Photoshop合成梦幻童话空间教程

2016-02-16 02:53 7 1 收藏

下面是个超简单的Photoshop合成梦幻童话空间教程教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

【 tulaoshi.com - PS 】

在这篇PS教程中,我们集合了5张主要图片,并将它们完美地合成在一起。你同样看到了怎样使用两种不同的Photoshop方法绘制星星。希望你能喜欢这篇教程。

最终效果图

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图00

在一开始时,我们要新建一个尺寸为1200 x 1200像素Photoshop文件,白色背景。(图01)

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图01

让我们置入我们的风景图片,并使用自由变换工具(Ctrl/Cmd + T)调整图片尺寸,使其适合画布的宽度。

我们同样需要使用移动工具将图片下移,以使得谷仓/库房处于画布左下角。(图02)

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图02

我们现在开始处理图片中的天空。首先,在风景图片上创建一个蒙版。要创建蒙版,需点击图层面板下添加矢量蒙版按钮。

选中渐变工具(G),使用从黑色到0%不透明度的渐变,在图片上部点击并拖拉到山顶位置。(图03)

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图03

现在,我们要为画布顶端创建一个天空蓝色渐变。为此,要在风景图片层上方新建一个图层(Ctrl/Cmd + Shift + N)。

将前景色更改为蓝色,像我这样的蓝色(#2C6AC2)。使用渐变工具(G),从画布三分之一处向下拖拉渐变到山脉所在位置。(图04)

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图04

在我们刚才创建的渐变图层上方新建一个图层(Ctrl/Cmd + Shift + N)。将你的前景色改为稍微深一些的蓝色(#1C4379),从画布顶端向下三分之一处拖拉出另一个渐变。(图05)

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图05

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

我们将要使用同样的工序创建另一个色彩渐变,但是这次渐变将从画布左边到右边以一个轻微的角度拖拉出来,这样我们会对合成效果感觉自然些。(图06)

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图06

(图英文释:我们的第二个渐变将会向右下方拖拉,一次让天空的感觉更微妙自然,抵消天空过于水平的生硬感)

现在,我们将要赋予我们的图片一种生动的色调,以给予图片我们所要寻求的外貌。我们会通过添加两个调节图层来达到这个目的。色调的更换将给予照片一种神秘超写实的视感。

要更改色调,需点击图层面板底端的创建新的填充或调节图层按钮,并选择色相/饱和度。降低饱和度到大概-77。(图07)

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图07

(图英文释:点击这个图标打开创建新的填充或调节图层选项菜单)

次点击图层面板底端的创建新的填充或调节图层按钮,这次选择渐变映射。点击渐变条,更改左边的颜色为紫色(#9A00CC)右边的颜色为橘黄色(#FFD43D)。

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在图层面板中,渐变映射层应该是顶部图层,色相/饱和度图层在它的下面。(图08)

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图08

(图英文释:1.点击这里选择要更换颜色 2.点击这里更换颜色)

现在,我们将置入我们的主行星图片。为此,要使用到我们的火星图片。在Photoshop中打开火星图片,这样我们就可以将它从黑色背景中扣取出来。(图09)

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图09

点击椭圆工具(U),并选中选项菜单(通常位于屏幕上部)中的路径图标。

按住Shift键,在行星周围点击拖拉出一个圆形。使用自由变换工具(Ctrl/Cmd + T)调节椭圆的边缘,以使其与行星边缘相贴合。(图10)

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图10

(图英文释:1.选中椭圆工具(U) 2.确保路径图标已被选中 3.确保路径与行星边缘相贴合)

点击图层面板顶端的路径标签,然后按住Ctrl/Cmd键单击动作路径。这样应当会在行星四周生成一个矩形选区。另一个生成矩形选区的方法是,右击你刚才绘制的路径,并在显示的菜单中选择建立选区。使用移动工具(V)点击行星,并拖拉入我们的画布,将它置于顶部位置。

