《成吉思汗2》西夏刺客,“扬眉淡看世间物,弩箭抒写生死谱
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《成吉思汗2》西夏刺客“扬眉淡看世间物,弩箭抒写生死谱!”
——西夏刺客
职业武器:弩、弩箭
职业属性:敏捷、远攻
职业介绍:西夏刺客是王国守备军中精挑细选的人才,经过专业的训练成为远程刺客,擅长幕后行动的他们拥有着傲人的伤害力,长期行走在黑暗的边缘,凭借冷静的个性、过人的本领,在战场上经常被授予暗杀敌人高层的特殊任务,冷血无名的西夏刺客们总是能圆满完成刺杀任务。
战斗方式: 标准的远程输出职业,瞬发技能多,伤害高,在全力输出时注意一下对仇恨的控制,避免把仇恨拉过来造成不必要的麻烦。虽然弩箭的消耗比较高,但恢复弩箭的能力也很高,PK的时候注意距离控制,学会合理地安排战斗序列和使用补给药品才能够发挥该职业的最大威力。
技能成长:职业等级达到10级以后,技能可以在王城内找对应的职业技能大师进行学习,学习和升级技能需要花费一定数量的经验和金钱。
成吉思汗2——再谈隐修士
当时刚转隐修士才几天,可能体会的不深刻,经过这段时间的磨练,渐渐感受到隐修士与先知的差别,导致现在用先知不如隐修士给力
隐修士与先知对比的优点与缺点还是我之前谈到的那些,暂时我还没有别的体会。
成2开了新6大职业,从某种角度上看,都有原来6个职业的影子,是原6职业的变种,既然出了新职业那就有新职业的特点与新颖之处。很多人不习惯自己本职业对应的新职业,转职之后不习惯,很快再转回来,其实仔细研究研究,习惯之后总会琢磨出套路来。我很喜欢先知这个职业,先知伴随我走过1年的时间,曾经也辉煌过,促使我转隐修士的原因是成2开了之后,出现的闪避职业,过于变态,对于我来说,我没有足够的金钱去修改的我装备和星座,导致命中严重不足,而隐修士有命中增强,我考虑很久之后我狠下心转成隐修士。
通过这段时间的研究,我发现,隐修士可以说是7分攻3分守的职业,攻击方面瞬发技能少于先知,但是与先知不同的是,隐修士的冰冻是远程,技能输出最高的天罚是远程的群攻,实战中操作与先知基本一样,跑位很关键,很重要。除魔决5秒冷却很效率,群战中需要聚气技能:驱魔箴言与天罚箴言尽量对抗打的人用,而人少的时候则要看时机。防守方面,隐修士有神佑,可以解状态,但是被打要掉蓝,因此隐修士需要多准备一些生命琼浆,就是梦聊里800金卡的那种东西。神佑这个技能很好很强大,很多时候可以从容跑路,
实战中,与敌交战,血快没了喝清露,然后血剩5分之1左右,开神佑,快没蓝了,喝一个生命琼浆,再快没血了,开无双顶,能继续打就继续打,不能继续打,可以仍个青蛙诅咒,自己跑路,相当于3管血,足够打一会的了。
群战中,青蛙诅咒这个技能一定要把握好,把这个技能扔给敌对中抗打的医生或者武士或者闪避变态的,带上多彩8.5秒时间里,尽力击杀其他不抗打的。惩击箴言这个长达7.5秒的击晕控制技能,切记别冲上去对人使用,3米有效,这个技能要对敌人中杀进自己阵营前方的人试用,7秒多时间,尽力击杀之。冰冻这个技能尽量鼠标点击人多的地方用,天罚配合神恩箴言使用,杀人最给力。
对于隐修士装备、星座、平衡天赋、坐骑、发展路线的看法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)隐修士洗紫与先知基本一样,主副手暴伤,项链护手徽章暴击,手镯戒指命中,鞋子要速度,帽子衣服腰带披风我建议要韧性
星座选择双属性,尽量多多激活双属性配合忽视魔伤免疫
平衡天赋方面,隐修士对于平衡天赋要求极高,技能控制必须跟上,其次技能抵抗,之后关注韧性平衡
坐骑选择全能烛龙,被动需要强韧+命中保底,之后需要暴击与杀伤,主动技能需要无双保底,之后需要洗礼残影等解状态的技能,首选洗礼。
隐修士的发展路线隐修士要走平衡路线,在现阶段冥传套装备的前提下,普遍韧性有110左右,因此暴击达到160就算过关,注重韧性的发展,我说洗紫与星座还有韧性平衡天赋,都是考虑到隐修士的发展路线,尽量减少隐修士被暴击的几率,以防韧性过低导致开神佑的时候被人几下暴击把蓝暴光。考虑到隐修士瞬发技能少,爆发力不如先知,因此星座主打忽视魔伤免疫,韧性为辅,忽视30%左右即可,准备一些丸子,即使对手全白板也不好使。
屠城战与领地争夺,是关系国家兴亡,帮会利益的军国大事,万万不可怠慢!
