《君王》萨满前途无限攻略

2016-02-15 15:06 21 1 收藏

《君王》萨满前途无限攻略,有人说《君王》萨满单刷不行? 那是误导,萨满死地伤害高,持续伤害高,一个技能放出,基本等级相近的怪必死,至于萨满放死地技能,死地技能全部加满后,引导时间有十五秒,超长,而在引导时间内,萨满完全无法行动,那么下面就是萨满抗不抗得住怪的问题?

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《君王》萨满前途无限攻略

        有人说《君王》萨满单刷不行?

        那是误导,萨满死地伤害高,持续伤害高,一个技能放出,基本等级相近的怪必死,至于萨满放死地技能,死地技能全部加满后,引导时间有十五秒,超长,而在引导时间内,萨满完全无法行动,那么下面就是萨满抗不抗得住怪的问题?

        首先,你发技能前啃个黑麦面包,其次,做为一个萨满,你就不会少引点怪吗?

        一次五个的话,你肯定能抗住,五个你都抗不住?

        那就是你装备防御太低了,就穿高防的装备啊,没绿的就穿白的,防上去了怎么会抗不住!而法师,战士群怪,发招时间快,可以采用边跑边打战士,但是他们技能攻击上没萨满死地厉害,萨满的死地是持续伤害技能,而战士法师要么攻击没萨满高,要么是一次性攻击技能,因此他们还不是要来来去去跑跑停停放好几次技能才能把怪干死,虽然法,战每次能引的怪多的,但消灭起来耗时间长,而萨满就消灭的快了,在同样时间内,萨满杀得怪一定比法,战少吗?

        不会!所以说萨满单刷行不?绝对的行! 而萨满打架弱吗?

        我开始也觉得弱,暗影弹伤害没法师攻击高,出手速度又慢,根本打不死人!后来想学生命禁锢,让别人不能加血,可是那个持续时间太短,而且耗前置技能过多,打架没有实用性!一百级的萨满都会被九十多的战士搞死,而后来呢,改变加技能点方法,打架那是谁也不怕,不服就开杀!

         怎么加?

         暗影弹,十

         毒雾,十

         死地,二十

         腐朽,五

         迷乱,十

         石化,二十

         灵魂放逐,二十

         还剩四点,个人喜好随便加吧!

         下面就说下,萨满的pk,打架就不要再用暗影弹做主要攻击手段,只把暗影弹技能加到十点,作为前置技能就可以了!那杀人靠什么技能呢?

         废话,萨满杀怪靠什么技能,杀人就靠什么技能贝!

         什么技能?当时是死地了!

         对,人不是怪物,不会傻傻的站在死地上让我们杀,所以萨满需要想办法让敌人不得不站到你的死地上!怎么想,萨满加点智力为主吧?杀人不靠智力靠什么,这就要动脑了!

         因此这个时候,萨满要学会两个技能,石化和灵魂放逐!致盲经试验,冷却时间过长,而且玩家只是白屏,而且有小地图,可以自由跑动,没灵魂好,不建议学习。

         石化点满,经反复测试,君王技能加点算法,第一个技能点单独算,后面的19个技能点,再分算,因此实际上石化成功率百分之九八,时间是八秒,冷却时间二十五秒,而灵魂放逐都不用点满,点个19点就行了,跟二十点是一样效果,持续时间是十四秒,冷却时间是四十秒。再看看死地技能,吟唱时间是一秒,引导时间是十五秒,因此萨满发这个技能时,有十六秒是不能动弹的!

         试想,萨满先给对方一个石化,时间八秒,然后直接冲到对方身边放死地,八秒后对方可以动了,但估计血也被萨满烧的没剩多少,而萨满此时还有八秒时间不能动!

         八秒,请问哪个职业在同等级的情况下,可以站在萨满的死地上,并且在八秒内干掉萨满?

        绝对没有,同时,这八秒,死地仍然在伤害敌人的血,估计萨满没挂,敌人也挂了吧!一般情况下,明智的敌人都是选择在能行动后,脱离萨满的死地范围。

         之后,萨满可以动了!是不是可以发灵魂放逐了,试想,我一百的萨满,血五千一百八十,对方无法控制自己十四秒,而萨满吃黑麦面包,十四秒内差多也可以回近两千血吧,而灵魂放逐效果结束后,石化的冷却时间又到了,再来一下,又九秒。因为技能也有释放时间,石化完基本上灵魂放逐冷却时间又到了,再放灵魂放逐。

         后面我也不想说了,如果对方没有对抗你的技能,基本被你玩死!

