到令你讨厌的玩家你只需将他消音或加入黑名单他就再也没有办法可以打扰你了。另外在使用接口上,LoL是专为了DotA游戏而设计的,所以你不会看到编队的功能跟其他各式各样用不到的实时战略功能让你烦心,你的任务只有一个,就是操纵好手上的英雄给敌人一个爽快!
理由六:游戏节奏明快
不知道各位玩家对三国(非XD版)的印象是什么?虽然笔者玩了好几年的三国但是也必须承认,三国主要就是尾刀跟TK搭配后期的会战而已,前面冗长的撑线期其实吓跑了不少想入门的玩家,对尾T的强烈需求更是令游戏对新手不友善的主要元凶,这也是为什么后来XD版跟信长的声势会大大超越三国的原因,DotA类游戏应该享受的是会战的刺激跟瞬间反应的过招,在LoL英雄联盟中杀人跟农兵一样重要,而基本上平均等级六级开始就很容易爆发中大规模的会战,你不用再花个20分钟来尾刀跟TK(事实上英雄联盟中也不能TK),普遍来说英雄联盟一场游戏会在20~40分钟之内结束,投票投降机制更是让输定的一方可以节省下很多时间。
理由七:游戏取向均衡
刚刚讲完了三国现在来说信长,信长讲究的是猎取人头,往往一个连招就多了一条无辜的冤魂,而对很多DotA玩家来说他们希望玩到的内容是推塔而不是杀人,在信长常常可以看到杀到无法无天的超级英雄,敌人就算用围殴的方式都不见得打得赢,但是在英雄联盟中不论顺逆风以少打多都是一件很危险的事情,除非双方的装备等级差距已经大到令人绝望的地步,不然逆势方都很容易可以经由良好的合作来扳回局面。甚至各式各样的推塔战术也都可以影响战局,如果你喜欢内容均衡,讲究团队合作的游戏,LoL英雄联盟将会是你最好的选择。
理由八:丰富而多样化的游戏内容
打腻了5v5吗?没关系我们还有3v3。打腻了3v3还有合作对抗计算机AI的玩法,不想跟计算机AI玩?没关系,英雄联盟中还提供的自定义游戏的区块供玩家使用,你可以自己定义游戏玩法并且找跟你志同道合的伙伴一起玩,想来场全随机或全中路或是要用自定义游戏来场模拟排名赛都是轻易可以办到的事情,不论是一个人还是十个人,英雄联盟都有办法满足玩家的需求。
理由九:特殊的收费方式
相信各位都看多了所谓的台战,不论你是否当过台币战士,应该或多或少都体验过现金对游戏平衡所带来的破坏力,但是在LoL英雄联盟中现金对游戏平衡度是起不到任何影响的,你可以用现金来买英雄、可以买模块、可以买符文页,但是一进了游戏大家都是公平的,不会因为你花了钱就直接变成18级,也不会只有花钱才能买到的神兵利器(或是称为时装,颗颗),唯一不同的地方大概只有你的英雄外表看起来比较炫(当然也很有可能是看起来比较丑),如果你只是单纯想要享受游戏,LoL英雄联盟让你免费就可以玩到100%的游戏内容。有趣的是笔者跟笔者的朋友们反而是为了支持这个有诚意的好游戏,在购买英雄外观模块上花了比其他在线游戏还要多很多的钱,倒真的是始料未及了(XD)。
理由十:跟世界接轨
LoL英雄联盟已经正式成为2011WCG的指定比赛项目,想成为世界的知名选手吗?LoL英雄联盟将会是你最好的舞台。不能否认的是过去曾经占有一席之地的几个DotA游戏都有他们的特色与长处,也都非常地好玩,但是正因为如此,当集大成的LoL英雄联盟出现时你才更应该尝试看看,相信除了原本你喜爱的游戏特色以外一定还可以发现更多的新天地,have a good game!