国家军力与领地图腾,坚如盘石,人少打不动,人多得召集,敌对双方在军力图腾处展开拉锯战,比的就是谁帮招多,原地快。而对于NPC最有利的杀手——火枪骑射碍于技能的冷却和国家整体的队伍结构,交战中发挥的优势并不明显,还是要靠大量的召集和原地,弥补其不足。
早在古代,就有以少胜多、以弱胜强的战役。就说明以少量的精兵强将,战胜强大的敌人,并非不可能。成吉思汗的时代火器虽然诞生,但是掌握各种计策,运筹帷幄,依然可以反败为胜,扭转乾坤!与堵出国、烧国运、砸地宫等大规模歼灭战不同,屠城战和领地战属于限时争夺目标NPC,有任务目标和获胜条件。不惜一切代价守住/进攻NPC,成了唯一目标。因而在战术上,与常规战有不同。
日常队伍配置的结构,让火枪骑射的人数被控制在六分之一的左右,周六屠城战和领地争夺战,实际参战人数又受到了日期的限制,真正参与到进攻的远攻职业,还是很少的。本身远攻职业就少,加上人数上占劣势,就会与敌人在围绕军力和图腾周围的拉锯战中,被清光、歼灭,士气大跌,帮会召集都没人来,注定要失败。
如何能胜,甚至以少胜多呢?人数上占劣势,骑射火枪又不多,那么就要靠蜘蛛来帮忙。众所周知,蜘蛛是可以洗出夺命主动的,无论是国家军力,还是领地图腾,1级夺命都相当于半个骑射的伤害!虽然都知道,但没有落实,个别人骑蜘蛛效果微乎其微。如果全员装配蜘蛛坐骑,打淬毒马术,从每秒对NPC的伤害来看,绝对是以一顶百,无人能及。帮主召集,全放夺命,一个帮招打死一个军力应该不是问题!
长期以来,靠人多欺负人少、找盟国帮忙等种种原因,蜘蛛战术一直没有发挥的空间。等到靠山山倒,靠人人跑那一天,国家帮会要散架的时候,靠蜘蛛打NPC的战术才会被发掘并加以使用。
成吉思汗2——装备打造及十星激活注意事项除了官方介绍的1-3级冥铁外,还有四级冥铁,
在后花园神秘商人(350.222)处,15J出售.
冥铁等级越高,白色属性相对就越好!
在后花园不定时会有冥王秘境副本,需要3人以上组队进入,
有大量经验及打造材料(图谱,冥铁,珐琅,酒,采集材料等掉落)
除了系统赠送的蓝色图谱外,秘境也会掉落稀有的蓝色图谱
如果能用这种图谱制作装备,那属性又会额外增加属性!