         下面说下萨满如何分别何三种职业pk!

         首先地势,对萨满来说,最有利的pk地点是很狭窄的地方,象九十三地图,异种巨人那图,挺狭窄的,适合萨满pk,因为萨满的灵魂放逐是让敌人乱跑,如果是空旷的地方,那么敌人当然是乱跑了,但是如果变成那么狭窄的一条通道的话,嘿嘿,跑来跑去都在萨满的死地伤害范围内,那我们只好对敌人表示同情了。

         再说下萨满分别对抗三个职业的方法。

         vs战士

         如果战士没有学好眩晕跟缴械的话,那么萨满完全可以追着战士杀,石化,灵魂放逐,死地自己搭配使用。

         如果战士有学会眩晕跟缴械,就可以跟萨满对抗了,这个时候就是考验玩家个人操作技术,和网速的时候了,以及技能搭配使用合不合理。

         建议萨满先给战士来个灵魂放逐,然后放死地,敌人乱跑也没关系,萨满的死地加满后,持续时间有四十秒,我们就在死地范围上跟战士周旋就可以了。

         基本上除非双方决心死战到底,不然很难分出胜负。

         Vs法师

         法师攻击的确很高,而君王里面各职业对魔法的抗性都不高,萨满不过比战士高几十点,而多几十点,就是面对魔法伤害每次少扣几十点血,面对上千的伤害,个人感觉这点用处可以忽略了。而且法师不光攻击高,而且还有个魔法盾,加满后百分之七十的扣血伤害,将变成扣蓝,听起来很有优势,不过面对战士,萨满,法师应该扮演的是偷袭角色,而不是正面对抗。

         简单的说,战士用眩晕跟缴械轰法师,而萨满用灵魂放逐,石化轰法师,法师出手攻击的机会,简直少的可怜,攻击虽高,但无用武之地,而魔法盾再好,也有魔法好光的时候,一旦法师盾破,就是人亡之时。

         Vs萨满

         萨满打萨满,超容易分出输赢,萨满血少,就看两个萨满谁出手快,上去就给另个萨满一个石化,然后死地,另一个萨满,只好郁闷躺下了。

         Vs低级职业

         石化加死地,多数挂掉,没挂的,追上灵魂放逐,然后暗影弹扔死。

         Vs高级职业

         灵魂放逐,然后撒开腿,逃命吧~~~

         萨满的装备

         第一, 衣服,头,裤子等防御高低是关键。

         第二, 鞋子,手套,首饰等蓝龙装的防御也比其他装多不了多少,因此主要追求魔伤,魔攻,魔爆,智力,脑力等,都是好属性。

         第三, 武器的话,加魔伤,魔攻,魔爆,智力,脑力的好

         第四, 而魔爆等级加二十,和脑力加二十是同样的效果,魔法爆击率加百分之二。但是用魔晶升级装备话,一个魔晶成功后,魔爆等级是加二,而脑力是加一。因此,加魔爆等级装备属性还要好过加脑力的属性。同样物爆等级和手力也是一个道理。

         补充说下法师或萨满是自身的魔法伤害减去敌人的魔法抗性,就是所扣的血量。

        

《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(四)第四幕:东进江陵
休整完毕,我们的下一个目标不是南部的大邱,而是东边的江陵。因为江陵是整个朝鲜东南部的咽喉,攻克此地,既可防卫日军从东海岸登录,又可防卫汉城平壤一线,保护我们的作战后方

而江陵是非常易守难攻的地方。整个城池附近几乎都是高山地形,我军往往不得不将火炮放置在敌军城市的火力区域内攻击。而且附近饿高山也遮挡住我军火炮的攻击范围
使得我军无法再高山之下进行远攻


《文明5:神佑君王》paradise found剧本图文攻略

剧本: PARADISE FOUND    选择势力: HIVA

难度:IMMORTAL

第一幕:波利尼西亚

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的

首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。

由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

意外发现《君王OL》的精炼秘密我发现现在精炼的人真逗。武器耐力度都没有了。还在哪里使劲精炼。昨晚看见有很多人,精炼的时候武器和装备修都不修,使劲在那里精炼。花了几百大洋,连10都没有上过,还把武器亮出来给大家看,不看不知道,一看吓一跳。真是人才一大堆。武器都变成黄色了。修都不修。就在哪里精炼。失败还骂美峰。我只能说这些不修装就在那里精炼人真是一群猪。

