《机战》注册指南,游戏介绍: 《机战》是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、
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《机战》注册指南
游戏介绍:
《机战》是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人色彩的内容。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏截图:
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PSP《机战MX》参战作品新机动世纪高达X与原作TV版不同,新作描写的是一个完全不同的故事,在每个人都为了生存而战斗的世界,被世界遗弃的兰顿和优莱卡努力维系着他们两人小小的恋情。混沌的21世纪,兰顿和优莱卡的故事或许将带给人们新的启示,这部对现实充满反思和讽喻的作品,将用什么打动观众?故事中兰顿和优莱卡又将面对怎样的未来,一向以内涵作为口碑的骨头社这次能否带给我们新的惊喜?
新机动世纪高达X
这是一个人类科技高度发达,已可以自由出入宇宙的时代
人们纷纷向太空的殖民卫星移民并形成庞大的群体,随后便为争取政治、经济地位而掀起运动,进而引发了地球与殖民卫星的武力冲突。
战火不断地燃烧,数以千万计人们的生命被一次次的战争埋葬。终于,第七次宇宙战争爆发了,这场战争几乎导致人类社会的崩溃。存活下来的人们,在荒废的地球上开始了艰难的重建工作,这一新的时代,被称为战后世纪(A.W)。
《机战MX》游戏截图
《Unit 13》实机战斗操作影像
与原作TV版不同,新作描写的是一个完全不同的故事,在每个人都为了生存而战斗的世界,被世界遗弃的兰顿和优莱卡努力维系着他们两人小小的恋情。混沌的21世纪,兰顿和优莱卡的故事或许将带给人们新的启示,这部对现实充满反思和讽喻的作品,将用什么打动观众?故事中兰顿和优莱卡又将面对怎样的未来,一向以内涵作为口碑的骨头社这次能否带给我们新的惊喜?
《天元突破 红莲螺岩》
天元突破讲述的是所有人类都生活在地下世界,主人公西蒙及兄长卡米那等组织的红莲团向支配地上世界的兽人发起战斗的故事。游戏中描述的是打到螺旋王之后的故事。成长了的西蒙及红莲螺岩的命运将会如何呢?
《机战MX》游戏截图
《超级机器人大战A》机战全破心得(二)在此我也帮忙建议一点小撇步.....其实,初期辛苦点早早把主角和斗将拼出ACE奖励以后,就尽量不要让他们补尾刀升级,控制等级比主力打手平均还低个1~2,装甲也尽可能的都不要去改,运动性改到至少打的到一般小兵。然后斗将装个光束护盾和分身,主角装个空地适应S。
做到以上条件,会发现其实AP也可以玩得很轻鬆......
我也很不推铁金刚,因为他们在这代并没有盾牌机+反击机的特质。
战舰方面我认为要挑一台来练,不用练出ACE奖励,但至少要用努力应援的方式搞到等级同主力机,装甲要改到比盾牌机还厚个200~300...毕竟主力随时都有可能要找个庇护所躲一下。
龙骑兵3号必练,太重要...但也不用大练,等级同主力,运动改个几格比盾牌机高很多就好。
补给机建议练京四郎,两人份精神,外加机体运动性不错...只要注意能补给就尽量补给,等级一定高出主力机一大截...从此以后在战场上跟空气一样,没小兵会理你。
维修机建议梅塔丝,给个天生迴避射击还不太差的驾驶员(我刚开始是用浦木),小改运动,然后身上插件塞爆+运动的,偶而开努力补个尾刀维持等级...也是从此战场上到处修没人理。
主力机方面的话,就看大家的爱吧^^...改法就如同传统观念,但记得装甲运动整体上绝对不能输盾牌机就好...
