《刀剑英雄2》修罗优缺点及成长之路,首先说下修罗的缺点~也就是我一直觉得修罗很迷茫的地方~武器是双刀的攻击~装备是妖的防御~倒至一时间不知道怎么加点才能使修罗在某方面更加突出~修罗还有个致命的`缺点,那就是其法宝只有元素攻击~那么练全力型的修罗就要舍弃法宝这样修罗招牌装备~但如果你练
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《刀剑英雄2》修罗优缺点及成长之路首先说下修罗的缺点~也就是我一直觉得修罗很迷茫的地方~武器是双刀的攻击~装备是妖的防御~倒至一时间不知道怎么加点才能使修罗在某方面更加突出~修罗还有个致命的`缺点,那就是其法宝只有元素攻击~那么练全力型的修罗就要舍弃法宝这样修罗招牌装备~但如果你练元素修罗~那么其血量又是相当的少~拿50级为例~力量型的修罗穿40左右的筋骨衣~血量在1200左右~而元素的的最多只有850~加上打坐的心体合一~血量也只能在1000以内~体力忽略不计~两者相差100点~
再说说修罗的必杀~其攻击力在双刀和剑客之间(当然指的是力修罗~元修罗必杀只能和剑客的比)经过测试我洗成变态力修罗~打50级剑客~800伤害~且很稳定~50剑客的血量在1100这样子~穿46筋骨衣~力量加点必杀打出的伤害为550~也很稳定~元素必杀下血350~400很不稳定~
接下来是技能的比拼~同样打人族~我的力修罗的10连~和元修罗打出伤害基本相同~但我和元修罗对放般若净世~我明显吃亏~因为妖族元素防很低~
再说说修罗的优点~首先攻速是所有职业里最快的~破防技能有2个~只有一个比较实用~但破防动作太明显~很容易躲掉~般若的功击是修罗的照牌~但可惜必须一格距离释放~最好的技能应该是修罗的"凝心"(哈哈~忘了叫撒名字了~作用和人的凝心相同就代替下~老玩家因该看得懂)修罗的"凝心"和人族不同的是~提升攻击的同时~只减普防~而元素防不减~(并不是技能描述所说的元素防也减~经反复验证~不减!)
一气山河是修罗练级的必修招术~类似剑客的风卷~区别在于风卷需要中间加一指南~才能连续释放~而修罗的一气山河则不需要~可以一直转到底~
综上所述~我个人对修罗的成长有两种建议~希望各位大侠给予意见~也希望给新手一些帮助~
第一类型:变态力~
理由:练级速度快~快速加成的瞬间输出很高~冲进人堆拉必杀虽然没有双刀的威力大~但他的必杀是8秒无敌~整个必杀放完身上还有一秒无敌~也就是说你吃满13个气爆~冲进去可以不费一丝血的连放6个大必杀出来~其他职业矿战没血了~肯定是气爆~喝九转~修罗的概念完全不是~没血了~只要有2个气爆以上~直接大必杀~下来再吃九转~相当的强悍~
缺点:废弃了法宝~完全是一摆设~烧钱加点~需要多洞装备~极品宝石~以及一把惊天地泣鬼神的武器~
第2类型:筋骨元素
理由:修罗属妖族~其血量天生比其它种族多~一点体魄加9点血~法宝的纯元属性~以及武器的高元素伤害(和双刀的乾坤刺差不多)~因为有了法宝~其元素G是远远高于元素双刀~那为什么元素修罗就要走筋骨路线~而不走变态元素路线呢?经过测试~全元修罗必杀的威力远远没有力修罗的高~且相当不稳定~时而高点`时而低点~所以相纯元修罗冲进人堆发必杀显然是行不通的~穿多洞筋骨装~再加上元素G的宝石~和付加伤害的宝石~其血量又很出众~防御也不低的情况下~生存能力很强~其技能的伤害~对高等级肉盾~血牛之类来说~简直是恶梦~尤其打妖族~那个下血几下就见底~
好了~以上是个人玩修罗以来的看法~望高手多加指点~更希望修罗迷们跟帖讨论~只为让大家更多更全面的了解修罗~找出修罗的成长之路
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)刀剑英雄2连招详解连招的作用和分类:
在《刀剑英雄2》中,当连击数在第7,10,15,20,27,35的打击位置上时,有200%的攻击加成。因此,连招被分为两类:
一是7连或10连的小连招,消耗精气少,利用加成来快速打怪。
二是追求高连击数和高杀伤力的大连招,用于竞技,或打怪以造成二次掉宝。
无论哪种情况,合理运用连招加成点都是很必要的。
连招的成立条件:
a.必须打中目标,如果被防御或者被闪避则不能成功。
b.招式1的收招时间+招式2的发招时间,必须小于一个固定值才能成功。
c.使用招式会增加玩家自身的破绽值,当破绽值达到一定数额时则无法成功使用。
d.同一套连招中,同一技能出现的次数不能过多,否则会导致连招中断。提升技能等级可以提升这个次数。
连击分数和二次掉宝:
用一定长度的连招杀死怪物,会在头上冒出一个黄色数字,这就是连击分数,有连击分数,就有可能会出现二次掉宝。
打出连击分数的条件:
一是连招不可以被中断。
二是连招结束前怪物已死。比较好的方法是用7hit攻击加成连招将怪物打至快死,再用出分连招连死怪物,俗称"鞭尸",或者是在对手破绽满后使用长连,连击致死。
技能在连招中的应用:
我们可以将所有技能分为:控制技、终结技、辅助技、连续技、摔投技五种类型。四种类型的技能在连招中有不同的应用。控制技一般只能在连招开头和对手被僵直后使用;终结技只能放在连招末尾使用;辅助技能可以在连招中应用的非常少,连续技是在连招中应用最为广泛的技能;摔投技与终结技比较相似,但使用中可无视对手的防御。