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《League of Heroes/英雄联盟》v1.0.563版(请注意版本)8亿金币、宝石内购解锁补丁下载。
注意:此应用为免费应用,要解锁,您需要购买正版再进行以下解锁操作。
不越狱解锁方法:
1. 从 iTunes 免费下载 并安装正版游戏。
2. 运行游戏至主菜单画面,退出游戏,关闭游戏后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到游戏安装目录 LoH.app, 寻找文件 Documents/save_progress.xml (以下两种解锁方法任选其一)
5.1 修改解锁:将上述文件拷贝到 PC 端,使用 记事本 打开并保存如下修改。
之后将修改后的文件传回 Documents 目录下覆盖同名文件
5.2 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)。
6. 返回游戏,完整版解锁已完成。
一款自称为英雄联盟(LeagueofHeroes)的游戏,虽然名字和某个热门的网游很像,但实际上它们没什么关系。我们今天介绍的《LeagueofHeroes™》是一个休闲级别的ARPG,有着可爱的2DQ版画面,流畅简单的操作和永无休止的打怪练级主线地图,亮点是游戏会对应现实中的天气,依据玩家所在环境的天气变化而变化。
进入游戏会有简单的剧情和指导教程,操作直接而且简单,屏幕左侧触摸移动,屏幕右侧点击攻击。游戏内容很简单,玩家要做的就是进入各种地图清怪,升级,解锁高级装备,继续打怪升级。战斗部分全靠一个攻击键完成,拿着手中的武器三连砍就能解决怪物,再配合一些四处乱窜的风骚走位闪避,跟日韩系ARPG相比,画面的细腻感、战斗流畅性、武器打击感、技能效果方面都相对粗放简单,不过这也恰恰是它的优点,随手拿起随手玩,不用关注剧情不用费神去刷装备,也不用考究战斗技能搭配,符合欧美玩家的口味。
本作值得一提的是加入了一个蛮新鲜的创意,即游戏里面的天气会根据现实的环境而变化,游戏里加入了天气系统,并且天气会根据玩家的身处现实的天气状况而做出相应变化。如果你在晚上打开游戏的话,游戏里的时间也会变成夜晚场景,村庄的路灯,迷宫中的水晶都会发出光芒,看得出画面细节还是很用心的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)
小怪的造型和攻击方式都比较有特点,砍杀也很爽快,另外每天一次的BOSS战从画面上看也是魄力十足,BOSS的体型很巨大,攻击也很强力,玩家要看清楚BOSS的攻击规律灵活躲避,抓住时机上去攻击。可惜主角还是那三招,对抗BOSS的时候怎么看都很孱弱的样子,砍着砍着BOSS就挂掉了。战斗的难度比较小,清光关卡地图内的怪物就可以过关了,然后清算经验和金钱奖励,虽然不能反复刷关,但是地图里有不少罐子可以破坏打出硬币,想挣钱的玩家可以多多打罐子。游戏过程中可以随时回村。
玩家通过完成一系列的任务来提升实力保卫村庄,而怪物无穷无尽,剧情也没有尽头,不觉得厌烦的话可以一直打下去,是用来打发时间的不错选择。不过要注意本作有体力限制,就是画面上方的闪电道具,每一次进入新地图(副本)或BOSS关卡,都要消耗相应的体力。体力的上限很少,只有5个闪电,消耗完就要等慢慢恢复了,也可以用两个水晶来快速恢复。水晶道具可以在BOSS战和某些特殊任务中获得。
本作的装备系统还算丰富,包括武器、护甲、鞋子、头盔四项,装备不同外观的物品,角色的造型也会发生相应变化,基本不重复,这一点还挺不错的。由于装备都有等级限制,只有达到相应等级才能购买,所以就算用内购破解也没办法,想换好的装备就得乖乖的去升级与获取金钱。
游戏玩起来简单爽快,获得的乐趣也很直接,不过缺点还是有的,像打击感、战斗技能这类ARPG的基本要素的缺乏,让战斗变得略微单调。另外场景卡角色,方向控制生硬等也是制作水平的差距所在,不过对于偏休闲向的RPG玩家来说,本作还是比较值得一玩的,喜欢的话就去下载吧。
