Photoshop绘制逼真游戏中的怪物飞龙

2016-02-16 06:17 13 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐Photoshop绘制逼真游戏中的怪物飞龙,无聊中的都看过来。

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先看看最终效果吧

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我只是一个半路出家的学生.这些只是我平时画画多次尝试积累下来的经验.希望大家有用.同时假如大家有更好的表现手法或者我的作品里存在的问题.希望大家提出~~

那么我们开始吧

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首先用使用自己习惯的透明度的黑色画笔大概描绘出其形态.(我使用的是30%不透明度.30%填充度的喷枪钢笔不透明画笔

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添加细节.画出其明暗.(我习惯减少高光的表达.至于原因.接下来的步骤会揭晓

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最终的明暗图完成了~~接下来的工作就是上基色.

接下来就是我主要使用的技巧嘞!!(对于像我这种还不能熟练通过使用渐变色直接画出明暗的新手来说~~可以省好多功夫!!)

我使用的是调整里面的渐变映射效果,我设置的渐变如下,其中渐变条左边的为暗部将会填充的色彩,而右边则是明部将会填充的色彩

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然后将图层混合模式设置为点光,至于不透明度就按着自己感觉走吧~如下(记得制作轮廓的蒙板,否则空白区域也会上色哦~至于那个照片滤镜的图层.我们忽略吧.纯属多余

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噔噔噔噔

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这个就是上了基色的效果~~

接下来要做的是添加细节了~~对于龙.不可或缺的就是鳞片了~~

我从网上找到了自己觉得适合的蛇鳞片纹理(我已经添加了下载的链接

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将鳞片图层去色然后将混合模式设置为亮光(我原本使用的是强光,后来发现没能表现出应有的质感..汗.)

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用蒙板擦除多余的部分.还有一个值得注意的是鳞片要按着其应有的纹路去排列~不然就失去真实感了~不要偷懒哦~

然后加上自己觉得应该加上的细节.如裂纹和其他部位的颜色得到如下效果

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慢慢的~经过漫长而有趣的拼接和上色过程,它的雏形就诞生了~~散花

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接下来是纠结的场景制作了~~

由于我偷懒..所以截取了自己的一张摄影作品来制作场景大家不要学我..来~去

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然后通过滤镜.和加加手绘元素.无赖地将照片制作称手绘的风格

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把之前画的龙加进来你会发现有点格格不入.那么接下来要做的就是调节色相和添加环境色注意画面里有红黄两色的光源.所以龙身上也应该出现这两种颜色的

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万恶的头部

然后你就可以签上你的名.交稿了~~

以上是小生总结的小小经验.希望大家有用~~也请高手们多多指教

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