AP玩到现在,觉得最重要的重点,大概就是后勤机和战舰不能太差,还有就是要培育 " 非靠装甲和运动性在闪子弹的盾牌机 "(意指靠技能档)
最后提供点小资料^^:
一矢ACE奖励是100%的斩切。
主角机天生就有光束护罩以及气力130以上50%分身的能力,外加不低的斩切等级和中等的迴避能力。
《超级机器人大战A》机战全破心得(一)本作是再下第一个PSP的机战,尤其经过阿法2、MX、阿法3、W这几款低难度的机战,本作终于有了合理的难度,更是令人不断玩下去的动力。
本作难度基于移植作、加入近代机战的AI和部分特性(暴力精神取消)、精神量减少、武器多数负命中、绝招消耗EN大增等等因素,难度较前几几个作大为提升,但是更会让人思考到地形适应、援防、援攻、EWAC紧邻、武器、精神的节约,花钱更必须花在刀口上(不全灭练攻下)。
经过一个礼拜的奋斗下,终于无爆机、无全灭练攻的情况下全破(不过SLS凹王最后一击KO倒是不少),个人心得是难度的提升虽然一开始有点吃惊,像是回到F或是第四次的情况,但打久了,最后觉得并不会很难,尤其AI虽然很贱会用集火K弱机,但是可以用损血的超机系+援防来作诱饵,敌方BOSS普遍除了血破5万+底力9的外,其馀并不强悍,尤其更是乖乖的不搞精神,只会烙狠话撤退(这还比较麻烦)。最后BOSS更只是一个血多的肉块.....(望向旁边那隻,阿同学挂集中命中还是0........)。最后3关应该是比较具挑战性的关卡(其他分歧如果机体都有合理分配练过的话),前2关主要是新人类部队噁心的迴避+血量,不过37话有据点可以龟(雷蒙出来前省精神),38话除了哈曼外不足为惧(也就是根本不会动到太多精神在其他BOSS机上),擅用D3和夏亚的ACE,其实大家靠在一起不用精神也能慢慢K倒那些高级杂鱼。最后一关除了10回限制外,其实因为敌机非新人类部队,反而更简单,6回合清场+气力,7回合走路+佈阵,8、9回合收工(视情况还能多凹凹几台),雷蒙大姐直接无视(其实可以硬清的,只是刚开始怕回合和精神不够,结果1个便当都没吃...)。
以下是个人在各系列机体使用的心得:(主力机改造状况)
主角机:弓天使,不强也不弱,单纯觉得拉米亚就应该配这台。拿到ACE前纯粹是援攻机一台。(武器、EN改满)
魔神系列:三兄弟大幅销弱,主力技火箭拳都有负命中,合体技和大招EN消耗变多,装甲高,敌人也不想打。不过个人对他们有爱,照改、照练。援防战舰和补血机建功无数(顺便加气力和发动底力),ACE的免费不屈拿来对BOSS挥空拳加命中或援攻好用。其他的人员练马利亚就好,有感应这重要精神可用。(武器、装甲、HP改部分、EN全改)
G钢弹:不管喜不喜欢,多蒙第一轮不练不行,对于在下这可是爱和实用性的结合,尤其暴力师徒党的犯规大家到后面自行体会就知道。其馀洗牌同盟,个人虽然冰箱+无改,但是分歧路线基于超级模式威能下仍有不错的战力,蕾因和阿连比两个合体技专用机在师匠出来后直接冰箱!(武器、EN全改)
盖特:盖特龙出来之前,弱到很无力(对空对地武器适性非对应机搞B...),只能补刀用,换成盖特龙后,变成狮虎配合各种防御道具,无改的反击用空气牆诞生。最后换成真盖特龙马练出ACE后连2号都不用,真盖特1的超高运动性+飞斧就彻底足够。其他机体全部冰箱(因此合体技完全没看过)。(武器、EN全改)
豆酱:斗将戴摩斯真是本作的极恶机,10级热血+ACE的100%斩切+早期和多蒙唯二有能力秒王,不练不行啊!配上分身零件和I力场又是一个空气牆。(武器、EN全改)
超电磁兄弟:拉全队等级的好东西,不过个人平常是当冰箱指定用机,最后几关拿出来补尾刀疯狂衝等级,最后一关放战舰当10人精神库。(无改)
钢弹W:寺田是和绿川吵架吗???这代WZC好滥,最强反而是援攻打免钱的重武装(魔神3兄弟的好朋友),射程远+大招强+实弹+子弹多到用不完(大型弹夹+哈搂),必中也只花10,其他通通冰箱,不过死神资质倒是不错,镰刀自带贯通,不过需要空S强化。(武器全改)
日月2人组:没爱第一轮通通冰箱,不过正常来说泰坦3超强,血多+盾+强力攻击力,桑波特3也有三人精神加持,两者的合体技也漫漂亮的。下一轮考虑练练看(无改)。
机动战舰:有著打免钱的合体技+万恶护罩+高迴避+每回合母舰旁自回EN,但是没爱+没黑百合、水仙百合(毕竟是TV版QQ)=冰箱(明人某几关的表现更大幅减低印象分)。抚子号也同理。(无改)
机甲战记:D-3有好用精神指令+修理+EWAC大+飞弹无效=必练,其他二人初期火力不足拿来销血和放合体技,之后就除非分歧就没上。D-1和苍鹰合体技不如MX暴力又增加消耗量(我知道....是MX太夸张了),因此后期苍鹰拿到后通通冰箱。(无改)
UC:前面一堆机体通通不继承,造成UC众战力不足,仅能削血+补尾刀or开梅塔斯;阿同学这代ACE根本是恶搞,初期机体一直不强+NU钢武器严重弱化,第一轮只能用爱硬上(其实位子应该留给卡疯子)。萝莉控ACE则是异常强悍(D-3的好朋友),内建打代跑和援攻4(大型弹夹装定了),萨萨比和完改吉母特装指定。卡疯子因为和阿同学争取出场位子+没钱改,只好冰箱(下一轮再砸钱练下去)。杰特登场太晚+不想全灭练攻玩MAP洗钱+没钱改武器=冰箱。浦木、巴宁格=强悍and特殊机体的免费赠品,GP-03是阿同学和库袜脱落的中期爱机。天田和爱娜机体没钱改,乾脆丢梅塔斯去修理。特别一提,想练精神库的可以去练练罗莎蜜拉,有脱力和搅乱,还有吉姆特装型完改是犯规打王机,请谨慎使用(个人怕破坏难度没有改)(武器完改)
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