Photoshop调出古堡建筑质感的HDR效果

2016-02-16 05:32 73 1 收藏

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【 tulaoshi.com - PS 】

大家先看看HDR效果的图片:

Photoshop调出古堡建筑质感的HDR效果,PS教程,图老师教程网

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大体就是这个过程,其实中间好多步骤童鞋们都可以自由发挥,根据不同的图,不同的处理手法。HDR其实有多种风格,我一直是这个主张,根据图不同或者手法不同,

各有风采的。。仿HDR要多阅览HDR图片,感觉是第一位的,教程都是只是手段而已。。如果没感觉,教程是不管用的,换个图就不晓得怎么处理,我也是这样的,

希望与大家共勉!

教程中需要用到两个外挂滤镜PHOTOMATIX和LUCISART,没有的同学到网上去搜一下就可以了。

1、打开这张图片,另存为名叫原图,放在一个空的文件夹里。

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2、在原图上执行曝光度调整层,先调一个以暗部为主的曝光度,以暗部不噪为准,就是保证暗部有细节而不噪然后合并图层,另存为一个名叫01的文件,

存在刚才的空文件夹里。

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3、同样的方法,制作一张欠曝的图02,存在空文件夹内,标准是高光的部分有细节而不至于一片黑。

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4、打开PHOTOMATIX软件,执行菜单中的HDR生成,弹出现在的对话框,点击浏览,全部选中刚才空文件平里的3个图像,点击确定。

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5、强出的这个界面,不管它,继续确定。

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6、继续确定。

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7、是不是看到这个了?这是合成的图像,上面有坐标、光度、RGB数值,仍不管它,执行菜单HDR色调映射,看下一步出现什么?

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8、主界面出来了,看面板我设置的数值,注意看右边1024尺寸显示图的变化,当然你可以随意变动脊滑竿上的数值,以达到你想要的效果,总之这个图现在是灰突突的一片。

为什么?因为要细节,没疑问了吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

甚至你可以调动这个面板所有的可调数据,让图细节丰满,怎么细节怎么来,要多细节就有多细节。

最后一步,点击应用。然后菜单上的打开另存为,一个名叫03的文件。MATIX使命结束。

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9、到PS里打开原图和03,将两张图完美的叠放在一起,PS的吸附特性,太省力啦。。。

看灰度图,还是有些高光超出想像的亮,自由发挥吧,让太亮的地方暗下来。

咦?你要知道我怎么做?

就是复制灰度图层,高斯模糊68个数值,对下层采用点光模式,盖不了多少,但是最亮最革命刺眼的几个点已经暗下来了。

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10、把刚才的两个灰度图层合并在一起,然后再次复制一个灰度图层,在副本上执行LUCISART。

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11、这张图只为是看天空,不管其它的建筑、车辆、街道以及树木,目的是让天空有层次而尽量的不太噪,一会处理它就会容易些,你看噪不噪?全由你了、、、

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12、关闭刚才处理完天空的副本1的眼睛,选中图层1进入LUCISART,这回看建筑,当然完全没有噪是不可能的,不然我们还后期处理干嘛,差不多就行了,

你觉得这些噪点在掌握之中,那就尽量狠狠LUCIS,越狠HDR感觉越强,点OK!

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13、显示副本1的小眼睛,开始擦蒙板吧,擦主要是建筑物,天空觉得合适就不要动它,然后合并副本1和图层1。

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14、把刚才合并的图层设为明度模式,然后盖印图层,得到图层2,是彩图吧,现在关闭图层1的眼睛,给图层2加蒙版,下面起作用的应该是背景层,

蒙板主要擦不协调或者LUCIS过度的地方。

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15、盖印出图层3,复制出图层的副本,在图层3楅本上执行镜头模糊。

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16、看数值,10上下都行,不要怕太模糊,出来还可以处理,点击OK!

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17、你可以采用渐隐命令,渐隐刚才的镜头模糊,也就是10镜头模糊,分成100份,也可以采用降低副本3的不透明度,如果组合起来使用,

就是把10个数值的镜头模糊分成10000份来处理,足够了吧。

这里我渐隐了50.。。点击确定,可以调色了。。。

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18、下面的调色过程,就是萝卜白菜各有所爱了。用色相饱和度。

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19、再加一个饱度度调整层,看数值,再看蒙板,就是一个加暗角的过程,数值自已定,我这里是-72。

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这里出来一个疑问,先前的暗部细节不是白做了吗?现在似乎又一片漆黑了,仔细想想,做和不做能一样吗?做就留下痕迹,不做就没有,对吧,

黑也不是惨惨的黑,而是若隐若现,主角是建筑。

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20、盖印为图层4之后,加色彩平衡,数值如图,可以自已看图效果来定,蒙板擦回黑色区域,天空暗部不擦也可以,有包围的压抑感!

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21、继续加一个色阶调整层,只调蓝通道输出,看数值。

这是最后一步,你可以盖印后加少许的USM锐化,本来开始我想去电线的,图没找好,又犯懒呵呵,这点大家不要效仿。

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这是原图:

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1568645.html

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