《英雄联盟》美服新英雄暗影之主瑞德公布自从远古时代,影子就是人们所着迷的对象。如果你是一个科学家,可能你的影子只是光的反射而已。如果你是一个幽灵,你的影子可能是你虚幻的身影的反射。但如果你正沿着一个充满黑暗魔法的禁忌之路前进,满怀着更加黑暗的动机,那么你的影子可能就是一个危险的同伴,想要陪伴你在正义之地的黑暗角落里完成一场残忍的刺杀行动。
《英雄联盟》暗影之主瑞德
既然我们要深入禁忌之地,那么就让我来为大家介绍一下Zed(Z),一个无情的大师级忍者,他将会让你的敌人们畏惧自己的影子。
以下是技能介绍:
--他能够为自己制造一个静止的分身,并与本体同步使用技能。例如:你可以丢出一个手里剑,分身也会丢出一个。如果都击中目标的话,将会造成两次伤害
--他可以通过与分身变换位置使自己的行为难以捉摸,从而进行GANK和躲避技能
--他所有的技能都能够击中目标两次
--他是一位消耗能量的英雄
幻影宗师的玩法不局限于克隆技能,而是将自身的伤害和行动力最大化。如何在游戏中找到一个正确的位置将会非常重要。
另外,Riot Games公司也回应了玩家们对这个英雄的疑问:
问题:他与其他忍者是盟友/敌对关系吗?回答:他们是敌对关系。这是一个忍者坏蛋! 问题:他复制的时候会像悟空那样进入潜行状态吗? 回答:不会,这个忍者没有潜行技能。
星际争霸2
还记得我们曾经谈论《星际争霸2》是电子竞技和竞技类游戏希望的灯塔,这一幕仿佛就是昨天发生的。我曾采访过比赛的选手、解说员和组织方,整个电子竞技社群都非常兴奋地预期这款他们钟情的游戏将发展成为在美国和欧洲广受关注的娱乐活动,就像此前在亚洲持续很长一段时间的盛况。
但风向已经发生变化,这个行业也经常出现这样的情况,曾经繁荣兴旺的游戏和玩家群体现在已经濒临被遗弃的边缘。
对《星际争霸》的粉丝来说,本月是个令人震惊的日子,因为该款游戏一个具有代表性的职业战队SlayerS宣布解散。该战队结算的理由泛泛且令人困惑,但是从混乱中我们可以总结出几样东西。该战队以及韩国eSports联盟之间存在一些问题,战队间纠纷,战队内部矛盾,以及队员对比赛的兴趣降低。最值得注意的是三个响当当的名字,他们都是Code-S级别的选手(全球最优秀)Puzzle、Min 和Coca,他们表示将一起告别《星际争霸2》。为什么?当然是为了玩《英雄联盟》(League of Legends)。
《英雄联盟》的流行度在过去两年大幅飙升,尤其是是在韩国,这一点毫不夸张。现在在韩国的网吧,玩这款游戏的时间占了全部时间的25%,这主要是因为该游戏容易上手而且并不收费。
正当有关《英雄联盟》的兴奋情绪高涨到极点,《星际争霸》却走向另一个极端。奖金池和在线观赛人数均停滞不前或有所降低。尽管赛事组织者非常努力,但是却难以举办像《英雄联盟》世界总决赛那样宏大的赛事该赛事的奖金达到200万美元,全部由Riot Games提供。
由知名星际争霸选手BOXer夫妻创建的SlayerS已告解散
很多《星际争霸》玩家将游戏的衰落归咎于暴雪公司。在职业选手Destiny提出的一长串合理原因中,他指出《星际争霸》选手流失到《英雄联盟》的首要理由是游戏可及性(accessibility)。从价格角度看,很难与免费游戏竞争。《英雄联盟》是免费游戏,提供免费升级,而《星际争霸》售价60美元,该游戏最大规模的升级 虫群之心(Heart of the Swarm,明年发售)的售价可能也要60美元。(更新:作为资料片,其价格可能是40美元,不过现在还没有正式公布)
但是可及性问题远远不止于价格。对休闲玩家来说,这款游戏显然不够有趣。暴雪曾经花费大量精力来为职业1V1比赛对游戏进行平衡,但却忽略了另外那95%的玩家,他们不想或者不要按这样的方式来玩游戏。暴雪并没有对团队游戏或者玩家自定义游戏展现出太多的关注,第一代《星际争霸》正是非常缺乏这方面内容,从而未能成为那种玩家想玩很长时间的游戏。