使用自由变换工具(Ctrl/Cmd + T)缩小行星尺寸,以适合下层的风景图片。我们同样需要旋转行星,以使其最亮的部分朝向画布左端。(图11)

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图11

拖拉行星图层到两个调整层下方(从顶部数,行星图层应当是第三个图层)。更改图层的混合模式为叠加。(图12)

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图12

现在,我们将为行星添加一些图层样式。点击图层面板底端的添加图层样式按钮(从左数第一个图标),并点击渐变叠加。(图13)

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图13

再次点击添加图层样式按钮,以返回图层样式对话框,但是这一次要选择外发光。我们将要从后面给行星一个十分微弱的发光效果。(图14、15)

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图14

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图15

我们将要把行星的顶部和底部遮住,以使它的顶部看起来渐隐于黑暗中,底部渐隐于高光中。首先,我们要添加一个图层蒙版,其按钮位于图层面板底端;点击图层蒙版底端的添加图层蒙版按钮。

使用渐变工具,设置黑色到0%不透明的渐变,从画布底部向上点击拖拉渐变到行星位置,然后,从画布顶部点击拖拉渐变到行星顶端。

围绕行星四周重复同样的操作,知道你得到与我类似的效果,必要时使用还原(Ctrl+Z 或者 Shift+Ctrl+Z 译者注)。(图16)

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图16

(图英文释: 1.使用矢量蒙版和从黑色到0%不透明度的渐变来遮盖这个区域 2.同样要遮盖这个区域)

现在,我们要在我们的作品中添加一些星星了。要添加这些星星,我们首先要新建一个图层(Ctrl/Cmd + Shift + N),并将它置于行星图层下方。

按Ctrl/Cmd+A来选择整个画布,然后,按Shift + F5激活填充对话框,以此来填充整个图层。填充时使用黑色(#00000)。然后执行滤镜杂色添加杂色 。(图17)

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图17

进入色阶对话框(Ctrl/Cmd + L),如下图我的设置,将输入调整为241,0.32和253 。这样做可以去除一些杂色,以减少星星数量并增加一点效果的真实感。(图18)

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图18

更改星星图层的混合模式为滤色,并降低不透明度到大约20% 。执行滤镜模糊高斯模糊 ,然后调整半径为0.3像素,以此赋予星星一点微妙的效果,不让它们看起来很生硬。(图19)

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图19

现在,我们要添加更多的现实化元素。我们将以将得到的云彩图片置入画面中作为开始。这些云彩应该置于星星图层下。(图20)

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图20

点击图层面板底部的添加图层蒙版按钮,并选中画笔工具(B)。将前景色更改为黑色,画笔硬度设为0%,不透明度为100% 。现在我们可以很快地擦除云彩周围的部分了。(图21)

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图21

一旦我们得到了云彩的大概区域,要将画笔不透明度调为20%,然后开始慢慢地擦除区域中不需要的细节。不要担心云彩被擦除过度,因为到头来我们最终要的只是个微弱的效果。当然,你在这上面花的功夫越多,你得到的效果就越好。(图22)

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图22

我们将运用与步骤16相同的方法,在云彩左方添加一些飞鸟。(图23、24)

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图23

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图24

我把我的画笔硬度控制在0%到50%之间,以得到飞鸟锐利而清晰的边缘。执行滤镜模糊高斯模糊,调整半径为1.0像素,以消除生硬的边缘。(图25)

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图25

现在,我们将要创制一些空间烟尘。新建一个图层,并把它移至两个行星图层的上方。确保你的前景色为黑色(#000000),背景色为白色(#FFFFFF)。

使用羽化50像素的套索工具,在两颗行星之上创建一个自然的云彩形状。(图26)

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图26

执行滤镜渲染云彩,然后,降低不透明度到20% 。(图27)

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图27

我们要做的最后一件事情是降低风景照片的不透明度到80%,以使图像如前面的一些操作一样使色彩淡出。(增加真实感译者注)(图28)

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图28

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图29

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1567158.html

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