在这里提醒那些新手:

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1,精炼武器和装备的时候看看武器和装备的耐力度是不是好的。

2,精炼之前,把武器和装备修理下。

如果你觉得你很有钱,可以不修,在那里使劲精炼吧,耐久度没有,估计一万块钱能上一把11吧。


《文明5:神佑君王》paradise found剧本图文攻略

剧本: PARADISE FOUND    选择势力: HIVA

难度:IMMORTAL

第一幕:波利尼西亚

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PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的

首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。

由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

《君王》单挑王魔能通灵萨

        俗话说得好:知己知彼,方能百战百胜,对游戏来说也是如此,即使不能100%赢,但至少胜率会很高!流畅的网络,娴熟的操作是前提,正确的加点,合理的配装,对技能的准确认识,对各职业的优弱点了如指掌,这些缺一不可!只有这样,你才配得上“高玩”两字!以下为本人的一点拙见,希望能帮到各位!

        一、职业定位

        通灵萨满一直是个低调而又牛逼的职业,只不过没人应证而已!通灵萨满我把它定位单挑王,其能攻、能防、能医、能控,比较全面的职业,唯一缺憾就是木有群攻,所有这一切都注定了其单挑的霸主地位!

        二、合理的技能加点,纯魔能型加点!

        先祖坚韧5点

        熊灵凭依2点

        回春术10点

        灵魂慰藉5点(牛人必加满,毫不夸张的说加满2000多血,300多回春效果,至于为什么,看完你会懂的!平民玩家为不加,加了只是浪费点而已)!

        灵魂震荡10点

        灵魂锁甲专精2点

        战神之灵5点

        灵魂打击8点(平民玩家加满)

        极限武器3点(加满了灵魂慰藉这个就不加)

        灵魂屏障5点

        还有一种双修加点,诅咒系13点到恐惧,通灵系38点,穿锁甲,以下为具体加点

        暗影腐蚀5点

        暗影灼烧3点

        衰老2点

        灵魂威慑3点

        先祖坚韧5点

        熊灵凭依2点

        回春术10点

        灵魂震荡10点

        灵魂锁甲专精2点

        灵魂打击1点

        战神之灵5点

        灵魂屏障3点

        上述加点打击伤害不足,但可以通过灼烧和腐蚀来弥补,震荡沉默2.5秒完美接恐惧,控制能力加强了很多,在沒怪的地方单挑绝对给力,同时继承了纯通灵的无敌,虽然只有4秒,正所谓有得必有失!

        三、对技能的正确认识

        我想问问你们震荡伤害怎么算的?是主魔能还是攻强?我来告诉你们:震荡是主魔能伤害,满级效果为魔能的200%伤害+攻强的30%伤害+附加伤害。

         10级回春为啥只描述87点生命值?受体质的加成是多少?如果你连这些都不清楚,那么你称不上高玩!回春效果受魔能和体质双重加成,根据本人的多次实验,以10级回春为例:魔能的40%+体质的120%+87,得出的结果×治疗效果加成(如武器的精炼效果,熊灵的10%等等)!

         再比如灵魂打击这个技能计算的是秒伤,有多少人能正确理解它的含义?秒伤顾名思义就是每秒物理伤害,计算公式为:物理攻击x3.5÷攻速!以2000物理伤害,天使爪为例,则:2000×3.5÷2=3500!它不像剑师的碎魂斩直接物伤x3就可以了。这也说明攻强型萨满伤害非常低,回春也是如此,生存能力太弱,本人极不建议玩攻强萨!

        四、基本属性和拓展属性的思考

        力量、智力、敏捷、专注、体质、精神为六大基本属性。拓展属性指的是由六大基本属性引伸出来的属性,如命中,暴击,生命,闪避等等(元素抗性,减伤,暴击倍数等等也在拓展属性内)!