玩家担忧虫群之心将只是大同小异。的确,该资料片将带来新的兵种、新的地图和新的战役,但与Riot几乎每周对《英雄联盟》进行的(免费)升级相比,这些看起来就像过时落伍的东西。随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄推出来。《英雄联盟》不断地从内容和游戏性方面进行改善,而这却是《星际争霸》欠缺的。
该问题主要在于Riot与暴雪之间的差别。《英雄联盟》是Riot首款和唯一的游戏。因为该游戏为他们带来了巨大成功,他们将尽自己所能去让玩家保持兴奋度。这肯定是他们始终的全部关注点。正如上面提到,这意味着不断推出新的英雄和版本升级,但是该公司还聘请专门的作曲家来制作恢宏的登陆音乐或者花上数周时间为新皮肤研究图案和动画效果。这些小细节显示了该公司非常专注于他们的游戏和粉丝。那么在大的细节方面呢?例如世界总决赛,在篮球馆举行、奖金达数百万美元的比赛,门票被抢购一空,并且有几百万人在线观看直播。
他们为什么要这样做?因为《英雄联盟》是一款完全由热心粉丝支持的游戏。如果玩家不关心这款游戏,不会有英雄或者皮肤会被售出,这款游戏也就会崩溃。事实上,你可以玩1万个小时来体验你想要的内容的每一个细节,并且不需要支付一分钱。相反,很多人主动掏出真金白银来消费,因为他们或者被游戏所吸引,希望尽快解锁一切,或者更通常的情况是,他们通过这款游戏获得了很多的乐趣所以觉得像欠了Riot的债。我想不到还有其他如此大规模的游戏是以玩家的善意为基础进行运营的。
玩家对于暴雪的忠诚度下降,该公司正在加速内战,而且不断遇到新问题。在《星际争霸2》衰落之前,围绕着《暗黑破坏神3》这款游戏也发生了不少事情。暗黑3后来进行了大幅改进(尽管已经导致很多玩家放弃了这款游戏),接着《魔兽世界》又开始面临其他大型多人在线游戏以及《英雄联盟》的竞争。我认为,《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》在暴雪心目中的地位一直都高于《星际争霸2》,现在这种缺乏关注的行为的结果开始显现。
除了上述所有方面外,事实是大部分玩家和观众只有时间专注于一款这样的游戏。是的,竞技游戏群体的先锋曾鼓吹所有游戏和电子竞技都应该和谐共存,但这是不可行的。这是一些每天要好多个小时来练习并观看的游戏。将自己的时间分散于这些游戏上,会让你在某个游戏里落后。一周的时间有限,因此,更多的时间应该分配在玩家更喜欢玩和观看的游戏,而作为额外的奖励这些游戏不应该一开始就要价60美元。
《星际争霸2》还没有被终结。尽管SlayerS战队解散的消息很令人悲伤,但这并非所有《星际争霸》电子竞技比赛的结束。不过暴雪应该进行大幅度调整,从而把这款游戏带回正轨。这款游戏可能再也不能跟《英雄联盟》平起平坐,但这也并非是必须的。《星际争霸》只需要去尝试。暴雪的最佳尝试是来个大转弯,诚然,暴雪没有必要放弃最高端玩家,但应该更多地照顾那些并不想要经历1V1对战的高度紧张或者花一个小时来寻找喜欢的自定义游戏的玩家。
简单说,这个地盘并不足以同时容纳两款游戏,这个道理不仅适用于《星际争霸》,还适用于很多其他现在被《英雄联盟》的光芒所遮盖的游戏(也包括暴雪另外两款游戏)。《英雄联盟》有3,200万玩家,每个月的游戏时间达到10亿小时。这已经达到非常庞大的规模,从参与的角度看,其他游戏几乎不能与之抗衡。《英雄联盟》的玩家群是如此热衷于这款游戏,而Riot是如此专注于维持客户满意度,以至于不愿分散一秒钟的注意力。
没有什么是永恒不变的,可能明年《英雄联盟》衰落的时候我也会写同样的文章。这看起来不大可能,但如果像《星际争霸》这样的经典大作都开始没落,显然这种命运可能降临到任何人的身上。虫群之心将成为《星际争霸》一个大考验,《英雄联盟》第三季也是一样,我们将留意该游戏是否能够维持其势头并以惊人地速度一直增长。
英雄联盟启示录:创新者兴 腾讯口碑策略放光彩
