《宝贝坦克》注册指南,游戏介绍: 在遥远遥远的隆德大陆,有三个强大种族,由于它们有着完全不同的地域和文明,所以常常爆发矛盾(好象很老套的故事)。可这三个种族却没有因此而发生战争,而是利用一种叫做坦克宝贝的战斗机甲互相战斗来化解争端。作为坦克宝贝驾驶员的您,就是要
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《宝贝坦克》注册指南
游戏介绍:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在遥远遥远的隆德大陆,有三个强大种族,由于它们有着完全不同的地域和文明,所以常常爆发矛盾(好象很老套的故事)。可这三个种族却没有因此而发生战争,而是利用一种叫做坦克宝贝的战斗机甲互相战斗来化解争端。作为坦克宝贝驾驶员的您,就是要利用这些威力强大的宝贝们来参加战斗游戏。由于宝贝们都有着各自不同的功能,也有着不同的适应区域,所以如何扬长避短就成为玩好这款游戏的第一要义了……
游戏截图:
客户端下载:http://youxi.zol.com.cn/6/5016/down.html
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铁甲全介绍--战术篇 宝贝坦克一开局篇
<1韩式打法:先双开局
铁甲3种子弹是所有车中等待最高的往往在抢等待中不占优势于是凶猛的先双开局打法形成了(是被逼出来的)凭借不错的防御力快速双发
特定天气应该先双
1第一回合有太阳或激光没什么说的
2第2合是黑夜黑夜不能用道具如果你先双那么对方一般会想先打你个1+2或双用1号武器2+2但没注意第2回合不能用道具结果只能打你一下嘿嘿很多高手这时候都会忧郁一下这时候你应该抓住机会有角度就SS没角度出手要快抢时间
3第3回合是激光那么你应该在第一回合双重点在第2回合抢等待根据对方的情况和装备选择出手1号还是2号或F8
4第2回合有龙卷风可以先双虽然龙风可以算但技术要求高会的人不多
<2破先双开局
如果对方第一回合双那么:
保险打法:先打一炮试炮第2回合双
标准打法:快速双1号或SS(SS比双1号好但看情况使用要考虑角度和天气)
高手打法:根据对方出手的时间和装备判断快速出手双2号抢时间装备不如别人或对方出手很快请用第2种
二.F8篇
F8的灵活运用是个非常关键的问题具体运用
1当出现第2回合有太阳或激光这个时候如果你先打又想抢时间
建议快速F8或快速1号前提对自己第2回合非常有信心命中--!
2还是第2回合有太阳或激光对方比你先打对方快速1号抢时间这个时候如果你用1号抢时间很可能抢不过建议用F8
3移动当敌人在很深的坑你很难打倒只能近身打时等对方出手后快速移动按F8
这样一般可以移动2次很适合近身蜘蛛和乌龟
三.出手先后的打法
当4V4或3V3的时候怔营
1.首发首发很关键选择怎么出手直接影响到后面队友的气势你打得保守队友很可能也保守你先双开局对友很可能觉得自己不双没面子于是也双你所选责攻击的目标也是后来对友攻击的目标一般来说应该先杀的人按先后顺序为
高手已经用过双的=已经命中目标的敌人队友最容易攻击的人=最后出手的人菜鸟
2.后发如果你后发那么你的辅助进攻的你应该先判断是双杀人还是抢时间
一般来说最后一个出手的人是对方最先攻击的目标如果侥幸不死但血不多了
注意这个时候慌张的双发出手是错误的应该根据前面的情况选择抢时间打你们队友打的人然后再双做贡献然后就等死把^(OO)^
四.SS
铁甲SS要2.2秒后才开不开的SS伤害在180-240左右
需要注意的是当你用1号最大角度算好力量后转变成SS或2号角度会变小本人经过无数惨痛教训对方双你也可以用SS快速抢时间然后双还有SS最好留在黑夜使用
五.站位
近距离作战站低一点比较好利用土地吸收伤害如果你的对友是木头因为木头防低但角度大你可以站他前面叫他站你下方这样就算死了你的尸体也起一个不可攻破的盾牌的作用与蜘蛛作战不要站坑的中间要尽量站顺风位靠墙同时坦克宝贝站在敌人正下方对手很难打到你的可以利用这点保护自己
六.先双开局的弊病
以前发了个帖子说了先双开局的打法很多新手去学害了不少人加上我经常先双开局
我的徒弟和朋友看见又深受影响所以在这里说明一下
铁甲的优势在于功防平衡有点象疯狂坦克的甲克但铁甲2号要求精确很高练好铁甲不容易而且刚开始的时候由于大家对铁甲深色和SS的不了解铁甲被公认为垃圾车
我就是哪个时候选了这个名字从满力高炮起一步一步开始练的哪个时候感觉好象就我一个人练铁甲孤独呀好在坚持下来了现在铁甲已经成为怔营的主战车之一了
先双开局起源于韩国他们对铁甲的研究比较早我们在算高抛的时候他们已经定角控力了而且韩国人爱打矿山有背角度嫌疑所以他们的先双开局是非常精确的但是先双对于一个玩家的心态影响非常大如果不先双抢时间抢不过如果先双不中则影响心态长期下去大大的打击信心
铁甲朴实无华练铁甲最重要的素质是稳重心不衡则练不好而过早使用先双开局对自己是大大的不利打中了对技术提高不大打不中就留下心里阴影我特别想对我徒弟小U说不要先双输都无所谓关键是练好基本功特别是你马上就到红宝石了我不希望你哪个时候还被人骂菜棒子对于你说放弃木头练铁甲我一直是很心痛的不过既然你发誓要超过我那么就专心练铁甲把.但你心态不好一被人骂就急打不中就自责我和你说过我打不中是从来没内疚心理的你也应该这样.