        萨满升一级并不是每次六个基本属性都加的,有时会,有时不会,以我的60级萨满为例:身上无装无状态下基本属性为50力量,50智力,35敏捷,35专注,70体质,65精神。

        对通灵萨满来说,六个属性都有用,其中1力量=4攻强,且物理攻击=攻强÷11x攻速,1智力=1魔能、11点蓝、4点攻强(穿锁甲),1体=15点血,1专注=1魔暴和1命中,且100魔暴等级≈5%魔暴。暗附加相当于魔能的一个属性,但只对萨满有用,且暗附不受回春加成!所有物理暴击为2倍伤害,所有魔法暴击为1.5倍伤害(冰骑除外,冰骑为2倍暴击伤害)。

        说到这不得不说通萨的两个主攻技能:震荡和打击都为物理和魔法双重伤害,那么疑问来了,为啥只显示一次伤害?那是因为官方是这样设定的。震荡主魔伤辅物伤,系统只会显示伤害高的那个,也就是只显示魔伤,两种伤害加一起了,由于魔伤暴击为1.5倍,所以你的那次物伤也只有1.5倍,我不知道这算不算BUG?

        五、魔能型通萨优劣势分析

        只要你魔能够高,震荡可以秒人,输出+控制两不误,给力的回春能让你成为真正的不死小强,灵魂屏障名副其实的逆天技能,用得时机好可以不用一滴血完胜对方。耐打是这个职业的代名词,魔能型通灵萨对装备要求很高,我想这就是它的缺点,对了木有群攻⊙▽⊙!

         魔能型通萨的精髓在于回春、震荡,沒回春的萨根本不堪一击,给力的回春是你持久的保障,能让你成为不死小强的神技!震荡是你杀人的关键,而你要做的就是如何发挥回春的效果和震荡的威力,那就要谈到接下来的配装!

        六、合理的配装

        有了上面的加点和分析,我们可以看出魔能型通灵萨的优势属性在于魔能和体质,那么如何堆魔能和体质呢?

        ①开拓者一套,重铸体质十次以上,一个金耳加一个金戒,武器首选大天使杖,其次大元帅杖,爪子属性和杖沒法比!全上法能宝石,精炼的话越高越好!这是有钱人的配装!

        ②平民配装

        首选高体炎咒套,属性为体质、攻强、魔能。其中头手鞋重铸三次左右可以把攻强替换掉(看人品),我的只重了三次!衣腿需要重五次左右,宝石上璀璨蓝,实在不行耀蓝也可以,爪子拿310魔能的,右边首饰全魔能,其中戒指用碎灵,耳环用怨念(体质,魔能均可),带对神龙通灵章,精炼最少也要加九!

        有人会用两件黑灵,为的是那50点智力,我可以明确告诉你:黑灵主属性比炎咒低,那50智力等于沒加!再告诉你们个秘密,炎咒五件加100魔能被触发了有500多伤害,而且几率挺高。不管你信不信,反正我是信了,又是BUG?

        有人会说为啥不穿灵武者锁甲,我只能说那套装属性不理想,就免伤高点!我一朋友穿了套,暴率才20%,而且伤害也不理想,如果你有那时间去刷灵武锁甲,那倒不如再加点油去刷开拓!

        七、国家选择

        要想让魔能通萨的属性发挥极致,那部族联盟是你的不二选择,5%体质很可观,对于一千多体加成将近一千血!当然,选啥国家还要看你的爱好!

        八、战场篇

        进入战场后给队友加上状态必须的,倒计时10秒左右给队友每人上个回春,然后跟着队友一起冲吧,如果两个队实力差距不大,我敢说有萨的这边胜率会高得多,前提是对方沒奶。上去震荡+打击,打不死没关系,跑开,冷却完再回来!看到残血的队友了,丢个回春过去。有了萨的回春,队友不用再怕骑士的冻疮了,战斗力提升了何止一个档次!如果你连这些都做不到,只能说明你不是一名合格的萨满!

        九、单挑篇

        平时打架前记得把灵魂能量、先祖坚韧、回春术、战神之灵开好,这些一个不能少,下面谈谈具体实战!

        魔通VS狂暴

        装牛的狂暴伤害很犀利,好吧我承认!我只能说如何能保证不被秒才是关键,屏障,对,就是屏障!先手震荡沉默,如果是双修那接恐惧,如果不是接打击,然后跑开等冷却,你速度快他追不上你的,残血就开屏障,这样两轮攻击可以结束战斗!当然如果你认定对方的大招能打到你,那么直接开屏障吧!纵使他暴10万也是浮云,这就是战术!