2012年10月12日,英雄联盟开发商Riot宣布,该游戏全球最高同时在线突破300万,总注册账户超过7000万。2011年11月,官方公布的数字为全球130万、国服60万最高同时在线。LOL在不到一年的时间里增长了数倍,成为成长速度最快的网游。LOL火了,自此全新的MOBA类游戏显现出巨大市场潜力,但LOL何以迅速蹿红,又给业界带来哪些启示?
创新者兴,山寨者忘
LOL老对手的评价或许能很好地概括这个问题。Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson公开称赞LOL是MOBA市场最火且很好玩的游戏,公司内部很多员工都在玩LOL。Johnson的总结言简意赅,最火意味着广泛的用户群,好玩则代表游戏品质不俗。
细究他的这番感慨还要从Riot的历史说起。Riot成立于2006年,最初只是由几个dota死忠组成的一个小团队,其中包括被称为羊刀的Steve Guinsoodota的创始人之一,另外两名核心成员为Dota-All Stars社区创始人Pendragon和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡策划Tom。
与暴雪、EA、育碧这些国外厂商相比,那时的Riot只是个不起眼的小团队,三年前诞生的LOL也并没有现在这样耀眼。内蒙古的张先生是LOL美服测试时期的老玩家,在他看来,2009年的LOL与现在相比变化极大。当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。他说,游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。
然则,LOL何以脱颖而出?一位资深游戏策划告诉记者,当时美国市场上还有一款MOBA类游戏HON(超神英雄),刚推出时的在线人数很高,但是滑落也很快,而LOL则是稳步上升。比较2款游戏不同的命运发现,关键在于创新。HON几乎全盘模仿Dota,或者说山寨。玩家喜欢尝鲜,发觉两者没什么区别后,不如继续玩Dota好了。他说。
在记者问及LOL最突出的创新时,该游戏策划表示,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都值得学习,而安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况,但最大的卖点是英雄,这恰为其他同类游戏所忽略。据他分析,腾讯的市场工作始终围绕英雄在进行,成立英雄粉丝团,以及腾讯将MOBA称为英雄对战类游戏。所谓MOBA游戏其实是控制英雄一起推塔,不过令玩家乐此不疲的不是推塔,而是控制英雄厮杀的爽快感。
在另一位业内人士看来,LOL还有一个不应忽视的特色针对女玩家与新手的改良,LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。据腾讯统计,LOL中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。不要小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。目前,这一点已为DotA2所采用。
LOL成为被模仿对象
以上种种创新正在将LOL变为不同于DotA的另一款游戏。据业内人士分析,完美代理的DotA2与LOL同属于MOBA,但并未构成完全的竞品。原因在于DotA2是DotA的延续,而LOL属于MOBA中的另一细分,事实上,LOL的用户构成绝大多数并非DotA玩家,分属两个截然不同的群体。据媒体报道,Gameloft计划推出的新游戏《混沌与秩序英雄》将仿制LOL,而不再是Dota。有评论指出,LOL的这些简化和改变降低了更多玩家的准入门槛,同时又不改变游戏性。即便在SC最盛行的韩国,SC2也不可避免地走下坡路,更证明了这一点。