二.耶路撒冷冥甲术(官方资料)
坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。
主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。
至于如何去细化搭配方案。下篇再说。
星级划分:
★★★★★ 五星级,完美标准,好坐骑必备
★★★★☆ 四星级,无暇标准,需要追求的
★★★☆☆ 三星级,优秀标准,值得拥有的
★★☆☆☆ 二星级, 良好标准,可以考虑的
★☆☆☆☆ 一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多
☆☆☆☆☆ 零星级,有了或许占格子
一、 解除负面状态类主动
无双 ★★★★★
不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。
洗礼 ★★★★☆
按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。
冲锋 ★★★☆☆
瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。
瞬移 残影 ★★★☆☆
两组技能大致相似,类似先知与火枪的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。
移行 ★★★☆☆
与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。
二、附加状态类主动
无畏 ★★★★☆
很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。
疾风 ★★★★☆
把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。
暴怒 ★★★★☆
所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火枪,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。
坚韧 ★★★☆☆
把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。
灵动 ★★★☆☆
虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。
勇猛 致命 幻法 ★★☆☆☆
这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。
成吉思汗2——终极王者套装之冥赐金牌套装(上)
在无数玩家的期盼和等待之中,众望所归,冥赐套装即将更新问世!冥传和冥赐的差距相信大多数玩家应该了解,在于暴击伤害、暴击和韧性,不再是攻击点数的增加多少的影响。下面的截图来自体验服,简单计算下冥赐套装的加成点数。
冥赐装备部分属性
暴击伤害:23(冥传暴击伤害:+50)
暴击:+12(冥传暴击:32+11=43)
韧性:29+14=43(冥传韧性:+11)
命中:18(冥传命中:14)
十字军冥赐金牌
坐骑炼化推出以来,我都想有一个与众不同的坐骑:
一只集合多主动与解负技能于一体,四互斥六级马术,双回魔技能,属性资质极佳的坐骑。资质组全能,附加额外的命中、血量;强韧与闪避,命中与暴击的“防御”-“攻击”完美组合,在品相上无可挑剔,达到骑乘炼化的最高境界。
不过,这几周出现的六主动四互斥坐骑,拥有全六级的技能,实用的主动和几乎封顶的资质,与骑乘者融为一体。但是四互斥和六主动复杂的炼化方式,将坐骑炼化的成本限制的很高,一直没有实现。
在美高梅王者的大力支持下,我得到了一定的异兽获取渠道,全异兽炼化有了保证。
经过十几次的反复试验,三主动双互斥单一高资质的炼化方法成功,炼化坐骑属性优良,技能满槽,可以实现多主动的坐骑终于出炉了。同时大大降低了炼化成本和失败率,全面推广的可能性有了。
万事俱备,今日正式推出:坐骑炼化秘诀!
炼化之前把所有坐骑放到仓库,取出要炼化的坐骑,不会出现BUG。
选择主坐骑,买天生三2。5D,开三槽。保证主坐骑和副坐骑主动有三个。
被动技能不重复。
选择固本丹/不使用道具,开始炼化。
被动技能不需要注意,只看主动技能栏。三主动出现的几率,很多人都是知道的。无主动后会出、单主动后会出、双主动后会出,无主动后出三主动的几率比较大。而三主动本身又可能会连续出现数次,因而比较好炼化出来。炼化坐骑开始后没有时间限制,不需要过于着急,待手感出来点结束。
重中之重在这里,即炼化技巧。炼化的过程中,打破除了点结束无任何操作项,从而提升成功率。就要按Print Screen SysRq键进行截图,造成短时间卡屏的效果,对当前炼化中的坐骑做出判断,决定结束与否。截图相当于一次炼化的结果,可以得出自身操作的原因。比如看到三主动,截图是无主动,证明手慢了。截图瞬间是无法结束的,只能判断卡屏后出现的技能,根据截图的技能,很容易判断出来下一个坐骑的技能。认为可以,在截图瞬间一直点结束,所得到的坐骑就是下一个坐骑。
当然也是保证不了百分之百出满意的坐骑,在成功率上至少提升了百分之五十以上。
成功率:老朋友、好朋友优先炼化出来
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不爱护坐骑只当杀人工具的炼化不出来
拿坐骑当商品买卖的炼化不出来
其他的就看运气了。
BUG,不是错误报告。是坐骑主动技能显示异常。主坐骑和副骑乘的主动之外,炼化中会出现背包内任意坐骑的主动,且炼化结束后,显示此技能的槽会为空的,造成不满意的结果。
附一张截图超过500次,相当于炼化了500次的各种技能几率。(三主动、被动技能有重复)
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