Photoshop绘制游戏场景里的房子过程

2016-02-16 05:47 20 1 收藏

下面,图老师小编带您去了解一下Photoshop绘制游戏场景里的房子过程,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

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我个人是是分喜欢这类的画的,可惜个人能力不足从程序员做到现在没出现过什么惊人的设计。这次一时兴起想好好的画一下,不过到现在已经完全没精力继续了,只能先画个房子了,开始用鼠标勾勒了个小房子大概 后来想画个王八在下面做漂流的王八房子。

先看看效果图

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下面你是教程

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基本的修改了下透视 不过肯定还是不对啦 至少不会太。。 想做某仙境一角 作罢

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想做某树林一角 作罢。。

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还是简单的从做房子开始好了

1 先是用了画笔和选择工具把房子颜色定一下 底座 柱子 护栏 房顶 屋子 分层 其实用钢笔比较好 只是太懒了,

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重新表明了下窗户位置 确定下周围的颜色好找环境

然后把底座 以及柱子 简单的画了下 不过后来木有再深入;简单的用线画一下砖块的文理 然后整层用渐变工具调整 柱子是分成高光和阴影层 高光用了两层一层用的叠加

一层是正常的白色。柱子本层高光叠加了文理显得更有质感。

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然后又用shift和画笔配合着重新勾了一下头部 接着把基本的阴影都画出来, 最大的屋子阴影是我用一块黑然后涂抹工具涂抹的。。省事。。别介意。。

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修改了整体颜色 让饱和度第一点 这样感觉或许好点,窗户和门基本是一带而过了。。好像还画歪了,没办法了,,瓦片使用矢量工具排成三角和四角形

分别不负责任的直接拖拽上去 反正边缘有屋檐 不会露马脚的。

拉伸完后 将矢量层复制两层第一层为高光 第二层是阴影 都是用的图层样式 投影和内阴影。。 之所以把高光和阴影都提出来是为了可以控制整体的光暗配合

这里只是基本的做了下师范 其实我好像定错颜色了 饱和度太低和明度太高会河南调整效果 效果老师出不来。。

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最后从素材拉了段文字 又从图标里找了一块石头 仔细看发现水的周围其实是一块石头。。简单的画了一个圆圈上半部分是暗色 下半部分做亮色 显出水池的边缘

石头昂在上面 花 鱼什么的。。 然后把房子层复制合并 加蒙板和透明在内,稍微拉伸一下 这个影透视虽然是不对的 至少只是看到房檐 可以糊弄人了

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最终效果 加了点冷色调的颜色叠加 感觉很诡异。。完全脱离了初衷。。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1568787.html

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