总之:命中没有90%的把握别先双双了不中不要有负担这个是一个坎走过去后就有大的进步.心态最重要送大家4个字荣辱不惊.
以上战术只是特定条件下的运用全是纸上谈兵不过可以参考的大家还有什么好经验可以说出来与大家分享^^
技术篇
<一定力算角
1.满力抛
技术要求:一屏10.890度-距离=满力角度
背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.
实用价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★
2.半抛
技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度)
力量是2.8-2.95半个屏幕2.83/4屏幕2.85一个屏幕2.95一个屏幕外加力
力量采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1.
实用价值:一屏20精确度高照顾深色区,几乎没有盲点★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★★
<二定角算力
原理:固定角度算力量.力量采用4满力.每小格为1.精确到0.05
80°
1/4屏2.0(可SS)1/2屏2.8
3/4屏3.64/4屏未测试
实用价值:很多人以为80°是鸡肋但80°1/4的SS非常有用★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★★
70°1/4屏1.451/2屏2.1
3/4屏2.554/4屏2.9
实用价值:★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★
60°铁甲最重要的角度.我有自己的算法但还没有成体系也教不了人
注:本人测的60°1/4为1.7其他1/43/44/4一样可能是某个角度有0.05的变化所致.同时铁甲算风虽然是在法师的基础上,但是与法师截然不同,铁甲屏距虽然与法师基本一样。但是由于铁甲炮弹的受风特殊性,不能等同视之,铁甲满抛比法师远,但是半高却近.而且风的影响又随着距离角度的变化而不同.,大家不要死记风.
实用价值:★★★★★★★★
欣赏价值:★★★★★
技术难度:★★★★★
50°
1/4屏1.11/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.3
实用价值:练好与60度同样实用优势在于容易谋取深色★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★
40°
1/4屏1.025(1.0过去1毫米)1/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.2
实用价值:受风影响小地形平坦时满足深色需要缺点是SS不开★★★★★★
欣赏价值:★★
技术难度:★★★★★控力要求高
虽然不同角度相同力量可以打到想同位置的说法已经得到证实但只有无风时候才有用炮弹在空中受力时间长短影响落点所以有风不同就不一样了但利用这个原理可以计算乌龟SS爆头和2.2秒开的SS感兴趣的玩家可以研究一下
关于木头-45到-90度的顺风打法 宝贝坦克
玩了N年坦克一直没出什么帖子,主要是人比较懒,自己研究过一些打法现在拿出来分享一下。坦克里面打法最多样性的坦克是什么?想必大家都知道--木木。想成为一个真正的木标高手一定要具备多样的打法,不同的风都使用最简单的算法可以大大提高开炮的速度。我这里说的打法只针对-45度以下的风包括下风的打法;这个区域内如果是小抛、或者半抛需要算角算力,一个速度比较慢第二个系数变化较多,我推荐的是一种比较简单的算力打法,此打法仅针对有一定半抛、小抛基础的玩家,(比较懒就不做图了,领会精神)
首先说一个定理想必很多高手也知道:定角算力的打发,风对力度的影响只跟开炮角度有关,跟开炮的力度和目标距离无关。打个比方说一屏或者半屏,你想选择70度的开炮角度;半屏的力度=1.95±风*系数1 。一屏的力度=2.7±风*系数2.这里的 系数1 和 系数2 的关系肯定是相等的,因为开炮角度是70度。同样的风如果换成60度 半屏=1.5±风*系数3 这里 系数3 肯定跟 系数1、系数2就不相等了。