如今,Riot已成为游戏业的明星公司,然而LOL依然是他们首款也是唯一一款产品。分析认为,从公司运营的角度来看,丰富自己的产品线而不只依靠一款游戏是比较合理和保险的策略。商业上已获得巨大成功的Riot,却依然专注在LOL这一款游戏上,这让他们别无选择,因此尽可能完善游戏、保持玩家的兴奋度成为他们全部关注点。福布斯专栏作家说:他们会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;或者聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。
腾讯的口碑策略
据记者了解,几乎所有游戏圈人士都或多或少玩过LOL,现在LOL已经在中国(包括台湾地区)、韩国、美国等区域拥有极大的号召力,其影响已经超出游戏圈,扩大到体育圈、娱乐圈等。这与Riot和腾讯的推广息息相关,LOL最主要的推广方式是口碑传播。在推广成本逐年攀升的情形下,口碑传播成为性价比最高的推广方式,但也很难做到,其前提是产品品质要足以经得起考验。
据腾讯相关人士透露,在签下LOL之时,LOL还未成形,市场期待度远低于一些大牌产品,如《剑灵》。不过腾讯看中的是Riot专注敬业的团队,对游戏的品质和潜力很有信心,随即确立了口碑传播的策略。初期,LOL向竞技游戏核心玩家、游戏业同行、职业电竞战队、游戏媒体记者等开放游戏体验资格,让他们首先体验到游戏品质,并吸取宝贵的优化建议,因此,这一批最先体验LOL的人群成为了意见领袖和口碑的源头,从此,口碑效应就像滚雪球一样成几何倍数增长。同时,LOL举办大量有影响力的赛事进一步扩大影响。
有分析指出,LOL的游戏特性决定了易于社交推广,由于LOL是一款团队游戏,玩家总是希望能与朋友一起玩,从而拉动其他没接触过LOL的玩家。为了营造口碑和积累用户,Riot不允许出售影响游戏平衡性的物品,而腾讯也将游戏的ARPU值一直维持在较低水平。现在,口碑策略的效果已经有所显示,据统计,LOL玩家中70%来自于朋友推荐。
开辟MOBA蓝海市场
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)一项公开研究结果显示,2009年LOL在国外发行时,MOBA类游戏用户约5000万。随着LOL在全球的持续升温,该类市场被整体放大,其中LOL占到65%市场份额。按照一般国内网游的标准,Dota是一款没有商业化的单机游戏,不存在真正意义的市场。如果某款游戏能达到50~100万在线的规模,意味着开辟了该类游戏市场。据Riot官方数据,LOL全球最高同时在线已突破300万,奠定了MOBA市场开辟者的地位。
《英雄联盟》推出离线惩罚系统 将封号1小时至7天
英雄联盟即将迎来第三赛季,我们希望玩家能继续遵守《玩家守则》中的内容,不管周围的环境如何糟糕,正义之地即将迎来更加光明的未来。
那么新的离线惩罚系统是如果运作的呢?
它实际上和驾照的惩罚机制是一样的,你每次中途离开游戏,你就会因你的行为而被计分。
首次离开之后你会收到警告,如果你还是继续中途离开,那么你会受到封号惩罚。
如果你只是离开一会,那么你可以在惩罚系统中争取到更好的结果。
如果是我的网络连接出现问题呢?
如果你只是偶尔掉线一次,那么你只是会收到警告,除非你之前也有过中途离开的历史记录。所以我建议在游戏之前先与网络提供商交流来解决网络问题。
那么我将被封号多久?
这个系统会根据情况封号1小时到7天,当然如果一名玩家被连续封号,那么这个惩罚时间还会更长。
排位、匹配和自定义游戏的惩罚力度不同,排位的惩罚将会是匹配的双倍,目前从自定义游戏中退出将不会进入惩罚系统。
在推出新系统的时候,我们将给所有玩家一个机会来重新开始,新的系统将不会追究玩家之前的离开记录。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1561908.html
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