连招的编辑:
学会了技能后,我们就可以试着给自己的角色编辑第一套连招了。
打开"技能/阵法"界面,可以看到我们现在拥有的全部技能。点击这个界面最下方的"连续技编辑"按钮,打开"连续技编辑列表"界面。
操作上,《刀剑英雄2》网络游戏免去了传统MMORPG繁琐的操作,采用一鼠走天下的操作方式,如果玩家不喜欢用键盘,基本上鼠标就可以完成所有必要操作,当然用键盘要方便快捷很多。游戏的界面简洁明了,各个技能与功能按钮都可提供快捷键支持,不妨碍后台操作。
游戏有两种类型的快捷键,一种是系统定义好的,一种是玩家自行定义的。
系统快捷键:
·F1 打开/关闭背包
·F2 打开/关闭人物属性界面
·F3 打开/关闭装备界面
·F4 聊天频道切换
·F5 打开/关闭任务日志
·F6打开/关闭技能界面
·F7 打开/关闭组队界面
·F8 打开/关闭人物社会关系界面
·F9 切换人物名称显示方式
·F10 暂无功能
·F11 录像
·Ctrl+F11截图
·F12 同屏玩家显示
·小键盘上的 "+ " 拉近游戏视角
·小键盘上的 "-" 拉远游戏视角
·TAB键 打开地图
·空格键[空格] 格档
·主键盘区1-0快捷键功能:主键盘数字1-9对应着游戏中视屏右上方居左的九个格子,可以放置药品、暗器、符咒、坐骑等的格子。按一个数字键,其对应的格子中的物品就会被使用。0键对应阵图列表开关。
·Alt+数字(0-9):按住Alt键同时再按数字键,这个数字所代表的那句话就会显示在聊天输入框里(此时敲回车这句话就可以被发出去了) 。注意,如果这个数字上没有存入内容,则不会有任何提示。例:可在输入框里用 "/1文字内容"的格式,存入一句话到数字"1"中去。
· "Ctrl+鼠标右键"点其他玩家,可以打开一组功能按钮,从上往下的按钮功能分别为:
刀剑英雄2交友详解
为了给您提供方便的交互方式。点击社会关系界面(F8)的社会关系按钮,或者点击小地图上玩家列表快捷按钮,可以打开玩家列表界面,该界面可以查询当前场景有哪些玩家,有哪些玩家发布征友邀请,哪些玩家在寻求师徒关系,当前有哪些帮会、教派、世家,当前哪些玩家发布了征婚邀请,玩家可以选择结识这些玩家。另外,玩家可以在这里发布征友、征师、征徒、征婚申请。还可以搜索满足自己要求的其他玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)进入演武场:
玩家在瓦当镇【96,31】、洛阳城【162,126】、冰峪镇【142,92】、凤翔城【54,111】找斗神侍从对话,南郡城【120,167】找扬州校尉对话,选择"进入演武场"即可进入。玩家等级15级以下免费传送进演武场,15级及以上,按等级*10收费。
离开演武场:
由演武场传送点可以传送回来时的所在城市,传送回去时免费;此外,演武场内下线会自动回到来时的城市;
演武场介绍:
演武场内,共有 15座擂台,以供不同等级的玩家进行竞技。目前暂时开放了7座,按级别分为:
1号擂台:1-14 级:500银。
2号擂台:10-19 级:900银,5积分。
3号擂台:15-24 级:1000银,7积分。
4号擂台:20-29级:1100银,9积分。
5号擂台:25-34 级:1200银,11积分。
6号擂台:30-39 级:1300银,13积分。
7号擂台:35-44 级:1400银,15积分。
打擂资格:
1、进入竞技场后,每座擂台上均有一名擂台守护者。如打败擂台上的守护者,玩家将成为擂主,并获得经验值的奖励。同时擂台上产生一个同自己一模一样的替身,头顶自己的名字。
刀剑英雄2师徒系统详解
拜见师傅:
当角色到达10级时,系统将根据当前的情遍九州的寻徒列表中的人数,按一定规则分配师傅。
按下F10键打开社会关系界面,就可以看到你的师傅了。除了可以看到对方的一些信息外,还可以直接通过社会关系界面与师傅组队和聊天。另外,你还可以与其他玩家自愿组成师徒关系,双方组队找到瓦当镇总教头【101,74】,符合条件就可以结为师徒关系,注意:同电脑双开不能结为师徒关系。
师徒任务:
师徒组队可以找到瓦当镇副教头【104,71】参加师徒活动
师徒关系:
刀剑英雄2仓库开启介绍角色成长到7级以后,就会自动拥有3页仓库。此后,我们暂时用不到的物品或身上带不了的东西,就可以放在仓库里。 同时,这个储藏箱也具备银行的功能。
通过这个选项,我们可以打开属于自己的储藏箱。如果自己身上带的东西多,或一时用不到,那就放在这里吧。
储藏箱的使用很简单,只要同时打开我们的道具栏,将物品用鼠标拖到储藏箱的空格里就行了。
玩家可以找各城镇的仓库管理员、帮会管理员等打开自己的仓库存取钱物。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160215/1563366.html
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