当然很绝大多数玩家不喜欢定角算力,我也不喜欢,我在这里也不是要告诉大家一个定角算力的打法,我想说的是,大家灵活运用 60 70 80 每种算力打法。打个比方说,如果你比较擅长小抛,20的距离你可以选择70算力,30的距离你可以选择60算力。大家不要惊讶,不要觉得可能有很多系数记,或者很麻烦。为什么帖子的题目叫做-45到-90度的顺风打法。因为这个区域能风比较有规律算起来很快。请看系数表:
开炮角度 80度 70度 60度
风向
-90(下风) 0.005 0.015 0.025
-80 无影响 0.01 0.02
-70 -0.01(减力) 无影响 0.01
-60 -0.02 -0.01 无影响
开炮公式:角度=半抛或者小抛或者丧抛等角度
力度=原始力度+风*系数
看上去有点复杂?实际运用一下就知道很简单了:-80角度风20度 一屏的距离
半抛=70度 2.7+(0.01X20)=2.9力
小抛=60度 2.2+(0.02X20)=2.6力
系数记牢了一眼就可以算出开炮的力度。而且大家注意很多风是无影响的风,如果你任何抛都非常熟悉,尽量使用无影响的系数角度。
最后说一下误差微调,先说开炮角度。角度个位数如果是1、2、3或者7、8、9直接就近系数就可以如果是 4、5、6 那么10风微调0.025 20风微调0.05。还有角度可能会出现-75度-85度-65度,同样10风微调0.025 20风微调0.05。打法只是一个参考,还要多加练习和经验。
有人问:不是这个区域的风难道不能够使用这样的打法吗?当然也可以,但是这种打法在角度不是标准角度(60,70,80)的时候是有误差的,因为这个区域系数比较底基本可以忽略误差所以用这个打发比较好(主要是算的快)其他风影响大了误差可不只0.025 0.05这么点了。
最后说一下,没有任何一个打法是无敌的,任何一个打发都有缺点和优点。此打法在于算法简单,缺点准确度不如小抛等,想100%爆头要多加的总结经验。经验这个东西是写不出来的,木头必须掌握多种打法然后在不同的射程和风向下选择最简单最有效的方法,你才能成为一个木头高手。
前面一篇发错地方了 现已删除 重发下望斑竹支持~
大家好 我是坦克宝贝的狼郎 (以下称笔者)
一直发现有蜘蛛 蝎子 木头。。。等的心得 不见UF的 故补充些关于UF的心得
自坦克宝贝开服以来 笔者一直使用的坦克为UF 直到现在有些心得与喜欢UF的玩家分享 有不对的地方切多多指点
我认为UF的防御为中等 攻击很强的坦克 举例来说 蝎子双发全中笔者也只不过400+的血甚至更少 而UF可以2下秒点青蛙 所以作战的时候遇到这2种坦克 你的胜律很高很多 (至少我是这样认为的 纯属个人意见)
1。说到武器 2号武器比1号武器的威力大出N倍 但2号武器的延迟却长的很多 所以当比赛刚开始的时候建议使用1号武器试距离 延迟短了 很快就有第2次攻击的机会 而不用等很长时间
2。对于UF来说一个很好的位置是取得胜利的关键 坦克从右边打左面的坦克~和~从左面打右面的坦克相比 前者伤害的威力很命中率大的多 所以对于笔者来说爬也要爬到对方坦克的右面 从右面攻击他
3。 当有东西当在炮口 或没有角度攻击对方的时候 切记要用1号子弹来开角和打通障碍 往往使用2号子弹很容易伤到自己
4。当对放坦克和自己同时掉到坑里而合体 导流体发不出去的时候 建议按跳过本回合
5。当远距离攻击对方的时候 导流体不要直接攻击到对方坦克身上 而是对方坦克前面点(同一平面来说) 而对于对方坦克处于高位置 而自己处于底位置的时候 建议把到导流体打到对方坦克 下方2毫米的地方。
6。UF的SS攻击是很大的 但攻击范围却小的可怜 所以没有90%的把握不要使用SS 而且使用SS的时候角度会变小 请留意
7。如果对方坦克离自己很近 建议不要使用抛物线攻击 而建议使用大力平射打对方坦克的脚下(从又到左攻击) 从左到右攻击 一定要使用抛物线攻击 大力平射就算导流体打到对方坦克 伤害也很小
8。还有很多优点的UF比如 从下方打上方的坦克 用过UF的朋友一定知道 。。。。。。。。
就到这里了 我是狼郎 希望得到大家的意见 请大家的多多指教 说的不对的地方 请大家点评 谢谢大家
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