        魔通VS剑师

        先手震荡接打击,然后开屏障,第二轮技能结束战斗!

        魔通VS元素法

        牛逼的控制职业,可惜伤害不高,和元素打只能比先手,只要你取得先手,那么你已经赢了,如果你被先手,只要你免伤够高,舍得吃药,元素即使控你三十多秒,但它杀不死你,不解释,当然这是建立在免伤高的情况下,我们不能完胜元素法!

        上面只介绍了部分职业打法,没写的是我认为对魔通没威胁,按照常规打法就行,对于奶先手改为打击,驱散三个状态你懂的!牛逼高暗抗防骑你也别和它耗了,这样打纯属蛋疼,反正守骑绝对打不死你,打几个小时估计可以分出胜负!

        魔通永远不要站在那跟人打,游击是你的强项。永远没有100%的胜率,打架嘛重要的是舍得吃药!没有一成不变的打法和战术,最重要的是根据当时的情况随机应变,找到适合自己的打法,游戏的乐趣不就在于这个探索的过程么?

        以上就是本人的一点心得!最后附上当前君王的极限通灵属性:1500体质,1900魔能,回春6000+,加上锁甲专精的回复,每三秒回血8000左右!这样的属性耐打,当然也可以选择平衡点的:1000体质,3000魔能!

      
        

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威

可以锻造装备武器的游戏并不稀奇,但做出来的东西往往还不如野外掉落的物品,既然这样又何必花费大量精力财力呢,锻造系统也就成了鸡肋。而《猎艳无双》打破了这样的形式主义,将锻造魅力发挥到了极致,玩家不仅亲历打造出极品装备,还能不断升级成远超掉落物品的绝世神装。

《猎艳无双》公测已火爆开启,双线新服:兵临城下

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王者霸权,以神装利器为尊

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威 

俗话说佛靠金装,人靠衣装。在以人物实力比拼强弱的游戏里,自然更是注重装备物品的品质。若是以王权为目标,那么除了拥有神级的操作意识、强大的军队以外,一身极品的行头是必不可少的。变态的装备武器属性,首先在基础实力上便胜过对手,外加特殊的稀有附加效果,更是不容小视。属性固然是划分等级的决定因素,但是装备武器的造型亦是越炫酷华丽最为显眼。

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威 

既要成为焦点人物,每一次的高调出场自然是要引起全场轰动,让其他玩家投来羡慕的眼光,多少人窥视着神装。如果说野外怪物掉落物品不够极品,如果说副本顶级物品掉落率太低,那么就亲自去打造一套绝世神装利器。因为在《猎艳无双》里,为了提升锻造在游戏中的作用,装备武器图纸掉落率较高,只要锻造材料够顶级,必然出极品装备。当然,如果手气也够好,爆出神装也不是难事。

强化加星,如虎添翼增光华

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威 

锻造出上等的装备武器只是第一步,这之后还有许多可操作的内容。装备炼化与强化、装备铭文打磨、装备加星、装备打孔镶嵌等,这些无疑都是再次提升装备武器属性的各种途径。借助顶级的材料,附加的属性也越高,最后完全打造出专属的绝世装备武器,全面超越掉落物品。提升后的装备,不仅属性大大增强,而且光彩熠熠,闪烁着各种颜色,华丽无比,让锻造真正成为游戏中的实用性特色系统。

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威 

自给自足爆神装,《猎艳无双》成就君王之威 

关于猎国新版《猎艳无双》

猎天下美艳,战帝国之颠。猎国新版《猎艳无双》,是西方魔幻2.5D激斗网游,架空于小说《猎国》宏大的世界观,不同势力各据为王,三大帝国互相牵制。是成为最强猎魔人,以妖兽为敌,还是拥有更远大的目标,冀望于帝国至高地位?强大的国战等PK系统真实还原了中世纪西方战场,个人发展为主线,结合多元化卫队操控,以及完成资源积累,坐拥为王。而师徒、婚姻、家族等关系,又将玩家串联起来,集互动娱乐社交于一体。

《猎艳无双》官网网站:http://lyws.17zdu.com/

争渡科技官方网站:http://www.17zdu.com/

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1562756.html

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